Nahida

Nahida
NahidaNameNahida
TitlePhysique de pureté
OccupationVille de Sumeru
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth27
Month of Birth10
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Sapientia Oromasdis
Chinese Seuyu花玲
Japanese Seuyu田村ゆかり
English SeuyuKimberley Anne Campbell
Korean SeuyuPark Shi-yoon
Vision (Discovered)Dendro
Constellation (Discovered)Sapientia Oromasdis
DescriptionUne oiselle en cage isolée dans les profondeurs du Sanctuaire de Surasthana qui ne peut voir le monde que dans ses rêves.
Character Ascension Materials
Éclat d'émeraude nagadus
Fragment d'émeraude nagadus
Morceau d'émeraude nagadus
Pierre d'émeraude nagadus
Liane d'oblitération
Kalpalotus
Spores de Fongus
Pollen fluorescent
Poussière cristalline de sporange
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Ingénuité
Guide de l'Ingénuité
Philosophie de l'Ingénuité
Fils de marionnette
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories
Stories (Alt)

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
180723.2749.065.0%50.0%0%
20209260.38127.265.0%50.0%0%
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus3
Spores de Fongus3
Mora20000
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus3
Spores de Fongus3
Mora20000
20+278480.33169.335.0%50.0%0%
404165120.2253.375.0%50.0%0%
Fragment d'émeraude nagadus3
Liane d'oblitération2
Kalpalotus10
Spores de Fongus15
Mora40000
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus13
Spores de Fongus18
Mora60000
Fragment d'émeraude nagadus3
Liane d'oblitération2
40+4656134.38283.265.0%50.0%28.8
505357154.6325.895.0%50.0%28.8
Fragment d'émeraude nagadus6
Liane d'oblitération4
Kalpalotus20
Pollen fluorescent12
Mora60000
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus33
Spores de Fongus18
Mora120K
Fragment d'émeraude nagadus9
Liane d'oblitération6
Pollen fluorescent12
50+6012173.51365.745.0%50.0%57.6
606721193.94408.825.0%50.0%57.6
Morceau d'émeraude nagadus3
Liane d'oblitération8
Kalpalotus30
Pollen fluorescent18
Mora80000
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus63
Spores de Fongus18
Mora200K
Fragment d'émeraude nagadus9
Liane d'oblitération14
Pollen fluorescent30
Morceau d'émeraude nagadus3
60+7212208.12438.715.0%50.0%57.6
707926228.74482.185.0%50.0%57.6
Morceau d'émeraude nagadus6
Liane d'oblitération12
Kalpalotus45
Poussière cristalline de sporange12
Mora100K
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus108
Spores de Fongus18
Mora300K
Fragment d'émeraude nagadus9
Liane d'oblitération26
Pollen fluorescent30
Morceau d'émeraude nagadus9
Poussière cristalline de sporange12
70+8418242.92512.075.0%50.0%86.4
809140263.78556.025.0%50.0%86.4
Pierre d'émeraude nagadus6
Liane d'oblitération20
Kalpalotus60
Poussière cristalline de sporange24
Mora120K
Éclat d'émeraude nagadus1
0
Kalpalotus168
Spores de Fongus18
Mora420K
Fragment d'émeraude nagadus9
Liane d'oblitération46
Pollen fluorescent30
Morceau d'émeraude nagadus9
Poussière cristalline de sporange36
Pierre d'émeraude nagadus6
80+9632277.96585.915.0%50.0%115.2
9010360298.97630.215.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

AkaraAkara
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup40.3%43.33%46.35%50.38%53.4%56.43%60.46%64.49%68.52%72.55%76.58%80.61%85.65%90.69%95.72%
DGT 2e coup36.97%39.75%42.52%46.22%48.99%51.76%55.46%59.16%62.86%66.55%70.25%73.95%78.57%83.19%87.81%
DGT 3e coup45.87%49.32%52.76%57.34%60.78%64.22%68.81%73.4%77.99%82.57%87.16%91.75%97.48%103.22%108.95%
DGT 4e coup58.41%62.79%67.17%73.01%77.39%81.77%87.61%93.45%99.29%105.13%110.97%116.81%124.11%131.41%138.72%
DGT attaque chargée132%141.9%151.8%165%174.9%184.8%198%211.2%224.4%237.6%250.8%264%280.5%297%313.5%
Coût d'endurance attaque chargée50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts50 pts
DGT durant la chute56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DGT chute basse/élevée113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Omniscience des plansOmniscience des plans
Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long
Bascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.
Lorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha.
Le mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.

Graine de Skandha
Les ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.
Après avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.
La purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.

Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT appui simple98.4%105.78%113.16%123%130.38%137.76%147.6%157.44%167.28%177.12%186.96%196.8%209.1%221.4%233.7%
DGT appui long130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
DGT purification trikarmique103.2% ATQ + 206.4% Maîtrise élémentaire110.94% ATQ + 221.88% Maîtrise élémentaire118.68% ATQ + 237.36% Maîtrise élémentaire129% ATQ + 258% Maîtrise élémentaire136.74% ATQ + 273.48% Maîtrise élémentaire144.48% ATQ + 288.96% Maîtrise élémentaire154.8% ATQ + 309.6% Maîtrise élémentaire165.12% ATQ + 330.24% Maîtrise élémentaire175.44% ATQ + 350.88% Maîtrise élémentaire185.76% ATQ + 371.52% Maîtrise élémentaire196.08% ATQ + 392.16% Maîtrise élémentaire206.4% ATQ + 412.8% Maîtrise élémentaire219.3% ATQ + 438.6% Maîtrise élémentaire232.2% ATQ + 464.4% Maîtrise élémentaire245.1% ATQ + 490.2% Maîtrise élémentaire
Intervalle de déclenchement de purification trikarmique2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Durée de graine de Skandha25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
TdR appui simple5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
TdR appui long6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Cœur illusoireCœur illusoire
Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.

Lorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :
· Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.
· Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.
· Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente.

Si un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.

Même si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.

Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
(Pyro) Bonus DGT1 personnage : 14.88%1 personnage : 16%1 personnage : 17.11%1 personnage : 18.6%1 personnage : 19.72%1 personnage : 20.83%1 personnage : 22.32%1 personnage : 23.81%1 personnage : 25.3%1 personnage : 26.78%1 personnage : 28.27%1 personnage : 29.76%1 personnage : 31.62%1 personnage : 33.48%1 personnage : 35.34%
(Pyro) Bonus DGT2 personnages : 22.32%2 personnages : 23.99%2 personnages : 25.67%2 personnages : 27.9%2 personnages : 29.57%2 personnages : 31.25%2 personnages : 33.48%2 personnages : 35.71%2 personnages : 37.94%2 personnages : 40.18%2 personnages : 42.41%2 personnages : 44.64%2 personnages : 47.43%2 personnages : 50.22%2 personnages : 53.01%
(Électro) Diminution d'intervalle1 personnage : 0.25 s1 personnage : 0.27 s1 personnage : 0.29 s1 personnage : 0.31 s1 personnage : 0.33 s1 personnage : 0.35 s1 personnage : 0.37 s1 personnage : 0.4 s1 personnage : 0.42 s1 personnage : 0.45 s1 personnage : 0.47 s1 personnage : 0.5 s1 personnage : 0.53 s1 personnage : 0.56 s1 personnage : 0.59 s
(Électro) Diminution d'intervalle2 personnages : 0.37 s2 personnages : 0.4 s2 personnages : 0.43 s2 personnages : 0.47 s2 personnages : 0.49 s2 personnages : 0.52 s2 personnages : 0.56 s2 personnages : 0.6 s2 personnages : 0.63 s2 personnages : 0.67 s2 personnages : 0.71 s2 personnages : 0.74 s2 personnages : 0.79 s2 personnages : 0.84 s2 personnages : 0.88 s
(Hydro) Prolongation de durée1 personnage : 3.34 s1 personnage : 3.59 s1 personnage : 3.85 s1 personnage : 4.18 s1 personnage : 4.43 s1 personnage : 4.68 s1 personnage : 5.02 s1 personnage : 5.35 s1 personnage : 5.68 s1 personnage : 6.02 s1 personnage : 6.35 s1 personnage : 6.69 s1 personnage : 7.11 s1 personnage : 7.52 s1 personnage : 7.94 s
(Hydro) Prolongation de durée2 personnages : 5.02 s2 personnages : 5.39 s2 personnages : 5.77 s2 personnages : 6.27 s2 personnages : 6.65 s2 personnages : 7.02 s2 personnages : 7.52 s2 personnages : 8.03 s2 personnages : 8.53 s2 personnages : 9.03 s2 personnages : 9.53 s2 personnages : 10.03 s2 personnages : 10.66 s2 personnages : 11.29 s2 personnages : 11.91 s
Durée de base15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Temps de recharge13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Énergie élémentaire505050505050505050505050505050

Passive Skills

Universalité méditéeUniversalité méditée
Nahida peut utiliser Omniscience des plans pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe.
Cette compétence peut même avoir d'autres effets...
Compassion illuminéeCompassion illuminée
Cœur illusoire accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya :
Augmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus.
La maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière.
Éveil élucidéÉveil élucidé
Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %.
Les DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière.

Constellations

Graine du savoir emmagasinéGraine du savoir emmagasiné
Lorsque le sanctuaire de Maya est déployé et que les types élémentaires des personnages de l'équipe sont calculés, un personnage Pyro, Électro et Hydro supplémentaire est comptabilisé.
Racine de toute plénitudeRacine de toute plénitude
Les ennemis affectés par une graine de Skandha de Nahida subissent les effets suivants :
· Les réactions subies de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement peuvent leur infliger des coups CRIT, dont le taux CRIT est fixé à 20 % et les DGT CRIT à 100 %.
· Pendant 8 s après avoir subi une réaction de Stimulation, de Suractivation ou de Propagation, leur DÉF diminue de 30 %.
Pousse de réalisation conscientePousse de réalisation consciente
Niveau d'aptitude Omniscience des plans +3.
Niveau max : 15
Tige d'inférence manifesteTige d'inférence manifeste
Lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 ennemis proches sont affectés par une graine de Skandha d'Omniscience des plans, la maîtrise élémentaire de Nahida augmente respectivement de 100, 120, 140 ou 160 pts.
Feuille de discours éclairantFeuille de discours éclairant
Niveau d'aptitude Cœur illusoire +3.
Niveau max : 15
Fruit d'aboutissement rationnelFruit d'aboutissement rationnel
Lorsque Nahida touche un ennemi affecté par une graine de Skandha d'Omniscience des plans avec une attaque normale ou chargée après avoir utilisé Cœur illusoire, elle utilise une « Purification trikarmique : Oubli karmique » sur cet ennemi et tous les autres ennemis liés, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ et 400 % de sa maîtrise élémentaire.
Les DGT infligés par la « Purification trikarmique : Oubli karmique » sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire et peuvent être déclenchés une fois tous les 0,2 s.
Cet effet dure 10 s ou disparaît après avoir déclenché une « Purification trikarmique : Oubli karmique » 6 fois.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Invitation
Bavardage - Inquiétudes
Bavardage - Sentiments
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Quand le vent souffle...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
La nuit...
À propos de Nahida - Connaissance
À propos de Nahida - Obsession
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Histoires
À propos de nous - Voyage
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants - Une fleur n'ayant pas encore fleuri
À propos de Cyno - Blagues
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Cyno - Métier
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Tighnari...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Collei...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Alhaitham...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nilou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaveh...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Faruzan...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos des Sept - Introduction
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos des Sept - Jeux
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Scaramuccia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Haborym...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Nahida (1)
Connaître Nahida (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Nahida (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Nahida (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Nahida (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Nahida...
Les problèmes de Nahida...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageLa Molrani Rukkhadevata a donné vie à la forêt tropicale de Sumeru et a accordé la sagesse à son peuple par le biais de l'Académie. Malgré sa disparition lointaine, ses louanges sont encore chantées dans nombreux contes et légendes racontés de foyer en foyer.
La Rani Kusanali, que les sages ont emmenée au Sanctuaire de Surasthana après sa naissance, incarne plutôt un symbole de maintien de la protection divine sur les terres de Sumeru.
Cependant, peu de personnes connaissent son identité, son origine ou ses pouvoirs.
Les réponses vagues du grand sage et son attitude élusive face aux questions de la populace sur la Rani Kusanali, les Sumériens en ont conclu qu'ils ne devaient plus s'attendre à recevoir la sagesse de la part de leur divinité actuelle.
L'Akasha, sublime héritage laissé par la Molrani Rukkhadevata, demeure aussi pratique et utile qu'il l'a toujours été, mais les gens ignorent qu'il est désormais les yeux et les oreilles de la Rani Kusanali.
À travers lui, la jeune divinité observe les émotions et le comportement de chacun. Elle est consciente de leur dévotion à son prédécesseur et de leur déception à son égard. « La divinité de la sagesse ne reviendra jamais » disent-ils.
Elle sait au fond d'elle-même qu'elle doit apprendre et grandir le plus vite possible pour affronter les menaces qui se trouvent au plus profond de la terre. C'est une responsabilité qu'elle doit assumer coûte que coûte.
Nahida a beau être incomprise ou sous-estimée, cela n'a pas d'importance pour elle.
Histoire du personnage 1L'apprentissage et la croissance sont deux processus heureux pour Nahida, dont l'exubérante curiosité ne finit jamais par être fascinée par le savoir du monde.
Progressivement, elle est arrivée à comprendre les principes de la nature et des éléments, ainsi que les écologies céleste et marine. De plus, Nahida possède également le pouvoir de recréer tout ce qu'elle a appris dans des rêves merveilleux qui dépassent l'entendement.
De tels rêves sont, par essence, similaires aux superbes métaphores de Nahida et mènent à une compréhension naissante de points communs entre deux choses autrement sans rapport.
Cependant, il lui arrive de méditer sur des sujets qui concernent généralement des événements liés aux personnes ou à la société.
Par exemple, « être honnête et dire la vérité peut exempter quelqu'un de punition, mais certains choisissent de se taire et de mentir » ou encore « D'autres blessent leurs proches avec des mots violents alors qu'ils sont censés les chérir ».
C'est comme si les contradictions du monde entier étaient manifestées par les humains, dont les émotions fluctuantes la laissent perplexe.
Ses métaphores ne fonctionnaient pas dans cette situation et aucune théorie du chaos en ce monde ne pouvait lui servir de référence.
Le caractère unique de chaque personne est la seule justification que Nahida a trouvée pour expliquer les différentes réactions en étant confrontés aux mêmes émotions.
Malgré tout, cette réponse ne lui convenait pas à 100 %. Pour comprendre l'humanité, il ne suffisait pas d'assimiler des connaissances et des dogmes rigides.
À partir de ce moment-là, Nahida a eu un déclic : « elle » a dû se tenir du côté des humains et même faire d'énormes sacrifices pour eux, car l'existence de chacun était unique en ce monde.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2La vie de Nahida est peut-être monotone, mais les rêves les plus fantastiques et les plus vivants de tout Sumeru lui appartiennent.
Elle y donne vie aux connaissances qu'elle apprend par le biais de l'Akasha pendant la journée. Au fur et à mesure qu'elle acquiert de nouvelles connaissances, ses rêves deviennent plus complexes et animés.
Ces derniers permettent de détendre son esprit et d'examiner ses nouvelles connaissances pour déterminer si elles vont à l'encontre du bon sens ou s'ils présentent des détails manquants.
Lorsque des fauconuits sont apparus pour la première fois dans ses rêves, ils se sont élevés dans le ciel en position debout et les ailes repliées.
Cette vision très étrange n'a pas manqué d'interloquer Nahida, qui a ensuite appris le fonctionnement des ailes pour que les oiseaux puissent voler librement.
Même chose pour les porpignons qui dormaient sous l'eau, les radis qui poussaient sur des pommiers ou des papillons cristallins aux ailes dépareillées.
Les connaissances ne sont pas seulement un moyen de justifier l'existence des choses en ce monde, elles peuvent également être une source d'amusement.
En théorie, les porpignons marchent sur la terre. Une fois cette notion acquise, pourquoi ne pas leur donner des ailes ?
Lorsqu'on a des porpignons qui volent, plus rien ne choque : des crocodiles qui marchent sur leurs pattes arrière, des fruits harras qui parlent...
La façon dont Nahida développe son système de connaissances a donné naissance à un petit parc d'attractions que personne ne peut déranger. Ses rêves sont le théâtre d'un bonheur incomparable.
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Les enfants ne connaissent pas encore très bien le monde et sont facilement influencés par leurs émotions, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut leur manquer de respect ou se moquer d'eux.
La frustration et la déception les amènent à la réalité, au prix de leurs pensées innocentes et émotions exubérantes.
Ceux qui ont la malchance d'en faire l'expérience entendent toujours une voix douce et chaleureuse lors de nuits comme les autres.
Elle écoute attentivement ces enfants, clarifie son raisonnement au moyen de ses merveilleuses métaphores, joue avec eux et parle de leurs jeux et encas préférés... jusqu'à l'aube.
La nuit est courte, mais cette voix permet aux enfants de croire qu'il y existe encore des gens dans ce monde qui les comprennent.
Leurs sentiments négatifs se dissipent dans la chaleur de leurs cœurs. Cette rencontre fortuite est marquante dans la vie des enfants, qui grandissent confiants et heureux.
Cependant, personne ne reconnaissait à qui appartenait cette voix. La Molrani Rukkhadevata n'était plus depuis longtemps après tout.
Un groupe d'enfants s'est rassemblé pour discuter de ce phénomène magique. Un enfant qui semblait en savoir beaucoup plus que ses camarades a affirmé qu'il s'agissait de « la Rani Kusanali », un nom qu'il n'était pas donné d'entendre très souvent.
Tous ont rapidement accepté sa théorie, malgré l'incrédulité de leurs parents.
Mais cela n'avait pas d'importance : la Rani Kusanali était déjà leur amie.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Le personnel chargé des espaces verts de la Ville de Sumeru a reçu une lettre mystérieuse qui leur a été adressée par « un citoyen enthousiaste et oisif ».
Cette lettre contenait des suggestions détaillées et une planification réfléchie qui tenait compte à la fois de la météo et de l'aspect pratique.
Le professionnalisme de ces recommandations laissaient penser qu'elles étaient rédigées par un chercheur de l'Amurta qui souhaitait préserver son anonymat.
Malgré tout, le personnel a mis en place toutes les propositions contenues dans la lettre, comme s'il s'agissait d'ordres donnés par leurs supérieurs.
Le résultat a d'ailleurs été très apprécié. Un jour, en empruntant le corps de Catherine pour promener dans les rues de la Ville de Sumeru, Nahida a été étonnée de découvrir que la disposition des plantes était exactement la même qu'elle avait décidée dans son plan.
C'est celle qui avait écrit cette lettre en pensant qu'il fallait mettre ses connaissances en pratique.
Les sages exerçant un contrôle extrêmement strict sur elle, Nahida a dû les persuader avec ferveur avant qu'ils n'acceptent de la laisser envoyer cette lettre « apparemment inutile » de façon anonyme.
Encouragée par la réussite de la première tentative de mise en pratique de ses connaissances, Nahida marchait pleine d'assurance et de joie les jours suivants.
Mais elle est ensuite tombée sur un coin de rue où plusieurs fleurs de couleurs complètement différentes avaient été plantées ensemble.
Après un examen minutieux, le mystère était résolu : elle n'avait pas pris en compte la possibilité de mutation de couleur des fleurs ou qu'elle n'avait pas indiqué précisément l'environnement de culture des fleurs lors de la rédaction de son plan.
Ensuite, il lui est venu à l'esprit que cet ensemble de fleurs était sûrement là depuis des dizaines de jours où tout le monde a été témoin de son « sens esthétique douteux »...
Ce jour-là, beaucoup ont affirmé avoir vu Catherine accroupie à côté d'un pot de fleurs, ses mains couvrant son visage rouge de honte au lieu de se tenir derrière le comptoir avec un sourire confiant comme elle le faisait d'habitude.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Comment éradiquer la menace que représente la connaissance interdite pour l'Irminsul ?
Nahida croyait qu'elle était la seule à détenir la réponse, mais il ne lui était jamais venu à l'esprit que sa personne était également cette réponse.
Quelqu'un qui agit laissera des traces derrière lui et cela donne lieu à un paradoxe lorsqu'on souhaite s'éradiquer.
C'est pour cette raison qu'on ne peut pas accomplir certains objectifs tout seuls.
Lorsque Nahida s'en est rendu compte, le temps lui était compté et ne lui laissait pas de place pour d'autres réflexions. Les connaissances qu'elle avait accumulées au fil des années ne pouvaient même pas l'aider à trouver une solution à cette impasse.
Mais comme ████ disait : le sage sera heureux de découvrir la réponse.
Nahida n'était pas seulement née pour les actes cruels. Après avoir éradiqué la connaissance interdite, elle pourra se concentrer sur l'avenir de Sumeru et œuvrer pour la prospérité et le bonheur de son peuple.
Une nation qui se dirige vers le futur se souviendra-t-elle encore d'un nom déjà effacé ? Cela n'avait pas d'importance.
« Vraiment ? »
Nahida soutiendrait certainement le contraire. Dommage que le temps ait été trop court, ████ ne lui a même pas laissé l'occasion de lui répondre.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Boîte à jouets de NahidaCette boîte à jeux qui ne sort pas de l'ordinaire contient de nombreuses répliques expérimentales.
Nahida témoigne d'un vif intérêt pour toutes sortes de jeux. Ils sont faciles à jouer, mais aussi amusants et plein de sens. Puzzles, jeux de combat... Elle les trouve tous fascinants.
Leurs règles sont simples, mais y jouer peut s'avérer complexe et cela témoigne de la sagesse des concepteurs. La possibilité de déconstruire et remodeler le monde est également une excellente opportunité d'apprentissage.
Cependant, l'Académie n'a jamais soutenu les idées novatrices de Nahida et refusé de lui donner des jouets. Elle est finalement parvenue à un compromis en leur demandant un peu de bois et quelques outils.
En suivant les instructions de l'Akasha et avec son imagination, Nahida est arrivée à créer une variété de jeux : échecs, puzzles, serrures multidimensionnelles...
Le sentiment d'accomplissement après l'achèvement d'un jeu lui apportait une brève satisfaction, mais elle s'est très vite rendu compte de certaines choses : elle n'avait pas d'adversaire pour les jeux de combats, tandis qu'elle connaissait déjà toutes les solutions des jeux de résolution d'énigmes.
« Si seulement quelqu'un pouvait les essayer... »
Nahida espère, mais les jeux resteront dans la boîte en attendant la venue de cette personne.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
GnosisL'existence de l'Akasha est un moyen plutôt qu'une fin. Il a accompli sa mission quand la connaissance interdite avait été éradiquée.
Celui qui convoitait le pouvoir du Gnosis était le cerveau des manigances et a montré les crocs avant la fin.
Nahida a utilisé le Gnosis d'une autre contrée à son avantage et a privé son ennemi de ses « parties » comme collatéral.
Cependant, celui-ci a immédiatement demandé à connaître les connaissances de la « vérité » du monde en échange.
Il connaissait sans aucun doute les valeurs de ce pays et avait ainsi l'intention de profiter de la curiosité et du sens des responsabilités de Nahida depuis le départ.
De son point de vue, la situation était propice à une transaction de connaissances.
Gnosis en main, Nahida ne pouvait s'empêcher d'hésiter. Elle en savait à peine plus sur les Gnosis qu'elle ne connaissait la « vérité » du monde.
Le Gnosis n'était qu'un noyau renfermant un énorme pouvoir élémentaire qu'elle avait à sa disposition. Mais si ce n'était rien de plus, pourquoi une divinité serait-elle intéressée de tous les rassembler ?
Une poignée de mains lors d'une transaction équivaut à des compromis pour chaque partie. C'est loin d'être une victoire, mais refuser ce marché serait faire preuve d'une certaine « ignorance » qui mènerait plus facilement à une perte de contrôle.
« La divinité de la sagesse » avait sa réponse sans hésiter une seconde...
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

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Info. personnageIl y a fort longtemps, l'Archon Dendro a donné vie à la forêt tropicale de Sumeru et a accordé la sagesse à son peuple par le biais de l'Académie. Ses louanges sont encore chantées dans nombreux contes et légendes qui présentent ses exploits et sa vertu.
Aux yeux des gens, l'existence de l'Archon Dendro incarne plutôt un symbole de la présence d'une protection divine sur les terres de Sumeru dans les temps anciens.
La divinité est vénérée par le grand sage de la Ville de Sumeru et par les citoyens de manière indéfectible.
L'Akasha est les yeux et les oreilles de la Rani Kusanali.
À travers lui, elle observe les émotions et le comportement de chacun, en plus de lui donner une vue et une ouïe omniprésentes afin qu'elle puisse comprendre les griefs de certains.
Plus elle en voit et plus elle sait qu'elle doit poursuivre son apprentissage des choses. Ce n'est qu'ainsi qu'elle pourra enrichir son expérience et améliorer ses compétences pour devenir suffisamment puissante pour affronter les menaces qui se trouvent au plus profond de la terre.
C'est une responsabilité à laquelle Nahida ne peut pas échapper.
Peu de gens se plaignent de la situation actuelle, mais la volonté de Nahida reste inébranlable. Sa ténacité lui vient de sa conviction : elle sait mieux que quiconque qu'elle doit être en mesure d'agir comme un soutien pour tous.
Histoire du personnage 1L'apprentissage et la croissance sont deux processus heureux pour Nahida, dont l'exubérante curiosité ne finit jamais par être fascinée par le savoir du monde.
Progressivement, elle est arrivée à comprendre les principes de la nature et des éléments, ainsi que les écologies céleste et marine. De plus, Nahida possède également le pouvoir de recréer tout ce qu'elle a appris dans des rêves merveilleux qui dépassent l'entendement.
De tels rêves sont, par essence, similaires aux superbes métaphores de Nahida et mènent à une compréhension naissante de points communs entre deux choses autrement sans rapport.
Cependant, il lui arrive de méditer sur des sujets qui concernent généralement des événements liés aux personnes ou à la société.
Par exemple, « être honnête et dire la vérité peut exempter quelqu'un de punition, mais certains choisissent de se taire et de mentir » ou encore « D'autres blessent leurs proches avec des mots violents alors qu'ils sont censés les chérir ».
C'est comme si les contradictions du monde entier étaient manifestées par les humains, dont les émotions fluctuantes la laissent perplexe.
Ses métaphores ne fonctionnaient pas dans cette situation et aucune théorie du chaos en ce monde ne pouvait lui servir de référence.
Le caractère unique de chaque personne est la seule justification que Nahida a trouvée pour expliquer les différentes réactions en étant confrontés aux mêmes émotions.
Malgré tout, cette réponse ne lui convenait pas à 100 %. Pour comprendre l'humanité, il ne suffisait pas d'assimiler des connaissances et des dogmes rigides.
À partir de ce moment-là, Nahida a eu un déclic : « ████ » a dû se tenir du côté des humains et même faire d'énormes sacrifices pour eux, car l'existence de chacun était unique en ce monde.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 3Les enfants ne connaissent pas encore très bien le monde et sont facilement influencés par leurs émotions, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut leur manquer de respect ou se moquer d'eux.
La frustration et la déception les amènent à la réalité, au prix de leurs pensées innocentes et émotions exubérantes.
Ceux qui ont la malchance d'en faire l'expérience entendent toujours une voix douce et chaleureuse lors de nuits comme les autres.
Elle écoute attentivement ces enfants, clarifie son raisonnement au moyen de ses merveilleuses métaphores, joue avec eux et parle de leurs jeux et encas préférés... jusqu'à l'aube.
La nuit est courte, mais cette voix permet aux enfants de croire qu'il y existe encore des gens dans ce monde qui les comprennent.
Leurs sentiments négatifs se dissipent dans la chaleur de leurs cœurs. Cette rencontre fortuite est marquante dans la vie des enfants, qui grandissent confiants et heureux.
Cependant, personne ne reconnaissait à qui appartenait cette voix. L'Archon Dendro était puissante, mais elle devrait être accaparée par des affaires plus importantes, il était donc peu probable qu'elle se préoccupe en personne des émotions d'enfants ordinaires.
Certains d'entre eux se sont rassemblés pour discuter de ce phénomène magique. Après avoir réfléchi à de nombreuses possibilités et exploré des idées sortant de leur imagination débordante, ils en ont conclu que seule la Rani Kusanali était capable d'un tel acte de compassion et de gentillesse... Enfin, c'était plutôt la seule théorie à laquelle ces enfants souhaitaient croire.
Évidemment, leurs parents n'y croyaient pas une seule seconde. Mais cela n'avait pas d'importance : la Rani Kusanali était déjà leur amie.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Le personnel chargé des espaces verts de la Ville de Sumeru a reçu une lettre mystérieuse qui leur a été adressée par « un citoyen enthousiaste et oisif ».
Cette lettre contenait des suggestions détaillées et une planification réfléchie qui tenait compte à la fois de la météo et de l'aspect pratique.
Le professionnalisme de ces recommandations laissaient penser qu'elles étaient rédigées par un chercheur de l'Amurta qui souhaitait préserver son anonymat.
Malgré tout, le personnel a mis en place toutes les propositions contenues dans la lettre, comme s'il s'agissait d'ordres donnés par leurs supérieurs.
Le résultat a d'ailleurs été très apprécié. Un jour, en se promenant dans les rues de la Ville de Sumeru pendant son temps libre, Nahida a été étonnée de découvrir que la disposition des plantes était exactement la même qu'elle avait décidée dans son plan.
C'est celle qui avait écrit cette lettre en pensant qu'il fallait mettre ses connaissances en pratique.
Nahida avait d'autres préoccupations plus importantes que l'aménagement des espaces verts, mais après moult réflexions, s'est décidée à envoyer sa missive « apparemment inutile » de façon anonyme.
Encouragée par la réussite de la première tentative de mise en pratique de ses connaissances, Nahida marchait pleine d'assurance et de joie les jours suivants.
Mais elle est ensuite tombée sur un coin de rue où plusieurs fleurs de couleurs complètement différentes avaient été plantées ensemble.
Après un examen minutieux, le mystère était résolu : elle n'avait pas pris en compte la possibilité de mutation de couleur des fleurs ou qu'elle n'avait pas indiqué précisément l'environnement de culture des fleurs lors de la rédaction de son plan.
Ensuite, il lui est venu à l'esprit que cet ensemble de fleurs était sûrement là depuis des dizaines de jours où tout le monde a été témoin de son « sens esthétique douteux »...
Ce jour-là, beaucoup ont affirmé avoir vu la Rani Kusanali accroupie à côté d'un pot de fleurs, ses mains couvrant son visage rouge de honte, mais personne n'y a cru.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Boîte à jouets de NahidaCette boîte à jeux qui ne sort pas de l'ordinaire contient de nombreuses répliques expérimentales.
Nahida témoigne d'un vif intérêt pour toutes sortes de jeux. Ils sont faciles à jouer, mais aussi amusants et plein de sens. Puzzles, jeux de combat... Elle les trouve tous fascinants.
Leurs règles sont simples, mais y jouer peut s'avérer complexe et cela témoigne de la sagesse des concepteurs. La possibilité de déconstruire et remodeler le monde est également une excellente opportunité d'apprentissage.
Au lieu de les acheter au bazar, Nahida préfère fabriquer ses propres jeux à partir de rien pour mieux comprendre les connaissances sous-jacentes. Elle s'est donc rapidement procurée du bois et des outils.
En suivant les instructions de l'Akasha et avec son imagination, Nahida est arrivée à créer une variété de jeux : échecs, puzzles, serrures multidimensionnelles...
Le sentiment d'accomplissement après l'achèvement d'un jeu lui apportait une brève satisfaction, mais elle s'est très vite rendu compte de certaines choses : elle n'avait pas d'adversaire pour les jeux de combats, tandis qu'elle connaissait déjà toutes les solutions des jeux de résolution d'énigmes.
« Si seulement quelqu'un pouvait les essayer... »
Nahida espère, mais les jeux resteront dans la boîte en attendant la venue de cette personne.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4

1,760 responses to “Nahida”

  1. Returning player, is the Dendro + Pyro reaction any good? I was thinking about stuffing her in a team alongside Diluc, but idk if she has any value over XQ or Yelan
    For reference, I don’t have Yelan yet and i’m using XQ in a Permafreeze + Ayaka
    The team should be something like Diluc Crimson Witch, Xiangling Severed Fate, Jean Viridescent and Nahida Deepwood

      
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    • terrible, the dendro reaction of burning is incredibly trash, go for vape instead cus it will give a lot more value

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    • Burning and Burgeon reactions are the weakest rn. Burgeon is situationally good if you’re not comparing it to any other Dendro reaction. Maybe Dehya will have a passive that buffs these 2, but for now, they remain the weakest.
      Nahida can work with XQ and Ayaka in fridge team (pretty sure there are plenty of videos about it) the 4th slot is flexible.

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  2. What I am curious is if her A4 passive also takes effect on all her 6x dmg ticks from C6?
    Can anyone confirm this?

      
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  3. Soo… The build should be something like

    Deepwood Memories 4Piece Set
    ___________________________
    Flower:
    Elemental mastery
    Energy recharge
    Crit rate
    Crit damage
    ___________________________
    Feather:
    Elemental mastery
    Energy recharge
    Crit rate
    Crit damage
    ___________________________
    Sands:
    Elemental Mastery

    Energy Recharge
    Atk%
    Crit rate
    Crit damage
    ___________________________
    Goblet
    Dendro dmg%

    Elemental Mastery
    Energy Recharge
    Crit rate
    Crit damage
    ___________________________
    Circlet:
    Crit damage/Crit rate

    Elemental Mastery
    Energy recharge
    Crit damage/Crit rate
    Atk%
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Should I use Widsith (R5) or should I use Mappa Mare (R1)?
    Should I try get Wandering Evenstar or Fruit of Fulfillment?
    If I get she early I may try to get the signature weapon but yeah…

    Is that build good or is there something I can change?

      
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    • I really doubt she prefers energy recharge over atk%. She doesn’t seem to be energy hungry, has very low burst cost and her burst isn’t even that good, it’s skippable. If you have C1+ nahida then it makes more sense, cuz it’s value increases like 50%, but even then i’d say sub ER on 1 piece would be enough.

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    • Dendro dmg goblet could be changed to elemental mastery depending on substats and how much elemental mastery you have otherwise; dendro dmg is good if you’re planning on using damage sources outside her tri-karma purification. Also you don’t need to prioritize energy recharge as hard as other characters because her burst cost is just 50.

      I’d say Widsith > mappa mare unless your crit rate is very low. Wandering Evenstar would provide roughly what a 10~20% attack bonus would provide. Fruit of Fulfillment didn’t do big numbers in speculation calcs.

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    • In a perfect world I would have a 10 inch cock and make all the women orgasm just by looking at them. WTF are these fairytail artefact substats. You have a higher chance wining the damn lotery than rolling those substats.

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    • Those substats are something you’d see in a dream lmfao. Double crit substats seem plausible but double crit er and em all in one artifact? There’s no shot.

      I’d use Widsith because that catalyst is busted but her signature is good too ig. But I’d rather pull for C2 than her weapon.

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    • Here’s a thought, DisgustingDisgrace: YOU ARE NOT THE VOICE OF REASON AND SHOULD BE IGNORED (same with everyone else).

      If this is the build that you are after. good for you. But don’t act like everyone else has to follow you and such. You are just some irrelevant person acting like this game is competitive (which is illogical).

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  4. Does the 4p gilded dreams effect activate if you apply dendro and someone else does the reaction? If not I’ll just use 2p gd 2p wt.

      
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    • if you can roll for wandering evenstar in current weapon banner. If not there’s mappa mare as craftable

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  5. So quick question, I’ll have her well over 1k EM and I have 38CR and 109CD. With her talent passive I will receive an additional 24CR and 80CD for her skills after making a reaction?

      
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    • The 24CR and 80CD passive is always on depending on your total EM. Her’s E interval proc is trigged by reaction.

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    • It’s not %CD that you’ll be getting, it’s %DMG (multiplier additive to the dendro bonus from goblet). So you need to take your CD a bit higher if it is possible.

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  6. I’ll have 1080 EM on her.

    Since she gets 200 EM from her Burst anyway and doesn’t seem to benefit much from more than 1000 EM I was wondering if it is worth replacing my EM circlet for CD? I’ll have 25% CR on her (24% extra for her Tri Karma from passive)

      
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    • Hard to say, I saw her leak but only her skill and burst animation not the detail so I can’t be certain, on top of that leak can be changed before release just like Beidou+Raiden situation

      That said, if it stay as it is then she is probably one of the few characters that can buff her own EM which is amazing but at the same time it only applies to one character and it has to be on field, unlike atk% EM doesn’t snapshot so her buff is only useful for team that mostly apply the reaction when the character is on field so I would only consider non max EM build if you actively use her on field for her normal and charge attack. Which is anything but electro/dendro main carry like Cyno/Tighnari or hyperbloom team since only electro that trigger hyperbloom need EM

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    • The passive’s slightly buffed to 250 EM now, you’ll only need around 850 EM pre-buff, focus everything else in Crit values.

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    • the only role where her atk has any importance would be in non-spread, onfield Nahida, and even then it’s still overshadowed by EM in priority. So: There isn’t any atk benchmarks on her.

      If you happen to have high atk + low EM gear on you, run it through a calculator though, since that is a possibility.

      <– My Deepwood Memories EM Sands getting 3 rolls into atk% and ATK Sands getting 3 rolls into EM

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  7. So i keep wondering, does her c1 make it so that if you have 1 hydro/pyro/electro char in your party, the burst counts them as 2, OR you could have 1 electro, 0 hydro, 0 pyro, and it would count them as 2,1,1?

      
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    • C1 means that it always considers your party to be at least 1E/1P/1H when you activate her burst (i.e. you could have Nahida and 3 Geo’s and you’d get all 3 buffs. Like you say, having just 1 Electro would mean it totals 2/1/1 – thereby increasing the effect of the Electro buff 🙂 Having Nahida C1, Fischl, Xingqiu and Xiangling (for example) would total 2/2/2!

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      • That is cool and pretty OP honestly, tho nowhere near as good as C2 it is still a really good con, I save up 150 pull hopefully I can get lucky and get her to C2 but even C1 is good enough for now, I will save up for her rerun then

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      • That was before the adjustment. After the adjustment, it will not count unless there is an applicable elemental character. Be careful, not very strong C1!

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