Kachina

Kachina
KachinaNameKachina
TitleOro screziato allo stato grezzo
OccupationNanatzcayan
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Geo
Day of Birth22
Month of Birth4
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Ochotona Princeps
Chinese Seuyu静宸
Japanese Seuyu久保ユリカ
English SeuyuKristen McGuire
Korean SeuyuSon Sun-young
DescriptionUna giovane guerriera dei Nanatzcayan insignita del Nome antico di "Uthabiti". Gentile e insaziabilmente perseverante, ogni ostacolo che affronta la rende sempre più forte.
Character Ascension Materials
Scheggia di topazio Prithiva
Frammento di topazio Prithiva
Pezzo di topazio Prithiva
Gemma di topazio Prithiva
Vampagrano stramaturo
Bacca Quenepa
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Skill Ascension Materials
Insegnamenti del conflitto
Guida al conflitto
Filosofie del conflitto
Candela evanescente
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
198918.1666.445.0%50.0%0%
20254146.66170.685.0%50.0%0%
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
20+328160.23220.315.0%50.0%0%
40491490.22330.05.0%50.0%0%
Frammento di topazio Prithiva3
Vampagrano stramaturo2
Bacca Quenepa10
Fischietto di legno della sentinella15
Mora40000
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa13
Fischietto di legno della sentinella18
Mora60000
Frammento di topazio Prithiva3
Vampagrano stramaturo2
40+543999.86365.275.0%50.0%6.0%
506256114.87420.155.0%50.0%6.0%
Frammento di topazio Prithiva6
Vampagrano stramaturo4
Bacca Quenepa20
Fischietto di metallo del guerriero12
Mora60000
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa33
Fischietto di legno della sentinella18
Mora120K
Frammento di topazio Prithiva9
Vampagrano stramaturo6
Fischietto di metallo del guerriero12
50+6956127.72467.175.0%50.0%12.0%
607773142.73522.045.0%50.0%12.0%
Pezzo di topazio Prithiva3
Vampagrano stramaturo8
Bacca Quenepa30
Fischietto di metallo del guerriero18
Mora80000
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa63
Fischietto di legno della sentinella18
Mora200K
Frammento di topazio Prithiva9
Vampagrano stramaturo14
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di topazio Prithiva3
60+8299152.37557.315.0%50.0%12.0%
709115167.35612.125.0%50.0%12.0%
Pezzo di topazio Prithiva6
Vampagrano stramaturo12
Bacca Quenepa45
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
Mora100K
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa108
Fischietto di legno della sentinella18
Mora300K
Frammento di topazio Prithiva9
Vampagrano stramaturo26
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di topazio Prithiva9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
70+9640177.0647.395.0%50.0%18.0%
8010457192.0702.265.0%50.0%18.0%
Gemma di topazio Prithiva6
Vampagrano stramaturo20
Bacca Quenepa60
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici24
Mora120K
Scheggia di topazio Prithiva1
Bacca Quenepa168
Fischietto di legno della sentinella18
Mora420K
Frammento di topazio Prithiva9
Vampagrano stramaturo46
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di topazio Prithiva9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici36
Gemma di topazio Prithiva6
80+10982201.64737.535.0%50.0%24.0%
9011799216.65792.415.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Attacco normale: MangiarocciaAttacco normale: Mangiaroccia
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per attaccare balzando in avanti e infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo49.4%53.42%57.44%63.18%67.2%71.8%78.12%84.44%90.76%97.65%104.54%111.43%118.33%125.22%132.11%
DAN da 2º colpo27.57% + 30.63%29.81% + 33.13%32.06% + 35.62%35.26% + 39.18%37.51% + 41.67%40.07% + 44.52%43.6% + 48.44%47.12% + 52.36%50.65% + 56.28%54.5% + 60.55%58.34% + 64.83%62.19% + 69.1%66.04% + 73.38%69.88% + 77.65%73.73% + 81.92%
DAN da 3º colpo70.43%76.16%81.89%90.08%95.81%102.37%111.37%120.38%129.39%139.22%149.04%158.87%168.7%178.52%188.35%
DAN da 4º colpo77.44%83.74%90.04%99.05%105.35%112.55%122.46%132.36%142.27%153.07%163.88%174.68%185.49%196.29%207.1%
DAN da ATT caricato112.66%121.83%131%144.1%153.27%163.75%178.16%192.57%206.98%222.7%238.42%254.14%269.86%285.58%301.3%
Costo vigore ATT caricato252525252525252525252525252525
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Vai, Trottolino, vai!Vai, Trottolino, vai!
Combatte insieme a Trottolino, la sua fidata turbotrottola!
Evoca Trottolino. La pressione prolungata dell'abilità permette a Kachina di evocare Trottolino e salirci a bordo immediatamente.
Dopo l'attivazione dell'abilità, Kachina ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Kachina
Le azioni eseguite da Trottolino consumano punti Anima della Notte.
Lo stato termina quando tutti i punti vengono consumati.

Trottolino
Può sia agire in autonomia che essere manovrato da Kachina quando quest'ultima ci si trova sopra. Quando Trottolino è in campo, l'abilità elementale di Kachina "Vai, Trottolino, vai!" viene sostituita da un comando che permette a Kachina di salire a bordo e scendere da Trottolino.
· Quando agisce in autonomia, Trottolino colpisce il terreno con violenza a intervalli regolari, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.
· Quando Kachina è a bordo di Trottolino, quest'ultima può controllarne i movimenti, usarlo per arrampicarsi rapidamente e sferrare l'attacco normale per colpire il terreno con violenza, infliggendo DAN da Geo ad area basati sulla DIF di Kachina e con attributo Anima della Notte.

Trottolino è considerato un costrutto di Geo, e scompare al termine dello stato di Grazia dell'Anima della Notte di Kachina. Può esistere soltanto 1 Trottolino creato da Kachina in campo alla volta.

Trottolino può sembrare una trottola, ma l'apparenza inganna: in realtà è una trivella in grado di spaccare anche la roccia più dura!
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Trottolino con Kachina a bordo87.76% DIF94.34% DIF100.92% DIF109.7% DIF116.28% DIF122.86% DIF131.64% DIF140.42% DIF149.19% DIF157.97% DIF166.74% DIF175.52% DIF186.49% DIF197.46% DIF208.43% DIF
DAN da Trottolino in autonomia63.76% DIF68.54% DIF73.32% DIF79.7% DIF84.48% DIF89.26% DIF95.64% DIF102.02% DIF108.39% DIF114.77% DIF121.14% DIF127.52% DIF135.49% DIF143.46% DIF151.43% DIF
Limite punti Anima della Notte606060606060606060606060606060
TdR20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Ora si fa sul serio!Ora si fa sul serio!
Kachina colpisce il terreno infliggendo DAN da Geo ad area in base alla sua DIF, schierando un Campo Turbotrivella.
Il Campo aumenta l'area d'effetto degli attacchi di Trottolino e la sua VEL di movimento quando Kachina si trova sopra di lui.

Se il Trottolino di Kachina è già presente in campo quando viene usata questa abilità, Trottolino riappare nuovamente al suo fianco.

Come gli interpreti agitati tendono a paragonare gli spettatori a dei pupazzi di legno, a Kachina piace immaginare i suoi avversari come minerali pieni di splendide gemme preziose, di quelle che non vedi l'ora di raccogliere e portarti a casa.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità380.57% DIF413.66% DIF442.52% DIF481% DIF509.86% DIF538.72% DIF577.2% DIF615.68% DIF654.16% DIF692.64% DIF731.12% DIF769.6% DIF817.7% DIF865.8% DIF913.9% DIF
Durata campo12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Favore della fiamma di cristalloFavore della fiamma di cristallo
Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta ripristina 20 di vigore. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.
Dono del Reame notturno: Cuore dell'unitàDono del Reame notturno: Cuore dell'unità
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Kachina consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kachina. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Kachina attiva il seguente effetto: Kachina entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, sale a bordo di Trottolino appena entra in campo e ottiene 30 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Inoltre, quando si trova a Natlan, Kachina consuma un 90% di vigore in meno durante le arrampicate quando si trova a bordo di Trottolino.
Echi della montagnaEchi della montagna
Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, il bonus DAN da Geo di Kachina aumenta di un 20% per 12 s.
Peso della pietraPeso della pietra
I DAN inflitti da Trottolino aumentano di un 20% della DIF di Kachina.

Constellations

Anche i frammenti sono gemmeAnche i frammenti sono gemme
Quando Kachina sale a bordo o scende da Trottolino, assorbe i frammenti elementali circostanti creati tramite la Cristallizzazione.
Inoltre, ogni volta che un membro del gruppo raccoglie uno di questi frammenti, l'energia di Kachina si ripristina di 3. È possibile fornire energia a Kachina in questo modo una volta ogni 5 s.
Mai uscire di casa senza... TrottolinoMai uscire di casa senza... Trottolino
Quando usa Ora si fa sul serio!, Kachina riguadagna 20 punti Anima della Notte. Se in campo non c'è alcun Trottolino appartenente a lei, entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ne evoca uno.
Stabilizzazione migliorataStabilizzazione migliorata
Aumenta di 3 il livello di Vai, Trottolino, vai!.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
La prudenza non è mai troppaLa prudenza non è mai troppa
Quando nel Campo Turbotrivella creato da Ora si fa sul serio! è presente un numero di avversari pari a 1/2/3/4 (o più), la DIF del personaggio attivo all'interno del campo aumenta di un 8%/12%/16%/20%.
La mia collezione attualeLa mia collezione attuale
Aumenta di 3 il livello di Ora si fa sul serio!.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Stavolta devo vincereStavolta devo vincere
Quando lo scudo del personaggio attivo viene sostituito o distrutto per qualsiasi motivo, Kachina infligge DAN da Geo ad area pari a un 200% della sua DIF. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
loc_combat_sound_1010202
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Rimanere organizzati
Dialogo: Ce la farò?
Dialogo: Oggetti da collezione
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Kachina: Trottolino
A proposito di Kachina: Morte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Leggende
A proposito di noi: Regalino
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Mualani
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kinich
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chasca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Citlali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Xilonen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dell'Archon di Pyro
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ifa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Kachina (1)
Altro su Kachina (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Kachina (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Kachina (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Kachina (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Kachina
I guai di Kachina
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioCome ogni discendente dei Figli degli Echi, Kachina è cresciuta circondata da adorabili Tepetlisauri, trascorrendo il tempo a dissotterrare gemme scintillanti dalle profondità delle montagne e ascoltando gli anziani che tramandano le leggende degli eroi.
Ha imparato a conoscere i sentieri di montagna come il palmo della sua mano, sviluppando un grande istinto e un enorme talento nel trovare minerali sepolti in profondità. Quando ha un po' di tempo libero, va con tutti gli altri bambini allo studio musicale, dove gli artisti registrano le loro canzoni, per scatenarsi e danzare seguendo il ritmo pulsante.
Crescendo in questo ambiente, graffi e bernoccoli occasionali sono inevitabili e, quando si fa male, Kachina urla dal dolore come qualsiasi altro bambino. Tuttavia, molto più rapidamente rispetto agli altri, si dà un contengo, si pulisce le mani e si rialza.
Agli occhi degli altri, ovviamente, è una brava bimba. Ma Kachina fatica comunque a capire perché a una persona comune come lei sia stato dato il Nome antico di "Uthabiti".
Quale parte di lei è degna dell'ideale di forza che porta questo grande nome? Giovane com'è, non è in grado di comprenderlo.
Ma avendo ricevuto quest'onore, ha l'obbligo di partecipare al Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra. Inoltre, tornare trionfanti dal Pellegrinaggio e risorgere come gli eroi della leggenda è il sogno di ogni guerriero di Natlan...tra cui Kachina.
Avendo vissuto innumerevoli fallimenti, non solo è sopraffatta dalla tristezza, ma non riesce nemmeno a sollevare la testa per affrontare lo sguardo deluso dei suoi amici. Tuttavia, si asciuga sempre le lacrime e si rialza di nuovo.
Ma, dopo aver fallito così tante volte, sarà davvero in grado di portare a termine il Pellegrinaggio? Kachina, che ha sempre dato tutto per andare avanti, sente il dubbio insidiarsi nel suo cuore.
Storia del personaggio (1)Oltre alle informazioni necessarie per il modulo di preiscrizione al Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, c'è anche una pagina per informazioni facoltative sul candidato. I dati richiesti includono, tra le altre cose, hobby, esperienze personali e quant'altro. Lo scopo originale era quello di rendere più facile per il team di promozione creare materiale per aumentare l'interesse riguardo ai partecipanti, ma praticamente tutti conoscevano già tutto sui concorrenti più celebri, e in pochi prendevano sul serio questa parte del modulo. A quanto pare, solo Kachina ha sempre compilato con cura la sezione.
"Hobby: ballare".
Ogni membro dei Figli degli Echi sa ballare, e lo stereotipo che le altre tribù hanno su di loro è che la danza gli scorre nel sangue. Nel momento in cui sentono musica, i bambini Nanatzcayan iniziano a muoversi inconsciamente. Ma anche tra loro, Kachina è una danzatrice di talento e ha un grande controllo del proprio corpo sin da piccola. I suoi movimenti sono sempre fluidi come un Koholasauro in acqua. Anche Pochtli l'ha spesso elogiata, e Pochtli non è una persona che elargisce complimenti facilmente. Kachina, infatti, avrebbe voluto scrivere anche quello, per dimostrare di avere qualcosa da dire, ma temendo di risultare presuntuosa, ci rinunciò.
Per quanto riguarda l'altro suo hobby, esitò a lungo prima di decidere di non metterlo sul foglio.
Scavare.
Ciò che trovava imbarazzante era che, come la maggior parte dei membri dei Figli degli Echi, il suo passatempo preferito fosse scavare in giro nelle gallerie. Ogni volta che scopriva un giacimento di minerali in un tunnel buio, una sensazione di calore si faceva strada nel suo cuore. Chiunque nei Figli degli Echi capisce questa sensazione, ma Kachina pensava che scrivere "cercare minerali" nella sezione "Hobby" sarebbe stata interpretata come una mancanza di personalità.
"Non è un vero e proprio punto di forza", disse sospirando.
La sezione successiva riguardava le persone a lei più vicine.
"Papà, mamma, Ayo..." Cominciò a scrivere i nomi dei membri della sua famiglia.
Oltre ai genitori, che le hanno sempre dato tanto amore e calore, c'era Ayo, il suo amico Tepetlisauro, che era al suo fianco quando provò a scavare per la prima volta. Quando i suoi genitori le raccontavano varie leggende, e quando se ne andava a seminare scompiglio, vicino a lei c'era sempre Ayo. Pensare a lui le strappava inevitabilmente un sorriso.
Voleva aggiungere altri nomi, come Mualani, che la incoraggiava sempre sorridendo, e Kinich, che le dava sempre una mano nel momento del bisogno, e lo zio Pacal, della sua stessa tribù... Ma non c'era verso di scrivere tutti quei nomi nello spazio disponibile, quindi dovette lasciar perdere.
Quando finì di compilare tutto, consegnò il modulo supplementare all'addetto, che rimase scioccato dal fatto che la ragazzina così minuta che aveva davanti l'avesse compilato per intero.
"Questa pagina è facoltativa, eh. Non serviva scrivere qualcosa per forza".
La sua risposta fu: "Non c'è problema. Voglio prendere sul serio tutto ciò che posso fare bene".
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)I Tepetlisauri e i Figli degli Echi vivono insieme da prima che il nonno del nonno di Kachina nascesse. È ormai usanza comune lavorare e vivere con loro, considerandoli come dei compagni.
Ciò significa che, per i Figli degli Echi, i Saurici non sono bestiame la cui sorte è determinata dagli umani, né animali domestici soggetti ai capricci dei propri padroni: sono creature pari agli umani in tutto e per tutto.
La maggior parte dei legami tra Tepetlisauri e umani si forma volontariamente, proprio come accaduto tra Kachina e Ayo.
I nidi dei Tepetlisauri non sono mai troppo lontani dalle dimore dei Figli degli Echi, e questa vicinanza assicura che Saurici e umani si incontrino spesso, con gli ultimi che considerano i primi come dei vicini amichevoli e che non trovano mai strano incontrarne uno di tanto in tanto.
Per un certo periodo, quando Kachina era piuttosto giovane, spesso incontrava un giovane Tepetlisauro lungo la strada verso le miniere. Per Kachina, quei semplici e onesti vicini erano un gruppo che valeva la pena salutare, e per questo gli rivolgeva sempre un "ciao" quando lo vedeva.
A un certo punto, pareva che il piccolo Tepetlisauro si ricordasse di lei, e Kachina cominciò a incontrarlo nelle occasioni più disparate: mentre si esercitava a ballare in un campo, mentre raccoglieva cereali, mentre pescava nel fiume... Dopo così tanti incontri, il giovane Saurico e l'umana non solo si salutavano a vicenda, ma a volte si scambiavano regali.
Vincere l'amicizia del piccolo Saurico non fu complicato. Kachina non aveva bisogno di dimostrargli il proprio valore o di offrirgli speciali ricompense. Si sentivano semplicemente a proprio agio a passare del tempo insieme, e quindi così facevano.
Finché, un giorno, il piccolo Tepetlisauro seguì spontaneamente Kachina fino a casa sua, diventando il compagno della sua famiglia, e Kachina decise di chiamarlo "Ayo". Accadde tutto in maniera semplice e naturale, non meno di come i pesci nuotano nell'acqua o di come gli uccelli si librano nell'aria.
Da allora, Ayo le ha sempre mostrato la lealtà e l'affetto che mostra verso gli amici, a differenza di alcuni compagni di gioco con cui Kachina era cresciuta, i quali non esitarono a prendere le distanze dopo i suoi vari fallimenti nel Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, con alcuni che si presero addirittura gioco di lei. Ayo, invece, è sempre rimasto al suo fianco col suo corno appuntito, senza mai esitare.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)"Uthabiti" significa forza e tenacia. All'inizio, Kachina non pensava di essere degna di un Nome antico traboccante di un tale onore.
Dopo aver consultato gli antichi rotoli di tessuto e aver scoperto che tipo di persone erano gli eroi che avevano portato quel Nome prima di lei, Kachina si sentì ancora più perplessa.
Erano tutti dotati di una potenza incredibile e di una forza d'animo incrollabile, dimostrandosi coraggiosi di fronte a ogni genere di pericolo. Erano rispettati dalle generazioni successive, e mantennero fino alla fine il loro carattere nobile malgrado le avversità, proteggendo la patria con ogni fibra del proprio corpo, senza mai vacillare nei propri doveri o abbandonare le proprie responsabilità. Pensando a sé stessa, Kachina non sentiva di possedere la forza dei guerrieri della Comunità dell'Abbondanza, né l'agilità dei cavalieri del Clan Piumafiore. Nonostante non volesse sembrare debole e facile da maltrattare, bersagliata da scherni e insulti, non riusciva a non lasciarsi andare alle lacrime.
"Anche le persone forti piangono spesso come me?"
Era davvero molto, molto lontana dall'essere ciò che si definisce una "dura". Dopo aver raggiunto questa conclusione, trascorse un periodo di tristezza e disperazione, ma si lasciò subito alle spalle quei sentimenti. Non perché si fosse allenata fino a diventare una potente guerriera o perché all'improvviso avesse compreso una qualche verità profonda. E sebbene i suoi amici e la sua famiglia le mostrassero molta cura e preoccupazione, la sua scelta fu perlopiù a causa dei suoi modi di fare.
Non importa quante volte si cada, ciò che conta è rialzarsi.
Quando era ancora più giovane, ogni volta che cadeva si rimetteva subito in piedi quando ogni altro bambino sarebbe rimasto ancora a piangere per terra. Sì, le ferite continuavano a farle male e le lacrime continuavano a scrosciare, ma queste erano solo reazioni fisiche innate. Lei, però, si sentiva in dovere di alzarsi e guardare la roccia che l'aveva fatta inciampare, per poi continuare a piangere.
Lo stesso vale anche ora. Di fronte a un futuro privo di speranza la sua paura era tanta. Si sentiva frustrata e smarrita. Era così giovane che non sapeva ancora come nascondere i sentimenti, era un vero e proprio libro aperto. Ma si rialzava comunque, piangendo e tirando su col naso, e continuando ad allenarsi, a dare il massimo.
Lei stessa capiva che ciò significava saper affrontare le batoste, ma secondo le parole di zio Pacal, che era sia più maturo sia più eloquente:
"Gli umani sono deboli, ma è grazie al coraggio con cui affrontano questo mondo crudele che mostrano la propria forza".
Forse, tutto sommato, Kachina è una vera dura.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Dopo il ritorno dal Regno della Notte, era come se le altre famiglie della tribù guardassero i membri della famiglia di Kachina sotto una nuova luce.
Alcuni che non avevano mai parlato con loro iniziarono a prendere l'iniziativa, salutandoli quando li incontravano. Conoscenti che in passato offrivano solo chiacchiere spicciole ora cercavano attivamente di socializzare con loro.
Che Kachina fosse presente o meno, l'argomento della conversazione finiva sempre con l'essere lei: elogiavano il suo coraggio e la sua tenacia, lodandola dalla punta della coda di Ayo fino alle sue orecchie. Anzi, le sue orecchie piuttosto peculiari, che un tempo venivano considerate un comune "tratto atavico", erano diventate la prova del suo essere speciale fin dalla nascita.
Avendo affrontato così tanti ostacoli, ma trionfando alla fine, era diventata un'icona di perseveranza e tenacia contro il fato. Tutti i suoi fallimenti e le sconfitte del passato divennero poco più che brevi parentesi delle sue gesta, sepolti da una montagna di lodi.
Ma c'era una cosa che a Kachina non tornava: i suoi errori e le sue lacrime venivano ignorati da tutti, nonostante la loro esistenza, occultati dalla luce del suo successo.
Le altre persone avrebbero potuto dimenticare tutti i suoi fallimenti, ma non lei. Né ora, né mai.
Pensava sempre di non essere paragonabile a quegli eroi che tante vittorie avevano conquistato, e quel suo ritorno trionfale era intrinsecamente legato al supporto dei suoi amici. Non poteva diventare all'improvviso la versione idealizzata di sé stessa, che esisteva solo nelle lodi provenienti dagli altri.
Era ancora la Kachina che non riusciva a smettere di piangere quando era giù di morale, e che voleva ancora essere la Kachina che continuava a rialzarsi a prescindere da quante volte potesse cadere.
"Non farsi mettere al tappeto denota una certa resilienza, ma anche non smarrire sé stessi tra lodi ed elogi richiede una certa forza interiore".
Così, Kachina aggiunse un'altra parentesi alla sua interpretazione del nome "Uthabiti".
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Ogni bambino Nanatzcayan ha sentito favole su minerali grezzi e gemme, e Kachina ha sentito una di queste storie dai suoi genitori prima di andare a letto.
Prima che i Figli degli Echi trovassero il minerale grezzo, questo se ne stava sopito in profondità, immerso nel fango.
Inizialmente non sapeva che avesse il potenziale per diventare una gemma. Aveva solo sopportato l'oscurità e la lunga solitudine, senza mai definirsi tale.
"Sono solo un pezzo di pietra qualunque", pensava.
Poi, dopo che una forte raffica rimosse gli strati superiori del suolo, i fiumi impetuosi spazzarono via i sedimenti e un terremoto creò una spaccatura negli strati, le trivelle dei Figli degli Echi lo tirarono fuori dal suo posto nelle viscere della montagna... Nemmeno allora si rese del tutto conto di possedere qualcosa di splendido e radioso che brillava nel suo cuore di pietra.
Mentre veniva frantumato e lucidato, il minerale provò un'immensa sofferenza. Mentre scalpello e mola rimuovevano molte delle sue parti, i motivi e i segni che ne rappresentavano la timidezza venivano via via smussati. Agli occhi dei Figli degli Echi, questo era un processo pieno di gioia e bellezza, ma il minerale non sapeva cosa stesse accadendo né cosa sarebbe successo dopo. Mentre le sue lacrime scorrevano, si rivolse a mola e scalpello e chiese:
"Perché sta succedendo proprio a me?"
Per rivelare la tua vera natura di gemma.
Ma quelle parole rimasero tacite. A differenza del minerale, mola e scalpello avevano partecipato al taglio di innumerevoli gemme e osservato il momento in cui i raggi di luce irrompono in tutta la loro intensità. Così tacquero.
Finché il lavoro non venne completato e il minerale poté finalmente vedere ciò che gli altri vedevano: una bellissima gemma.
Mentre camminava da sola nel Regno della Notte, Kachina continuava a pensare a questa storia. Si ricordò di aver chiesto ai suoi genitori cosa fosse successo in seguito e che aspetto avrebbe dovuto avere una gemma. Ma il freddo del Regno della Notte aveva offuscato i suoi ricordi, e non riusciva a ricordare il resto. Per fortuna, i ricordi della presenza dei suoi genitori le donarono calore, permettendo al fuoco della sua anima di continuare ad ardere. Decise di smettere con le domande esistenziali, poiché non importava se fosse un minerale di bassa qualità frantumato dallo scalpello o una gemma che conteneva la speranza: doveva continuare ad avanzare. C'erano ancora molte cose che desiderava fare, molte altre persone che desiderava rivedere.
Quando la luce del sole tornò a illuminarla, e vide la viaggiatrice(il viaggiatore) tenderle la mano, capì quale fosse l'aspetto di una vera gemma.
Una struttura robusta, resistente, in grado di sostenere il mondo anche nel momento più buio.
Una speranza inestinguibile che illumina ombre nere come la pece.
Era tornata trionfante dal Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, dimostrando il proprio valore. Il giorno in cui tutti l'avrebbero guardata con ammirazione, il momento in cui Kachina avrebbe potuto donare fiducia e coraggio a coloro che la circondavano, era finalmente arrivato. L'Archon di Pyro stessa le disse che il nome "Kachina" sarebbe stato intessuto negli stendardi dai Maestri del Vento della Notte come parte dell'eroica saga di Natlan, scorrendo nelle linee geomantiche per diventare una leggenda eterna.
Lacrime e coraggio avevano così plasmato la gemma chiamata "Kachina".
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Stendardo di UthabitiRecitiamo i nomi degli antenati, cantiamo i nomi degli eroi.
Dei coraggiosi guerrieri che ereditano il nome di "Uthabiti" segniamo e tessiamo le parole.
Il primo filo dorato lo offriamo alla prima spadaccina che il nome creò. Una ragazza semplice, non più alta di una bambina.
Un tempo, con le proprie mani arrestò il crollo delle rupi, sostenendo il popolo di una tribù intera sulle sue spalle.
In spirito e in acume, era superiore ai guerrieri più alti e robusti dell'intera storia di Natlan.
La fulgida fiamma della vita di quest'eroina si consumò troppo presto, ma persino in punto di morte ella rideva liberamente e con fragore, con suono persistente, chiaro e raggiante, come un fiume che sfonda gli argini.
Il suo respiro si fermò e il suo cuore smise di battere, ma i tessitori riuscivano ancora a sentire il suono delle onde provenire dal suo corpo avvizzito, e per sette notti non osarono avvicinarcisi.
Il secondo filo dorato lo offriamo al portatore dello scudo, che risollevò nuovamente il nome dal fiume dei concetti e che mai abbassò la sua egida.
Era esile come un giunco, eppure anno dopo anno combatté senza mai vacillare.
Il suo corpo era silenzioso come il suo scudo, mentre il suo animo gridava sul campo di battaglia.
Anche all'interno della sua urna, le sue ceneri tentavano ancora di solidificarsi ed esplodere fuori dal contenitore, e tutti concordarono che non poteva essere contenuto in una tomba così piccola.
Alla fine, i suoi resti vennero sparsi sulle montagne, la scintillante ghiaia cinerea echeggiava come un tuono mentre colpiva le mura di pietra.
Il terzo filo dorato lo offriamo ai senzanome smarriti tra uno stendardo e l'altro, le cui gesta si sono perse tra le pieghe della storia.
Se non fosse stato per la Wayob, si sarebbe rivelato difficile per noi vedere chiaramente le tracce del sangue e delle lacrime che essi hanno lasciato.
Gli ultimi istanti dei grandi eroi sono stati pacifici, e preghiamo che le loro vite abbiano arso tra gioia e soddisfazione.
Il quarto filo è intessuto con seta piumata saurica, e lo offriamo a colei che brandiva la lancia, la cui fama si ergeva ancora una volta sopra il Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra.
Nel Regno della Notte, ella viaggiò con le anime dei guerrieri che combattono in eterno, attraversando l'oscurità impetuosa e tornando trionfante.
Le lacrime non minano la gloria del nome "Uthabiti", e il suo ritorno fu indissolubilmente legato all'inizio di una nuova era.
Recitiamo i nomi degli antenati, cantiamo i nomi degli eroi.
"Solo chi oserà ergersi come una montagna, le sue ossa come parapetti, sostenendo lo sguardo del sole... sarà degno di meritare l'eternità.
È la paura stessa a dovermi temere, poiché il mio corpo è come una fiamma che divampa, destinata a sciogliere tutto ciò che è malvagio, per tramutarlo in un epitaffio."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneAccadde dopo il suo primo Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra. Per Kachina si era concluso con un fallimento: le sue alte aspettative si erano infatti concluse miseramente. Tutti intorno a lei dubitavano delle sue capacità, ma peggio ancora lei stessa faceva sempre più fatica a tenere a bada i propri dubbi.
Forse persino la Wayob può sbagliarsi di tanto in tanto? Davvero era in grado di "dissolvere tutto ciò che è malvagio e abietto", come diceva la poesia? Oppure era solo il tipo di bambina mediocre che avrebbe dovuto essere dissolta?
Fu allora che scoprì cosa significava per lei scavare.
Le era sempre piaciuto perforare le profondità delle montagne alla ricerca di tesori, ma quella volta non aveva nessun obiettivo in particolare. Stava trivellando controvoglia, come se, continuando a scavare, avesse potuto creare un lungo tunnel per tenere delusione e dolore lontani dal suo cuore, trasformandoli nella trivella che aveva tra le mani.
Si sentiva molto più felice ad avanzare nell'oscurità, dove pensava di poter ancora trovare qualcosa di buono, piuttosto che sopportare dubbi e sconfitte. Tuttavia, nel mondo di sopra, quel Pellegrinaggio non si sarebbe mai cancellato, e la sconfitta sarebbe rimasta malgrado il passare del tempo, come una macchia indelebile che Kachina non avrebbe mai potuto cancellare. Nascosta nel buio o sotto la piena luce del giorno, era profondamente delusa, e dovendo scegliere, la prima opzione era più difficile da sopportare, perché la parola "fallimento" le riecheggiava in continuazione nella testa, risultando per lei molto più dolorosa delle lacrime e del sudore versati durante l'addestramento per il Pellegrinaggio.
Gli abitanti di Natlan hanno un detto: "I Figli degli Echi sono testardi, le loro vite sono come corna di un Tepetlisauro, morbide ma affilate, e sono sempre pronti ad andare avanti". E, come suggerisce il proverbio, Kachina non ha mai pensato neanche per un momento di fermarsi. Sapeva solo di dover andare avanti.
Forse i cieli avevano deciso che non sarebbe mai potuta diventare un'eroina, quindi tutto ciò che poteva fare era arrancare e andare avanti mettendosi alla prova, un passo dopo l'altro.
Ovviamente, ciò che allora non aveva capito era che, sebbene alcune persone aspirino a gonfiare il petto e avanzare spedite a testa alta gridando con sicurezza di poter vincere, è altrettanto impressionante riuscire ad avanzare poco alla volta contraendo il volto e stringendo i denti.
Erano questi i suoi pensieri mentre si aggirava nel sottosuolo.
Allo stesso tempo, però, di tanto in tanto le capitava di dissotterrare qualcosa d'interessante.
Come la sua Visione, per esempio.
Quando la ricevette, era palesemente felice, ma si trattava di un'emozione che aveva già provato in precedenza, quando aveva ricevuto il Nome antico "Uthabiti".
Né il riconoscimento di un Archon né quello della Wayob significava che avrebbe compiuto qualche grande impresa, e questa era un'amara verità che aveva imparato vivendo. Tuttavia, ciò che non aveva ancora imparato è che nessun eroe nasce tale, all'inizio della propria leggenda, né quelle storie non infondono particolare coraggio. Ogni cosa è semplicemente buia e triste. Tuttavia, la motivazione iniziale necessaria a quegli individui per raggiungere la grandezza è già dentro di loro, e fintanto che i protagonisti continueranno ad andare avanti, la speranza nel futuro brillerà per loro.
Certo, i protagonisti delle storie non possono mai sapere in anticipo il finale, e vanno avanti con ciò che hanno, qualsiasi cosa accada, e le lacrime che versano risultano ancora più belle.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

31 responses to “Kachina”

  1. An amazing free unit to buff HP% scaling unit. Her kit requires her to spend 1 second in the field to deploy Turbo Twirly. Her drill will make crystallize shard of your main DPS and whoever has Archaic Petra will only need to dash to obtain it.

    Cinder City artifact sets is tailor-made for her. Tested on Hyper Neuvillette and non-DMG% goblet. I have a doubt that Xilonen can’t replace her if she needs more field time. Zhongli might still valuable to Neuvi if you need interruption resistance.

    Kachina is a daughter we proud to have and protect.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. She’s just the umpeenth mediocre chara. She’s literally good for the only reason of wielding the new support set. Even her constellation are a total trash for her as a support. Not even some crumbs for the on field chara (that 20% def is good for chiori and itto only, and they both have much better teammates to replace this)
    But we know the first 4star is free and trash, no suprises. She also looks a xilonen budget. (and to me they’re making her outrageous, consideirng her major buffs for the team only with constellation)
    I’d use her maybe, lev 20, a bunch of def-er artifacts, and that’s it.
    I’d hardly rate her B, to me she’s C but be free to correct me.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. kachina’s gonna be a pretty amazing teammate for Navia given that Kachina is on the Scroll of the Hero set. I’d imagine you can actually have a solid team of Kachina, Navia, Furina, Sigewinne. Yes, Sigewinne. Ofc, the bennett Xiangling team will also be good.

    Also, Kachina’s a real mono-geo buff.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I am VERY happy that 5.0 Livestream confirmed that a copy of Kachina will be a permanently free, and NOT Bennett.

    Kachina will therefore be my first Natlan character. I likely use the new craft able spear Footprint of the Rainbow and the Scroll of the Hero of Cinder city. I am not sure if I will pair her with my Itto Geo team (currently with Gorou, Albedo, and Layla, to replace one of the latter two) or with my Emilie Burn team (to replace Lynette, with Gaming and Bennett the other two members).

    I will need to see how well a CO Kachina performs to know for sure.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. A certain reliable dataminer has stated that the perma-free Natlan unit is… Bennett. Not Kachina. Now, if this is true:

    Goated for newbies cuz a new player could have XL+Benny+XQ within one year or less, but super 100% boring as heck in every other sense. Like, unreal levels of yuck. Just gonna be 5 starglitter for so many players, omg.

    On the Other Hand:
    Y’all are NOT getting me to pull on Mualani/Kazuha/Whoever just for this girl, im sorry! She’s a nightsoul buff slave in the end, that ain’t something most people will be risking their pities for. Especially since we’re bound
    to get more options for that in the near future. Operating under the assumption Mualani’s phase will actually have Kachina, of course.

    Gonna be weird having 0 units with Nightsoul mechanics though, since there’s no Pyro Traveler yet. Guess that’s 3~ weeks of the new artifacts being non-maximized for non-pullers?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Yeah, it feels really weird to not get any character with the region specific mechanic, like we got Lynette and Hydro traveller in Fontaine, which covers Pneuma and Ousia, but them not giving any night soul characters just feels really scummy. Unless they rework Bennet into a night soul character lol.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton