Zahn des Bergkönigs

Zahn des Bergkönigs
Zahn des BergkönigsNameZahn des Bergkönigs
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixTürkisjagd
Affix DescriptionErschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 10 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
DescriptionEin riesiges Schwert aus reinem Türkis. Weil es viel schwerer ist als eine gewöhnliche Waffe, wurde es nach dem „Bergkönig“ Kongamato benannt.
Weapon Ascension Materials
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Lodernder Steinbrocken
Holzpfeife des Wächters
Leid des wahnsinnigen Fürsten
Entzündete Saat des Lebens
Eisenpfeife des Kriegers
Glanz des wahnsinnigen Fürsten
Loderndes Gestaltauge
Goldpfeife des Saurierkriegers
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken5
Holzpfeife des Wächters3
Mora10000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken5
Holzpfeife des Wächters3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Leid des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken18
Holzpfeife des Wächters12
Mora20000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken23
Holzpfeife des Wächters15
Mora30000
Leid des wahnsinnigen Fürsten5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Leid des wahnsinnigen Fürsten9
Entzündete Saat des Lebens9
Eisenpfeife des Kriegers9
Mora30000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken23
Holzpfeife des Wächters15
Mora60000
Leid des wahnsinnigen Fürsten14
Entzündete Saat des Lebens9
Eisenpfeife des Kriegers9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Glanz des wahnsinnigen Fürsten5
Entzündete Saat des Lebens18
Eisenpfeife des Kriegers14
Mora45000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken23
Holzpfeife des Wächters15
Mora105K
Leid des wahnsinnigen Fürsten14
Entzündete Saat des Lebens27
Eisenpfeife des Kriegers23
Glanz des wahnsinnigen Fürsten5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Glanz des wahnsinnigen Fürsten9
Loderndes Gestaltauge14
Goldpfeife des Saurierkriegers9
Mora55000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken23
Holzpfeife des Wächters15
Mora160K
Leid des wahnsinnigen Fürsten14
Entzündete Saat des Lebens27
Eisenpfeife des Kriegers23
Glanz des wahnsinnigen Fürsten14
Loderndes Gestaltauge14
Goldpfeife des Saurierkriegers9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten6
Loderndes Gestaltauge27
Goldpfeife des Saurierkriegers18
Mora65000
Verfall des wahnsinnigen Fürsten5
Lodernder Steinbrocken23
Holzpfeife des Wächters15
Mora225K
Leid des wahnsinnigen Fürsten14
Entzündete Saat des Lebens27
Eisenpfeife des Kriegers23
Glanz des wahnsinnigen Fürsten14
Loderndes Gestaltauge41
Goldpfeife des Saurierkriegers27
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 10 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
2Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 12,5 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Zahn des Bergkönigs
Mora2000
3Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 15 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Zahn des Bergkönigs
Mora4000
4Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 17,5 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Zahn des Bergkönigs
Mora8000
5Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 20 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Zahn des Bergkönigs
Mora16000

Item Story


In den Bergen von Huitztlan ruht der riesige Bergkönig Kongamato wie ein majestätischer Fels.
Gequält von brennendem Schmerz, argwöhnt der Bergkönig in seinem dämmernden Wahnsinn überall Todfeinde.
Als wolle er sich vor einem Raub schützen, greift er wahllos alle Lebewesen an, die ihm zu nahe kommen.
Es heißt, der einstige Beschützer der Stämme, Kongamato, wurde von einer pechschwarzen Plage des Verstandes beraubt.
Letztendlich bleibt aber unklar, warum der Bergkönig, der angeblich kein Bewusstsein hat, nur Menschen angreift, die ihm nahekommen.

Jawohl! Er hatte seinen Verstand schon lange verloren, seit die scharfen Reißzähne sich in das Fleisch und Blut jenes Menschen bohrten.
Die Legende besagt, es habe einst jemanden gegeben, der mit ihm einen Pakt schloss, jemanden, der Seite an Seite mit ihm jagte.
Doch welche wertvollen Erinnerungen auch immer existiert haben mögen, nun sind sie in den zähen Albträumen des Bergkönigs verloren gegangen.
Und selbst der Name „Kongamato“ ist dem uralten Herrscher der Yumkasaurier nunmehr fremd geworden.

Auch wenn es so ist, auch wenn es so ist ...
Auch wenn man diesem Albtraum nicht entkommen kann, muss man zumindest das Feuer „nicht zu wissen, wem es gehört“ bewahren.
Auch wenn sowohl die Identität jener Person als auch der Grund für dieses Versprechen längst vergessen sind.

Selbst wenn der glühende Schmerz immer noch den einst stolzen, mächtigen Körper verbrennt.
Selbst wenn die unsägliche Schmach bis heute auf den Überresten seines verfallenden Körpers eingebrannt ist.
Selbst wenn dies so ist, darf doch niemand das Leben und das Feuer, das einst seins war, beflecken.

Dies ist das riesige Ungeheuer, das längst dem Wahnsinn anheimgefallen ist,
und als seine Seele von der pechschwarzen Verderbnis fast vollständig verschlungen wurde,
weigerte es sich dennoch, den letzten Funken seines Willens aufzugeben.

„Ich gebe den Namen ‚Wendefeuer‘ an das Reich der Nacht zurück, um den letzten Feuersamen dafür zu bekommen.“
„Mit dem Holz der Vergangenheit und dem Feuer der Gegenwart schreitet das Leben immer weiter voran.“
„Du musst mit jeder deiner Handlungen dem Feuer Rede und Antwort stehen, und wir werden uns im Feuer wiedersehen.“

22 responses to “Zahn des Bergkönigs”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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