Colmillo del Rey de la Montaña

Colmillo del Rey de la Montaña
Colmillo del Rey de la MontañaNameColmillo del Rey de la Montaña
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixCaza de la turquesa
Affix DescriptionTras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
DescriptionUna gran espada forjada con turquesa pura. Recibió el nombre de Kongamato, el Rey de la Montaña, porque pesa muchísimo más que cualquier otra espada normal.
Weapon Ascension Materials
Decadencia del Sagrado Señor delirante
Roca ignífera
Silbato de madera del guardián
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante
Semilla vital ignífera
Silbato de hierro del guerrero
Esplendor del Sagrado Señor delirante
Ojo vigía ignífero
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
Máscara divina del Sagrado Señor delirante

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera5
Silbato de madera del guardián3
Mora10000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera5
Silbato de madera del guardián3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera18
Silbato de madera del guardián12
Mora20000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera23
Silbato de madera del guardián15
Mora30000
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante9
Semilla vital ignífera9
Silbato de hierro del guerrero9
Mora30000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera23
Silbato de madera del guardián15
Mora60000
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Semilla vital ignífera9
Silbato de hierro del guerrero9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Esplendor del Sagrado Señor delirante5
Semilla vital ignífera18
Silbato de hierro del guerrero14
Mora45000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera23
Silbato de madera del guardián15
Mora105K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Semilla vital ignífera27
Silbato de hierro del guerrero23
Esplendor del Sagrado Señor delirante5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Esplendor del Sagrado Señor delirante9
Ojo vigía ignífero14
Silbato de oro del soldado sauriocoronado9
Mora55000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera23
Silbato de madera del guardián15
Mora160K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Semilla vital ignífera27
Silbato de hierro del guerrero23
Esplendor del Sagrado Señor delirante14
Ojo vigía ignífero14
Silbato de oro del soldado sauriocoronado9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Máscara divina del Sagrado Señor delirante6
Ojo vigía ignífero27
Silbato de oro del soldado sauriocoronado18
Mora65000
Decadencia del Sagrado Señor delirante5
Roca ignífera23
Silbato de madera del guardián15
Mora225K
Desconsuelo del Sagrado Señor delirante14
Semilla vital ignífera27
Silbato de hierro del guerrero23
Esplendor del Sagrado Señor delirante14
Ojo vigía ignífero41
Silbato de oro del soldado sauriocoronado27
Máscara divina del Sagrado Señor delirante6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
2Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 12.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
Colmillo del Rey de la Montaña
Mora2000
3Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 15% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
Colmillo del Rey de la Montaña
Mora4000
4Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 17.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
Colmillo del Rey de la Montaña
Mora8000
5Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente.
Colmillo del Rey de la Montaña
Mora16000

Item Story


En las montañas de Huitztlán duerme Kongamato, el Rey de la Montaña tan robusto como un peñasco.
En los momentos de dolor abrasador y en los frenesíes en los que estaba medio dormido, medio despierto, el Rey de la Montaña lo veía todo como su enemigo.
Como queriendo evitar que le arrebataran algo, atacaba indiscriminadamente a cualquier cosa que se le acercase.
La gente dice que Kongamato, el antiguo guardián de la tribu, perdió la cordura por culpa de la catástrofe oscura.
Sin embargo, nadie podía explicar por qué el Rey de la Montaña, el cual supuestamente no era consciente de su propia existencia, solo atacaba a quienes se le acercaban.

Efectivamente, perdió el juicio hace mucho tiempo, cuando clavó sus afilados colmillos en el cuerpo de aquella persona.
Algunas leyendas hablan de una persona que hizo un pacto con él y que iba de caza junto a él.
Sin embargo, por muy preciados que fueran esos recuerdos, ahora ya están perdidos en la larga pesadilla del Rey de la Montaña.
Es más, incluso el propio nombre de “Kongamato” se volvió desconocido para el antiguo maestro de los Yumkasaurios.

Pero, aun así...
Aunque no pudiera liberarse de aquella pesadilla, al menos tenía que proteger el fuego que le pertenecía a esa persona desconocida.
Aunque hubiera olvidado quién era dicha persona o el motivo por el que hizo su promesa...

Aunque aquel ardiente dolor siguiera atormentando al grandioso cuerpo del que tan orgulloso estaba en el pasado...
Aunque aquella humillación tan insoportable aún estuviera impresa en un cuerpo podrido al que solo le quedaba un último aliento...
Aun así, no podía permitir bajo ningún concepto que nadie manchara la vida y el fuego que una vez le pertenecieron a ese hombre.

Aquella era la gran bestia que hacía tiempo se había sumido en la locura.
Su alma había sido devorada por completo por la ponzoña de la oscuridad.
Sin embargo, se negaba a renunciar al último resquicio de determinación que le quedaba.

“Devolveré el nombre del Fuego Reminiscente al Reino de la Noche y lo cambiaré por la última semilla de fuego.
En el pasado de la leña, en el presente de las llamas, la vida continúa avanzando sin mirar atrás.
Responderemos ante el fuego por todo lo que hemos hecho, y volveremos a reunirnos en ese fuego”.

22 responses to “Colmillo del Rey de la Montaña”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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