Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Varunada-Lasurit-Splitter
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit
Nicht transzendiertes Wasser
Romaritime-Blume
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotisches Auge des Wirbels
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
Romaritime-Blume10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Varunada-Lasurit-Bruchstück6
Nicht transzendiertes Wasser4
Romaritime-Blume20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser6
Transozeanischer Brocken12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken3
Nicht transzendiertes Wasser8
Romaritime-Blume30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser14
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken6
Nicht transzendiertes Wasser12
Romaritime-Blume45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser26
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Varunada-Lasurit6
Nicht transzendiertes Wasser20
Romaritime-Blume60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser46
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Varunada-Lasurit6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Gezielte BehandlungStandardangriff: Gezielte Behandlung
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen mit jedem Schuss, den Sigewinne in regelmäßigen Abständen abfeuert, eine „kleine Kümmerblase“ langsam in Richtung des Ziels schickt, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Auslösen fügen die mit Stromschnellen aufgeladenen Pfeile, wenn sie einen Gegner treffen, diesem Hydro-Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
SCH Phase 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
SCH Phase 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
SCH kleine Kümmerblase22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Hüpfende HydrotherapieHüpfende Hydrotherapie
Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt bei einem Treffer die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her. Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen, wobei bis zu einer von Sigewinnes selbst geschaffenen Wasserballons zu einem Zeitpunkt existieren kann.
Beim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.

Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und feuert einen noch größeren Wasserballon ab, der noch mehr Schaden verursacht! Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er Gegnern bei Treffern zufügt, um 5 % und die LP, die Truppenmitgliedern in der Nähe wiederhergestellt werden, um 5 %.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen. Größere heilende Wasserballons werden nach Hüpfern um eine Stufe kleiner, bis sie wieder ihre normale Größe erreicht haben.

Erschafft außerdem beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.

„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Heilender Wasserballon2.28% der max. LP2.45% der max. LP2.62% der max. LP2.85% der max. LP3.02% der max. LP3.19% der max. LP3.42% der max. LP3.65% der max. LP3.88% der max. LP4.1% der max. LP4.33% der max. LP4.56% der max. LP4.85% der max. LP5.13% der max. LP5.42% der max. LP
Heilung Heilender Wasserballon2.8% der max. LP + 269.633.01% der max. LP + 296.63.22% der max. LP + 325.813.5% der max. LP + 357.273.71% der max. LP + 390.983.92% der max. LP + 426.944.2% der max. LP + 465.144.48% der max. LP + 505.594.76% der max. LP + 548.295.04% der max. LP + 593.235.32% der max. LP + 640.435.6% der max. LP + 689.875.95% der max. LP + 741.556.3% der max. LP + 795.496.65% der max. LP + 851.67
Heilung Ende der Hüpfer50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP
Wogenklinge-SCH0.68% der max. LP0.74% der max. LP0.79% der max. LP0.86% der max. LP0.91% der max. LP0.96% der max. LP1.03% der max. LP1.09% der max. LP1.16% der max. LP1.23% der max. LP1.3% der max. LP1.37% der max. LP1.45% der max. LP1.54% der max. LP1.62% der max. LP
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Übereifrige InjektionÜbereifrige Injektion
Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, stürmt voller Leidenschaft und vollen Tranks in den Bereich vor sich und verursacht fortlaufend Hydro-Flächenschaden.
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis ein.

„Herrje, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zzu viel.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH11.77% der max. LP12.65% der max. LP13.54% der max. LP14.71% der max. LP15.6% der max. LP16.48% der max. LP17.66% der max. LP18.83% der max. LP20.01% der max. LP21.19% der max. LP22.36% der max. LP23.54% der max. LP25.01% der max. LP26.48% der max. LP27.96% der max. LP
Dauer2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

NotfalldosisNotfalldosis
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Erfordert angemessene RuhezeitenErfordert angemessene Ruhezeiten
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines eigenen inaktiven Truppenmitglieds mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodruch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 65 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 1.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige BehandlungDetaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Verleiht Sigewinne basierend auf dem Gesamtwert der aktuellen LP aller Truppenmitglieder einen Heilungsbonus: Sigewinne erhält für je 1.000 Punkte Eid des Lebens einen Heilungsbonus von 3 %. Auf diese Weise kann sie einen Heilungsbonus von bis zu 30 % erhalten.

Constellations

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“
Die ersten 3 Hüpfer des größeren heilenden Wasserballons von Hüpfende Hydrotherapie lassen diesen nicht kleiner werden und er kann 3 zusätzliche Hüpfer vollführen.
Außerdem gewährt der heilende Wasserballon Sigewinne beim Hüpfen 1 Stapelung Ruhezählung. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab.
Verringert außerdem, wenn der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn diese Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,7 % und den KSCH um 1,6 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH auf diese Weise möglich.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

145 responses to “Sigewinne”

  1. I like her kit in concept, but her numbers definitely need some tweaking. Only 10 buff stacks is far too few for consistent off-field like Furina, Fischl, Yae, and Nahida and far too many for big single hit skills like Yelan, Navia and Heizou. Not in a good spot atm but beta just started so maybe they’ll change things up. Also the buff value is way too low but I assume that’s just due to placeholder values. Hopefully HYV aren’t super scummy and give her some inherent IR while doing burst/skill-hold, otherwise her C2 is going to feel almost mandatory without a shielder or IR buffer.

    Pretty happy that party wide heal on skill cast isn’t exclusive to Baizhu anymore, and Sigewinne being hydro bow is perfect for overworld utility in something like Dehya burgeon with Furina and Nahida.

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  2. My dudes, imagine being a criminal in Fontaine. As punishment for your heinous crimes, you get sentenced to 10+ years in the Fortress of Meropide where you can receive 1-on-1 therapy sessions and medical treatments from the beautiful Sigewinne on daily basis. All of this fully-funded by the governmental body of the Court of Fontaine. Even if you get roughed up occasionally by belligerent inmates, every single time Sigewinne would be there to comfort you and to patch you up.

    I’d be faking illness constantly, fam. I bet she gives amazing cuddles……………. and maybe even more intimate services on slow days <3

      
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  3. her elemental skill buff is the weirdest thing ever, like who is it for? the two BoL characters are normal attackers and the few elemental skill characters don’t really have good elements or team compositions in which they’d want her instead of a furina or similar. idk, just feels like she has that because they thought she needed to buff something to compete with other hydros.

      
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      • Fischl would consume all stacks in like 3 seconds, which isn’t bad, but also there’s better options for her in terms of teammates elements, generally just aggravate teams. Idk, just a really weird buff all around IMO

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        • It works like Shenhe, Yunjin, etc., so it doesn’t really matter if they consume stacks in 3 seconds or 18 seconds, as the total amount of bonus damage is the same; what matters is that you buff (e.g., DMG%, Crit) the stack-consuming attacks as much as possible, so Furina’s (and the Golden set’s) massive DMG% will pair well with this. Also aggravate stacks additively with this type of bonus (boni).

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    • works super well with Furina. Gets her fanfare stacks, boost her already high off field damage with passive, and hydro resonance increasing both Furina’s damage and Sigewinne’s healing.

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      • Problem with that is
        Who cares about double hydro other than Hu Tao?
        And Hu Tao doesn’t even want healers to begin with. As much as they’re hyped because of recency and/or easier AoE, Furina teams for Hu Tao are just sidegrades in terms of damage (yes even plunge), and if you have Homa then their value lowers even further thanks to it’s passive.
        So idk, viable for sure, but doesn’t really change anything I’d say.

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        • Thinking about it more maybe Navia teams with Chiori/Albedo could use that double hydro core. Still somewhat niche and a very premium team tho and might just be a sidegrade.
          Hope we get more skill damage characters in the future to use it further.

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  4. i really don’t understand what kind of news happened in hoyo
    unless i’m missing something, it’s the first time they release two 5star in one patch.. or not?

      
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    • It’s not at all the 1st time
      Early patches had it happen often, the most recent time was 4.1 with Neuvilette and Wriothesley
      It doesn’t often happen so late in a patch cycle

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    • Venti / Klee
      Childe / ZhongLi
      Albedo / Ganyu
      Xiao / Keqing / HuTao
      Ayaka / Yoimiya
      Raiden Shogun / Kokomi
      Cyno / Nilou
      Neuvillette / Wriothesley

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    • This character could easily be given out for free, who is honestly going to pull for her? I feel like only whales / content creators are going to.
      Give one copy to everyone and some idiots might end up pulling for her weapon…

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  5. She is interesting, dps/ elemental turrets buffer, kinda weird but xianyun is also weird, I prefer this an random team be born than a full dps that does not bring anything new to the game.

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  6. is there a reason for her to suck balls im missing or? like she sucks the balls with the burst but gets no extra nothing and i dont see anything on her passives or cons about the sucked balls having any extra effects she just sucks them because she can

      
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    • Each Sourcewater Droplets grants her 10% BoundOfLife(BoL). BoL grants her energy if she heals herself up to 5 energy max (10000 BoL healed) + grants herself healing% up to 30% A2 passive “Detailed Diagnosis, Thorough Treatment”.

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    • She gains BoL from them and if she has BoL she has healing bonus until she heals it off herself (which is why she only heals herself after everyone else)

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