Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationGericht
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Rappiera
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionEine unbesiegte Duellrepräsentantin. Mit dem Schwert in der Hand bewahrt sie die „Gerechtigkeit“ des Hofs von Fontaine.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Fontemer-Horn
Lumitoile
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Gerechtigkeit“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Gerechtigkeit“
Permabernstein
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumitoile10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumitoile20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Transozeanischer Brocken12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumitoile30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumitoile45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada-Amethyst6
Fontemer-Horn20
Lumitoile60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Vajrada-Amethyst6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Maréchaussées-KredoStandardangriff: Maréchaussées-Kredo
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stößt nach vorn, schlägt zu und feuert eine fächerförmige Salve Unterdrückungsfeuer ab.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
SCH Phase 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
SCH Phase 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
SCH Phase 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
SCH Phase 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
SCH heftiger Schläge128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Nächtliche JagdNächtliche Jagd
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klingen- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff durch „Wilde Jagd“ ersetzt und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Ihre Elementarfähigkeit wird durch den Klingenvorstoß „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt, womit sie Elektro-Schaden verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.

Wilde Jagd
· Eid des Lebens liegt bei höchstens 100 % ihrer max. LP: Sie feuert standardmäßig ihre Pistole ab.
· Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den Gegnern auf der Flugbahn erleiden, erhöht ist.

Nächtliche Durchbohrung
Entfernt Clorindes Eid des Lebens und verstärkt den Effekt von Nächtliche Durchbohrung entsprechend dem prozentualen Anteil des entfernten Eids des Lebens:
· Wird kein Eid des Lebens entfernt, führt Clorinde einen standardmäßigen Klingenvorstoß durch.
· Liegt der Anteil des entfernten Eids des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden der Wirkungsbereich von Nächtliche Durchbohrung und der damit verursachte Schaden erhöht. Stellt außerdem Clorindes LP basierend auf dem Wert des entfernten Eid des Lebens wieder her.
· Liegt der Anteil des entfernten Eids des Lebens bei mindestens 100 % von Clorindes max. LP, löst Clorinde Nächtliche Durchbohrung – Pakt aus, wobei der Wirkungsbereich von Nächtliche Durchbohrung und der damit verursachte Schaden noch weiter erhöht werden und der Anteil an wiederhergestellten LP für Clorinde ebenfalls höher ausfällt.

Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Ersetzt stattdessen die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen geht, wenn Clorinde einen Gegner mit ihrer Pistole trifft, an dessen Position eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.

Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.
Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Wilde Jagd26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Eid des Lebens durch Wilde Jagd35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP
SCH Nächtliche Durchbohrung32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Heilung bei Nächtliche Durchbohrung0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“0 / 104% / 110% % des Werts von „Eid des Lebens“
Umwandlung Eid des Lebens80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung
Wogenklinge-SCH43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Dauer Nachtpatrouille9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Sterbende LichtstrahlenSterbende Lichtstrahlen
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, weichtßßß dann geschickt aus und greift mit Klinge und Waffe im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.

Es heißt, das Erbe der uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.
Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gewährterßßß Eid des Lebens1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP1500% der max. LP
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Beute der NachtpatrouilleßßßBeute der Nachtpatrouilleßßß
Zeigt alle Besonderheiten Fontaines in der Nähe auf der Minikarte an.
Finsternis-zersetzende FlammeßßßFinsternis-zersetzende Flammeßßß
Erhöht den verursachten Elektro-SCHdes Standardangriffs und von Sterbende Lichtstrahlen um 17 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Ihr hierdurch verursachter Schaden kann bis max. 1530 erhöht werden.
Vergütung des PaktesVergütung des Paktes
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens gleich oder größer als 100 % ihrer maximalen LP ist, ihren KT um 10 %, sobald sich der Wert von ihrem Eid des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille vonNächtlicher Jagd: Während der Wirkungsdauer erhöht sich der Prozentsatz der Heilung, der in den Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100 %.

Constellations

„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd Elektro-Schaden, beschwört sie in der Nähe des getroffenen Gegners den Schatten der Nachtpatrouille, der zwei abgestimmte Angriffe ausführt, wovon jeder Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Clorindes ANG verursacht.
1 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
„Nun, da wir uns den Gefahren dieser langen Nacht stellen“„Nun, da wir uns den Gefahren dieser langen Nacht stellen“
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den verursachten Elektro-Schadendes Standardangriffs und von Sterbende Lichtstrahlen um 24 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Verstärkt bei 3 Stapelungen Clorindes Unterbrechungs-WDS. Ihr hierdurch verursachter Schaden kann um bis zu 2.160 Punkte erhöht werden.
Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nächtliche Jagd um 3.
Höchststufe 15.
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit Sterbende Lichtstrahlen zufügt, diesen Schaden um einen prozentualen Anteil von Eid des Lebens: Erhöht für je 1 % Eid des Lebens den mit Sterbende Lichtstrahlen zugefügten Schaden um 2 %. Hierdurch kann der Schaden von Sterbende Lichtstrahlenum bis zu 200 % erhöht werden.
„Erinnere dich, es wird ein Morgen geben“„Erinnere dich, es wird ein Morgen geben“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sterbende Lichtstrahlen um 3.
Höchststufe 15.
„Lass die Hoffnung also niemals fahren“„Lass die Hoffnung also niemals fahren“
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Nächtliche Jagd Clorindes KT um 10 % und den KSCH um 70 %.
Außerdem werden während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen Glimmlicht-Schatten erscheinen, die Clorindes erlittenen Schaden 1 s lang um 80 % verringern und ihren Unterbrechungs-WDS erhöhen. Sie verfolgen außerdem Gegner und fügen ihnen Elektro-Schaden in Höhe von 200 % von Clorindes ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Glimmlicht-Schatten erscheinen unter folgenden Bedingungen:
· Clorinde wird von gegnerischen Angriffen getroffen;
· Clorinde löst Nächtliche Durchbohrung – Pakt aus.
Hierdurch können alle X s einmal Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille können bis zu 6 Glimmlicht-Schatten beschworen werden.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

361 responses to “Clorinde”

  1. I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho

    But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …

      
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    • Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often

      Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)

      Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant

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      • Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to

        I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough

        Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me

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        • There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks

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        • The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.

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        • Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.

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  2. can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50

      
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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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  3. is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:

      
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  4. What’s the point of having half her damage come from her passive?

    As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.

      
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    • Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.

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      • Mono electro uses swirl which still triggers her A1
        By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team

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  5. Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.

      
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  6. She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.

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