Ruines sanglantes

Ruines sanglantes
Ruines sanglantesNameRuines sanglantes
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4.8%
Weapon AffixLouange du deuil
Affix DescriptionPendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l’arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l’arme obtient l’effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d’énergie élémentaire, l’énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
DescriptionUne longue lance teintée de noir par une bataille acharnée, brillant d’une lueur éthérée sous la lumière bleue fantomatique du feu de la lanterne.
Weapon Ascension Materials
Braise de silex de longue nuit
Incarnation de brumevoile
Mandat en lambeaux
Lueur de silex de longue nuit
Plaque de brumevoile
Mandat immaculé
Flamme de silex de longue nuit
Casque de brumevoile
Mandat gelé
Embrasement de silex de longue nuit

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
147.544.8%
20133.298.48%
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
20+164.398.48%
40260.5612.36%
Lueur de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile18
Mandat en lambeaux12
Mora20000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile23
Mandat en lambeaux15
Mora30000
Lueur de silex de longue nuit5
40+291.6612.36%
50341.4314.3%
Lueur de silex de longue nuit9
Plaque de brumevoile9
Mandat immaculé9
Mora30000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile23
Mandat en lambeaux15
Mora60000
Lueur de silex de longue nuit14
Plaque de brumevoile9
Mandat immaculé9
50+372.6314.3%
60423.416.24%
Flamme de silex de longue nuit5
Plaque de brumevoile18
Mandat immaculé14
Mora45000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile23
Mandat en lambeaux15
Mora105K
Lueur de silex de longue nuit14
Plaque de brumevoile27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit5
60+454.516.24%
70506.2218.17%
Flamme de silex de longue nuit9
Casque de brumevoile14
Mandat gelé9
Mora55000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile23
Mandat en lambeaux15
Mora160K
Lueur de silex de longue nuit14
Plaque de brumevoile27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit14
Casque de brumevoile14
Mandat gelé9
70+537.3218.17%
80589.8520.11%
Embrasement de silex de longue nuit6
Casque de brumevoile27
Mandat gelé18
Mora65000
Braise de silex de longue nuit5
Incarnation de brumevoile23
Mandat en lambeaux15
Mora225K
Lueur de silex de longue nuit14
Plaque de brumevoile27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit14
Casque de brumevoile41
Mandat gelé27
Embrasement de silex de longue nuit6
80+620.9520.11%
90674.3322.05%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
2Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 48 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 35 % pendant 6 s et lui restaure 13 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Ruines sanglantes
Mora2000
3Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 60 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 42 % pendant 6 s et lui restaure 14 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Ruines sanglantes
Mora4000
4Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 72 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 49 % pendant 6 s et lui restaure 15 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Ruines sanglantes
Mora8000
5Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 84 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 56 % pendant 6 s et lui restaure 16 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Ruines sanglantes
Mora16000

Item Story


Un conte folklorique du nord raconte l'histoire de deux frères : le roi du chêne d'été, celui qui apporta la chaleur au monde, et son frère aîné, le roi du houx d'hiver.
Mais une querelle tragique soudaine poussa le roi du houx d'hiver à ôter accidentellement la vie de son frère cadet. Depuis lors, le monde était prisonnier d'un hiver sans fin.
Sans cet événement tragique, les sujets du royaume n'auraient peut-être jamais pu comprendre pourquoi leur roi bienveillant était toujours enveloppé de vent et de neige.
Mais seuls les nivéoles immortels savaient que ce gel persistant durerait bien plus longtemps que le règne du Tsar.
L'Empereur blanc, qui régnait sur les nivéoles depuis son trône élevé sur l'étoile pâle, était resté silencieux depuis son retour des ruines du grand nord.
Il resta longuement dans la forêt de bouleaux, perdu dans ses pensées, avant d'ouvrir la porte aux humains qu'il avait autrefois rejetés.
Un palais labyrinthique fut érigé à la bordure des terres gelées, à côté du gigantesque fourneau de Snezhnograd.
Les humains et les nivéoles les plus sages furent convoqués à cet endroit. Ainsi, les premières graines d'une histoire fantastique furent plantées.
Les serviteurs les plus fidèles et les plus valeureux du Tsar montèrent la garde dans ce palais à l'ambition audacieuse pendant des jours et des nuits.
Parmi eux se trouvaient des nivéoles qui avaient suivi leur souverain depuis le début, ainsi que des mortels issus de lignées loyales, fidèles au Tsar.
Les deux frères appartenaient à la jeune génération du clan. L'aîné, qui hérita de l'emblème du rossignol, prit la responsabilité de protéger le char sacré.
Le frère cadet, qui avait toujours admiré son aîné, n'eut d'autre choix que de renoncer à son nom de famille pour se résigner à une vie sans éclat à la frontière.
Par la suite, une calamité née de l'égoïsme détruisit leurs idéaux et changea leur destin à jamais...
Le fidèle gardien fut dévoré par la « bête », une créature de ténèbres, pour avoir commis le crime d'avoir jeté un coup d'œil au secret des philosophes.
Le jeune frère qui était venu réprimer des émeutes ailleurs revint dans un lieu recouvert par la neige.
Au lieu de ses habituelles plumes blanches et argentées, la lance qu'il trouva fut couverte de taches sombres de sang noble.
Des années plus tard, le général qui avait hérité du nom de famille abandonna sa nation et s'aventura dans les terres frontalières sauvages pour se venger.
Chaque fois que ses doigts touchaient la lance, il se remémorait la longue nuit enneigée, à l'extérieur de l'ancien palais.
Ce souvenir était si douloureux... Alors qu'il se tenait devant la guillotine, les mots de son vieil ami résonnèrent dans son esprit.
Sur la sphère sublunaire, le monde était enchaîné à son destin tragique et ses citoyens perdus erraient dans les rues qu'ils appelaient autrefois leur maison.
Le forge-torche, éclairé par la lumière éternelle de la lune, alluma la flamme perpétuelle et commença sa veillée.

5 responses to “Ruines sanglantes”

  1. “For 3.5s”
    yeah, don’t make it last too much please, I’m worried it becomes too OP

      
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      • ?

        it was just to say it’s a crap duration, especially considering recent weapons like skirks’, which has 100% uptime

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    • Flins can use his burst very often, similar to varesa especially with another electro character, so I’d say it’s okay

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