Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | Sigewinne | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | bow![]() | hydro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Sethos | 4![]() ![]() ![]() ![]() | bow![]() | electro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Clorinde | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | sword![]() | electro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Absolution | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 47.54 | CrD% | 9.6% | Augmente les DGT CRIT de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Nimbus-forgé | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | EM | 36 | La maîtrise élémentaire du personnage équipé de l'arme augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Corde de pluie blanche | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | HP% | 14.4% | Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Traitement. Avec 1/2/3 cumuls de traitement, ses PV max augmentent respectivement de | ![]() ![]() ![]() |
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Item
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Skill
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Théâtre de l'imaginarium - Partie I | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | n/a | n/a | ✅ | ![]() |
![]() | n/a | n/a | ✅ | ![]() |
![]() | n/a | n/a | ✅ | ![]() |
![]() | Comédie musicale en duo | Terminez une représentation entière au théâtre de l'imaginarium après avoir invité un personnage d'assistance. | ✅ | ![]() |
![]() | Les cadeaux imprévisibles du destin | Terminez une représentation entière au théâtre de l'imaginarium dans n'importe quelle difficulté après avoir sélectionné au moins 8 acquisitions mystères. | ✅ | ![]() |
![]() | Une narration fiable | Terminez une représentation entière au théâtre de l'imaginarium dans n'importe quelle difficulté après avoir sélectionné au moins 8 merveilleux secours ou bénédictions brillantes. | ✅ | ![]() |
![]() | Mieux que des gemmes | Obtenez un total de 3 médailles-jouets. | ✅ | ![]() |
![]() | Mieux que des gemmes | Obtenez un total de 6 médailles-jouets. | ✅ | ![]() |
![]() | Mieux que des gemmes | Obtenez un total de 9 médailles-jouets. | ✅ | ![]() |
![]() | L'utilité de la magie | Apprenez un total de 3 subtilités dramatiques grâce au Prix dramaturge de Loupin. | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | Théâtre de l'imaginarium : Début du défi | Vous pouvez utiliser le tome de l'illusoire dans la Loge du théâtre pour activer le théâtre de l'imaginarium. |
![]() | Théâtre de l'imaginarium : Incidents de représentation | Toutes sortes d'incidents peuvent survenir lors des défis du théâtre de l'imaginarium : les incidents de compagnonnage permettent d'ajouter un ou plusieurs personnages remplaçants dans l'équipe déployable ; les merveilleux secours et les bénédictions brillantes accordent des bonus de combat à l'équipe ; et les acquisitions mystères accordent des bonus spécifiques, mais non sans risque. |
![]() | Théâtre de l'imaginarium : Organisation de l'équipe | Au fur et à mesure des défis, vous pouvez choisir de recommencer la représentation pour modifier votre équipe et retenter le défi. La composition de votre équipe déployable est essentielle pour terminer votre défi de représentation. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Après avoir sélectionné une unité de combat, vous pouvez l'activer dans une zone de déploiement de votre camp. Lorsque vous sélectionnez des unités de combat, vous pouvez effectuer un saut pour annuler votre sélection. Une fois une unité de combat activée, elle attaque automatiquement les ennemis. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Après avoir sélectionné une unité de combat, vous pouvez l'activer dans une zone de déploiement de votre camp. Lorsque vous sélectionnez des unités de combat, vous pouvez effectuer un saut pour annuler votre sélection. Une fois une unité de combat activée, elle attaque automatiquement les ennemis. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Après avoir sélectionné une unité de combat, vous pouvez l'activer dans une zone de déploiement de votre camp. Lorsque vous sélectionnez des unités de combat, vous pouvez effectuer un saut pour annuler votre sélection. Une fois une unité de combat activée, elle attaque automatiquement les ennemis. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Après avoir sélectionné une unité de combat, vous pouvez l'activer dans une zone de déploiement de votre camp. Lorsque vous sélectionnez des unités de combat, vous pouvez effectuer un saut pour annuler votre sélection. Une fois une unité de combat activée, elle attaque automatiquement les ennemis. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Pendant les scénarios d'attaque, vous devez utiliser des unités de combat pour détruire les bastions ennemis. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Lorsqu'il n'y a que des unités d'une seule faction à proximité, cette dernière capture la bannière de bastion après un certain moment. La vitesse à laquelle la faction contrôlant la bannière peut déployer des unités augmente de 25 %. De plus, contrôler la bannière permet de déployer des unités à proximité. |
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | Les scénarios de défense se composent de 3 tours. À chaque tour, les ennemis attaquent depuis des directions différentes. Vous devez protéger vos bastions tout au long de la bataille, en subissant le moins de dégâts possible. |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
![]() | 逐影猎人:审判之时(test) | ||
![]() | Laboratoire privé de Rawat | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 逐影猎人:审判之时(test) | ||
![]() | Lieu de révélation | ||
![]() | 4.7双子线镜像大世界(test) |
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Entrée du donjon | ||
![]() | Simulation d'amélioration de sécurité mutuelle | ||
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Chapter
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | Une mission qui date | Après votre arrivée à la Guilde des aventuriers de Sumeru, Catherine semble avoir une mission très délicate à vous confier... | •Allez parler à Catherine à la Guilde des aventuriers de Sumeru. •Rendez-vous au Village de Vimara. •Parlez à Bahram. •Parlez à Amadhiah. •Rendez-vous à l'endroit indiqué par Atossa. •Vainquez les monstres de l'Ordre de l'Abîme. •Parlez à Atossa. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Des souvenirs qui ne devraient pas exister | Vous n'avez toujours pas réussi à retrouver l'homme disparu, mais vous tombez sur une personne familière après l'apparition de monstres de l'Ordre de l'Abîme... | •Retournez au Village de Vimara. •Parlez à Dainsleif. •Parlez à Dainsleif. •Rendez-vous à l'endroit où l'œil du Laboureur originel est caché. •Entrez dans l'endroit où l'œil du Laboureur originel est caché. •Entrez dans les profondeurs des ruines. •Battez l'Apôtre de l'Abîme. •Parlez à Dainsleif. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Conversation sur la structure du monde | Comme Dainsleif l'a deviné, les « faux souvenirs » sont un piège tendu par l'Ordre de l'Abîme. Les lignes énergétiques sont à nouveau perturbées. Cela veut dire que quelque chose est probablement en train de se produire une fois de plus... | •Retournez au Village de Vimara. •Vérifiez l'état des Brutocollinus. •Vérifiez l'état des Brutocollinus. •Vérifiez l'état des Brutocollinus. •Parlez à Amadhiah. •Parlez à Bahram. •Déduisez votre situation actuelle. •Rendez-vous à l'endroit qu'Atossa avait indiqué. •Entrez dans le domaine de conscience. •Parlez à Caribert. •Parlez à Caribert. •Parlez à votre frère(sœur). •Retournez au Village de Vimara. •Cherchez Atossa. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | Expertise cosmétique | La Cour de Fontaine semble organiser un événement de vente bien animé. | •Promenez-vous dans la Cour de Fontaine. •Demandez conseil à Sigewinne. •Récupérez les éléments sur la liste. •Récupérez les éléments sur la liste. •Rendez-vous à la Forteresse de Méropide. •Discutez avec Sigewinne. •Donnez les ingrédients préparés à Wolsey. •Rendez-vous au poste d'observation. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Substitution | Alors que Sigewinne finit une journée bien remplie d'infirmière en chef, un nouveau problème semble déjà être arrivé... | •Attendez le lendemain (08 h 00 - 12 h 00). •Rejoignez Sigewinne. •Trouvez le suspect qui prétend être Erick. •Rendez-vous à l'Institut de recherche de Fontaine. •Renseignez-vous auprès des chercheurs qui connaissent Rawat. •Renseignez-vous auprès des chercheurs qui connaissent Rawat. •Renseignez-vous auprès des chercheurs qui connaissent Rawat. •Rejoignez les membres de la Maréchaussée fantôme. •Rendez-vous à la résidence de la mère de Rawat. •Entrez dans la résidence de la mère de Rawat. •Cherchez de l'eau chaude. •Discutez avec Sigewinne. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Crime souterrain | Un nouvel indice découvert près de la résidence de la mère de Rawat semble être un élément crucial permettant de poursuivre l'enquête. | •Rendez-vous au Laboratoire privé de Rawat. •Entrez dans le laboratoire souterrain. •Explorez plus en profondeur. •Explorez plus en profondeur. •Explorez plus en profondeur. •Trouvez un moyen d'aller plus en profondeur. •Enfoncez-vous au plus profond du laboratoire. •Maîtrisez le fugitif. •Parlez à Potton. •Sortez par le chemin que vous avez pris. •Rendez-vous à la destination de Potton. •Entrez dans la résidence de la mère de Potton. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | La vérité de ce qui était | L'affaire complexe provoquée par les cosmétiques a maintenant été entièrement résolue. Alors que Sigewinne a fini d'aider la Maréchaussée fantôme à clôturer l'affaire, elle se prépare à vous raconter une histoire à propos du passé... | •Promenez-vous dans la Cour de Fontaine. •Rendez-vous à l'endroit convenu avec Sigewinne. •Discutez avec Sigewinne. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Le jour du jugement | Dans les rues de la Cour de Fontaine, deux visages familiers semblent avoir besoin de votre aide... | •Rendez-vous au Quartier lyonnais de la Cour de Fontaine. •Parlez à Navia et Clorinde. •Rejoignez les autres à la Boutique Chioriya. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Rassemblement des chasseurs | « Il y a très longtemps... » | •Rendez-vous au lieu du jeu indiqué dans le scénario. •Continuez à vous diriger vers le lieu du jeu. •« Commencez l'aventure. » •Écoutez l'histoire de Clorinde, la meneuse de jeu. •Récupérez des informations à la taverne de la capitale. •Parlez à la jeune femme mélancolique. •Explorez les environs. •Parlez au marchand bourru. •Explorez les environs. •Récupérez des informations à la place centrale de la capitale. •Parlez à l'homme anxieux. •Échangez vos informations avec les autres. •Échangez vos informations avec les autres. •« Continuez l'aventure. » •Récupérez des informations en dehors de la ville. •Rendez-vous dans les profondeurs de la forêt. •Continuez d'explorer. •Continuez d'explorer. •Rendez-vous dans la zone où les monstres sont apparus. •Rendez-vous dans la zone où les monstres sont apparus. •Éliminez les monstres. •Éliminez les monstres. •Éliminez les monstres. •Éliminez les monstres. •Éliminez les monstres. •Éliminez les monstres. •Parlez aux autres. •Échangez vos informations avec les autres. •Échangez vos informations avec les autres. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ![]() | |
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Event
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123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.