Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
Attaque normale : Flammes tissant la vie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Moment nomenclateur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement : Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin. La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés. Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse : « C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non ? » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Heure des cieux brûlants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux. Lorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire. Mavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes : · En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière. · Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Après utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des Pendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de « Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité. L'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille. « ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Brillance brisant la nuit | |
Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %. |
Don de la nuit : Mode épuisé | |
Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50 % de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Cadeau de fleurs enflammées | |
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s. |
Kiongozi | |
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire |
Constellations
Confession du seigneur de la nuit | |
Les points de noctâme maximum de Mavuika augmentent à 120 et son taux d'obtention de ferveur guerrière augmentent de 25 %. De plus, son ATQ augmente de 40 % pendant 8 s après avoir obtenu de la ferveur guerrière. |
Prix des braises cendrées | |
Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, son ATQ de base augmente de 200 pts et elle obtient les effets suivants selon la forme de ses armements tout-feu : · Anneau de rayonnement brûlant : la DÉF des ennemis proches diminue de 20 %. · Flambécane : les DGT infligés par ses attaques normales, ses attaques chargées et la coupe solaire de son déchaînement élémentaire |
Soleil du feu brûlant | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Détermination de la meneuse | |
L'effet de l'aptitude passive « Kiongozi » est amélioré : L'augmentation de DGT obtenue après avoir utilisé le déchaînement élémentaire L'aptitude passive « Kiongozi » doit être déjà débloquée. |
Signification de la vérité authentique | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Délivrance du nom de l'humanité | |
Les armements tout-feu de la compétence élémentaire · Anneau de rayonnement brûlant : lorsqu'un anneau touche un ennemi, une flambécane heurte ce dernier pour infliger des · Flambécane : lorsque Mavuika pilote sa flambécane, elle invoque un anneau enflammé de rayonnement brûlant qui la suit, ce dernier diminuant la DÉF des ennemis proches de 20 % et infligeant des De plus, lorsque les points de noctâme de Mavuika tombent à 5, elle en récupère 80 si elle est sur sa flambécane et pas en combat, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 15 s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Aventures | |
Bavardage - Expérience | |
Bavardage - Lumière | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Après la pluie... | |
Dans le désert... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Mavuika - Cheveux | |
À propos de Mavuika - Message | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de nous - Combattre ensemble | * Terminez « Ode à la résurrection incandescente ». |
À propos de nous - Antique nom | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager ? | |
Détails intéressants... | |
À propos de Xilonen... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Citlali... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Chasca... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Ororon... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Iansan - Être une cible | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Iansan - Faire ses preuves | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Mualani... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kinich... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kachina... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Varesa... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Ifa... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Capitano... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos des sept Archons... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Mavuika (1) | |
Connaître Mavuika (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Mavuika (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Mavuika (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Mavuika (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Mavuika... | |
Les problèmes de Mavuika... | |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Compétence élémentaire (4) | |
Compétence élémentaire (5) | |
Compétence élémentaire (6) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | Lorsque le nom de Mavuika est mentionné, les Natlanois ne tarissent pas d'éloges à son sujet, car elle a prouvé qu'elle était qualifiée et respectable aussi bien en tant que dirigeante qu'en tant qu'Archon. Elle représente le summum de la puissance à Natlan et sa prestance est à la hauteur de cette affirmation. Il suffit aux voyageurs fraîchement arrivés de l'entendre parler au Stade du sanctifeu pour savoir qu'elle mérite le titre de « soleil ». Bien que majestueuse, Mavuika n'en est pas pour autant une souveraine impassible dont les méthodes sont figées dans le marbre. Dans les situations informelles, elle ressemble davantage à une grande sœur enthousiaste et amicale, toujours prête à discuter et qui est ouverte aux suggestions raisonnables. La veille du Pèlerinage de retour du sanctifeu, l'Auberge Au repos est souvent remplie de fêtards. C'est là que Mavuika se rend fréquemment pour jouer aux cartes ou chanter des chansons avec tout le monde, sans même sourciller quand une personne ivre l'éclabousse avec du vin. Après tout, ces incidents ne sont pas très graves pour quelqu'un qui peut enflammer ses cheveux pour sécher le vin en question. Inutile de casser l'ambiance pour ces choses. Mais si quelqu'un a l'intention de lancer un concours de boisson, la soif de victoire de Mavuika s'enflamme. Dès lors qu'il s'agit d'une « bataille », il n'y a pas de place pour la retraite ou la capitulation. Il y aura un vainqueur, d'une manière ou d'une autre. Ses habitudes n'ont pas changé depuis qu'elle est devenue Archon, ce qui lui a permis de se faire de nombreux amis dans toutes les tribus. Cependant, tout le monde ne maîtrise pas l'art subtil de la convenance dans le cadre d'une relation de ce genre. En effet, Mavuika est terre à terre et ne prend pas de grands airs. Certains s'imaginent à tort qu'ils peuvent tirer profit de leur amitié avec un Archon. Étrangement, ce genre de personnes ne causent jamais trop de problèmes majeurs malgré leur grand nombre, car Mavuika n'a jamais daigné répondre à ces demandes ridicules. Un regard solennel et glacial suffit à les faire déguerpir. Voir ces yeux brûlants jeter un regard aussi glacial réveille ces imbéciles instantanément : ils se rendent compte que Mavuika reste toujours la dirigeante d'une nation et une divinité suprême. Un jour, un membre du personnel du Bureau de délibération lui a suggéré d'au moins sanctionner légèrement ce type de comportement, de peur que ce genre d'incidents continuent de se produire à l'avenir, mais elle a refusé. « Être un Archon est synonyme de statut, de pouvoir et de spiritualité. Mais ce n'est pas « moi ». » |
Histoire du personnage 1 | En théorie, n'importe qui à Natlan peut devenir l'Archon Pyro, à condition d'être le guerrier plus puissant de son époque et de le prouver lors d'un Pèlerinage. C'est pour cette raison que les dirigeants de cette nation eurent des personnalités et des styles très différents. Certains prônaient le pouvoir et la force et accordaient de l'importance aux résultats. Pour ceux-ci, la fin justifiait les moyens. Mavuika est tout le contraire. Aux yeux des autres, elle est sans aucun doute une perfectionniste : les choses doivent non seulement être bien faites, mais aussi être belles. La recherche de la qualité et de la complétion est humaine, mais cela prend du temps. Mavuika a une ou deux choses à dire à ceux qui pensent que cette approche est inefficace. Tout d'abord, il n'y a pas d'événements isolés dans ce monde. Remonter le cours des événements permet de découvrir des causes, tandis qu'aller de l'avant permet de découvrir des résultats. L'homme est incapable d'analyser l'ensemble d'une chaîne d'événements. Tout ce qu'il peut faire est de gérer chacun d'entre eux du mieux qu'il peut, afin d'éviter de laisser des pièges cachés. Ensuite, tous les événements passés deviennent de précieuses expériences. Les réussites servent de références et les échecs de leçons. En revanche, si on les aborde avec négligence, ils ne résulteront qu'en des avertissements pour ne pas reproduire les mêmes erreurs. Outre ces deux idées, Mavuika a également une raison très importante de maintenir son approche. Elle le mentionne rarement, mais c'est l'« amusement ». Mavuika a de nombreux passe-temps et compétences inégalées dans les différents sports et jeux populaires au sein des tribus, mais son intérêt pour ces activités se résume en une phrase : elle aime s'améliorer. Par exemple, lorsqu'elle apprit l'escalade, elle mémorisa tous les mouvements de son entraîneur et posa des questions détaillées sur chacun d'entre eux. L'étape suivante consistait à s'entraîner, beaucoup. Pour que son corps se souvienne de l'astuce derrière chaque mouvement, elle l'exécutait lentement d'abord, mais de plus en plus vite ensuite. Elle demanda même à des personnes d'enregistrer l'ensemble du processus à l'aide d'un Daguerréotype, pour pouvoir étudier plus tard ses échecs ou les moments où ses mouvements n'avaient pas été suffisamment fluides. Elle discutait également avec son entraîneur des problèmes à résoudre. Elle se servait de divers outils et équipements pour proposer plusieurs solutions possibles, avant de toutes les essayer et de choisir la meilleure d'entre elles. De cette manière, Mavuika perfectionna ses compétences en escalade très rapidement. Son entraîneur eut de plus en plus de mal à répondre à ses questions, leur relation d'enseignant à élève évolua alors vers une relation de férus d'escalade qui approfondissaient ensemble leur pratique. Dans d'autres domaines, les choses pouvaient aller plus loin : par exemple, Mavuika parvint à surpasser des « maîtres » avec trois ou quatre décennies d'expérience après seulement une année d'apprentissage. La raison était simple : c'était facile de s'améliorer au début, mais difficile de maintenir des progrès constants. Une fois que les souvenirs sont gravés dans le corps, les gens ont tendance à se complaire, à se reposer sur leurs lauriers et à ne plus trop réfléchir. Mavuika déteste donc la répétition : si une action doit être refaite, il faut qu'elle soit différente d'une manière ou d'une autre, que ce soit en essayant quelque chose de nouveau ou en réfléchissant pour l'optimiser. Cependant, il est difficile pour la plupart des gens de percevoir l'effort que cela représente. Sa progression rapide est donc souvent mise sur le compte du talent. À cela, elle ne peut que répondre par un sourire en coin. Qui, en ce monde, est possiblement né avec autant de talent ? « Pour s'améliorer, il faut maîtriser la méthode qui nous permettra de progresser et travailler dur. » * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Mavuika donne l'impression d'être une férue d'activités en extérieur. On peut la voir dans toutes sortes d'endroits, s'engageant dans divers défis extrêmes lorsqu'elle ne travaille pas ou qu'elle ne s'entraîne pas. Mais les gens oublient souvent qu'elle possède aussi la patience de s'asseoir et de rester concentrée pendant longtemps pour lire des livres ou des rouleaux tissés, par exemple. Son autre grand passe-temps qui ne demande pas d'être à l'extérieur est de résoudre des casse-têtes. Elle les aime tous : ceux qui font appel à la logique ou à la reconnaissance des formes, composés d'images, de chiffres ou même d'histoires. Toutes ces choses l'entraînent rapidement dans son propre monde. Après avoir pris le temps de faire des déductions et de prendre des décisions, elle note ces casse-têtes en fonction de leur qualité, de leur difficulté et de leur caractère raisonnable, afin que d'autres amateurs de casse-têtes aient un référentiel fiable à l'avenir. Ce loisir pose toutefois un problème. Les casse-têtes sont généralement des sources d'amusement uniques et ne sont pas rejouables. Mavuika a tendance à les résoudre trop rapidement, et les créateurs de casse-têtes n'arrivent pas à en sortir de nouveaux aussi vite. Ainsi, tout en gardant un œil sur les nouveaux casse-têtes qui apparaissent sur le marché, Mavuika reprend ceux déjà résolus pour y ajouter divers éléments de difficulté ou s'imposer des handicaps. Par exemple, lorsqu'elle s'attaque à un puzzle, elle choisit les pièces, mais les retourne après les avoir placées. Cela lui permet seulement de voir si elle a réussi à reconstituer l'ensemble du puzzle en le retournant après avoir posé chaque pièce. Ou peut-être, si le casse-tête exige de séparer plusieurs pièces de métal reliées entre elles, elle fixe une des pièces à la table. Cela limite le nombre de directions dans lesquelles elle peut commodément séparer les pièces et l'oblige à envisager d'autres solutions. Ce handicap peut également s'appliquer aux casse-têtes de nœuds. Au fil du temps, cela lui permit de compiler les différents défis relevés et les notes attribuées aux casse-têtes pour en faire une collection des plus précieuses. Dans un premier temps, elle publia ces informations au Bureau de délibération. Elle espérait que les autres amateurs essayeraient ces casse-têtes, et ainsi toucher un public plus large. Mais elles n'étaient vraiment utiles qu'aux vendeurs de casse-têtes. Avec la recommandation de l'Archon Pyro elle-même, ils commencèrent à faire la publicité de leurs produits à grande échelle. Cependant, cela donna lieu à de nombreux litiges : bien qu'approuvées, les collections de Mavuika ne représentaient que ses préférences personnelles, alors que tous les goûts existent dans la nature. Suite à cet incident, Mavuika ne rendit plus jamais sa collection publique. Mais il est toujours possible de se rendre au Bureau de délibération et demander à la voir si vous êtes vraiment un féru de casse-têtes. ... À condition de prouver que vous êtes un expert en résolvant une énigme choisie au hasard dans la collection de Mavuika par le personnel, bien sûr. * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | Mavuika naquit dans une famille très ordinaire au sein des Êtres des canopées. Sa mère était audacieuse et passionnée, mais manquait de prudence, tandis que son père était cultivé, mais taciturne. Les deux se prenaient constamment le bec après leur mariage. La naissance d'un enfant vint tout chambouler : Mavuika était comme un petit soleil pur et ardent, rayonnant de chaleur. Elle brûlait avec insouciance la barrière et la morosité qu'il y avait entre eux. La jeune Mavuika était curieuse de tout et de rien. Chaque fois que son père répondait à ses questions, il s'attirait son regard plein d'adoration et son sourire franc. Progressivement, elle lui apprit les joies de la communication avec les autres et du partage de ses réflexions. En plus d'enrichir ses connaissances auprès de son père, Mavuika harcelait sa mère pour qu'elle l'emmène à l'aventure. Lors de ces aventures, elle fonçait toujours, ce qui effrayait sa mère. À force d'expérience, sa mère finit par se rendre compte que son propre comportement imprudent avait dû paraître déplacé aux yeux des autres. Mavuika grandit plus vite que n'importe quel autre enfant de son âge. Rapidement, les connaissances qu'elle apprit de son père lui permirent de souligner la témérité de sa mère, tandis que les expériences qu'elle vécut avec sa mère lui permirent de voir l'idéalisme excessif de son père. Telle une passerelle, elle s'interposait entre deux personnes qui n'arrivaient pas à communiquer au départ et parvint à dissoudre lentement les nombreuses contradictions et les malentendus qui s'étaient accumulés au fil des années. Lorsque son père lui enseignait les arts martiaux, sa mère lui donnait des conseils à côté. Puis, lorsque sa mère lui apprenait à apprivoiser les sauriens, son père l'accompagnait également. Mais un événement poussa Mavuika à avancer, celui de la naissance d'un autre ange dans la maison : sa sœur, Hine. Peut-être que Mavuika s'habitua rapidement à être une grande sœur, car elle avait déjà eu des responsabilités importantes dans les relations de sa famille. Elle transmit progressivement à Hine tout ce qu'elle avait appris de ses parents. L'éducation de Hine fut loin d'être une promenade de santé. Elle était parfois espiègle, parfois calme, mais jamais obéissante. C'était une source d'exaspération pour les trois autres membres de la famille lorsqu'ils s'asseyaient autour de la table. Quand bien même, ces moments-là furent très chaleureux. Un jour, alors que Mavuika et son père lui donnaient des cours, Hine posa une question : « Si tous les Archons Pyro n'ont été que des humains ordinaires, comment savoir s'ils seront toujours prêts à nous protéger ? » « C'est précisément parce qu'ils sont des gens ordinaires que nous n'avons pas besoin de telles garanties. » « Papa, je ne comprends pas ! Tu parles encore avec des énigmes. » « Demande à ta sœur. J'ai l'impression qu'elle a trouvé la solution. Et ce, depuis longtemps. » Mavuika se contenta de sourire et de serrer sa sœur dans ses bras, en lui caressant la tête. Elle ne dit rien de plus à ce sujet. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | Il y a cinq cents ans, le plan de Mavuika pour sauver Natlan provoqua des divergences d'opinions évidentes lorsqu'il fut révélé aux chefs et aux guerriers d'élite. Pour certains, la perte d'une dirigeante et d'une guerrière aussi importante que Mavuika était inacceptable, car il n'y avait pas d'avenir s'il n'était pas possible de protéger le présent. Cependant, la plupart se laissèrent convaincre par Mavuika ou par les différents chefs de tribus en fin de compte. Il s'agissait du seul plan qui offrait un espoir de victoire, même s'il semblait très risqué à l'instant présent, et qu'il avait peu de chances d'aboutir. Les guerriers visitèrent le Bureau de délibération, unis comme un seul homme. Ils offrirent leurs biens les plus importants pour qu'ils soient utilisés comme « carburant » en cas d'urgence. Ces braves gens étaient fiers de faire ce sacrifice nécessaire et n'hésitèrent pas une seule seconde. Mais Mavuika appela chacun d'entre eux avant qu'ils ne repartent pour leur proposer une boisson chaude, et les écouta raconter l'histoire de chaque objet. Elle fut prête à emporter ces histoires avec elle dans l'avenir. Elle devait le faire, car les souvenirs transcendaient le temps, contrairement à la vie humaine. Même si ces objets ne perduraient pas dans l'avenir, tant que leurs histoires étaient encore chantées, ils accueilleraient l'aube victorieuse aux côtés des peuples du futur. Ce fut ainsi que tous, amis de Mavuika ou simples étrangers, s'exprimèrent librement dans le Bureau de délibération. Certains se vantèrent d'exploits héroïques ou pleurèrent la disparition de leurs parents ou amis. Chaque objet fut bien conservé et entretenu, leur nombre ne faisant qu'augmenter au cours des cinq cents dernières années, jusqu'à nos jours. Cependant, seuls quelques-uns finissaient leur verre après avoir raconté leur histoire, et s'arrêtèrent un instant pour demander à Mavuika si elle avait des histoires similaires à raconter. Ce fut avec le sourire qu'elle parla de ses parents, de Hine et de leurs deux espiègles yumkasaures, ceux qui lui étaient les plus chers de ce temps qu'elle était sur le point de perdre. « Ce sont toutes des choses importantes... » « Non. Tout cela a cessé d'être important une fois que le plan a été décidé... Il en va de même de ma propre personne. » * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | Mavuika considérait son projet de résistance contre l'Abime comme un long voyage. Elle se voyait comme une aventurière au sac bien rempli, marchant vers son objectif prédéterminé. Les souvenirs et l'amour étaient les provisions qu'elle avait emportées pour l'aider à surmonter la confusion et la solitude. Elle manifestait ce chemin dans des mondes créés pendant la méditation. Une haute tour apparaissait au loin, le sanctifeu brûlant à son sommet qui éclairait son chemin et la guidait. Personne ne savait où elle devait aller, ni jusqu'où le voyage la mènerait. Mais au fur et à mesure que ses bagages s'allégèrent, la route s'étirait à chaque pas qu'elle faisait. Atea lui dit adieu. Tenoch, sa mère et sa sœur aussi. Adieu, lui dit Sundjatta, Burkina et Wanjiru aussi. Le chemin de la victoire n'était pas tout tracé. Au contraire, il fut forgé par d'innombrables héros, du passé et du présent. Mavuika préférait être connue comme une « représentante » plutôt qu'une « sauveuse ». Mais cela ne suffisait pas. Son voyage n'était pas une pénitence où faire preuve de volonté était assez. Il lui fallait aussi être décisive et sage. Elle n'aurait jamais pu prévoir des variables aussi évidentes que le voyageur(la voyageuse) ou Capitano cinq cents ans auparavant. Mais en apprenant leur existence, elle n'eut besoin que d'un instant de réflexion avant de les intégrer à son plan. Outre les autres considérations qu'elle aurait pu avoir en prenant en compte les facteurs de terrain, le fait que tous les deux présentaient des traits de caractère similaires aux siens joua un rôle important dans cette décision. Si leurs positions respectives n'avaient pas été un obstacle, elle aurait voulu s'asseoir et discuter avec eux de leurs voyages autour de viande grillée et de boissons. Après tout, ceux qui prennent la même route sans avoir de résidence fixe se comprennent et s'entendent le mieux. Malgré tout, Mavuika savait qu'il y avait des obstacles. Après avoir voyagé aussi loin, il était normal de ne pas vouloir montrer sa fatigue ou sa faiblesse. C'était aussi le cas pour elle. Elle pouvait facilement raconter des histoires sur ses camarades ou sa famille avec le sourire. Mais elle parlait plus rarement de la tristesse semée par ces moments heureux dans le fleuve du temps, ou ne sortait son sac, vide depuis longtemps, pour le montrer du doigt et dire à quel point il reflétait l'état de son cœur. Elle ne pouvait pas, elle ne voulait pas et ce n'était pas nécessaire. En fin de compte, Mavuika garda une distance convenable. Tout le monde avait besoin des acclamations et du vin qui coulait à flots lors des célébrations de victoire, tout comme du calme solitaire une fois que les réjouissances se tassaient. En cette époque, une seule personne frappait à sa porte à des moments inopportuns : Citlali. Peut-être était-ce son penchant pour la boisson ? Ou peut-être qu'elles étaient tout simplement faites pour être amies de beuverie. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Flambécane | Dans les situations d'urgence, la vitesse fait la différence entre la vie et la mort. Mavuika en était bien consciente et avait depuis longtemps l'idée de créer un véhicule puissant. Il devait être à la fois rapide et robuste, pour qu'il ne s'abîme pas lors des déplacements à grande vitesse, dans n'importe quelles circonstances. Il devait être capable de rouler sur une grande variété de terrains. Des falaises à la surface de l'eau, ou même dans le ciel : dans les situations critiques, il est toujours plus rapide de se déplacer en ligne droite. Il devait également avoir assez de puissance explosive pour pouvoir servir d'arme en cas de besoin. Après tout, en cas d'attaque de l'Abîme, il ne faudrait pas passer trop de temps à se battre contre des monstres. Enfin, il devait être suffisamment compatible avec l'élément Pyro pour qu'elle puisse le faire apparaître en un clin d'œil. « Voilà ce que je veux, Xilonen. Je suis sûre que c'est dans tes cordes, pas vrai ? » « Hein ? » Chacun de ces critères était difficile à respecter. Ensemble, ils rendaient la tâche d'une complexité démesurée. Même Xilonen trouva Mavuika complètement cinglée, et ce fut compréhensible. Cependant, Mavuika n'était pas seulement venue avec sa demande, mais avait des idées pour résoudre les problèmes que cela posait. Elle parcourut Natlan à la recherche de toutes sortes de mécanismes de source de formes étranges qui n'avaient pas encore été corrompus par l'Abîme, ainsi que de divers plans de conception de provenance inconnue. Dans un passé lointain, les anciens dragons tentèrent également de lutter contre l'Abîme. Leurs méthodes étaient extrêmement brutales. Ils conçurent de nombreux puissants appareils qui s'appuyaient sur la force brute pour remporter la victoire. Ce furent ces plans que Mavuika avait recopiés à la main et apportés. Si l'on parvenait à percer les secrets de ces plans, à inverser l'ingénierie des dispositifs préexistants et à désassembler les pièces utiles avant de les réassembler... Ayant pris en compte tous les éléments, Xilonen leva les yeux vers le visage souriant de Mavuika, et sut qu'elle n'avait plus aucune raison de refuser. Elle ne le voulait pas non plus : quel artisan passerait à côté de cette opportunité en or ? Ce fut ainsi qu'elles unirent leurs forces pour percer les secrets des mécanismes de source. Ce faisant, elles découvrirent que leur idée de départ était trop simple. C'était impossible d'obtenir tous les composants clés nécessaires à partir de matériaux existants. La solution était donc de créer ces pièces indépendamment grâce aux techniques de forge moderne, puis de combiner les deux éléments. Ce fut un processus qui provoqua de nombreuses surchauffes et explosions pour résoudre le problème de compatibilité avec l'élément Pyro des mécanismes de source. Après une longue conception, le prototype de la flambécane fut enfin achevé. Personne n'avait jamais vu de création aussi puissante et bestiale. Elle fut dévoilée sous un tonnerre d'applaudissements. Ce fut ainsi que la dirigeante de Natlan obtint une autre force infaillible. Il fallait également mentionner que Xilonen refusa de participer à la phase d'essai du véhicule, affirmant qu'elle avait « oublié de fabriquer un deuxième casque ». Rouler sur cet engin avec Mavuika pouvait être une expérience assez mouvementée, après tout. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Œil divin | Lorsque Mavuika était encore très jeune et qu'elle ne comprenait pas les concepts de la vie et de la mort, son père remporta la victoire lors du Pèlerinage et s'apprêta à embarquer pour un glorieux voyage. Dans la culture et la tradition de Natlan, obtenir ce privilège faisait de lui un héros. Mavuika était immensément fière de son père. Quand il vint faire ses adieux, elle comprit l'inquiétude sur le visage de sa mère. Il était très rare que tous ceux envoyés combattre pendant les Guerres des veilleurs de nuit ne reviennent pas. Même si certains tombaient au combat, la flamme de leur vie était ravivée par l'Ode à la résurrection, tant que l'escouade envoyée remportait la victoire. La nouvelle de la victoire arriva finalement jusqu'au stade. Trois jours et trois nuits de combat acharné avaient coûté la vie à trois guerriers sur sept, dont le père de Mavuika. Bien que quelque peu inquiète, Mavuika savait que le rituel de résurrection s'apparentait à une fête de victoire. Son père reviendrait du sanctifeu, comme dans ses souvenirs, et ils seraient réunis. Hélas, contrairement à ses attentes, son père fut couvert de blessures de la tête aux pieds, à tel point qu'il ne pouvait se tenir debout. L'Ode à la résurrection pouvait raviver la vie, mais seule une blessure mortelle pouvait être inversée, et non celles qui s'étaient accumulées au fil de la bataille. Ce fut précisément cette usure et la longueur de la bataille qui avaient eu raison de son père. Ce fut la première fois que Mavuika vit son père aussi affaibli, la première fois qu'elle sentait le regard de la « mort ». Il fallait la respecter et la craindre, malgré l'Ode à la résurrection. Mavuika pleura rarement dans sa vie. Cette fois, elle retint encore ses larmes et se contenta de baisser la tête en silence, serrant la main de son père allongé sur son lit. Son cœur était rempli de regrets plus que de tristesse. Percevant ses pensées, son père lui dit qu'il s'agissait de la réalité de la guerre. Tous craignaient la mort, mais certains étaient toujours prêts à défendre ce qui était cher à leur cœur. Cependant, les enfants remettaient toujours les choses en question. Elle ne comprenait pas pourquoi son père et tous les adultes étaient prêts à assumer le devoir de la guerre. « Si la guerre est inévitable, je veux y mettre fin. » Les yeux de Mavuika brillèrent comme des flammes quand elle prononça ces paroles. Ses parents se regardèrent l'un l'autre, avec une certaine certitude. Ils ne rejetèrent pas l'idée en raison de la « naïveté » de leur fille. Au contraire, ils acquiescèrent. La reconnaissance de ses parents renforça sa détermination initiale, et le regard des divinités se posa sur elle. Même si elle apprit de nombreux secrets plus tard, ainsi que davantage d'informations sur la crise à laquelle Natlan était confrontée, Mavuika ne douta jamais de la confiance qu'ils lui témoignaient. Elle estimait être la seule à pouvoir y arriver, non seulement parce qu'elle était Mavuika « Kiongozi », mais aussi la fille de ses parents, leur fierté et leur joie. Outre cela, elle demeurait aussi une fille des Êtres de la canopée et de Natlan. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
668 responses to “Mavuika”
waiiittt she looks like chappell roan
her constellation name is iconic
Bro we need the ZZZ weekly boss system ASAP, three runs free and you can do the same boss. I have ONE skill up to 8th lvl, JESUS.