Embrasement de silex de longue nuit

Embrasement de silex de longue nuit
Embrasement de silex de longue nuitNameEmbrasement de silex de longue nuit
Type (Ingame)Matériau d’élévation d’arme
FamilyWeapon Ascension Item, Wep Primary Ascension Material, Crafted Item
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Item Source (Ingame)Emplacement réservé – Quantité synthétisable : {0}
DescriptionMatériau d’élévation d’arme.
Au cours des longues années où la nuit s’est emparée de la terre, le forge-torche originel alluma le feu qui dissipa les ténèbres et jura de combattre la marée noire, obtenant ainsi l’édit royal qui fonda les Gardiens de lumière.
Contrairement aux Chasseurs de la Maréchaussée des hautes mers, les Gardiens de lumière qui patrouillaient la nuit n’avaient pas d’anciennes techniques d’un empire perdu à leur disposition ou des titres et rangs prestigieux. Ils ne pouvaient compter que sur leur corps fragile vêtu d’une armure en argent, les épées et les lanternes dans leurs mains et un serment ancien qui a traversé des générations.
Peu importe le nombre d’âmes qui périssent sous la faible lueur des lanternes, la calamité sombre ne pourra jamais battre la détermination des mortels. La nuit peut seulement voler la vie, mais pas le jour qui finira toujours par se lever.

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Recipe

IconNameRecipe
Embrasement de silex de longue nuit
Embrasement de silex de longue nuit
Flamme de silex de longue nuit3
+
0
+
0
+
Mora1075
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Stage

IconNameMonstersReward
Donjon d'entraînement : Prières chantées IV
Donjon d'entraînement : Prières chantées IV
EXP d'aventure100
Mora2200
EXP d'affinité20
Embrasement de silex de longue nuit
Flamme de silex de longue nuit
Lueur de silex de longue nuit
Braise de silex de longue nuit
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Pelle du prospecteur
Pelle du prospecteur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Atk%9%Les DGT infligés par les réactions d'Électrocution augmentent de 48 % et ceux des réactions de Sélénocution de 12 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT des réactions de Sélénocution augmentent de 12 % supplémentaires.
Braise de silex de longue nuit
Incarnation de brumevoile
Arbre de transmission cassé
Ruines sanglantes
Ruines sanglantes5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrR%4.8%Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Braise de silex de longue nuit
Incarnation de brumevoile
Mandat en lambeaux
Crochet de capture
Crochet de capture4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07ER%13.33%Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 60 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Braise de silex de longue nuit
Incarnation de brumevoile
Pointe de flèche robuste
Bâton de sacrificateur
Bâton de sacrificateur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
45.07CrR%2%Toucher un ennemi avec une compétence élémentaire augmente l'ATQ de 8 % et la recharge d'énergie de 6 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Braise de silex de longue nuit
Incarnation de brumevoile
Arbre de transmission cassé
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