Zanna del Re della Montagna

Zanna del Re della Montagna
Zanna del Re della MontagnaNameZanna del Re della Montagna
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixCaccia al turchese
Affix DescriptionIl personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
DescriptionUna gigantesca spada forgiata in puro minerale di turchese. Essendo più pesante delle comuni armi, è stata dedicata a Kongamato, il Re della Montagna.
Weapon Ascension Materials
Decadenza delirante del Sacro Signore
Pietra infuocata
Fischietto di legno della sentinella
Desolazione delirante del Sacro Signore
Seme della vita infuocato
Fischietto di metallo del guerriero
Aspetto delirante del Sacro Signore
Occhio vigile infuocato
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici
Divinità delirante del Sacro Signore

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata5
Fischietto di legno della sentinella3
Mora10000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata5
Fischietto di legno della sentinella3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Desolazione delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata18
Fischietto di legno della sentinella12
Mora20000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata23
Fischietto di legno della sentinella15
Mora30000
Desolazione delirante del Sacro Signore5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Desolazione delirante del Sacro Signore9
Seme della vita infuocato9
Fischietto di metallo del guerriero9
Mora30000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata23
Fischietto di legno della sentinella15
Mora60000
Desolazione delirante del Sacro Signore14
Seme della vita infuocato9
Fischietto di metallo del guerriero9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Aspetto delirante del Sacro Signore5
Seme della vita infuocato18
Fischietto di metallo del guerriero14
Mora45000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata23
Fischietto di legno della sentinella15
Mora105K
Desolazione delirante del Sacro Signore14
Seme della vita infuocato27
Fischietto di metallo del guerriero23
Aspetto delirante del Sacro Signore5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Aspetto delirante del Sacro Signore9
Occhio vigile infuocato14
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici9
Mora55000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata23
Fischietto di legno della sentinella15
Mora160K
Desolazione delirante del Sacro Signore14
Seme della vita infuocato27
Fischietto di metallo del guerriero23
Aspetto delirante del Sacro Signore14
Occhio vigile infuocato14
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Divinità delirante del Sacro Signore6
Occhio vigile infuocato27
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici18
Mora65000
Decadenza delirante del Sacro Signore5
Pietra infuocata23
Fischietto di legno della sentinella15
Mora225K
Desolazione delirante del Sacro Signore14
Seme della vita infuocato27
Fischietto di metallo del guerriero23
Aspetto delirante del Sacro Signore14
Occhio vigile infuocato41
Fischietto d'oro del guerriero dei Saurici27
Divinità delirante del Sacro Signore6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 10% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
2Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 12,5% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Zanna del Re della Montagna
Mora2000
3Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 15% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Zanna del Re della Montagna
Mora4000
4Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 17,5% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Zanna del Re della Montagna
Mora8000
5Il personaggio ottiene 1 accumulo di Grazia delle Vette dopo aver colpito un avversario con un'abilità elementale. È possibile ottenere ogni accumulo una volta ogni 0,5 s. Dopo che un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Ustione o Germinazione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2 s, anche se il personaggio che lo attiva non è in campo. Grazia delle Vette: i DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale aumentano di un 20% per 6 s. Massimo 6 accumuli. La durata di ogni accumulo è calcolata in modo indipendente.
Zanna del Re della Montagna
Mora16000

33 responses to “Zanna del Re della Montagna”

    • bow units first (especially barbara), then super mario, last but not least lupin III, and only if you want try to use it with claymore wielding charas (i can’t assure it works)

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  1. 740 atk 11% crit rate …. they don’t want us to play him with bennett i guess ?

    im not a TC but less atk & high crit dmg would be better no ? they blocking my boi bennett smh

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  2. wiat what?! 740atk and 11 rate?
    that’s a win for everyone who are not pulling for knich but thought to pull for this weapon…
    high atk is for sure very good, but considering shit RNG unfortunately crit always has higher value… now I can’t think this on my claymore users, because their rate will drop down too much
    well thanks retardhoyo! now it is an easy 100% skip

      
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    • It’ll be difficult to keep the buffs with Diluc. Burning reactions are constantly triggered by the Dendro units, not by Pyro units. Meaning once the enemy is “Burning” applying pyro doesn’t trigger Burning, Dendro does.

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      • nope, its stated here that any of the party member who triggers burning/burgeon (party wide condition) and can be triggered whether on-field or off-field

        to make it simple, as long as any of your characters (or party member if co-op) triggers a burning or burgeon, the weapon wielder will get the buff

        so basically, the buff can be used with diluc but requires a dendro-pyro reaction (no dendro = no effects for him) unless the enemies are innate dendro

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  3. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  4. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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