Voyageur

Voyageur
VoyageurNameVoyageur
Occupation——
AssociationMAINACTOR
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Multi
Vision (Introduced)Aucun
Constellation (Introduced)Viator
Chinese Seuyu鹿喑 & 多多poi
Japanese Seuyu堀江瞬 & 古賀葵
English SeuyuZach Aguilar & Corina Boettger
Korean SeuyuLee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung
DescriptionUn voyageur(Une voyageuse) venant d'un autre monde qui a été séparé(séparée) de sa sœur(son frère). Il(Elle) débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de la(le) retrouver.
Character Ascension Materials
Éclat de diamant scintillant
Fragment de diamant scintillant
Morceau de diamant scintillant
Diamant scintillant
Chrysanthème à aubes
Masque endommagé
Masque sale
Masque sinistre
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Liberté
Guide de la Résistance
Philosophie de la Poésie
Souffle de Stormterror
Couronne de la sagesse
Enseignement de la Compétition
Guide du Petit bois
Philosophie du Conflit
Pierre angulaire des étoiles et des flammes
Enseignement de l'Équité
Guide de la Justice
Philosophie de l'Ordre
Fougère du monde luxuriant
Enseignement de la Prospérité
Guide de la Diligence
Philosophie de l'Or
Queue de Borée
Enseignement de l'Éphémère
Guide de l'Élégance
Philosophie de la Lumière
Couronne du roi-dragon
Enseignement de l'Admonestation
Guide de l'Ingénuité
Philosophie de l'Usage
Mudra du général maléfique

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
191217.8157.235.0%50.0%0%
20234245.75147.015.0%50.0%0%
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes3
Masque endommagé3
Mora20000
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes3
Masque endommagé3
Mora20000
20+302459.05189.765.0%50.0%0%
40452988.45284.245.0%50.0%0%
Fragment de diamant scintillant3
Chrysanthème à aubes10
Masque endommagé15
Mora40000
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes13
Masque endommagé18
Mora60000
Fragment de diamant scintillant3
40+501397.91314.615.0%50.0%6.0%
505766112.62361.885.0%50.0%6.0%
Fragment de diamant scintillant6
Chrysanthème à aubes20
Masque sale12
Mora60000
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes33
Masque endommagé18
Mora120K
Fragment de diamant scintillant9
Masque sale12
50+6411125.22402.385.0%50.0%12.0%
607164139.93449.655.0%50.0%12.0%
Morceau de diamant scintillant3
Chrysanthème à aubes30
Masque sale18
Mora80000
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes63
Masque endommagé18
Mora200K
Fragment de diamant scintillant9
Masque sale30
Morceau de diamant scintillant3
60+7648149.38480.035.0%50.0%12.0%
708401164.07527.245.0%50.0%12.0%
Morceau de diamant scintillant6
Chrysanthème à aubes45
Masque sinistre12
Mora100K
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes108
Masque endommagé18
Mora300K
Fragment de diamant scintillant9
Masque sale30
Morceau de diamant scintillant9
Masque sinistre12
70+8885173.53557.615.0%50.0%18.0%
809638188.24604.885.0%50.0%18.0%
Diamant scintillant6
Chrysanthème à aubes60
Masque sinistre24
Mora120K
Éclat de diamant scintillant1
Chrysanthème à aubes168
Masque endommagé18
Mora420K
Fragment de diamant scintillant9
Masque sale30
Morceau de diamant scintillant9
Masque sinistre36
Diamant scintillant6
80+10122197.69635.255.0%50.0%24.0%
9010875212.4682.525.0%50.0%24.0%

Skills

Pyro

Active Skils

Attaque normale : Flammes d'ailleursAttaque normale : Flammes d'ailleurs
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Fléau des flammesFléau des flammes
Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur(la voyageuse) obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé.
En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des DGT Pyro infusés de noctâmes aux ennemis proches de façon intermittente.

Appui long
Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis proches. Après utilisation, le voyageur(la voyageuse) obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil brûlant qui suit le personnage déployé.
Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme selon l'ATQ du voyageur(de la voyageuse). Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Bénédiction noctâme : Voyageur(Voyageuse)
La bénédiction noctâme du voyageur(de la voyageuse) consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence.
Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur(de la voyageuse) prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur(la voyageuse) à la fois.

Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT seuil enflammé28.08%30.19%32.29%35.1%37.21%39.31%42.12%44.93%47.74%50.54%53.35%56.16%59.67%63.18%66.69%
DGT appui long98.8%106.21%113.62%123.5%130.91%138.32%148.2%158.08%167.96%177.84%187.72%197.6%209.95%222.3%234.65%
DGT seuil brûlant81.44%87.55%93.66%101.8%107.91%114.02%122.16%130.3%138.45%146.59%154.74%162.88%173.06%183.24%193.42%
Limite de noctâme80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts80 pts
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Prairie d'embrasementPrairie d'embrasement
Condense les flammes en une marque, infligeant des DGT Pyro de zone infusés de noctâme aux ennemis en face, et accorde 7 pts de noctâme au voyageur(à la voyageuse) toutes les secondes pendant 4 s.

Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence427.2%459.24%491.28%534%566.04%598.08%640.8%683.52%726.24%768.96%811.68%854.4%907.8%961.2%1014.6%
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Feu d'incinération véritableFeu d'incinération véritable
Si le voyageur(la voyageuse) possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire Fléau des flammes augmente après qu'un ennemi a été touché.
Feu de braise imbrûléeFeu de braise imbrûlée
Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un seuil enflammé ou d'un seuil brûlant a déclenché une réaction de Brûlure, d'Évaporation, de Fonte, de Surcharge, de Bourgeonnement, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi, le voyageur(la voyageuse) récupère 5 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s. De plus, le voyageur(la voyageuse) récupère également 4 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme.

Constellations

Feu de flux stellaireFeu de flux stellaire
Lorsqu'un seuil enflammé ou un seuil brûlant est actif, les DGT infligés par le personnage déployé augmentent de 6 %, et de 9 % supplémentaires s'il bénéficie d'une bénédiction noctâme.
Feu de chandelle pérenneFeu de chandelle pérenne
Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Fléau des flammes, le voyageur(la voyageuse) récupère 14 pts de noctâme lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure, d'Évaporation, de Fonte, de Surcharge, de Bourgeonnement, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi. Chaque utilisation de Fléau des flammes peut restaurer un maximum 28 pts de noctâme de cette manière.
Feu de balise relayéeFeu de balise relayée
Niveau d'aptitude Fléau des flammes +3.
Niveau max : 15
Feu de ravage flamboyantFeu de ravage flamboyant
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Prairie d'embrasement, le voyageur(la voyageuse) bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 20 % pendant 9 s.
Feu d'inextinguibilité nouvelleFeu d'inextinguibilité nouvelle
Niveau d'aptitude Prairie d'embrasement +3.
Niveau max : 15
Feu d'impérissabilité sacréeFeu d'impérissabilité sacrée
Lorsque le voyageur(la voyageuse) bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés et les DGT CRIT de ces attaques augmentent de 40 %.

Hydro

Active Skils

Attaque normale : Débordement étrangerAttaque normale : Débordement étranger
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Sabre d'ondulationSabre d'ondulation
Libère un torrent qui peut purifier le monde.

Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.

Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV du voyageur(de la voyageuse) sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et il(elle) perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.

Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.

Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT courant torrentiel189.28%203.48%217.67%236.6%250.8%264.99%283.92%302.85%321.78%340.7%359.63%378.56%402.22%425.88%449.54%
DGT goutte de rosée32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
DGT épine d'inhalation32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Intervalle d'épine d'inhalation9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Coût de PV de profusion4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max4% PV max
Bonus de DGT de profusion0.64% PV max0.69% PV max0.74% PV max0.8% PV max0.85% PV max0.9% PV max0.96% PV max1.02% PV max1.09% PV max1.15% PV max1.22% PV max1.28% PV max1.36% PV max1.44% PV max1.52% PV max
Durée d'appui long6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max6 s max
Temps de recharge10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Montée des eauxMontée des eaux
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.

Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence101.87%109.51%117.15%127.33%134.97%142.61%152.8%162.99%173.17%183.36%193.55%203.73%216.47%229.2%241.93%
Durée4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Passive Skills

Eau pureEau pure
Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité du voyageur(de la voyageuse). En la ramassant, ce dernier(cette dernière) récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Eau claireEau claire
Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par le voyageur(la voyageuse) lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Constellations

Eau ondulante de lacEau ondulante de lac
Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur(à la voyageuse).
L'aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée.
Eau ruisselante de puretéEau ruisselante de pureté
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
Eau turbulente d'ondulationEau turbulente d'ondulation
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Eau tombante d'averseEau tombante d'averse
Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, le voyageur(la voyageuse) obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé(la voyageuse est protégée) par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur(de la voyageuse) ; si le voyageur n'est pas protégé(la voyageuse n'est pas protégée) par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Eau tournoyante de vortexEau tournoyante de vortex
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Eau montante de justiceEau montante de justice
Lorsque le voyageur(la voyageuse) récupère une goutte d'eau de source, il(elle) restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.

Anemo

Active Skils

Attaque normale : Vents de la discordeAttaque normale : Vents de la discorde
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Vortex destructeurVortex destructeur
Un vortex de vent, tournant et tranchant, se forme dans la paume de votre main, infligeant des DGT Anémo continus aux ennemis en face.
Le vortex finit par exploser à la fin de la compétence, l'explosion couvrant une zone plus large et infligeant des DGT Anémo plus importants.

Appui long
Augmente les DGT et la zone d'effet.

Absorption élémentaire
Le vortex absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci conférant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT de base12%12.9%13.8%15%15.9%16.8%18%19.2%20.4%21.6%22.8%24%25.5%27%28.5%
DGT max16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
DGT de base explosion176%189.2%202.4%220%233.2%246.4%264%281.6%299.2%316.8%334.4%352%374%396%418%
DGT max explosion192%206.4%220.8%240%254.4%268.8%288%307.2%326.4%345.6%364.8%384%408%432%456%
TdR de base5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
TdR charge max8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Rafale de ventRafale de vent
Vous invoquez une tornade qui attire les objets et les ennemis en avançant, et qui inflige des DGT Anémo continus.

Absorption élémentaire
La tornade absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels elle entre en contact, ceux-ci conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT tornade80.8%86.86%92.92%101%107.06%113.12%121.2%129.28%137.36%145.44%153.52%161.6%171.7%181.8%191.9%
Bonus DGT élémentaires24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
Durée6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Vent du ciel déchiréVent du ciel déchiré
Le dernier coup d'attaque normale libère une lame de vent, qui inflige une quantité de DGT Anémo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis sur sa route.
Vent de guérisonVent de guérison
Vortex destructeur restaure 2 % des PV toutes les secondes pendant 5 s lorsqu'il élimine un ennemi.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Constellations

Vortex déchaînéVortex déchaîné
Vortex destructeur attire les ennemis et les objets dans un rayon de 5 mètres autour du personnage.
Tornade de la rébellionTornade de la rébellion
Augmente la recharge d'énergie de 16 %.
Rafale de balayageRafale de balayage
Niveau d'aptitude Rafale de vent +3.
Niveau max : 15
Prévenance de brisePrévenance de brise
Les DGT subis diminuent de 10 % tant que Vortex destructeur est actif.
Vortex stellaireVortex stellaire
Niveau d'aptitude Vortex destructeur +3.
Niveau max : 15
Vents enlacésVents enlacés
La RÉS Anémo des ennemis touchés par Rafale de vent diminue de 20 %.
En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %.

Geo

Active Skils

Attaque normale : Lame de rocheAttaque normale : Lame de roche
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Épée d'étoile déchueÉpée d'étoile déchue
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone.
La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.

Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence248%266.6%285.2%310%328.6%347.2%372%396.8%421.6%446.4%471.2%496%527%558%589%
Durée de météorite30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Temps de recharge8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Réveil de la terreRéveil de la terre
Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc.
Repousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.
Un mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc.
Le mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.

Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT par secousse148%159.1%170.2%185%196.1%207.2%222%236.8%251.6%266.4%281.2%296%314.5%333%351.5%
Durée du mur de roche15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Roche briséeRoche brisée
Diminue le TdR d'Épée d'étoile déchue de 2 s.
Roche turbulenteRoche turbulente
Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone.

Constellations

Mur de roche incassableMur de roche incassable
Le taux CRIT des personnages de l'équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10 %, leur RÉS à l'interruption augmentant également.
Effondrement de laveEffondrement de lave
La météorite d'Épée d'étoile déchue explose lorsqu'elle est détruite, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d'Épée d'étoile déchue.
Volonté de rocheVolonté de roche
Niveau d'aptitude Réveil de la terre +3.
Niveau max : 15
Force de réactionForce de réaction
Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d'énergie élémentaire à chaque ennemi touché.
Un maximum de 25 pts d'énergie élémentaire peut être restauré de cette manière.
Impact de météoriteImpact de météorite
Niveau d'aptitude Épée d'étoile déchue +3.
Niveau max : 15
Roche de l'éternitéRoche de l'éternité
Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5 s.
Prolonge la durée de la météorite d'Épée d'étoile déchue de 10 s.

Electro

Active Skils

Attaque normale : Tonnerre venu d'ailleursAttaque normale : Tonnerre venu d'ailleurs
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Lame d'éclairLame d'éclair
Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des DGT Électro aux ennemis, et laissent une amulette d'abondance lorsqu'elles touchent un ennemi.
Un maximum de 2 amulettes d'abondance peut être généré initialement. Réutiliser la compétence annule les amulettes d'abondance générées.

Amulettes d'abondance
Lorsqu'un personnage s'approche d'une amulette d'abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :
Son énergie élémentaire se régénère.
Sa recharge d'énergie élémentaire augmente.

Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence78.66%84.56%90.46%98.33%104.23%110.13%118%125.86%133.73%141.6%149.46%157.33%167.16%176.99%186.83%
Restauration énergie élémentaire3 / amulette3 / amulette3 / amulette3.5 / amulette3.5 / amulette3.5 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette4 / amulette
Bonus recharge d'énergie20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
Durée6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Durée d'amulette d'abondance15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Temps de recharge13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Tonnerre hurlantTonnerre hurlant
Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des DGT Électro.

Voile de foudre
Les attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu'elles touchent, qui inflige des DGT Électro.
Lorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l'énergie élémentaire à ce personnage.
Une Foudre majestueuse peut être déclenchée une fois toutes les 0,5 s.

Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence114.4%122.98%131.56%143%151.58%160.16%171.6%183.04%194.48%205.92%217.36%228.8%243.1%257.4%271.7%
DGT Foudre majestueuse32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Restauration énergie élémentaire0.80.80.80.90.90.9111111111
Durée12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Passive Skills

Éclair soudainÉclair soudain
Diminue de 1,5 s le TdR de Lame d'éclair lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair.
Tonnerre retentissantTonnerre retentissant
Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par Lame d'éclair équivalant à 10 % de la recharge d'énergie du voyageur(de la voyageuse).

Constellations

Orage de récolte printanièreOrage de récolte printanière
Augmente le nombre d'amulettes d'abondance pouvant être générées avec Lame d'éclair à 3.
Véhémence pourpreVéhémence pourpre
Diminue de 15 % pendant 8 s la RÉS Électro des ennemis ayant été touchés par la Foudre majestueuse de Tonnerre hurlant.
Grondement lointainGrondement lointain
Niveau d'aptitude Tonnerre hurlant +3.
Niveau max : 15
Cumulonimbus imprévisibleCumulonimbus imprévisible
Si l'énergie élémentaire d'un personnage obtenant une amulette d'abondance générée par Lame d'éclair est inférieure à 35 %, l'énergie restaurée par l'amulette d'abondance augmente de 100 %.
Clameurs de la natureClameurs de la nature
Niveau d'aptitude Lame d'éclair +3.
Niveau max : 15
Secousse célesteSecousse céleste
Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par Tonnerre hurlant, la Foudre majestueuse suivante inflige 200 % de ses DGT d'origine et le personnage actuel récupère 1 pt d'énergie élémentaire supplémentaire.

Dendro

Active Skils

Attaque normale : Fendoir exotiqueAttaque normale : Fendoir exotique
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup44.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
DGT 2e coup43.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
DGT 3e coup52.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
DGT 4e coup58.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
DGT 5e coup70.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
DGT attaque chargée55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Gerbe acéréeGerbe acérée
D'un coup de lame, vous libérez une gerbe de feuilles acérées comme des rasoirs en avant pour infliger des DGT Dendro.

Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence230.4%247.68%264.96%288%305.28%322.56%345.6%368.64%391.68%414.72%437.76%460.8%489.6%518.4%547.2%
Temps de recharge8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Manifestation surgenteManifestation surgente
En faisant appel à la puissance de la flore autour de vous, vous créez un lotus lumineux.
Ce dernier attaque les ennemis à portée de façon continue, infligeant des DGT Dendro.

Transfiguration lotumineuse
Le lotus lumineux subit les changements suivants au contact des éléments Hydro, Électro ou Pyro :
· Hydro : la portée du lotus et la zone d'effet de ses attaques augmentent.
· Électro : la VIT d'attaque du lotus augmente.
· Pyro : le lotus disparaît après un court délai en explosant, infligeant des DGT Dendro de zone.
Le lotus lumineux ne peut faire l'objet que d'une seule transfiguration lotumineuse.

Le voyageur(La voyageuse) ne peut générer qu'un seul lotus lumineux à la fois.

Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT lotus lumineux80.16%86.17%92.18%100.2%106.21%112.22%120.24%128.26%136.27%144.29%152.3%160.32%170.34%180.36%190.38%
DGT explosion de lotus400.8%430.86%460.92%501%531.06%561.12%601.2%641.28%681.36%721.44%761.52%801.6%851.7%901.8%951.9%
Durée du lotus lumineux12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Passive Skills

Prolifération de verdureProlifération de verdure
Pendant sa durée, le lotus lumineux obtient 1 cumul de lumière lotiforme toutes les secondes, augmentant la maîtrise élémentaire du ou des personnages déployés dans sa zone d'effet de 6 pts. La lumière lotiforme du lotus lumineux peut être cumulée 10 fois maximum.
Luxe verdoyantLuxe verdoyant
Chaque point de maîtrise élémentaire que le voyageur(la voyageuse) possède augmente les DGT infligés par Gerbe acérée de 0,15 %, et ceux de Manifestation surgente de 0,1 %.

Constellations

Couvre-sol symbiotiqueCouvre-sol symbiotique
Le voyageur(La voyageuse) récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi avec Gerbe acérée.
Résilience verteRésilience verte
La durée du lotus lumineux augmente de 3 s.
Herbes tourbillonnantesHerbes tourbillonnantes
Niveau d'aptitude Gerbe acérée +3.
Niveau max : 15
Herbe de mélasseHerbe de mélasse
Lorsque le lotus lumineux a déclenché sa transfiguration lotumineuse, il obtient 5 cumuls de lumière lotiforme de l'aptitude passive « Prolifération de verdure ».
L'aptitude passive « Prolifération de verdure » doit être déjà débloquée.
Viride éphémèreViride éphémère
Niveau d'aptitude Manifestation surgente +3.
Niveau max : 15
Agrégation flétrissanteAgrégation flétrissante
Les personnages affectés par l'effet de la lumière lotiforme du lotus lumineux obtiennent un bonus de DGT Dendro de 12 %. Si le lotus lumineux a déjà fait l'objet d'une transfiguration lotumineuse, les personnages obtiennent également un bonus de DGT de 12 % pour l'élément correspondant.

Skill Ascension

Pyro

Hydro

Anemo

Geo

Electro

Dendro

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Battle Skill #4
Battle Skill #3 (Thunder)
Skill #3 in Dendro form
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Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Fainting
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Idle Performance
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Fishing Tips
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Quotes

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TitleVoiceOver
À propos des moulins...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos du patron de la taverne...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos du Lac de cidre...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos de la zone à accès réservé...
* Terminez « Tâche ingrate ».
À propos du travail qui paie...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos du Grand Hôtel Goth...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos de la direction du vent...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos de l'alchimie...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos de Teyvat...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos du Dieu de la liberté...
* Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ».
À propos de la topographie de Mondstadt...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos des couplets...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos de la notion d'argent...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos des « Rêves brisés »...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue.
À propos du Clan Guhua...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos du Marais Dihua...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos de l'oiseau gentleman...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos du Karst Jueyun...
* Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua.
À propos du Dieu des contrats...
* Terminez « Une étoile en approche ».
À propos des prédictions à Liyue...
* Terminez « La terre mystique aux mille rochers ».
À propos de la Bande à Benny...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos de Bennett...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos des idoles...
* Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ».
À propos des relations entre sœurs...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos du cache-œil de Kaeya...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos de Diluc et Kaeya...
* Terminez « Alibi du Héros de la Nuit ».
À propos de la mesure de la force...
* Terminez « Le vrai trésor ».
À propos de Razor...
* Terminez « La signification de lupical ».
À propos de Klee...
* Terminez « Le vrai trésor ».
À propos de la perle des servantes...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt.
À propos de Fischl...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos des animaux de compagnie...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos de Beidou...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue.
À propos de Ningguang...
* Terminez « Adieu à l'Exuvia ».
À propos de Qiqi la zombie...
* Terminez « Adieu à l'Exuvia ».
À propos du planage...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des Blobs...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des Brutocollinus...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des Roupilleurs...
* Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa.
À propos des Viandus...
* Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa.
À propos des Éclipseurs...
* Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa.
À propos de trésors...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos du gain de poids...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des chiens et des chats...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos du bruit de l'océan...
* Activez le point de téléportation des Bancs de Yaoguang.
À propos du jeu pierre-feuille-ciseaux...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos de la relaxation...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des différences de régime...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue.
À propos d'économies...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos des romans d'aventures...
* Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ».
À propos des cauchemars...
* Terminez « Pour un avenir sans larmes ».
À propos des Fées...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des gens marquants...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos de l'apprentissage de la langue...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos de Paimon et des monstres...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos de la manière de ranger son arme...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des coffres...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
À propos des yeux...
* Terminez « Trésor secret de pirate ».
À propos d'imiter les autres...
* Terminez « Trésor secret de pirate ».
C'est à qui le tour de...?
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Compétence élémentaire (7)
Compétence élémentaire (8)
Compétence élémentaire (9)
Compétence élémentaire (10)
Compétence élémentaire (11)
Compétence élémentaire (12)
Compétence élémentaire (13)
Compétence élémentaire (14)
Compétence élémentaire (15)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (4)
Déchaînement élémentaire (5)
Déchaînement élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (7)
Déchaînement élémentaire (8)
Déchaînement élémentaire (9)
Déchaînement élémentaire (10)
Déchaînement élémentaire (11)
Déchaînement élémentaire (12)
Déchaînement élémentaire (13)
Déchaînement élémentaire (14)
Déchaînement élémentaire (15)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)
À propos du décret de saisie...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos de la Résistance...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos des canons de Kamuijima...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos de Taroumaru...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos de Gorou...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos de la publication de romans...
* Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ».
À propos de Kaedehara Kazuha...
* Terminez « Vent d'automne et feuilles écarlates ».
À propos de Kamisato Ayaka...
* Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ».
À propos de l'imitation d'Ayaka...
* Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ».
À propos des traditions de festival...
* Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ».
À propos de Yoimiya...
* Terminez « Intemporalité onirique ».
À propos des inquiétudes de Sayu...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos des scarabutos...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos de l'herbe à sanglots...
* Activez la Statue des Sept - Électro de Tatarasuna.
À propos de l'herbe à sanglots et des tempêtes...
* Activez la Statue des Sept - Électro de Tatarasuna.
À propos des fleurs de cerisier...
* Activez le point de téléportation du Sanctuaire de Narukami.
À propos du melon lavande...
* Activez le point de téléportation du Village de Konda.
À propos d'épées...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos des sources chaudes...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos du « Jugemu »...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos de l'archipel d'Inazuma...
* Activez le point de téléportation de Ritou.
À propos des Tanukis...
* Activez le point de téléportation de la Forêt de Chinju.
À propos des illusions de Tanuki...
* Activez le point de téléportation de la Forêt de Chinju.
À propos des autels sacrés...
* Activez le point de téléportation d'Araumi.
À propos de la pluie sur l'Île de Yashiori...
* Activez le point de téléportation de la Plage de Nazuchi.
À propos des détectives du Bantan Sango...
* Activez le point de téléportation dans la rue de la Cité d'Inazuma.
À propos des omikuji...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma.
À propos du Kendo d'insouciance...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos de Sangonomiya Kokomi...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos de la fugacité...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos des prêtresses...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos d'Utamarou...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos du Salon de thé Komore et de son patron...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos du confinement...
* Terminez « Omniprésence sur les mortels ».
À propos des kimonos...
* Terminez « Rêves éphémères ».
À propos du concentré de connaissances...
* Terminez « L'aube accordant mille roses ».
À propos des Érémites...
* Terminez « L'aube accordant mille roses ».
À propos des croyances...
* Terminez « L'aube accordant mille roses ».
À propos du Mur de Samiel...
* Terminez « L'aube accordant mille roses ».
À propos des terminaux akashiens...
* Terminez « L'aube accordant mille roses ».
À propos des noms des aranaras...
* Terminez « ??? ».
À propos de la cuisine aranarienne...
* Terminez « ??? ».
À propos du djinn de Dori...
* Terminez « La théière de vos rêves - 1 ».
À propos du Bimarestan...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des chercheurs...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos de l'Amurta...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des bêtes de somme...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos du 7e darshan...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des porpignons...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos du Grand bazar...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos de la divination...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des Purbiruni et des Pursina...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des études à l'étranger...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos de l'arbre divin...
* Activez la Statue des Sept - Anémo de Ventlevé.
À propos des relations entre les darshans...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue.
À propos du Port Ormos...
* Activez le point de téléportation du Port Ormos.
À propos de l'Alliance des 29 deys d'océan...
* Activez le point de téléportation du Port Ormos.
À propos de Cyno et de l'Invocation des Sept...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru.
À propos des chansons sumériennes...
* Terminez « ??? ».
À propos des virelangues des aranaras...
* Terminez « ??? ».
À propos de la crise prophétisée...
* Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ».
À propos de la magie...
* Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ».
À propos des brevets de vol...
* Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ».
À propos du côté obscur de l'édition...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des détectives casaniers...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos du mystérieux trésor de l'Institut de recherche de Fontaine...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos du tabou des romans policiers...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de la légitime défense...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos du service éditorial de L'Oiseau de vapeur...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des romans de Fontaine...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des procès et des spectacles...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos du fonta...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des Gendarmeks...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de la plongée...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de l'art...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de la réparation des dysfonctionnements...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de la Forteresse de Méropide...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des supermékas...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des cafés sous-marins...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos de L'Oiseau de vapeur...
* Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine.
À propos des Mékas horlogoïdes...
* Activez le point de téléportation de l'Île d'Erinnyes.
À propos des fontaines...
* Activez le point de téléportation de l'Opéra Épiclèse.
À propos des opéras...
* Activez le point de téléportation de l'Opéra Épiclèse.
À propos des mélusines...
* Activez le point de téléportation du Village Mérusea.
À propos du Palais Mermonia...
* Activez la Statue des Sept - Hydro du Palais Mermonia de Fontaine.
À propos des gemmes des Enfants des échos...
* Activez le point de téléportation chez les Enfants des échos de Natlan.
À propos des Êtres des canopées...
* Activez le point de téléportation chez les Êtres des canopées de Natlan.
À propos des sources thermales de Natlan...
* Activez le point de téléportation chez le Peuple des sources de Natlan.
À propos du Collectif de l'abondance...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos des biens tissés...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos du Collectif de l'abondance et du Clan des fleurplumes...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos des façons de devenir amis avec les sauriens...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos de l'archéologie...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos de la résolution des conflits...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos des façons de faire fortune...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos des stylistes sauriens...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos des antiques noms...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos du Stade du sanctifeu...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos des aventuriers de Natlan...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos des graffitis...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos des compagnons sauriens...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos d'Ajaw...
* Terminez « Le mnémofeu de Yupanqui ».
À propos des peintures corporelles de Natlan...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos de la vie avec les sauriens...
* Terminez « Pierres noires sous des blanches ».
À propos du volcan...
* Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan.
À propos de la malédiction de la nuit...
* Terminez « L'arc-en-ciel voué à brûler ».
À propos des voies spirituelles...
* Activez le point de téléportation chez le Peuple des sources de Natlan.
À propos de l'Archon Pyro...
* Terminez « L'arc-en-ciel voué à brûler ».
Faire une pause...
* Terminez « Prière de bénédiction sur les sommets dentelés ».

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Info. personnageLa gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n'a pas encore fait son apparition.
Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction.
Histoire du personnage 1Sous un ciel étranger, un garçon et une fille se tiennent au milieu du chaos...
Vous êtes une paire de jumeaux, voyageant à travers les mondes, traversant l'univers côte à côte.
Arrivant en vue d'un continent appelé Teyvat, vous espérez pouvoir y passer un agréable séjour... Mais tandis que vous vous réveillez au milieu des étoiles, vous réalisez que le monde qui s'offre à vous est au bord du cataclysme.
Alors que vous vous apprêtez à le quitter pour votre prochaine destination apparaît une déité inconnue, qui vous bloque le passage.
Cette dernière flotte, immaculée, dominant ce monde de chaos.
Et vous observe...
...
Avant de vous arracher la seule famille que vous ayez jamais possédée, pour vous plonger ensuite dans un profond sommeil empli de troubles cauchemars.

À votre réveil, le monde a changé : le chaos semble avoir disparu, et la paix semble revenue. Vous ne reconnaissez rien qui soit familier à vos yeux.
Combien de temps avez-vous dormi ? Vous l'ignorez... Tant de questions demeurent sans réponses.
Et c'est ainsi que débute votre périple solitaire, à la recherche de la divinité qui vous a enlevé ce que vous aviez de plus cher.
Histoire du personnage 2Suite à ces événements, vous faites la connaissance de Paimon, en la compagnie de laquelle vous passez un moment.
Vous apprenez ainsi que les Sept Nations sont chacune sous la férule d'une déité – Sept Archons pour sept nations.
La première étape de votre périple vous amène ensuite à Mondstadt, la cité de la liberté, qui vénère l'Archon Anémo.
Vous arrivez pour découvrir une ville menacée autant de l'intérieur que de l'extérieur.
La confrérie connue sous le nom de l'Ordre de l'Abîme fait peser sur la ville ses sombres desseins, et a corrompu l'ancien et fidèle allié de l'Archon Anémo – Dvalin, le Dragon de l'Est, l'un des Quatre Vents.
Mais au sein même des murs de la cité, les envoyés de l'Impératrice de Glace – l'Archon Cryo, dirigeante du royaume de Snezhnaya –, prenant comme prétexte la résistance face à l'Ordre de l'Abîme, font eux aussi monter la pression sur la cité.
La crise par laquelle passe Mondstadt engendre le retour de l'Archon Anémo, qui, sous la forme du barde Venti, vous accompagne et parvient grâce à votre aide à sauver son vieil ami le dragon.
Mais eussiez-vous été présent lorsque le dragon tomba dans l'Abîme, vous auriez peut-être pu voir se refléter dans ses yeux une silhouette familière...
Celle de la personne se cachant derrière l'Ordre maléfique.
Quelqu'un que vous connaissez bien, qui autrefois marchait à vos côtés à travers les mondes...
* Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ».
Histoire du personnage 3Indisponible
* Terminez « ??? ».
Histoire du personnage 4Indisponible
* Terminez « ??? ».
Histoire du personnage 5Indisponible
* Terminez « ??? ».
Les fils du destinIndisponible
* Terminez « ??? ».
Œil divinFace à des événements qui échappent à leur contrôle, les hommes se plaignent souvent d'être impuissants.
Mais parfois, lorsqu'une personne a fait montre d'une volonté inégalée en la présence de tels événements, il arrive que les dieux lui sourient...
Les yeux divins sont les manifestations de l'attention des dieux. Un pouvoir magique de contrôle des éléments, accordé à ceux que les dieux jugent dignes.
Celestia est le royaume des dieux, tandis que les porteurs d'œil divin marchent eux sur la terre ferme. Lorsque l'heure est venue pour eux de quitter ce monde, ces élus s'élèvent à leur tour au ciel...
Vous avez à votre arrivée sur ces terres étrangères entendu maintes fois parler de l'œil divin... Mais ce précieux artéfact ne saurait vous échoir, à vous qui n'êtes point de ce monde.
L'éphémère poursuite d'un instant justifie-t-elle l'abandon d'une vie entière ?
Nul doute que nombre de réflexions de cet acabit requièrent que vous y réfléchissiez durant votre périple à travers les mondes...
* Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ».

12 responses to “Voyageur”

  1. So people here to know about Pyro Traveler, he is pretty good. he will be the best main DPS traveler in fact.

    Their C6 gives them pyro infusion and 40% crit dmg on NA, CA, and plunges. Their C1 would give them 12% dmg bonus. Their C4 would also give them 30% pyro dmg bonus. And Traveler can also use Obsidian Codex, so another 15% dmg bonus and +40% crit rate.

    So that is 57% dmg bonus without factoring Cinder City set in the team and not factoring in Furina too. That pyro infusion makes them accessible for plunge vapes or plunge melts.

    As an off field dps, they are not bad either. They have standard ICD, but they can be a good burgeon trigger. Tap skill for pyro coordinated attack every 1 second (effectively same pyro app as Thoma but without energy demand), and hold skill is pyro Kuki, so pyro AoE around character every 2 seconds. This makes Pyro Traveler pretty viable for Kinich and even Mualani. Might even go burgeon Traveler for Kinich and Traveler will give 15% dmg bonus to him.

    He has exclusive constellations against a weekly boss and they are absolutely cracked. Very strong, including a C4 that heals entire team by 30% of their max HP after casting burst and restores 40 energy to himself in 10 seconds. That is an OP constellation. Not only is the healing just based on healed character max HP and not a stat you have to invest in, but 40 energy within 10 seconds just means he has a 30 burst cost. No wonder its so exclusive to just a boss fight. Pyro Traveler is a one-man army with these constellations.

    In general, pyro traveler looks like a 6.5/10, or perhaps a 7/10 at best. Against weekly boss, its a 8.5/10

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  2. so pyro traveler is a Nightsoul battery for the team or what? i’m kinda stupid on this one sorry

      
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    • Nah, he is some kind of damage dealer

      I used DeepL to translate the chinese bits and if the translations are right,

      Looks quite…. okay tbh (FOR BEING THE TRAVELER, MIND YOU) if the tap version of his Elemental skill applies pyro consistently.
      His C6 his kind of confusing tho. As his whole kit seems to be that of an off-field damage dealer :
      – Fire and forget Elemental skill to apply pyro
      – Maintain the nightsoul state as long as possible (C2)
      – Generate Energy with his passives to spam his Burst (buffing himself in the process thanks to C4)
      – Give some buffs to the active character (C1)

      And basically C6 applies fire to his attacks and give a 40% damage increase to these.
      Still, it is the start of the beta and it might change. But apart from the C6, the kit looks…. okay for Traveler….
      It does not look Dendro Traveler (A-tier) but at least, not Hydro Traveler…. (is not even worthy of a rating)

      TLDR: Looks usable. But wait & see. As much as i like using him, we are talking about the MC.

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  3. Normally I can at least argue that a certain character is good at some niche, but Hydro MC is just straight terrible.

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  4. I wonder when we’ll unlock a new story. Neither the Liyue nor the Inazuma archon quests did unlock one. We still have five chapters, maybe Hoyoverse wants to save a these Story slots. It’s pretty clear to me that the “Loom of Fate” is meant for the Epilog but we’ll see.

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