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Table of Content
Character
Weapon
Artifact Set
Artifact Piece
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Commission
Shop
Reputation
Viewpoint
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
polearmgeo
Pezzo di topazio Prithiva
Vampagrano stramaturo
Fischietto di metallo del guerriero
Bacca Quenepa
Filosofie del conflitto
Candela evanescente
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
claymoredendro
Pezzo di smeraldo Nagadus
Vampagrano stramaturo
Zanna inveterata
Pianta grassa Artiglio di Saurico
Filosofie della combustione
Diniego e giudizio
Mualani
Mualani5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalysthydro
Pezzo di lazurite Varunada
Sigillo della Benedizione vincolante
Fischietto di metallo del guerriero
Branchia Irropiuma
Filosofie della disputa
Massa senza luce
Archon di Pyro (Test)
Archon di Pyro (Test)4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymore
Pezzo di giada Shivada
Cuore perpetuo
Paramano kageuchi
Fiore di sakura
Filosofie della poesia
Spirito di Boreas
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Flauto di Ezpitzal
Flauto di Ezpitzal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Def%15.01%Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15 s.
Terrore del cuore sacrificale ardente
Elsa rovinata
Zanna decidua
Sisma
Sisma4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Dopo che un membro del gruppo innesca una reazione legata a Pyro, i DAN da abilità elementale del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 16% per 8 s. Quest'effetto può attivarsi anche se il membro che innesca la reazione non è in campo.
Terrore del cuore sacrificale ardente
Pietra infuocata
Fischietto di legno della sentinella
Zanna del Re della Montagna
Zanna del Re della Montagna5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
49.14CrR%2.4%Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Decadenza delirante del Sacro Signore
Pietra infuocata
Fischietto di legno della sentinella
Orme iridate
Orme iridate4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Def%11.26%Usare un'abilità elementale aumenta la DIF di un 16% per 15 s.
Decadenza delirante del Sacro Signore
Asse della Fonte segreta
Fischietto di legno della sentinella
Corno cinereo
Corno cinereo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Riflessione mistica del Vento della Notte
Asse della Fonte segreta
Zanna decidua
Anello di Yaxche
Anello di Yaxche4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Usare un'abilità elementale conferisce l'effetto Corona di Giada: per ogni 1.000 di PS max, i DAN da attacco normale del personaggio aumentano di uno 0,6% per 10 s. I DAN da attacco normale possono aumentare in questo modo fino a un 16% massimo.
Decadenza delirante del Sacro Signore
Frammento di volontà distrutta
Maschera danneggiata
Vai col surf
Vai col surf5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%I PS max aumentano di un 20%. Ogni 15 s, per 14 s dopo l'uso di un'abilità elementale: il personaggio ottiene 4 accumuli di Estate torrida, ognuno dei quali aumenta i DAN da attacco normale di un 12%. Per la durata dell'effetto, ogni 1,5 s, il personaggio perde 1 accumulo dopo che un attacco normale colpisce un avversario; ogni 1,5 s, il personaggio ottiene 1 accumulo dopo aver innescato una reazione di Vaporizzazione su un avversario. È possibile avere fino a un massimo di 4 accumuli di Estate torrida.
Terrore del cuore sacrificale ardente
Frammento di volontà distrutta
Zanna decidua
Spezzacatene
Spezzacatene4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Per ogni membro del gruppo proveniente da Natlan o che possiede un tipo elementale diverso da quello del personaggio che equipaggia l'arma, quest'ultimo ottiene un 4,8% di ATT aumentato. Quando nel gruppo sono presenti non meno di 3 dei personaggi menzionati sopra, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 24 di maestria elementale.
Riflessione mistica del Vento della Notte
Aletta piumata
Zanna decidua
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Artifact Set

VariantsNameArtifact Affix
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere2-Piece: Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.
4-Piece: Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula.
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere2-Piece: Quando un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il personaggio equipaggiato con questo set rigenera 6 di energia elementale.
4-Piece: Quando il personaggio che equipaggia il set innesca una reazione legata al proprio tipo elementale, tutti i membri del gruppo vicini che possiedono un tipo elementale correlato alla suddetta reazione ottengono un bonus DAN elementali pari a un 12% per 15 s. Se il personaggio che equipaggia il set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte quando questo effetto si attiva, il suddetto bonus DAN elementali aumenta di un ulteriore 28% per 20 s. Il personaggio che equipaggia il set può attivare questo effetto anche se non si trova in campo. Il bonus DAN di più set di manufatti con lo stesso nome non si accumula.
Codice d'ossidiana
Codice d'ossidiana
Codice d'ossidiana2-Piece: Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.
4-Piece: Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo.
Codice d'ossidiana
Codice d'ossidiana
Codice d'ossidiana2-Piece: Mentre il personaggio equipaggiato con questo set è in stato di Grazia dell'Anima della Notte ed è in campo, i DAN che infligge aumentano di un 15%.
4-Piece: Quando il personaggio equipaggiato con questo set consuma 1 punto Anima della Notte mentre si trova in campo, il suo tasso di CRIT aumenta di un 40% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo.
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Artifact Piece

IconNameRarity
Maschera piumata del demone guerriero
Maschera piumata del demone guerriero4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Segno del Guardamonti
Segno del Guardamonti4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Talismano del Domatore di bestie
Talismano del Domatore di bestie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Meridiana d'oro mistica
Meridiana d'oro mistica4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Coppa artigliata dello studioso errante
Coppa artigliata dello studioso errante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Maschera piumata del demone guerriero
Maschera piumata del demone guerriero5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Segno del Guardamonti
Segno del Guardamonti5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Talismano del Domatore di bestie
Talismano del Domatore di bestie5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Meridiana d'oro mistica
Meridiana d'oro mistica5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Coppa artigliata dello studioso errante
Coppa artigliata dello studioso errante5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Contemplazione variopinta
Contemplazione variopinta3
RarstrRarstrRarstr
Currency
ESP reputazione Discendenti delle Vette
ESP reputazione Discendenti delle Vette3
RarstrRarstrRarstr
Currency
ESP reputazione Popolo delle Sorgenti
ESP reputazione Popolo delle Sorgenti3
RarstrRarstrRarstr
Currency
ESP reputazione Figli degli Echi
ESP reputazione Figli degli Echi3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Selce sfolgorante
Selce sfolgorante5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Accordo di appellazione riconfermato
Accordo di appellazione riconfermato4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Sfera d'energia di Flogisto
Sfera d'energia di Flogisto1
Rarstr
Sfera d'energia di Flogisto (Ottenibile separatamente)
Sfera d'energia di Flogisto (Ottenibile separatamente)1
Rarstr
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
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Skill

IconName
Attacco normale: Mangiaroccia
Attacco normale: Mangiaroccia
Vai, Trottolino, vai!
Vai, Trottolino, vai!
卡齐娜元素战技-上陀螺
卡齐娜元素战技-下陀螺
Ora si fa sul serio!
Ora si fa sul serio!
卡齐娜元素战技-震地攻击
卡齐娜元素战技-特殊跳跃
卡齐娜夜魂接力技
Attacco normale: Stile del sole notturno
Attacco normale: Stile del sole notturno
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
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Achievement Category

IconNameReward
Incontri in un altro mondo: Serie V
Incontri in un altro mondo: Serie V
Obiettivo: Punto finale1
Teatro immaginario: Seconda collezione
Teatro immaginario: Seconda collezione
Obiettivo: Fortuna felina1
Natlan: Una terra di fuoco e competizione (I)
Natlan: Una terra di fuoco e competizione (I)
Natlan: Ritorno della Fiamma1
Duellante: Serie I
Duellante: Serie I
Obiettivo: Signora della Notte1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Esplorazione continentale: Pianure delle Pire (I)
Esplorazione continentale: Pianure delle Pire (I)Illumina le mappe delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma5
La scalata della Montagna sacra rovente (I)
La scalata della Montagna sacra rovente (I)Sblocca tutti i Portali delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma5
Pellegrinaggio al santuario: Pianure delle Pire (I)
Pellegrinaggio al santuario: Pianure delle Pire (I)Sblocca tutti i Santuari delle Profondità delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma10
Splendente come il fuoco
Splendente come il fuocoPotenzia le Statue dei Sette a Natlan al livello massimo.
Primogemma20
Offerte alla notte: Pianure delle Pire (I)
Offerte alla notte: Pianure delle Pire (I)Sblocca tutti i sigilli nelle aree segrete delle tribù delle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma10
Il sole ardente color del fuoco
Il sole ardente color del fuocoFai salire al livello massimo la Ruota di Tona nella Dolina delle Fiamme Infinite.
Primogemma20
Monetoo ti guiderà verso casa (I)
Monetoo ti guiderà verso casa (I)Segui 8 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma5
Monetoo ti guiderà verso casa (I)
Monetoo ti guiderà verso casa (I)Segui 16 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma10
Monetoo ti guiderà verso casa (I)
Monetoo ti guiderà verso casa (I)Segui 32 Monetoo e completa i graffiti nelle seguenti aree di Natlan: Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma20
Cacciatore di tesori infuocato (I)
Cacciatore di tesori infuocato (I)Apri 80 bauli nella Dolina delle Fiamme Infinite, Valle Tequemecan, Monte Coatepec e Sorgenti di Toyac.
Primogemma5
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Tutorial

IconNameDescription
Impeto dell'Anima della NotteSe nel gruppo è presente un personaggio proveniente da Natlan, quando un personaggio infligge DAN elementali a un avversario si innesca un Impeto dell'Anima della Notte. Più personaggi di Natlan sono presenti nel tuo gruppo, inferiore sarà il TdR necessario ad attivare nuovamente l'Impeto dell'Anima della Notte: se il gruppo è composto da 1/2/3 o più personaggi di Natlan, il TdR degli Impeti dell'Anima della Notte è di 18/12/9 s.
Trasmissione dell'Anima della NotteIn alcune aree di Natlan dove sono presenti Meccanismi flogistici, passare il controllo a un personaggio di Natlan mentre si è in determinate modalità di movimento innesca una Trasmissione dell'Anima della Notte: quando il personaggio in questione entra in campo, esegue una tipologia di movimento unica basata sulle proprie abilità. Per maggiori dettagli sui metodi di attivazione di Trasmissione dell'Anima della Notte e dei suoi effetti, consulta il talento del personaggio Dono del Reame notturno.
Grazia dell'Anima della Notte di NatlanDi solito, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte in cui possono entrare i personaggi di Natlan aumenta la loro mobilità e le loro abilità di combattimento. Per la maggior parte dei personaggi, la mobilità aumenta di conseguenza. Le abilità elementali sono il modo più conveniente per entrare in questo stato.
Barriera del VuotoIl potere dell'Abisso cala sul mondo, rifiutando tutto ciò che esiste. I bersagli protetti dalle Barriere del Vuoto non possono essere danneggiati, ed è possibile distruggerle solo usando attacchi elementali un certo numero di volte. Inoltre, sembra che gli attacchi con attributo Anima della Notte siano in grado di sfondarle più facilmente...
Manifestazione cavernosa della WayobLe Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, se lo scudo viene infranto prima che l'Arena scompaia, riacquistano una grande quantità di energia elementale. Tuttavia, se i personaggi non sono in grado di rompere lo scudo, la Manifestazione genererà una barriera in relazione al valore dello scudo elementale rimasto.
Manifestazione effluente della WayobLe Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, se lo scudo viene infranto prima che l'Arena scompaia, riacquistano una grande quantità di energia elementale. Tuttavia, se i personaggi non sono in grado di rompere lo scudo, la Manifestazione genererà una barriera in relazione al valore dello scudo elementale rimasto.
Manifestazione fogliare della WayobLe Wayob venerate dalle varie tribù di Natlan si manifestano sotto forma di questi totem di ossidiana. In battaglia, la Manifestazione della Wayob scatena la sua Arena: Momento del Giudizio, creando uno scudo attorno a sé e assorbendo l'energia elementale di tutti i personaggi nell'Arena. I personaggi all'interno dell'Arena infliggono DAN molto maggiori e, se lo scudo viene infranto prima che l'Arena scompaia, riacquistano una grande quantità di energia elementale. Tuttavia, se i personaggi non sono in grado di rompere lo scudo, la Manifestazione genererà una barriera in relazione al valore dello scudo elementale rimasto.
Incarnazione della lava erosaUno strano mostro che deve assorbire costantemente energia termale per sopravvivere. Sembra però che si danneggi se ne assorbe troppa. Utilizza attacchi di Pyro per causargli uno stato di Ustione e disintegrarlo rapidamente.
Automa della Fonte segreta: Cacciatore-InseguitoreUn'antica creazione meccanica che vaga ancora oggi per Natlan, sebbene la sua funzione non sia nota. Quando i personaggi entrano e mantengono lo stato di Grazia dell'Anima della Notte, l'Automa della Fonte segreta: Cacciatore-Inseguitore inizierà a eseguire le sue Contromisure adattive. Una volta completate, il Cacciatore-Inseguitore scatenerà il suo speciale Laser a grappolo. Poiché rischi e opportunità camminano mano nella mano, potresti sfruttare questa occasione per infliggergli immensi danni...
Tiranno Qucusauro FiammadoroUn Qucusauro la cui forma straordinaria è un risultato dell'incapacità di sopportare il grande potere che gli è stato concesso. Durante il combattimento vola in aria e assume la forma di "Fiamma dorata" con cui raccoglie l'energia, creando uno scudo attorno a sé e lanciando una Piuma del vento fiammeggiante verso il terreno per evocare un vento infuocato. Se non riesci a distruggere la Piuma prima che il Qucusauro vi si getti all'interno, la creatura utilizzerà una Corrente di Flogisto per riprendere quota. Questo stato persiste finché la creatura non esaurisce le forze e torna alla sua forma originale. Sembra che la chiave per la vittoria sia distruggere la Piuma del vento fiammeggiante con elementi che reagiscono con Pyro...
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Monster

IconNameGradeDrop
Automa della Fonte segreta: Cacciatore-Inseguitore
Automa della Fonte segreta: Cacciatore-InseguitoreElite
Mora
Asse della Fonte segreta
Involucro della Fonte segreta
Cuore della Fonte segreta
Berserker
Istruttore
Esule
Dottoressa errante
Berserker
Istruttore
Esule
Interrogatrice delle Sabbie plasmate
Interrogatrice delle Sabbie plasmateRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Rompiscudi delle Sabbie plasmate
Rompiscudi delle Sabbie plasmateRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Giavellottiere delle Sabbie plasmate
Giavellottiere delle Sabbie plasmateRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Cercatrice piè veloce
Cercatrice piè veloceRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Ricognitore burrascoso piè veloce
Ricognitore burrascoso piè veloceRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Fattorino armato piè veloce
Fattorino armato piè veloceRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Schermagliatrice della Lama fluente
Schermagliatrice della Lama fluenteRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Segantino della Lama fluente
Segantino della Lama fluenteRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Arpioniere della Lama fluente
Arpioniere della Lama fluenteRegular
Mora
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
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Stage

IconNameMonstersReward
Test Domain I
Test Domain I
Pseudoflora abissale
Test Domain II
Test Domain II
Pseudoflora abissale
Test Domain III
Test Domain III
Automa della Fonte segreta: Dispositivo di configurazione
Test Domain IV
Test Domain IV
Schermagliatore dei Fatui veterano Cryoartigliere corazzato
Schermagliatore dei Fatui veterano Fante Pyrocacciatore
Test Domain V
Test Domain V
Schermagliatore dei Fatui veterano Fante Pyrocacciatore
Schermagliatore dei Fatui veterano Electromartello d'assalto
Test Domain VI
Test Domain VI
Schermagliatore dei Fatui veterano Electromartello d'assalto
Schermagliatore dei Fatui veterano Cryoartigliere corazzato
Test Domain VII
Test Domain VII
Test Domain VIII
Test Domain VIII
Tiranno Qucusauro Fiammadoro
Test Domain IX
Test Domain IX
Capibara
Test Domain X
Test Domain X
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Domain

IconNameMonstersReward
Rovine ardenti
Rovine ardenti
ESP avventura100
Mora1575
ESP affinità15
Insegnamenti della disputa
Insegnamenti della combustione
Insegnamenti del conflitto
Guida alla disputa
Filosofie della disputa
Guida alla combustione
Guida al conflitto
Filosofie della combustione
Filosofie del conflitto
Torre di guardia antica
Torre di guardia antica
ESP avventura100
Mora1125
ESP affinità10
Terrore del cuore sacrificale ardente
Decadenza delirante del Sacro Signore
Riflessione mistica del Vento della Notte
Esitazione del cuore sacrificale ardente
Determinazione del cuore sacrificale ardente
Fulgore del cuore sacrificale ardente
Desolazione delirante del Sacro Signore
Premonizione mistica del Vento della Notte
Aspetto delirante del Sacro Signore
Divinità delirante del Sacro Signore
Auspicio mistico del Vento della Notte
Rivelazione mistica del Vento della Notte
Santuario degli spiriti arcobaleno
Santuario degli spiriti arcobaleno
ESP avventura100
Mora1850
ESP affinità15
Risoluzione del viandante
Scommettitrice
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Codice d'ossidiana
Risoluzione del viandante
Scommettitrice
Rotolo dell'Eroe della Città di cenere
Codice d'ossidiana
n/a
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Viaggio tra i fiori sotto il sole rovente
Viaggio tra i fiori sotto il sole roventeCapitolo V: Atto INatlan
ESP avventura3225
Mora142K
Ingegno dell'eroe13
Minerale di potenziamento mistico26
Primogemma30
Una pietra nera sotto una bianca
Una pietra nera sotto una biancaCapitolo V: Atto IINatlan
ESP avventura4850
Mora214K
Ingegno dell'eroe20
Minerale di potenziamento mistico39
Primogemma60
Pietra angolare delle Stelle e fiamme1
Un misterioso visitatore di Huitztlan
Un misterioso visitatore di HuitztlanIl Voltafuoco di Yupanqui: Atto IDiscendenti delle Vette
ESP avventura350
Mora27825
Ingegno dell'eroe3
Minerale di potenziamento mistico6
Rito dell'eroe
Rito dell'eroeIl Voltafuoco di Yupanqui: Atto IIDiscendenti delle Vette
ESP avventura425
Mora34075
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico7
Il patto di Kinich
Il patto di KinichIl Voltafuoco di Yupanqui: Atto IIIDiscendenti delle Vette
ESP avventura1475
Mora113K
Ingegno dell'eroe13
Minerale di potenziamento mistico25
Primogemma60
Guida alla combustione5
Pietra angolare delle Stelle e fiamme1
Alla ricerca dell'isola misteriosa
Alla ricerca dell'isola misteriosaDove tornano le sorgenti: Atto IPopolo delle Sorgenti
ESP avventura200
Mora17050
Esperienza dell'avventuriere8
Minerale di potenziamento mistico4
La leggenda dell'isola misteriosa
La leggenda dell'isola misteriosaDove tornano le sorgenti: Atto IIPopolo delle Sorgenti
ESP avventura325
Mora27825
Compenso di Amina1
Ingegno dell'eroe3
Minerale di potenziamento mistico6
Viaggio all'isola misteriosa
Viaggio all'isola misteriosaDove tornano le sorgenti: Atto IIIPopolo delle Sorgenti
ESP avventura1700
Mora144K
Ingegno dell'eroe16
Minerale di potenziamento mistico30
Primogemma60
Guida alla disputa5
Pietra angolare delle Stelle e fiamme1
Dissonanza di Tepetli
Dissonanza di TepetliPreghiera propizia alle Cime Crestate: Atto IFigli degli Echi
ESP avventura200
Mora17050
Esperienza dell'avventuriere8
Minerale di potenziamento mistico4
Echi afoni
Echi afoniPreghiera propizia alle Cime Crestate: Atto IIFigli degli Echi
ESP avventura375
Mora32625
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico7
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
解禁8-隐藏$HIDDEN解禁8-隐藏$HIDDEN
Ascensione del livello del mondo
Ascensione del livello del mondoQuesto mondo sta per diventare un luogo pericoloso per gli avventurieri. Sblocca nuove sfide, se ti senti in grado di affrontarle. Ad astra abyssosque!•Entra nelle rovine
•Sconfiggi tutti i nemici
Primogemma100
Incontro predestinato2
Mora50000
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED(test)纳塔测试任务$UNRELEASED•(test)龙交互测试任务$UNRELEASED
•(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED
•(test)任务实例测试Test$UNRELEASED
•(test)子任务描述Test$UNRELEASED
•(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED
•(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED
•(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED
Natlan! Una nuova avventura
Natlan! Una nuova avventuraHai creato molti ricordi indimenticabili a Fontaine. Ora, un nuovo viaggio ti attende. Per prima cosa, è tempo di dire addio ai tuoi buoni amici di Fontaine.•Vai a Porto Romaritime
•Raggiungi Natlan
•Addentrati all'interno di Natlan
•Addentrati all'interno di Natlan
•Fatti guidare da Kachina fino ai Figli degli Echi
•Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi
•Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi
•Continua a esplorare il territorio dei Figli degli Echi
•Parla con Kachina
•Parla con Kachina
•Raggiungi la Statua dei Sette
•Illumina la Statua dei Sette
•Parla con Kachina
•Raggiungi la Statua dei Sette
•Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra
•Accendi la Stele di Flogisto
•Parla con Kachina
•Continua a dirigerti verso l'Arena della Fiamma sacra
•Iscrivetevi al Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra
•Vai a mangiare alla Locanda Sonnacchiosa
ESP avventura1000
Mora44000
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico8
Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra
Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacraIl Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la competizione più importante di Natlan, sta per avere inizio. Incontra Kachina e gli altri prima di cominciare.•Attendi fino alle 08:00-10:00 del giorno successivo
•Attendi fino alle 08:00-10:00 del giorno successivo
•Riunisciti con Kachina e gli altri
•Parla con Lamanai
•Raggiungi la sede della competizione
•Assisti alla cerimonia d'apertura
•Inizia la fase a gruppi
•Raccogli le Scintille del conflitto (0/3)
•Raccogli le Scintille del conflitto (1/3)
•Raccogli le Scintille del conflitto (2/3)
•Torna all'Arena della Fiamma sacra
•Completa la fase a gruppi
•Preparati per gli scontri individuali
•Termina il duello contro Nkunga
•Continua con gli scontri individuali
•Termina il duello contro Liliuo
•Riposati durante l'intervallo
•Termina il duello contro Mualani
•Prendi parte alla cerimonia di premiazione
•Prendi parte alla cerimonia di premiazione
ESP avventura1225
Mora53900
Ingegno dell'eroe5
Minerale di potenziamento mistico10
Casa delle sorgenti termali
Casa delle sorgenti termaliUscita vittoriosa dal Pellegrinaggio, Kachina partecipa alle Guerre dei Guardanotte insieme ad alcuni veterani. Dopo il torneo, a Mualani viene l'idea di fare visita al Popolo delle Sorgenti...•Vai dal Popolo delle Sorgenti
•Dirigiti alle sorgenti termali artificiali
•Prova le sorgenti termali artificiali
•Indossa il completo preparato da Mualani
•Incontra Marokau e gli altri
•Vai al mercato a comprare il necessario
•Torna alle sorgenti termali abbandonate
•Torna alla locanda per riposare
•Torna alla locanda e vai a dormire
•Affronta l'imprevisto
•Respingi l'incursione dell'Abisso
•Parla con Mualani
•Vai a cercare Amina insieme a Mualani
•Distruggi il Pilone dell'Abisso
•Parla con Mualani
•Vai alle sorgenti termali abbandonate
•Partecipa alla festa delle sorgenti termali
•(test)回到现实
ESP avventura1000
Primogemma30
Mora44000
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico8
Una decisione
Una decisioneStringi delle nuove amicizie tra i membri del Popolo delle Sorgenti, lasciandoti alle spalle diversi ricordi. È bello potersi prendere una pausa prima d'imbarcarsi in un nuovo viaggio.•Aspetta due giorni
•Fai un giro nell'insediamento del Popolo delle Sorgenti
•Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra
•Raggiungi l'Arena della Fiamma sacra
•Vai alla Camera del Consiglio per parlare con Mavuika
•Parla con Mavuika
•Parla con Mavuika
•Parla con Mavuika
•Parla con tutti
•Rimosso
ESP avventura700
Mora31125
Ingegno dell'eroe3
Minerale di potenziamento mistico6
Alla ricerca di un Nome antico
Alla ricerca di un Nome anticoPer salvare Kachina, intrappolata nel Regno della Notte, dovrai prima cercare il suo Nome antico. Kinich dice di aver consegnato al capotribù dei Discendenti delle Vette gli oggetti rituali necessari per riuscirci. Recati da loro e chiedi in giro.•Fai visita ai Discendenti delle Vette
•Parla con Wayna, il capotribù
•Cerca Vichama
•Occupati dei preparativi per cercare il Nome antico (0/2)
•Occupati dei preparativi per cercare il Nome antico (1/2)
•Incontra Vichama
•Raccogli i frammenti del Nome antico
•Controlla come sta Vichama
•Torna dai Discendenti delle Vette
ESP avventura1000
Mora44000
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico8
Echi della vita
Echi della vitaHai ottenuto il Nome antico di Kachina. Ora consegnalo a Mavuika.•Porta il Nome antico di Kachina a Mavuika
•Esamina i ricordi nella stanza
•Parla con Mavuika
•Posiziona il Nome antico di Kachina
•Entra nelle rovine sotterranee
•Esplora le rovine
•Continua ad addentrarti
ESP avventura1000
Primogemma30
Mora44000
Ingegno dell'eroe4
Minerale di potenziamento mistico8
Nella notte eterna
Nella notte eternaDopo aver attraversato le rovine dei draghi, arrivi finalmente nel Regno della Notte. È ora di cercare Kachina.•Raggiungi il Regno della Notte
•Raggiungi il Regno della Notte
•Segui Mallko
•Addentrati nella nebbia
•Continua a seguire "Mallko"
•Parla con Kachina
•Sconfiggi i mostri risvegliati
•Parla con Kachina
•Controlla come sta la Wayob
•Sconfiggi l'Apostolo dell'Abisso
•Parla con i tuoi compagni
•Lascia il Regno della Notte
•Lascia il Regno della Notte
•Lascia il Regno della Notte
•Parla con Kachina
ESP avventura1225
Mora53900
Ingegno dell'eroe5
Minerale di potenziamento mistico10
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Commission

IconNameDescriptionObjective
Ehi, calmiamoci tutti!
Ehi, calmiamoci tutti!Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata.Sconfiggi tutti i guerrieri tribali
Ehi, calmiamoci tutti!
Ehi, calmiamoci tutti!Un gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata.Sconfiggi tutti i guerrieri tribali
Emergenza
EmergenzaSono state avvistate delle Incarnazioni della lava che vagano per la natura selvaggia, mettendo a rischio la sicurezza delle aree circostanti. Sconfiggile e ed elimina la minaccia.Sconfiggi le Incarnazioni della lava
Emergenza
EmergenzaSono state avvistate delle Incarnazioni della lava che vagano per la natura selvaggia, mettendo a rischio la sicurezza delle aree circostanti. Sconfiggile e ed elimina la minaccia.Sconfiggi le Incarnazioni della lava
Mettersi in mostra
Mettersi in mostraUn gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata.Completa la sfida a tempo
Mettersi in mostra
Mettersi in mostraUn gruppo di irascibili guerrieri tribali è alla ricerca di compagni d'allenamento in mezzo alla natura, costituendo una minaccia alla sicurezza delle aree circostanti. Vai da loro e fai in modo che si diano una calmata.Completa la sfida a tempo
Pericolo in aumento
Pericolo in aumentoGli Hilichurl stanno costruendo delle torri in mezzo alla natura selvaggia. Distruggile in fretta.Distruggi le torri degli Hilichurl
Pericolo in aumento
Pericolo in aumentoGli Hilichurl stanno costruendo delle torri in mezzo alla natura selvaggia. Distruggile in fretta.Distruggi le torri degli Hilichurl
Difesa impenetrabile
Difesa impenetrabileRespingi tutti i guerrieri tribali e proteggi il Monolite geomantico.Difendi il Monolite geomantico per completare la sfida
Difesa impenetrabile
Difesa impenetrabileRespingi tutti i guerrieri tribali e proteggi il Monolite geomantico.Difendi il Monolite geomantico per completare la sfida
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Mora
n/a
Granifrutto
Fiore Cuordambra
Frutto di Almandino
Cacahuatl
Fungo candela
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
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Reputation

IconName
loc6_1
Statua dei Sette (Pyro)
Statua dei Sette (Pyro)
Offerta della Giada pluviale
Offerta della Giada pluviale
Fiamma di Tona
Fiamma di Tona
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Viewpoint

IconNameDescription
Terra dei Mille Echi
Terra dei Mille EchiL'insediamento della tribù che vive al fianco dei Tepetlisauri, conosciuta come Figli degli Echi. Che siano gli artigiani coi loro martelli, o i cacciatori di gemme che toccano le rocce per metterle alla prova, nel canyon rimbomba ogni tipo di suono.
Sospesi sulle vette
Sospesi sulle vetteL'insediamento della tribù che vive al fianco degli Yumkasauri. I loro antenati appesero qui enormi alberi con corde e rampini, e per questo la tribù è conosciuta come Discendenti delle Vette.
Casa di sorgenti e corsi d'acqua
Casa di sorgenti e corsi d'acquaLa tribù che vive al fianco dei Koholasauri, conosciuta come il Popolo delle Sorgenti, famosa appunto per le sorgenti termali e per la musica rilassante. Tra tutte le tribù, è la più popolare tra i visitatori provenienti da terre lontane.
Arena di trionfo e gloria
Arena di trionfo e gloriaEbbene, nel nome della vittoria e dell'onore, che le fiamme del conflitto divampino. Che il fuoco che divora le anime diventi legna da ardere per l'eterna Fiamma sacra.
Rocce incise da rune dorate
Rocce incise da rune dorateGiganteschi Chiodi di Flogisto, conosciuti come "Chiodi dell'ombra". Secondo la leggenda, la Wayob dei Figli degli Echi li forgiò dalla carne e dal sangue dei guerrieri della tribù, per poi appenderli in questo luogo, come segno intimidatorio per le antiche ombre delle profondità...
Sala di pietra dei pilastri di cristallo mutevoli
Sala di pietra dei pilastri di cristallo mutevoli"Dove finirà questa lotta e si placherà la paura?"
"Anime perdute e vagabonde, liberatevi da voi stesse, perché più avanti vi attende un paradiso di eterna desolazione."
Piano dell'eutimia solitaria
Piano dell'eutimia solitariaUn regno di purezza nascosto, la cui entrata è sigillata a mezz'aria. Un tempo, un saggio dal cuore misericordioso insegnò le arti segrete ai suoi grandi discepoli in questo luogo; ma per qualche ignoto motivo, venne infine nascosto.
Tempio degli antichi antenati
Tempio degli antichi antenatiTanto, tanto tempo fa, quando la terra si rifiutava di accettare i semi, i fiori appassivano e le persone non potevano più ricevere sostentamento dalla terra, gli antenati di quell'epoca si rivolsero agli dèi della notte.
Albero madre della Fertilità
Albero madre della FertilitàTra ruscelli e fiumi cresce un frutto conosciuto come Vampagrano. Si dice che i frutti di Vampagrano non siano che piccoli germogli di questo gigantesco albero madre.
Il Regno dei colori si spalanca
Il Regno dei colori si spalancaUn mondo che nasce da graffiti sulle pareti o uno che è nascosto da scritte decorative? Questo cosa sarà...?
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Le prorompenti peripezie di Dodoco
Le prorompenti peripezie di Dodoco
Primogemma
Ingegno dell'eroe
Resti della Città di Decarabian
Dente rotto del Lupo boreale
Catene del Gladiatore dei denti di leone
Minerale di potenziamento mistico
Mora
Primogemma420
Ingegno dell'eroe18
Resti della Città di Decarabian6
Dente rotto del Lupo boreale6
Catene del Gladiatore dei denti di leone6
Mora140K
Minerale di potenziamento mistico18
Minerale di potenziamento di qualità18
Esperienza dell'avventuriere4
Ricordi di Teyvat
Ricordi di Teyvat
Primogemma
Album dei ricordi di Teyvat
Ingegno dell'eroe
Mora
Primogemma420
Mora250K
Ingegno dell'eroe24
Album dei ricordi di Teyvat1
Fotokamera di Paimon1
Corone e spine
Corone e spine
Primogemma
Ingegno dell'eroe
Esitazione del cuore sacrificale ardente
Desolazione delirante del Sacro Signore
Premonizione mistica del Vento della Notte
Unguento santificatore
Minerale di potenziamento mistico
Mora
Primogemma420
Esitazione del cuore sacrificale ardente6
Mora200K
Ingegno dell'eroe15
Minerale di potenziamento mistico15
Desolazione delirante del Sacro Signore6
Premonizione mistica del Vento della Notte6
Unguento santificatore12
Tracce di talento
Tracce di talento
Primogemma
Corona della saggezza
Corno cinereo
Filosofie della disputa
Ingegno dell'eroe
Esitazione del cuore sacrificale ardente
Unguento santificatore
Minerale di potenziamento mistico
Mora
Mora740K
Corno cinereo1
Primogemma920
Ombra silente del mare4
Filosofie della disputa2
Filosofie della combustione2
Filosofie del conflitto2
Corona della saggezza1
Contemplazione variopinta2700
Esitazione del cuore sacrificale ardente20
Minerale di potenziamento mistico90
Unguento santificatore18
Desolazione delirante del Sacro Signore20
Premonizione mistica del Vento della Notte20
Guida alla disputa12
Ingegno dell'eroe36
Guida alla combustione12
Guida al conflitto12
Fotokamera per graffiti1
Esperienza dell'avventuriere8
Note sui graffiti di Rimba Sbrilla1
Il Voltafuoco di Yupanqui
Il Voltafuoco di Yupanqui
Primogemma60
Frammento di Smeraldo Nagadus9
Vampagrano stramaturo6
Pianta grassa Artiglio di Saurico30
Zanna inveterata12
Zanna decidua15
Dove tornano le sorgenti
Dove tornano le sorgenti
Primogemma60
Frammento di lazurite Varunada9
Sigillo della Benedizione vincolante6
Branchia Irropiuma30
Fischietto di metallo del guerriero12
Fischietto di legno della sentinella15
Viaggio tra i fiori sotto il sole rovente
Viaggio tra i fiori sotto il sole rovente
Primogemma500
Trottolino!
Trottolino!
Riaccendere le fiamme antiche
Riaccendere le fiamme antiche
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253 responses to “New in 5.0”

  1. So World Level 9 is coming in 5.0, and you need Adventure Rank 58 to reach it. Can’t wait to attempt to solo a Lv.100 Weekly Boss without food and possibly get TPK’d instantly.

    Thoughts?

      
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    • I hope this makes overworld less of a pushover
      Also kinda sad that we don’t get new domain levels with it

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    • the only rational/serious thought (answer) to that is always the same for me:
      theiy’re abysmal assholes, who don’t care at all of their community; their surveys are just to fake and pretend they’re doing something to make the game better, but actually is nothing but a clear excuse to avoid important things.
      Because of these things I’m playing very little, and I’m about to abandon it again. I want to play, not to spend my mental sanity in shit domains doing shit farming, but about this – they don’t give a shit as always. They prefer introduce retard things, which are totally trivial compared to this.
      But most of community doesn’t care as well, and don’t complain, that’s why things never change.
      This is a dead game to me, totally ruined because of these things.

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  2. v3 changes (Sorry for the delay. I’m currently on vacation.)
    For character-specific changes, check their pages.

    Obsidian Codex (artifact)
    * Nightsoul Blessing DMG increase decreased to 15% from 20%

    Scroll of the Embered City’s Hero (artifact)
    * All Elemental and Physical DMG increase reduced to 12% from 15%.
    * Further increase from aforementioned effect decreased to 28% from 30%

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    • doesn’t seem like we even get fishing spots
      hopefully the future fishing weapon isn’t as bad as the event or sumeru one

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  3. I logged on today and my dailies were already done
    I like long-term encounter points

    (Also despite saying they cost resin to use they just… didn’t?)

      
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    • Its worded weird but, I think its saying every time that you spend 30 resin. Not it costing 30 resin.

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    • Bizarre as it feels, I think Hoyo did something nice for the first time ever, and spending your resin – on anything at all – redeems your long term encounter points. Means if your condense resin/do ley lines/fight bosses, you’ll get your dailies done by way of doing those. It didn’t really sound like that was how it worked on the livestream to me, either. Feeling very happy about these changes because it means it’s so, so much easier to do events and exploration at the pace you want to do them.

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    • They don’t cost resin (thankfully), they are just activated when you use resin for something else.

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    • every 30 consumed resin you can use 1 long-term encounter point.
      You can read more by clicking on the “?” mark near the points.

      Also you will lose them after the patch is over. (As of 27th of August it reset in 31 days)

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  4. It has been confirmed that Xilonen is a Geo Sword, and she plays like a support character. Take this test kit with a grain of salt:

    * Charged Attack has a similar property to Jean’s CA; the character loses gravity for a while that can be triggered once every 6s.

    * Passive Talent records the number of Pyro, Hydro, Cryo, Electro characters and also records the number of Geo and non-Geo characters in the team, then provides buffs to each of them.
    * I assume that this Talent grants different buffs depending on the team’s element composition. For example, having a team with Xilonen and any Pyro/Cryo/Hydro/Electro flex grants all characters Buff A, while a team of Xilonen and any amount of Geo characters grants them Buff B.
    * Note that Dendro and Anemo characters are not affected by this.

    * Elemental Skill enters her Nightsoul Blessing that turns her into a leopard. Has a 6s cooldown and hitting an enemy while in Leopard Form adds 2s to the cooldown. If the cooldown reaches 12s, exits Nightsoul Blessing and enters an Enhanced state that lasts for 2s.
    * Has a cool Jewelery FX where her three jewels will light up with the colors of your team’s elements.

    * Elemental Burst unleashes a Leopard Spirit on the field that is attached to the active character. Provides buffs according to the number of Pyro / Cryo / Hydro / Electro / Geo characters on the team.

      
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    • Forgot to clarify that Xilonen’s Leopard Form lasts for 6s, while hitting an enemy adds 2s to the duration. When the duration reaches 12s, exits her form and enters an Enhanced state that lasts for 2s.

      To also add, while in her Leopard Form, she can climb on walls, and doing so pauses the duration.

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    • Sounds fake af. There’s no way this is true because she would surpass Nahida, Zhongli, and Furina all together.

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      • Doesn’t benefit dendro at all, does not surpass Nahida

        Doesn’t provide a shield (from what I read), does not surpass Zhongli

        Doesn’t give as much DMG bonus or hydro application, does not surpass Furina

        Doesn’t give CC, Doesn’t surpass Kazuha

        She’s got 40% res shred and 40% dmg bonus from artifacts, slightly better numbers than kazuha without the CC but can shred geo and probably has much better uptime

        It’s still a test kit so who knows how she’ll actually end up though

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  5. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

      
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  6. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

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  7. Ugh I hate having to scroll down to reach the comments section just to check if there are any new comments, especially one with absurdly long info, like this page.

    If only there was a way.

      
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  8. if the pyro traveler ends up being locked behind a quest I hope they’re actually good because of the hours of playtime needed to reach the point where we’d be able to unlock it
    if he isn’t then that’d just be yet another massive disappointment which hoyo seems to love doing with this game

      
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    • I’m pretty sure they’ll be available after a certain point in the archon quest. Uncle venti leaked that the pyro archon Aym will give all her power to the tabibito (so probably in 5.2??). Anyway, they’ll be shit regardless.

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