Mualani

Mualani
MualaniNameMualani
TitleCacciatrice di onde gorgoglianti
OccupationMeztli
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth3
Month of Birth8
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Phoca Neomonachus
Chinese Seuyu王晓彤
Japanese Seuyu東山奈央
English SeuyuCassandra Lee Morris
Korean SeuyuKim Do-hee
DescriptionUna famosa guida di Natlan, proprietaria di un negozio di articoli per sport acquatici, nonché solcaonde esperta.
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Sigillo della Benedizione vincolante
Branchia Irropiuma
Fischietto di legno della sentinella
Fischietto di metallo del guerriero
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Skill Ascension Materials
Insegnamenti della disputa
Guida alla disputa
Filosofie della disputa
Massa senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1118214.1544.395.0%50.0%0%
20306636.71115.165.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma3
Fischietto di legno della sentinella3
Mora20000
20+408048.84153.225.0%50.0%0%
40610573.08229.275.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
Branchia Irropiuma10
Fischietto di legno della sentinella15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma13
Fischietto di legno della sentinella18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Sigillo della Benedizione vincolante2
40+682581.7256.315.0%50.0%4.8%
50785294.0294.895.0%50.0%4.8%
Frammento di lazurite Varunada6
Sigillo della Benedizione vincolante4
Branchia Irropiuma20
Fischietto di metallo del guerriero12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma33
Fischietto di legno della sentinella18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Sigillo della Benedizione vincolante6
Fischietto di metallo del guerriero12
50+8813105.49330.955.0%50.0%9.6%
609850117.92369.935.0%50.0%9.6%
Pezzo di lazurite Varunada3
Sigillo della Benedizione vincolante8
Branchia Irropiuma30
Fischietto di metallo del guerriero18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma63
Fischietto di legno della sentinella18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Sigillo della Benedizione vincolante14
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+10571126.54396.985.0%50.0%9.6%
7011618139.08436.315.0%50.0%9.6%
Pezzo di lazurite Varunada6
Sigillo della Benedizione vincolante12
Branchia Irropiuma45
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma108
Fischietto di legno della sentinella18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Sigillo della Benedizione vincolante26
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di lazurite Varunada9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici12
70+12338147.7463.365.0%50.0%14.4%
8013397160.38503.135.0%50.0%14.4%
Gemma di lazurite Varunada6
Sigillo della Benedizione vincolante20
Branchia Irropiuma60
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Branchia Irropiuma168
Fischietto di legno della sentinella18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Sigillo della Benedizione vincolante46
Fischietto di metallo del guerriero30
Pezzo di lazurite Varunada9
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici36
Gemma di lazurite Varunada6
80+14117169.0530.185.0%50.0%19.2%
9015185181.78570.275.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Trattamento rinfrescanteAttacco normale: Trattamento rinfrescante
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi d'acqua che infliggono DAN da Hydro.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare in aria un Gonfiotto che infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col terreno.

Attacco in picchiata
Accumulando la forza di Hydro, Mualani si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Hydro ad area all'impatto col suolo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo51.4%55.25%59.11%64.25%68.1%71.95%77.09%82.23%87.37%92.51%97.65%102.79%109.22%115.64%122.07%
DAN da 2º colpo44.63%47.97%51.32%55.78%59.13%62.48%66.94%71.4%75.86%80.33%84.79%89.25%94.83%100.41%105.99%
DAN da 3º colpo70.03%75.29%80.54%87.54%92.8%98.05%105.05%112.06%119.06%126.06%133.07%140.07%148.82%157.58%166.33%
DAN da ATT caricato142.88%153.6%164.31%178.6%189.32%200.03%214.32%228.61%242.9%257.18%271.47%285.76%303.62%321.48%339.34%
Costo vigore ATT caricato505050505050505050505050505050
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Squalo spaccaondeSqualo spaccaonde
Sfruttando la sua padronanza della velocità, delle onde e dell'acqua, Mualani è in grado di surfare ovunque e in qualsiasi momento.
Dopo aver usato la sua abilità, Mualani ottiene 60 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Grazia dell'Anima della Notte: Mualani
Consuma costantemente punti Anima della Notte. Quando vengono consumati tutti o l'abilità viene usata nuovamente, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte termina. Lo stato prevede quanto segue:
· Mualani sale sulla sua Tavola Sharky, aumentando la sua VEL di movimento e la resistenza all'interruzione. Mualani può spostarsi sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido, non subendo DAN dal contatto con quest'ultimo;
· gli attacchi normali vengono convertiti in Morsi di Sharky che infliggono DAN da Hydro basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte. I Morsi di Sharky possono essere inflitti a mezz'aria. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale;
· quando Mualani entra in contatto con i nemici, li contrassegna con un Marchio della Preda e ottiene 1 accumulo di Slancio ondoso, fino a un massimo di 3. È possibile ottenere dal medesimo avversario 1 accumulo ogni 0,7 s.

Slancio ondoso e Marchio della Preda
Quando Mualani usa il Morso di Sharky, i DAN inflitti aumentano in base agli accumuli di Slancio ondoso. Se possiede 3 accumuli, il Morso di Sharky si converte in Morso impetuoso di Sharky, che aumenta ulteriormente i DAN e rimuove tutti gli accumuli una volta colpito un avversario.
Quando il Morso di Sharky colpisce un avversario affetto dal Marchio della Preda, il Marchio viene rimosso, e Mualani lancia dei Missili squalosi a un massimo di 5 avversari vicini contrassegnati da un Marchio della Preda, infliggendo DAN pari all'attuale iterazione del Morso di Sharky e rimuovendo tutti i Marchi. Se il numero di obiettivi del Morso di Sharky e dei Missili squalosi è maggiore di 1, i DAN inflitti diminuiscono fino a un 72% dei DAN originali quando sono presenti almeno 3 obiettivi.

Innanzitutto, Sharky è uno squalo d'acqua dolce, oltre a essere una tavola da surf. E poi, potrà anche non aver bisogno di nutrirsi, ma i suoi morsi fanno molto, molto male.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN base da Morso di Sharky8.68% PS max9.33% PS max9.98% PS max10.85% PS max11.5% PS max12.15% PS max13.02% PS max13.89% PS max14.76% PS max15.62% PS max16.49% PS max17.36% PS max18.45% PS max19.53% PS max20.62% PS max
Bonus DAN Slancio ondoso4.34% PS max / accumulo4.67% PS max / accumulo4.99% PS max / accumulo5.43% PS max / accumulo5.75% PS max / accumulo6.08% PS max / accumulo6.51% PS max / accumulo6.94% PS max / accumulo7.38% PS max / accumulo7.81% PS max / accumulo8.25% PS max / accumulo8.68% PS max / accumulo9.22% PS max / accumulo9.77% PS max / accumulo10.31% PS max / accumulo
Bonus DAN aggiuntivo Morso impetuoso di Sharky21.7% PS max23.33% PS max24.96% PS max27.13% PS max28.75% PS max30.38% PS max32.55% PS max34.72% PS max36.89% PS max39.06% PS max41.23% PS max43.4% PS max46.11% PS max48.83% PS max51.54% PS max
TdR Morso di Sharky1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s1.8 s
Limite punti Anima della Notte606060606060606060606060606060
TdR6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Squaloscoppio ondapazzaSqualoscoppio ondapazza
Lancia un Super Missile squaloso a ricerca che infligge DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Mualani e con attributo Anima della Notte.

Mualani ha scelto di usare questo grido di battaglia, nel lanciare il suo Missile squaloso, essendo la perfetta combinazione tra l'esplosivo ardore della passione e le rilassanti atmosfere tipiche delle sorgenti termali.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità58.44% PS max62.82% PS max67.21% PS max73.05% PS max77.43% PS max81.81% PS max87.66% PS max93.5% PS max99.35% PS max105.19% PS max111.03% PS max116.88% PS max124.18% PS max131.49% PS max138.79% PS max
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Il segreto è nel sorriso!Il segreto è nel sorriso!
Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta ripristina 15 punti Flogisto. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.
Dono del Reame notturno: Creste e ventriDono del Reame notturno: Creste e ventri
Dopo aver esaurito i punti Anima della Notte, Mualani consuma il Flogisto per conservare la sua Grazia dell'Anima della Notte.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mualani. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mualani attiva il seguente effetto: Mualani entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene 40 punti Anima della Notte. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Inoltre, il consumo di punti Anima della Notte o di Flogisto quando Mualani si sposta sulle superfici acquatiche e sul Flogisto liquido durante la Grazia dell'Anima della Notte diminuisce di un 75% quando si trova a Natlan; quando si trova al di fuori di Natlan, invece, il consumo di punti Anima della Notte diminuisce di un 35%.
Gonfiotto d'acqua dolce termoresistenteGonfiotto d'acqua dolce termoresistente
Quando Sharky colpisce un avversario con un Morso impetuoso, genera nelle vicinanze un Gonfiotto da raccogliere, che ridona 20 punti Anima della Notte a Mualani. È possibile creare solo 2 Gonfiotti in questo modo nel corso della medesima iterazione di Grazia dell'Anima della Notte.
La migliore guida di NatlanLa migliore guida di Natlan
Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Mualani ottiene un accumulo di Gesta del Solcaonde della durata di 20 s, fino a un massimo di 3 accumuli. Quando Mualani usa Squaloscoppio ondapazza, consuma tutti gli accumuli di Gesta del Solcaonde e aumenta i DAN di questa iterazione di Squaloscoppio ondapazza di un 15%/30%/45% dei suoi PS max, in base al numero di accumuli consumati.

Constellations

La placida La placida "Meztli"...
Dopo aver attivato lo stato di Grazia dell'Anima della Notte, i DAN inflitti dal primo Morso impetuoso di Sharky e dai relativi Missili squalosi aumentano di un 66% dei PS max di Mualani. Questa iterazione di DAN aumentati è soggetta alle medesime regole di riduzione di Squalo spaccaonde.
Inoltre, quando non è in combattimento, lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mualani consuma un 30% di Flogisto e di punti Anima della Notte in meno.
Mualani darà il meglio di sé!Mualani darà il meglio di sé!
Mualani ottiene 2 accumuli di Slancio ondoso di Squalo spaccaonde quando entra in stato di Grazia dell'Anima della Notte. Ciascun Gonfiotto raccolto le conferisce 1 accumulo.
In più, quando raccoglie 2 Gonfiotti nella medesima iterazione di Grazia dell'Anima della Notte, Mualani riceve 12 punti Anima della Notte aggiuntivi nell'arco di 2 s. Quest'effetto richiede il talento passivo Gonfiotto d'acqua dolce termoresistente.
Surfare su mari di gioiaSurfare su mari di gioia
Aumenta di 3 il livello di Squalo spaccaonde.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Gonfiotti per SharkyGonfiotti per Sharky
L'energia di Mualani si ripristina di 8 quando raccoglie un Gonfiotto. Richiede il talento passivo Gonfiotto d'acqua dolce termoresistente.
In più, i DAN inflitti da Squaloscoppio ondapazza aumentano di un 75%.
Tavole da surf in promozione!Tavole da surf in promozione!
Aumenta di 3 il livello di Squaloscoppio ondapazza.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Spirito del Popolo delle SorgentiSpirito del Popolo delle Sorgenti
L'aumento di DAN derivante dalla costellazione "La placida 'Meztli'..." non è più limitato a un'unica attivazione durante lo stato di Grazia dell'Anima della Notte.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Uscire
Dialogo: Cavalcare l'onda
Dialogo: Unità
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Mualani: Prodotto di punta
A proposito di Mualani: Danza
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Saluti
A proposito di noi: Fiducia
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Mavuika
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kachina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Kinich
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chasca
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Citlali
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Iansan
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Xilonen
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Ifa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mualani (1)
Altro su Mualani (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Mualani (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Mualani (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Mualani (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Mualani
I guai di Mualani
Cibo preferito
Cibo meno amato
* Completa Una pietra nera sotto una bianca.
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Inizio Scatto (1)
Inizio Scatto (2)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioSe un viaggiatore in visita per la prima volta al Popolo delle Sorgenti volesse cimentarsi in uno degli sport acquatici tipici del luogo (come nuoto, surf, immersione, pallanuoto e quant'altro), tutti gli consiglierebbero di rivolgersi a Mualani. Tutti, nessuno escluso.
Mualani lavora al Gonfiotto pacioccone, un negozio specializzato in articoli per sport acquatici. I suoi articoli sono progettati con perizia e sfoggiano un'eccellente qualità produttiva, e lei stessa possiede vastissime conoscenze dovute alla sua abilità come guida. Non solo è in grado di consigliare ai clienti i colori e gli stili "di miglior auspicio", ma può raccomandare anche le sorgenti termali migliori o i posti più adatti dove fare il bagno al mare, garantendo a tutti una gita piacevole e rilassante, fatta di luoghi e panorami stupendi.
Gli avventurieri appassionati di esplorazioni, che invece sono interessati a cercare tesori all'interno dei domini, invitano Mualani a far loro da guida... sempre che siano disposti a sganciare qualche Mora in più. In quanto guida esperta della nuova generazione, le sue conoscenze della natura e la sua esperienza come guida sono impareggiabili. Che i suoi clienti desiderino solo giungere alla meta sani e salvi o che vogliano godersi un viaggio pieno di sorprese ed emozioni, Mualani non li lascerà mai delusi.
"L'aspetto più importante di un viaggio è goderselo appieno! Il secondo aspetto più importante, invece, è scegliere il momento più propizio per partire!"
Storia del personaggio (1)Chiunque trascorra qualsiasi periodo di tempo con il Popolo delle Sorgenti, che si tratti di residenti o di turisti, tende a restare di stucco a causa di una certa ragazza.
Sei al mare, stai prendendo il sole, quando all'improvviso senti da lontano uno "Wooohoooooo!!!!!" che si avvicina a tutta velocità, mentre una ragazza surfa letteralmente sulla cresta di un'onda verso la riva, atterrando infine sulla spiaggia alzando una quantità inenarrabile di sabbia.
Stai guardando una partita di beach volley, e un'esile ragazza lancia delle urla d'incoraggiamento ai suoi compagni di squadra prima di scattare in piedi un secondo dopo, rimandando la palla dall'altra parte del campo mentre le tue urla di emozione risuonano in armonia con le onde.
O ancora, ti invitano a una festività locale con un gruppo di ospiti venuti lì per la prima volta, che parlano a bassa voce e con l'aria un po' tesa... e a un certo punto arriva lei, col passo deciso di una superstar, che sale sul palco e annuncia a pieni polmoni:
"Andiamo, gente, non siate timidi! C'è la musica! Forza, balliamo!"
Detto questo, si lancia al centro della pista da ballo e inizia a muoversi a ritmo di musica, mentre le persone attorno a lei si uniscono a lei una dopo l'altra, lasciandosi contagiare dal suo entusiasmo...
Cerchi di chiedere in giro chi sia quella ragazza e subito ricevi una risposta: Mualani.
In seguito, quando vai a comprare dell'attrezzatura sportiva, rivedi quel viso raggiante all'interno del negozio.
Quando avevi varcato la soglia, intendevi solo comprare una tavola da surf, ma hai finito con l'apprendere tutti i luoghi dove trovare le varie sorgenti termali del Popolo delle Sorgenti e le diverse esperienze che offrono, vari trucchetti da sapere quando si surfa, e ovviamente dove trovare i suoi piccoli compagni Koholasauri.
"Sai, in realtà ti ho già vista", tenti di dirle.
"Oh, wow, non avevo capito che eri una mia vecchia conoscenza! In tal caso, per stavolta ti faccio il 40% di sconto. E, se vuoi delle lezioni di surf, sono a tua disposizione!"
Il tuo piano iniziale era sdraiarti e rilassarti per qualche giorno, ma alla fine hai soggiornato presso la tribù del Popolo delle Sorgenti per mesi. E col passare del tempo tu e Mualani avete fatto amicizia. Un giorno, presa(preso) dalla curiosità, le hai chiesto perché è sempre così entusiasta, sia quando parla con gli amici sia con alcuni estranei.
"Già, diciamo che... Al mondo esistono due tipi di persone: gli amici che già conosci e quelli che non hai ancora incontrato".
Mualani riflette per un secondo sulle proprie parole, poi ti rivolge un gran sorriso.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)I genitori di Mualani sono entrambi dei mercanti di successo. Non solo hanno creato una rete commerciale in tutta Natlan, ma hanno anche stretto accordi con dei mercanti stranieri.
Da piccola, i suoi genitori erano sempre impegnati a far fiorire le loro relazioni commerciali, e a volte non tornavano a casa per settimane. Così, Mualani se ne andava in giro per la città con il suo cucciolo o passava il tempo con gli altri bambini della tribù a cimentarsi con ogni sorta di sport acquatico.
Durante le vacanze, però, la sua famiglia decorava sempre la casa e organizzava una gran cena per festeggiare.
Durante una di queste occasioni, Mualani chiese loro se poteva aiutarli rendendosi utile in qualche modo. Così facendo, avrebbero avuto più tempo da trascorrere insieme come una famiglia.
"Molti grandi dicono che ho la personalità che serve per fare affari!", disse Mualani.
La madre era dell'opinione che sua figlia dovesse provare esperienze diverse e vedere tanti posti prima di decidere cosa voleva fare.
Suo padre aggiunse che non sarebbe stato un problema per lei unirsi all'impresa di famiglia più avanti, nel caso avesse deciso di diventare una mercante come loro, ma anche che l'avrebbero supportata in qualsiasi cammino avrebbe deciso d'intraprendere.
Alla fine, Mualani viaggiò molto, saltando liberamente da un picco all'altro e percorrendo ogni valle di Natlan come un uccellino. Molti dei panorami che vide erano incantevoli, ma come succede ai gabbiani, la cui casa è in riva al mare, anche a lei spesso mancava l'odore salmastro della brezza marina.
Così fece ritorno e iniziò a praticare sport acquatici di ogni tipo, studiando a fondo l'attrezzatura che veniva utilizzata. Non era del tutto soddisfatta degli articoli disponibili in commercio, così cominciò a imparare come modificarli manualmente da sola, per poi riverniciarli con dei colori portafortuna e dei motivi che davano agli oggetti un tocco di personalità.
Le sue modifiche diventarono di moda: ogni volta che cambiava qualcosa della sua attrezzatura, tutti gli altri la seguivano a ruota. Mualani era più che felice di assecondare tali richieste, e col tempo divenne una fornitrice di attrezzature sportive, guadagnando una discreta somma.
Fin dalla sua apertura, il Gonfiotto Pacioccone è stato un luogo di ritrovo per gli appassionati di sport acquatici. Naturalmente alcuni sono più interessati allo sport in sé, mentre altri più all'attrezzatura.
In ogni caso, pian piano Mualani ha sperimentato la gioia di gestire un'attività: i sorrisi sui volti delle persone quando ricevono l'attrezzatura che vogliono brilla più intensamente dell'oro.
È davvero questo ciò che vuole Mualani? Se lo si chiede a lei, la sua risposta è: "Ehi, la vita è un viaggio, e finché ci sono dei bei paesaggi, perché non goderseli? Non bisogna avere fretta di decidere la destinazione, soprattutto quando la strada è lunga, perché è lì che sta il divertimento!"
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)In passato, Mualani non pianificava mai suoi viaggi. Quando arrivava in un posto, faceva un giro nei dintorni, chiacchierava con la gente del posto, chiedeva loro cosa c'era di divertente da fare da quelle parti, dove mangiare o quali erano le usanze locali, dopodiché decideva sul momento cosa fare quel giorno.
Se qualcuno le faceva una buona impressione, lo invitava a unirsi a lei. Questo solitamente creava in una combriccola molto animata o un gruppo per le escursioni.
Con la dovuta calma, in breve tempo Mualani avrebbe saputo elencare "i luoghi e i panorami che conoscono solo la gente del posto conosce" bene quanto gli stessi abitanti del luogo.
A volte, capitava che altri turisti si rivolgessero a lei per chiedere indicazioni, e non appena la sentivano esporre tutte le sue conoscenze sulla zona, non c'era da stupirsi che la scambiassero per una guida e si offrissero di pagarla per il suo servizio.
A quel punto Mualani iniziava a scuotere le mani ripetendo: "Una guida deve assicurare la sicurezza dei viaggiatori che accompagna, e io decisamente non sono qualificata! E poi... sono appena arrivata qui anch'io!"
Ma le vere abilità di Mualani si potevano osservare quando i suoi amici venivano a trovarla al Popolo delle Sorgenti.
Alcuni di loro infatti dicevano che Mualani fosse una guida nata, e altri una volta le hanno detto:
"Quando sarai diventata una guida, portaci a vedere delle rovine dei draghi in cui non ha mai messo piede anima viva! Magari troviamo qualche bel bottino!"
A Mualani sembrava un'idea del tutto fattibile, così il giorno dopo andò a cercare Nuu, la famosa guida, e chiedendogli di poter imparare da lui.
Voleva sapere quali fossero le abilità che una guida deve padroneggiare.
Dopo qualche secondo di riflessione, Nuu le diede questa risposta: "In primis, devi padroneggiare le tecniche di sopravvivenza nella natura. Devi conoscere il comportamento degli animali selvatici, come usare e cucinare le piante comuni e come scegliere un posto per accamparsi. Poi devi conoscere bene il posto. Devi saper predire la direzione delle maree e l'intervallo di tempo tra le eruzioni. Devi anche essere stata tu stessa sul posto in precedenza, devi aver attraversato canyon, grotte e vulcani. Direi che in circa tre anni saresti pronta per iniziare l'apprendimento".
Mualani stava per alzare i tacchi e andarsene, ma poi ci ripensò. In effetti voleva visitare molti posti che normalmente non avrebbe mai visitato, così pagò una quota elevatissima per studiare come guida.
Sebbene Nuu le avesse detto chiaramente che arrivare a destinazione sana e salva era l'aspetto più importante, Mualani non riusciva mai a resistere alla curiosità di scoprire cosa c'era dietro la prossima curva. In fondo, poteva esserci qualche immenso tesoro che aspettava solo di essere trovato. Fu per questo che le capitò ogni genere di incidente, come quella volta in cui corse per sbaglio nel bel mezzo di un nido di Koholasauri. O quando cade all'interno di una buca nascosta nell'erba.
Ma Mualani non si preoccupava di situazioni del genere. Per lei, prendere la strada sbagliata serviva a capire qual era il cammino giusto. Senza contare che, a volte, le sue disavventure portavano a dei colpi di fortuna, come trovare un minerale sconosciuto sepolto da chissà quanto in fondo a un fosso.
Anche dopo essere diventata una guida ufficiale, ha sempre continuato a rammentare le parole del suo maestro, pianificando di conseguenza gli itinerari più sicuri e affidabili per i viaggiatori. Certo è che un viaggio senza "fortunati incidenti" di percorso è come un rotolo alle mele senza le mele. E questo Mualani non poteva assolutamente accettarlo.
Una volta, mentre accompagnava dei turisti su un altopiano che regalava un panorama molto vasto, suggerì di fare una foto di gruppo. Tutti i presenti si misero in posa e scelsero che espressione fare. Proprio mentre Mualani alzava la Fotokamera per inquadrare il gruppo, un vulcano eruttò improvvisamente in lontananza.
Mualani premette il pulsante di scatto in quel preciso momento, per poi esultare vedendo la foto risultante. "Uno scatto perfetto! Sono stata bravissima! Ho calcolato alla perfezione il miglior punto in cui posizionarci!"
Proprio in quel momento, un boato disegnò uno sguardo di apprensione sui volti dei turisti. Ma Mualani li rassicurò:
"Tranquilli, da questa distanza siamo totalmente al sicuro! Tra poco ci saranno altre piccole eruzioni, uno spettacolo senza pari! Accomodatevi pure e godetevelo!"
Ecco il tipo di guida affidabile che è Mualani: di quelle che ti fanno raggiungere la destinazione in sicurezza anche nel bel mezzo di eventi mozzafiato.
Il suo unico rammarico, tuttavia, è di non aver ancora trovato neanche una reliquia Saurica da vendere a buon prezzo.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)"Daaaai, ti preeeeego, devi predirmi il futuro per questa escursione!" Mentre urlava, Mualani aveva il corpo totalmente riversato sulla porta. "Ti paaago!"
"Trovati qualcun altro!" Citlali, la somma sacerdotessa dei Maestri del Vento della Notte che aveva lasciato la sua tribù per darsi all'eremitaggio, era chiusa in casa dall'altra parte della porta, simmetricamente appoggiata a essa come Mualani. Devi solo accompagnare della gente a fare una passeggiata, quali pericoli potresti mai incontrare? Smettila di farti tanti problemi, ragazzina!"
Con solo la porta di Citlali a separarle, l'epica discussione tra le due andò avanti per diverso tempo. Solo quando la padrona di casa minacciò Mualani di farle pagare la porta per intero, qualora l'avesse buttata giù, tornò a regnare la pace. Ma a Mualani non bastava di certo così poco per scoraggiarsi.
Alla visita successiva, portò una cesta stracolma di cibo: polpette di legumi fritte con gamberetti, stufato di carne abbrustolita, Saurocracker...
Sebbene Citlali non avesse la minima intenzione di intrattenere degli ospiti (cioè, più che altro non aveva voglia di ripulire dopo), per amore del cibo la fece entrare.
Dopo che Citlali ebbe mangiato e bevuto a sazietà, Mualani cercò di battere il ferro finché era ancora caldo sfruttando il buonumore della somma sacerdotessa, e partì alla carica:
"Di', hai saputo che deve uscire un nuovo volume della serie 'Guerrieri del miraggio"?
Citlali non si scompose di un millimetro. "In quanto lettrice accanita che può orgogliosamente autodefinirsi un'enciclopedia semovente, certo che lo so".
"Ebbene, i miei prossimi clienti verranno in visita a Natlan per trovare l'ispirazione. Sono autori e redattori della Casa editrice Yae... Oh, magari potrei chiedere loro di regalarmi una copia di una qualche opera ancora inedita!"
"Ahem! Le terre di Natlan sono pervase da un'atmosfera di mistero e ignoto. Tutti dobbiamo onorare la notte e il fuoco. Ma per stavolta farò un'eccezione e scruterò nel tuo futuro".
...
"Se mai dovessi trovarti a un bivio, scegli il cammino di destra". Quella fu la rivelazione che il Vento della Notte portò alla mente della meditabonda Citlali. "Hai fatto bene a venire da me, Mualani. Se non ti avessi avvertito, le conseguenze sarebbero state nefaste".
Prima di partire, Mualani ricontrollò la mappa. La strada per arrivare a destinazione doveva essere solo una; tuttavia, quando il gruppo raggiunse l'interno del vulcano, si ritrovarono davanti un bivio che non compariva sulla mappa. Era evidente che l'attività vulcanica avesse già modificato il terreno della zona.
Seguendo il consiglio di Citlali, Mualani riuscì a condurre l'intero gruppo a destinazione senza incidenti. Proprio come previsto!
Da quel giorno in poi, Mualani ha sempre parlato di Citlali come della "migliore degli anziani", portandole regali d'ogni tipo ogni volta che aveva bisogno di "consigli di vita". È da quando ha iniziato a rivolgersi a lei che la frequenza con cui Mualani menziona la "buona" e la "cattiva" sorte è aumentata.
Ancora oggi, le due si fanno la guerra dai due lati opposti della porta. Se mai Citlali dovesse fare un passo falso e ritrovarsi in svantaggio, Mualani ne approfitterebbe per irrompere in casa sua da uno spiraglio della porta.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)La guerra tra Natlan e l'Abisso è durata secoli. Come la maggior parte dei cittadini di Natlan, Mualani era cresciuta a pane e storie degli eroi leggendari della sua nazione. Ma la vita che aveva vissuto non assomigliava per niente a quella riportata nei rotoli di tessuto, piena di pericoli ed emozioni.
Il Popolo delle Sorgenti che Mualani ricordava era tranquillo e viveva una vita piacevole e spensierata. Quando i grandi kahuna si accordavano per discutere di una questione importante, facevano prima un bel bagno rilassante nelle sorgenti termali, dopodiché si gustavano uno spuntino accompagnato da un buon bicchiere di latte e, alla fine di tutto, si riunivano placidamente per parlare dell'argomento.
Anche la musica tradizionale della tribù era molto calma e suadente.
Avendo udito le storie di quei lontani campi di battaglia con le sue orecchie di bambina, Mualani espresse le sue perplessità a un anziano incaricato di fare da guardiano:
"L'Abisso è un nemico pericoloso? Se sì, allora perché nessuno sembra impaurito?"
L'anziano rise accarezzando la testa a Mualani. "Non fa poi così paura. Quando tu e gli altri bambini sarete grandi, anche voi potrete sconfiggerlo".
Mualani era ancora un po' confusa, ma non le premeva più di tanto approfondire la questione, per cui se ne dimenticò e andò avanti con la sua vita, crescendo senza alcuna preoccupazione al mondo...
Poi, una notte, d'improvviso l'Abisso attaccò la sua tribù. Mualani fu testimone dell'impegno dei guardiani nel combattere i mostri, e finalmente capì che la vita spensierata che aveva sempre vissuto fino a quel momento non doveva essere data per scontata.
Dagli anziani della tribù apprese l'arte del combattimento. La sua ampia esperienza negli sport acquatici le aveva dato un vantaggio fisico eccezionale, e in battaglia era un vero e proprio squalo.
Tempo dopo, Mualani mise insieme una squadra per partecipare al Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, ma essendo composta perlopiù da novellini, venne quasi subito eliminata nella prima fase del torneo.
I suoi compagni erano piuttosto abbattuti, mentre lei era sprizzante di energie come sempre: "Ehi, siamo riusciti a combattere per qualche turno contro dei professionisti! È un bel traguardo! E abbiamo fatto esperienza, così la prossima volta raggiungeremo un risultato ancora migliore!"
E, proprio come aveva detto, ogni volta che partecipavano ottenevano un risultato sempre migliore, fino a quando non vinsero il torneo e si garantirono il diritto di prendere parte alle Guerre dei Guardanotte.
All'epoca, la sua idea dell'Abisso era ancora la stessa di quella fatidica notte di tanti anni prima: un'entità immensa, potente e inarrestabile. Ma, quando lei e i suoi compagni si ritrovarono faccia a faccia con i nemici, scoprì sorprendentemente di riuscire a eliminarli uno dopo l'altro.
"A quanto pare è la mia giornata fortunata, non è stato così faticoso".
Da allora, per lei ogni giornata si rivelò "fortunata". Partecipò a tre Guerre dei Guardanotte, vincendole tutte, senza aver mai avuto bisogno di essere resuscitata.
Ogni volta che tornava trionfante, la tribù organizzava una gigantesca festa alle sorgenti termali. I bambini che avevano sentito parlare delle sue esperienze correvano da lei pregandola di insegnare loro le sue tecniche di combattimento.
"Anch'io voglio essere un guerriero fantastico come te!"
Guardando i loro visi innocenti, Mualani si ricordava della sua infanzia e di come anche lei poneva domande ai più anziani.
"Sapete, l'Abisso non è poi così spaventoso! Ora su, andate a divertirvi e lasciate il combattimento a quando sarete più grandi!
Oh, giusto! Ricordatemi di insegnarvi a surfare, la prossima volta!"
* Si sblocca al liv. amicizia 6
"Tavola Sharky"Una volta, mentre Mualani stava surfando, s'imbatté in uno squalo d'acqua dolce. Sebbene inizialmente fosse lontano, le si avvicinò rapido e silenzioso, sbucando improvvisamente in superficie mostrando i suoi denti aguzzi, che riflettevano la luce del sole con un freddo luccichio.
"Ahah, anche tu qui per cavalcare le onde?", disse Mualani schivando agilmente il suo attacco. Aumentò la velocità e con essa la distanza tra loro due: "Quand'è così, vediamo chi è più veloce!"
Lo squalo sembrò accettare la sfida e si mise a inseguirla incessantemente; lei, intanto, era sempre più veloce, e i suoi schizzi tracciavano una lunga scia bianca simile a una pista.
All'avvicinarsi della costa, lo squalo tornò indietro furioso: la sua caccia era fallita. Mualani, non lontano da lui, gli fece un cenno di saluto con la mano: "Ci vediamo alla prossima!"
Tempo dopo, lo incontrò nuovamente sempre in quelle stesse acque. Mualani lo soprannominò Sharky, e i due si inseguirono tante e tante volte ancora. Le prime due, fu Mualani la più veloce, ma Sharky non era da meno, e ben presto riuscì a diminuire la distanza tra loro, fin quando un giorno la raggiunse. In quell'occasione, però, non la addentò, limitandosi a scuotere elegantemente il suo corpo paffuto, come ad autoproclamarsi vincitore.
"Ok, stavolta hai vinto tu! Ecco il premio che ti avevo promesso". Mualani gli diede da mangiare il pesce essiccato che aveva comprato e gli grattò le pinne.
I due divennero compagni di surf. Un giorno, però, alla fine della sessione di giochi, Sharky le girò attorno un paio di volte, agitò la pinna caudale e si diresse infine verso il sole che tramontava.
Mualani rispose salutandolo con la mano come sempre, ma quando tornò nuovamente al suo solito posto dove surfava, non vide nessuna figura tondeggiante sfrecciare veloce come al solito.
Sapeva che ogni incontro è solo una parte del viaggio e che tutti prima o poi trovano una destinazione da raggiungere. Ma ciò non significa che la felicità condivisa fino a quel momento sia destinata a sparire.
Mentre ci pensava, Mualani estrasse un pezzo di carta e iniziò a disegnare. Due settimane dopo, consegnò il disegno della "Tavola Sharky" a un artigiano di sua conoscenza. Doveva avere le pinne dure e la coda flessibile. Per realizzarla, scelse meticolosamente i materiali, avendo cura di ricreare la consistenza della pelle di Sharky e addirittura i denti che si incastravano perfettamente tra di loro.
Per quanto riguarda lo schema cromatico, doveva essere ovviamente bello da vedere, così che chiunque avesse visto la tavola avrebbe saputo com'era Sharky!
E così, con la sua nuova tavola, Mualani fu di nuovo al centro dell'attenzione. In mezzo alle urla di emozione, la Tavola Sharky venne infine messa in produzione e venduta al pubblico... Ovviamente, si tratta della versione che non morde!
Quando surfa, a volte Mualani si chiede quando potrà di nuovo cimentarsi nelle sue gare di velocità con Sharky. Dopotutto, Mualani ci tiene davvero tanto a sapere chi è il più veloce tra lui e la tavola da surf che porta il suo nome.
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneMualani avrebbe compreso appieno il significato del Nome antico "Umoja" solo in un secondo momento, ma la sua percezione di tale Nome antico iniziò in quella che, in un primo momento, sembrava una placida notte di molti anni prima.
Era già mezzanotte passata, e la festa alle sorgenti termali organizzata da Mualani e dai suoi esuberanti amici si avviava verso la naturale conclusione. Tutti erano ancora intenti a godersi della festa quando un frastuono lontano squarciò il silenzio. Nessuno se l'aspettava, specie dopo una serata così tranquilla.
Tutti si guardarono l'un l'altro con inquietudine, incerti su cosa fosse accaduto. Improvvisamente, arrivò Atea, che era di pattuglia, gridando: "Scappate, mettetevi in salvo! L'Abisso ci attacca!"
Un attimo dopo scoppiò il caos, e tutti tentarono di fuggire. Tutti tranne Mualani, che alzò la mano e disse: "Atea! Io resto, voglio dare una mano!"
Dopo le parole di Mualani, altri iniziarono lentamente a imitarla, offrendosi di aiutare come potevano.
"Assolutamente no! Nessuno di voi ha esperienza di combattimento. È troppo pericoloso per voi restare qui. La battaglia non è un gioco".
Ma nemmeno la determinazione di Mualani lo era. In quanto membro della tribù, non riteneva di doverne restare fuori.
"Ci sarà qualcos'altro che possiamo fare per aiutarti, a parte combattere".
Mentre pronunciava quelle parole, Mualani si voltò a guardare quegli amici che avevano deciso di rimanere.
Irapa aveva le ali ai piedi, era un velocista coi fiocchi. Poteva andare ad avvisare i cittadini lì vicino. Ollanta aveva un fisico molto atletico e un'ottima vista, utili per aiutare nella perlustrazione. Yana aveva un passato da bagnina e conosceva le tecniche di primo soccorso, per cui poteva offrire supporto occupandosi dei feriti...
"Per quanto riguarda me", disse Mualani mentre montava sulla sua tavola da surf, suo orgoglio e sua gioia, "nessuno mi batte in velocità. Posso raggiungere qualunque luogo in caso di bisogno!"
I suoi compagni annuirono. Atea aveva ben altro da fare che tentare di fermarli, così diede loro ordine di prendersi cura gli uni degli altri e di dare assoluta priorità alla propria sicurezza.
"In tal caso, Mualani, tu verrai con me a cercare il Pilone dell'Abisso".
...
Mualani seguì gli Spirisentieri per perlustrare l'area intorno alla tribù e localizzare i Piloni dell'Abisso. Ogni volta che ne trovava uno, trasmetteva l'informazione ai guardiani che combattevano.
C'era un Pilone da cui fuoriusciva una smisurata quantità di mostri, e i guerrieri erano bloccati in una dura lotta contro di essi. Quando Mualani arrivò finalmente con i rinforzi, il campo di battaglia era già bruciato e annerito.
La lama di Atea brillava. Il suo filo tagliente penetrò nel corpo di un mostro, proprio nel momento in cui un altro dietro di lei si preparava a colpire.
"Attenta!" Mualani gridò a squarciagola, accelerò verso il mostro e si scontrò contro di esso a mezz'aria, scaraventandolo a terra. Questa sua avventatezza, però, l'aveva lasciata esposta.
Sentendosi sfidato, il mostro si girò e protese i suoi letali artigli verso la ragazza. Mualani indietreggiò e si irrigidì, ma l'attaccò non la sfiorò. Sentì del sangue caldo imbrattarle la faccia, la lama di Atea aveva trafitto il corpo del mostro trapassandogli il cuore.
...
L'estenuante battaglia durò fino all'alba. Quando venne confermato che tutti i Piloni dell'Abisso erano stati sigillati, Mualani seguì Atea e gli altri guardiani fino alla tribù.
Vide che tutti, chi più chi meno, erano rimasti feriti. Alcuni avevano già ricevuto le cure di primo soccorso, con le bende che fasciavano le loro ferite. Essendo stata protetta da tutti gli altri, a confronto i suoi erano solo dei graffietti.
Sentì il cuore colmarsi di un sentimento nuovo, come di rimorso mescolato a sprezzo, una volontà di non accettare un risultato simile: "Se fossi stata più veloce, avrei potuto rendermi più utile".
Serrò i pugni e si fece una promessa: avrebbe imparato a combattere dai membri della tribù.
I suoi genitori, che erano stati in ansia tutta la notte, appresero che la loro figlia era stata sul campo di battaglia solo dopo che Atea l'ebbe riportata a casa.
"È una ragazza davvero coraggiosa". Prima di congedarsi, Atea le diede un buffetto sulla guancia e se ne andò.
...
Quel giorno, Mualani fece un lungo sogno. Se, nel girarsi sul letto, non avesse piantato la faccia su qualcosa di duro, probabilmente avrebbe dormito anche di più.
Aprì gli occhi e tastò l'oggetto duro che aveva in mano. Era una Visione dall'aspetto cristallino.
Seguendo i raggi del sole che filtravano dalla finestra, accarezzò l'oggetto che teneva nel palmo della mano, scrutandolo attentamente per assicurarsi che non fosse un giocattolo regalatole dai suoi genitori.
"Un bottino per la mia prima vittoria in battaglia? Questa sì che è una fortuna!"
* Si sblocca al liv. amicizia 6

169 responses to “Mualani”

  1. idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
    Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
    She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
    Just.
    STOP
    do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains

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  2. idk but to me for the simply fact they made ANOTHER hydro + catalyst is enough to skip, I’m really sick of this combo, as if their dead brain couldn’t do any different.
    Barbruh, Mona, Kokofish, Neuvi, and now her. While we still miss a hydro claymore for instance.
    She’s very nice, new gameplay and whatever, but really, a big massive ginormous fukk you hydro catalyst archetype.
    Just.
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    do the other missing combos first, make this damn game more balanced with elements and weapons… no I’m asking too much for those chestnut brains

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  3. Does anyone having problem about her missile not shooting out ?

    It happen quite a lot, pretty sure I did mark all the enemies but the missiles won’t trigger.

      
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    • it either doesn’t shoot out or misses or is destroyed in the way by a wall or geo construct
      it fucking sucks

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  4. holy she’s way more frustating to play than expected
    the nerfs are felt A LOT outside of sheets, sucks a lot to have high ping too

    for the archon to be a really good support for her she might have to give characters nightsoul points, aside of everything else she’ll do

      
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    • I enjoyed her when I tried her, dmg was good and her gimmick is kinda fun
      High ping always sucks, Arlecchino can’t even absorb her marks at high ping

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      • her gimmick was fun until they added the floater mechanic, and in one of the nerfs made her grab two, that’s the worst part of it
        miss a floater and your damage is gone

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  5. Be honest, is C1 worth it for her? I like me some hydro characters and Mualani also happens to be voiced by my favorite VA. Should I do some more pulls for her before she’s gone?

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  6. Guys, girls and everything in the middle. Why are you always so mean in the comments?. Why we can’t just talk about what we like respectfully?.
    This things must be fairly simple, you like the character? go for it. You dont have it clear? don’t pull, just that.

    I’ve been playing this game since its release and thats mostly my mantra, thats why I pulled for Dehya, and look at her, central piece of my Liney comp. Just enjoy the little things and be respectful with each other, it has no cost and you’ll feel better, trust me.

    I just want to share that little piece of advice, be good with each other.

    Peace, and love you all.

      
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      • What manipulation? oh, you mean the same song and dance y’all do each beta that you think the first version of the character isn’t going to get nerfed or when they do they’re scamming you?

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    • Unfortunately you can’t really expect common sense and general positivity from this community. Most of the more vocal people are pathetic as hell, shitty people with probably a shitty life, and so bitterness and negativity are all they can really offer. I came to this page looking to see some insights on the character, and while there is quite enough of that here, reading the comments was also a reminder of why I distanced myself in the first place.

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  7. Repost from another page, just for future players to note:

    ” ”
    Have you all noticed that Scroll of the Hero of Cinder City thing can currently be used by Sacrificial Jade Mualani?

    She has 60.2% Crit Rate just from , plus you can expect about 15%-25% from good artifacts with barely any rolls into CR (just having them there, the other 3 stats being %CD, %HP and EM… Flat HP subs are almost completely irrelevant for anyone but Nilou).

    This means that a Nuke Mualani could already have around 100% CR (using Diluc’s / Qiqi’s / Lyney’s / Neuvillette’s Offensive dishes as she scales off HP and those always bring 20% CR with them) without any actual investment into it, making her the most comfortable Damage Per Screenshot character ever added to Genshin (and quite possibly one of the strongest).

    And because she has around 80% CR without the food buff, not only is this build quite decent for Abyss from the get-go, but the whole thing requires only minor alterations / abyss buffs in order to get back to 100%.

    Of course, as with any other support set, you are not supposed to have multiple of them, meaning that the introduction of a Natlan character capable of replacing one of her current ideal team mates will make the set useless for her.

    Did I mention that it is sure to increase (multiplicatively, that is, if you have 150% ER, ) her current ER by about 11% (60/54) even with Mualani being the only Natlan character in your entire party, and that this effect is NOT something you can get for the whole party?

    But does this have a breaking point considering constellations, meta teams and her weapon? You bet there is, but you would be surprised by how far ahead it is set, and the caveats of said break point (or should I say, breaking pointS)

    For damage per screenshot? Having C1 and her weapon makes a lot of difference since C1 allows her first Normal Attack to have the same multiplier of her Elemental Burst with ALL passive stacks and her weapon has %CD instead of %CR (so you can trade reliability for big numbers and repeat until you get your desired outcome – the crit) as well as a passive that is exclusive to Normal Attacks.

    Still, if you aiming purely for numbers, the fat 40% CR given by Obsidian Codex won’t be of much use. Consider 4PC Heart of Depth or a combination of 2x 2PC of the many Hydro and/or HP sets.

    For DPS? The break point for switching from this to Obsidian Codex is having C6 and at least one copy of her weapon (replacing Sac Jade). The reason is simple: At C6, you may as well forget that she has an Elemental Burst given how she is able to squeeze so many near-Burst numbers before even Instructor or/and Kazuha’s buff ends, and her weapon’s passive (geared solely for Normal Attacks) will greatly enhance her Normal Attacks.

    As for the fact that another Natlan character is capable of using this set, given that Kinich and Mualani are Dendro and Hydro, respectively, I would be very skeptical about a Natlan Dendro or Hydro character replacing Nahida and Furina/Mona as Mualani’s team mates any time soon, and I doubt that Chasca is more than a sidegrade to Kazuha, even more so if we are talking about a C2 Kazoo.

    So the only character it’s logical to expect to be replaced by a Natlan equivalent is the Pyro unit. More specifically, Dehya in possession of R5 Forest Regalia is outstanding in Mualani teams that also have Nahida, and Mavuika being more or less confirmed as yet another Pyro Claymore makes her perfect as a replacement for Dehya (mind the lowered survivability, though, so you will most likely NEED Prototype Amber for Nahida even more than before)… So long as she’s capable of applying any off-field Pyro.

    Pyro Traveller, if capable of entering Nightsoul Blessing (and of course applying Pyro off-field), will be a good equivalent to Mavuika given that R5 Sapwood Blade also provides 120 Elemental Mastery, just like R5 Forest Regalia.

    But again, Sacrificial Jade does crazy thing to your Mualani build, so you may want to consider an artifact set different from Obsidian Codex in order to use all the stats given by Jade in their fullest.

    TL; DR: Until Mavuika/Pyro Traveller gets released or if you end up fancying Chasca, this set may as well be the best choice for Sacrificial Jade Mualani. And even after the characters mentioned get released, you may want to opt for other artifacts sets (boosts to HP, Hydro DMG and Normal ATK) over 4PC Obsidian Codex unless you have a C6R1 Mualani or better.

    ” ”

    Hope this helps future Travellers in their road to big numbers and high DPS!

      
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  8. So Mualani’s gonna have some interesting team differences.

    You’re either gonna go with Xiangling as the sole pyro application and run some non-dendro teammates so could be Zhongli + Kachina or would be Sucrose + Candace/Mona.

    Then the other type of teams she would have is a burnvape team where she isn’t very dependent on Xiangling since burning supplies enough pyro aura, so you have options like Thoma + Nahida/Emilie, or the pyro could be Dehya or Xinyan.

    I’m thinking, why not get the best of both and make a dendro resonance burnvape team- Mualani, Gilded Dreams Nahida (for 1k EM to share 250 EM wtih Mualani), Emilie (Unfinished Reverie), and Dehya on deepwood. Mualani will deal plenty of vape damage with being supported by 300 EM from Nahida + dendro resonance, and Emilie will dish out damage from off field, plus with Nahida in team, she will be given enough energy to burst every rotation to net more AoE damage for a relatively ST hypercarry. Dehya on deepwood to apply pyro to start the campfire, and Nahida to continue applying burning. Dehya will support Emilie’s damage through dendro res shred and will reduce burning damage done and reduce damage Mualani takes.

    I believe it to be a pretty strong team. Nahida + Emilie together provides Emilie with enough energy and Nahida can sustain burning application herself, while Dehya can carry deepwood and be the occassional pyro app.. Mualani benefits from the Em nahida and Emilie brings. Will probably be a solid team that goes untested because hardly anyone would fit into the criteria of pulling and obtaining both Emilie and Mualani.

      
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    • if you run mualani nahida emilie dehya, it would be more beneficial to have nahida on deepwood and then put your dehya on instructor. while it will be harder to hit the 1000 em cap for nahida, it is stronger as long as you can do it. also the other reason ppl run gilded is to help nahida dmg, but her dmg is negligible outside of quicken teams, so its really worth running elsewhere

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  9. unrelated to everything, but considering some mindblowing unexpected changes (artifacts, free shitqiqi) do you guys think that a day they’ll rework old bad crap constellation?
    and to whoever says it’s a gatcha and they want to sell new units: bullshit; or better: considering hoyo unrelatable and horrible marketing it could be, but actually it’s just the opposite, because they don’t have to invest money to create a chara anew. Their investment is minimum, and maybe it doesn’t even need devs. Just delete shit and make something decent, idk like that retard xiao constellation increasing defense, just increase atk. Random thing, but do you really think it’s a money loss? you can still rerun, and you can still make people pull “old” chara if they get a new boost. Or imagine an Albedo with his dogshit constellation. Now a rerun is just for dreamy hopeless, especially after Chiori, but even without being so powerful with constellation he can still be a pull for everyone with a massive intelligent rework.
    They’re afraid to make good money again on him? is this their “strategy”? even Venti, especially becuse of archon…. and he’s just garbage today
    idk maybe I have to study marketing but to me this is just nonsense
    (i can understand it as standard banner: i’ll never expect a better dehya ofc, but even in this let’s see tighnari and how good he is just because of dendro, and his c6 is very good making him better than c0 alhaitham, a dps who’s SS tier… so it’s ok a constellation like that for standard, and not a rework for a non standard?)

      
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    • honestly would be really cool if they did
      but doubt they will
      sure they spend less resources, but also, the people that already pulled/whaled for those cons is also money that they already got
      kinda hard to guess how good it’d be, but not that we should care about the revenue of a company that usually treats it’s playerbase like shit
      also imo the smart move would be to add stuff to those cons, not to remove what they have in place of something new

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    • they work really hard to nerf previous characters with each version characters release. why do you think they will revamp old characters? if anything, the generic 5 star offered means they are pretty confident that any of the generic 5 character you can wish for for will be useless.

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