
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 894 | 21.55 | 53.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2296 | 55.36 | 137.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2963 | 71.45 | 177.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4438 | 107.03 | 265.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4913 | 118.47 | 294.16 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5651 | 136.26 | 338.36 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6283 | 151.52 | 376.23 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7021 | 169.31 | 420.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7495 | 180.75 | 448.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8233 | 198.53 | 492.97 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8707 | 209.97 | 521.37 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9445 | 227.76 | 565.56 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9919 | 239.2 | 593.96 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10657 | 257.0 | 638.16 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
![]() | 일반 공격·바벨 강타 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
창으로 최대 3번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. 밤혼 가호 상태에서 얀사의 강공격은 호쾌한 「낙뢰파」로 전환되어 일정 스태미나를 소모해 전방을 짓밟아 밤혼 성질의 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 전광석화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
얀사가 전방으로 일정 거리 돌진해 경로상의 적에게 밤혼 성질의 발동 후 얀사는 밤혼을 최대치까지 회복하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 얀사의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태는 아래의 특성을 가진다: ·얀사의 이동 속도와 점프 능력이 증가한다. ·대시를 홀드하면 「번개 질주」 모드로 전환되어 짧은 시간 동안 얀사의 이동 속도와 점프 능력이 대폭 증가한다. 해당 상태에서 얀사는 지형의 높낮이 차이를 이용해 도약하거나 밤혼을 추가로 소모해 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다. 「빠르고 강하게! 평소의 노력은 바로 이 순간을 위한 거야!」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 힘의 3요소 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「힘」의 이름으로 대지를 짓밟아 밤혼 성질의 발동 시, 얀사가 밤혼을 15pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 운동량 측정기 퇴장 시, 얀사의 밤혼 가호도 함께 종료된다. 운동량 측정기는 캐릭터를 따라 움직이며, 얀사의 밤혼 수치에 따라 각기 다른 방식으로 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력을 증가시킨다. ·얀사의 밤혼이 42pt 미만일 경우 증가량은 얀사의 밤혼 수치와 공격력에 기반한다. ·얀사의 밤혼이 42pt 이상일 경우 증가량은 얀사의 공격력에 기반한다. 또한 운동량 측정기는 지속 시간 동안 얀사 이외의 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 이동 거리를 기록하고, 1초마다 이전 1초 동안 기록된 이동 거리를 기반으로 얀사의 밤혼을 회복한다. 운동량 측정기는 얀사의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다. 얀사가 비전투 상태 시, 1초 후에 운동량 측정기 사라진다. 운동량 측정기가 존재하는 동안, 얀사가 대기 상태 시에도 밤혼 가호는 종료되지 않는다. 「힘은 타고나는 게 아니야. 올바른 방법으로 노력해야만 얻을 수 있지」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 밤 영역의 선물·혼신의 힘 |
밤혼 소진 후, 얀사가 필드 위에 있을 경우 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다. 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·얀사를 진행할 수 있다. 현재 필드 위 캐릭터가 대시 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나 일정 높이의 공중에 있을 경우 얀사 교체 등장 시 발동: 얀사가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 25pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다 |
![]() | 근력 운동 |
「낙뢰파」가 적에게 명중 후, 얀사는 15초 동안 지속되는 「표준 동작」 효과를 획득한다. 지속 시간 동안 얀사의 공격력이 20% 증가하고, 원소폭발 「표준 동작」 효과는 얀사의 밤혼 가호 종료 시 사라진다 |
![]() | 운동량 테스트 |
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 얀사가 「준비 운동」을 획득한다. 지속 시간 10초. 지속 시간 동안 얀사가 밤혼을 최소 1pt 회복 시, 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 얀사 공격력의 60%만큼 회복한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다 |
![]() | 열량의 균형 |
나타의 열소 메커니즘 구역에서 열소가 50% 이상에서 50% 이하로 내려갈 시, 열소가 10pt 회복된다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다 |
Constellations
![]() | 뭐든 시작이 어려운 법 |
전투 중 얀사가 밤혼 가호 상태 시, 밤혼을 6pt 소모할 때마다 얀사 자신의 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다 |
![]() | 게으름은 운동의 적! |
원소폭발 |
![]() | 과학적인 식단 |
원소전투 스킬 최대 Lv.15까지 상승 |
![]() | 가장 중요한 건 꾸준함 |
운동량 측정기 존재 기간 동안, 얀사를 제외한 자신의 파티 내 현재 필드 위 캐릭터가 원소폭발 발동 후, 얀사가 운동량 측정기가 퇴장할 때까지 지속되는 「원기」를 2스택 획득한다. 운동량 측정기를 소환할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다. 얀사가 운동량 측정기를 통해 밤혼 회복 시, 「원기」를 1스택 소모해 얀사의 밤혼이 추가로 4pt 회복된다. 또한 운동량 측정기의 밤혼 회복량이 밤혼 최대치를 초과하면, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 초과량의 50%에 해당하는 밤혼이 추가 회복된다 |
![]() | 아직 한계가 아니다! |
원소폭발 최대 Lv.15까지 상승 |
![]() | 「비옥한 터전」의 가르침 |
운동량 측정기의 지속 시간이 3초 연장된다. 또한 얀사가 밤혼 회복 효과 발동 시, 회복량이 밤혼 최대치를 초과한 경우, 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 주는 피해가 25% 증가하는 「극한의 힘」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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97 responses to “얀사”
Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.
Oh my Yoimiya no longer restricted to Benny’s circle? Victory! 🎉
Not just her hair and eyes are similar to Bennett, but also her kit suggest me she is his little sister.
calamity queller your time has come
well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
a fkn weird hybrid between damage and support
with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
= retard devs as always
trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
– exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta
You don’t have to balance her stats if you do not want bro. They just made it like that if people ever want to use her as a damage dealer for fun and stuff.
Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂
Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika
I have but one question, Is it half hillichurl?!🌚
no. it just looks ugly 😔
ur alone on this one. she looks amazing and cool.
have to agree with disagree it’s the ugliest thing i have ever seen in gatcha
omg finally someone who’s not a pervert worm saying horrifying things on loli just because it’s loli
and yes this one has yoda ears plus an animal skull on head, it’s def cringe stuff for people with medicore taste
Who paid you?
She has that cunny 😭😭😭
Cunny 😭😭😭
why the fuck does she use arlecchino materials dog
I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal
Hes Natlan and needs these Warrior whistles(very annoying to farm)…
That alone: easy unit to ignore. 😬
At least it’s pre-farmable.
Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮
It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.
While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.
That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.
Genshin players are so cooked, that a different running animation is considered a win lmao 💀
Played wuwa, lots of recycled animations there as well.
If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.
Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.
Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.
Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you
Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.
There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.
Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.
Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?
Hello?
Anyone?
Maybe.
But coming here a wuwa player is the ultimate L.
:p
Idk why it postet here or how to delete.
Silly website.
While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.
Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.
That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.
I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.