Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 912 | 17.81 | 57.23 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2342 | 45.75 | 147.01 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3024 | 59.05 | 189.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4529 | 88.45 | 284.24 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 |
40+ | 5013 | 97.91 | 314.61 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5766 | 112.62 | 361.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 12 |
50+ | 6411 | 125.22 | 402.38 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7164 | 139.93 | 449.65 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 30 3 |
60+ | 7648 | 149.38 | 480.03 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8401 | 164.07 | 527.24 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 30 9 12 |
70+ | 8885 | 173.53 | 557.61 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9638 | 188.24 | 604.88 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 30 9 36 6 |
80+ | 10122 | 197.69 | 635.25 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10875 | 212.4 | 682.52 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Pyro
Active Skils
Attaque normale : Flammes d'ailleurs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fléau des flammes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Manipule une flamme brûlante qui peut incinérer la terre entière. Différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement : Appelle la puissance des flammes de manière déchaînée. Après utilisation, le voyageur(la voyageuse) obtient 42 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme et invoque un seuil enflammé qui suit le personnage déployé. En s'approchant d'ennemis, le seuil enflammé inflige des Appelle la puissance des flammes de manière posée pour infliger des Lorsqu'un personnage déployé en son sein inflige des DGT à un ennemi, le seuil brûlant déclenche une attaque coordonnée infligeant des La bénédiction noctâme du voyageur(de la voyageuse) consomme de façon continue ses points de noctâme, dure un maximum de 12 s et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. Les seuils enflammés et brûlants disparaissent lorsque la bénédiction noctâme du voyageur(de la voyageuse) prend fin et il ne peut exister qu'un seul seuil enflammé ou brûlant invoqué par le voyageur(la voyageuse) à la fois. Paimon et vous avez étudié les couleurs changeantes des flammes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prairie d'embrasement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Condense les flammes en une marque, infligeant des Paimon et vous avez étudié les principes derrières les flammes éternelles. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Feu d'incinération véritable | |
Si le voyageur(la voyageuse) possède plus de 20 pts de noctâme, la zone d'effet des attaques des seuils enflammés et brûlants de la compétence élémentaire |
Feu de braise imbrûlée | |
Lorsqu'un personnage déployé à l'intérieur d'un |
Constellations
Feu de flux stellaire | |
Lorsqu'un |
Feu de chandelle pérenne | |
Pendant 12 s après avoir utilisé la compétence élémentaire |
Feu de balise relayée | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Feu de ravage flamboyant | |
Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire |
Feu d'inextinguibilité nouvelle | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Feu d'impérissabilité sacrée | |
Lorsque le voyageur(la voyageuse) bénéficie d'une bénédiction noctâme, ses attaques normales, chargées et plongeantes sont converties pour infliger des |
Hydro
Active Skils
Attaque normale : Débordement étranger | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sabre d'ondulation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libère un torrent qui peut purifier le monde. Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des Profusion : lors de l'appui long, si les PV du voyageur(de la voyageuse) sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et il(elle) perd une quantité fixe de PV à chaque seconde. Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Montée des eaux | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Eau pure | |
Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source. |
Eau claire | |
Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière. |
Constellations
Eau ondulante de lac | |
Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire au voyageur(à la voyageuse). L'aptitude passive « Eau pure » doit être déjà débloquée. |
Eau ruisselante de pureté | |
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de |
Eau turbulente d'ondulation | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Eau tombante d'averse | |
Lors de l'utilisation de Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si le voyageur est protégé(la voyageuse est protégée) par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max du voyageur(de la voyageuse) ; si le voyageur n'est pas protégé(la voyageuse n'est pas protégée) par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré. |
Eau tournoyante de vortex | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Eau montante de justice | |
Lorsque le voyageur(la voyageuse) récupère une goutte d'eau de source, il(elle) restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas. |
Anemo
Active Skils
Attaque normale : Vents de la discorde | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vortex destructeur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Un vortex de vent, tournant et tranchant, se forme dans la paume de votre main, infligeant des Le vortex finit par exploser à la fin de la compétence, l'explosion couvrant une zone plus large et infligeant des DGT Anémo plus importants. Augmente les DGT et la zone d'effet. Le vortex absorbe les éléments Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation. Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rafale de vent | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous invoquez une tornade qui attire les objets et les ennemis en avançant, et qui inflige des La tornade absorbe les éléments Un seul élément peut être absorbé à la fois. Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Vent du ciel déchiré | |
Le dernier coup d'attaque normale libère une lame de vent, qui inflige une quantité de |
Vent de guérison | |
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. |
Constellations
Vortex déchaîné | |
Tornade de la rébellion | |
Augmente la recharge d'énergie de 16 %. |
Rafale de balayage | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Prévenance de brise | |
Les DGT subis diminuent de 10 % tant que |
Vortex stellaire | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Vents enlacés | |
La En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant diminue également de 20 %. |
Geo
Active Skils
Attaque normale : Lame de roche | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Épée d'étoile déchue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des La météorite est une Ajuste la zone où la compétence sera lancée. Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Réveil de la terre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc. Repousse les ennemis proches et inflige des Un mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc. Le mur de roche est une Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Roche brisée | |
Diminue le TdR d' |
Roche turbulente | |
Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de |
Constellations
Mur de roche incassable | |
Le taux CRIT des personnages de l'équipe se trouvant entourés par le mur de roche de |
Effondrement de lave | |
La météorite d' |
Volonté de roche | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Force de réaction | |
Chaque onde de choc de Un maximum de 25 pts d'énergie élémentaire peut être restauré de cette manière. |
Impact de météorite | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Roche de l'éternité | |
Prolonge la durée du mur de roche de Prolonge la durée de la météorite d' |
Electro
Active Skils
Attaque normale : Tonnerre venu d'ailleurs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lame d'éclair | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des Un maximum de 2 amulettes d'abondance peut être généré initialement. Réutiliser la compétence annule les amulettes d'abondance générées. Lorsqu'un personnage s'approche d'une amulette d'abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants : Son énergie élémentaire se régénère. Sa recharge d'énergie élémentaire augmente. Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tonnerre hurlant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des Les attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu'elles touchent, qui inflige des Lorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l'énergie élémentaire à ce personnage. Une Foudre majestueuse peut être déclenchée une fois toutes les 0,5 s. Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Éclair soudain | |
Diminue de 1,5 s le TdR de |
Tonnerre retentissant | |
Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par |
Constellations
Orage de récolte printanière | |
Augmente le nombre d'amulettes d'abondance pouvant être générées avec |
Véhémence pourpre | |
Diminue de 15 % pendant 8 s la |
Grondement lointain | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Cumulonimbus imprévisible | |
Si l'énergie élémentaire d'un personnage obtenant une amulette d'abondance générée par |
Clameurs de la nature | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Secousse céleste | |
Toutes les 2 Foudres majestueuses déclenchées par |
Dendro
Active Skils
Attaque normale : Fendoir exotique | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée. Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gerbe acérée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
D'un coup de lame, vous libérez une gerbe de feuilles acérées comme des rasoirs en avant pour infliger des Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Manifestation surgente | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En faisant appel à la puissance de la flore autour de vous, vous créez un lotus lumineux. Ce dernier attaque les ennemis à portée de façon continue, infligeant des Le lotus lumineux subit les changements suivants au contact des éléments · · · Le lotus lumineux ne peut faire l'objet que d'une seule transfiguration lotumineuse. Le voyageur(La voyageuse) ne peut générer qu'un seul lotus lumineux à la fois. Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Prolifération de verdure | |
Pendant sa durée, le |
Luxe verdoyant | |
Chaque point de maîtrise élémentaire que le voyageur(la voyageuse) possède augmente les DGT infligés par |
Constellations
Couvre-sol symbiotique | |
Le voyageur(La voyageuse) récupère 3,5 pts d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi avec |
Résilience verte | |
La durée du |
Herbes tourbillonnantes | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Herbe de mélasse | |
Lorsque le L'aptitude passive « Prolifération de verdure » doit être déjà débloquée. |
Viride éphémère | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Agrégation flétrissante | |
Les personnages affectés par l'effet de la lumière lotiforme du |
Skill Ascension
Pyro
Hydro
Anemo
Geo
Electro
Dendro
Gallery
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Attack
Elemental Skill
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #2 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Battle Skill #4 | ||||
Battle Skill #3 (Thunder) | ||||
Skill #3 in Dendro form | ||||
loc_combat_sound_1000405 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Fainting | ||||
loc_combat_sound_1111404 | ||||
Idle Performance | ||||
loc_combat_sound_3550008 | ||||
loc_combat_sound_3550009 | ||||
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Fishing Tips | ||||
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Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
À propos des moulins... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos du patron de la taverne... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos du Lac de cidre... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos de la zone à accès réservé... | * Terminez « Tâche ingrate ». |
À propos du travail qui paie... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos du Grand Hôtel Goth... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos de la direction du vent... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos de l'alchimie... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos de Teyvat... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos du Dieu de la liberté... | * Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ». |
À propos de la topographie de Mondstadt... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos des couplets... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos de la notion d'argent... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos des « Rêves brisés »... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue. |
À propos du Clan Guhua... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos du Marais Dihua... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos de l'oiseau gentleman... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos du Karst Jueyun... | * Activez la Statue des Sept - Géo du Marais Dihua. |
À propos du Dieu des contrats... | * Terminez « Une étoile en approche ». |
À propos des prédictions à Liyue... | * Terminez « La terre mystique aux mille rochers ». |
À propos de la Bande à Benny... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos de Bennett... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos des idoles... | * Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ». |
À propos des relations entre sœurs... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos du cache-œil de Kaeya... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos de Diluc et Kaeya... | * Terminez « Alibi du Héros de la Nuit ». |
À propos de la mesure de la force... | * Terminez « Le vrai trésor ». |
À propos de Razor... | * Terminez « La signification de lupical ». |
À propos de Klee... | * Terminez « Le vrai trésor ». |
À propos de la perle des servantes... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité de Mondstadt. |
À propos de Fischl... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos des animaux de compagnie... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos de Beidou... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue. |
À propos de Ningguang... | * Terminez « Adieu à l'Exuvia ». |
À propos de Qiqi la zombie... | * Terminez « Adieu à l'Exuvia ». |
À propos du planage... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des Blobs... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des Brutocollinus... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des Roupilleurs... | * Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa. |
À propos des Viandus... | * Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa. |
À propos des Éclipseurs... | * Activez le point de téléportation de la Vallée Dadaupa. |
À propos de trésors... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos du gain de poids... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des chiens et des chats... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos du bruit de l'océan... | * Activez le point de téléportation des Bancs de Yaoguang. |
À propos du jeu pierre-feuille-ciseaux... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos de la relaxation... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des différences de régime... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue. |
À propos d'économies... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos des romans d'aventures... | * Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ». |
À propos des cauchemars... | * Terminez « Pour un avenir sans larmes ». |
À propos des Fées... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des gens marquants... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos de l'apprentissage de la langue... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos de Paimon et des monstres... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos de la manière de ranger son arme... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des coffres... | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
À propos des yeux... | * Terminez « Trésor secret de pirate ». |
À propos d'imiter les autres... | * Terminez « Trésor secret de pirate ». |
C'est à qui le tour de...? | * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Compétence élémentaire (4) | |
Compétence élémentaire (5) | |
Compétence élémentaire (6) | |
Compétence élémentaire (7) | |
Compétence élémentaire (8) | |
Compétence élémentaire (9) | |
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Compétence élémentaire (11) | |
Compétence élémentaire (12) | |
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Compétence élémentaire (14) | |
Compétence élémentaire (15) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
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Déchaînement élémentaire (3) | |
Déchaînement élémentaire (4) | |
Déchaînement élémentaire (5) | |
Déchaînement élémentaire (6) | |
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Déchaînement élémentaire (9) | |
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Déchaînement élémentaire (11) | |
Déchaînement élémentaire (12) | |
Déchaînement élémentaire (13) | |
Déchaînement élémentaire (14) | |
Déchaînement élémentaire (15) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) | |
À propos du décret de saisie... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos de la Résistance... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos des canons de Kamuijima... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos de Taroumaru... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos de Gorou... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos de la publication de romans... | * Terminez « Quiétude, la sublimation de l'ombre ». |
À propos de Kaedehara Kazuha... | * Terminez « Vent d'automne et feuilles écarlates ». |
À propos de Kamisato Ayaka... | * Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ». |
À propos de l'imitation d'Ayaka... | * Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ». |
À propos des traditions de festival... | * Terminez « Les murmures de la grue et du lapin blanc ». |
À propos de Yoimiya... | * Terminez « Intemporalité onirique ». |
À propos des inquiétudes de Sayu... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos des scarabutos... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos de l'herbe à sanglots... | * Activez la Statue des Sept - Électro de Tatarasuna. |
À propos de l'herbe à sanglots et des tempêtes... | * Activez la Statue des Sept - Électro de Tatarasuna. |
À propos des fleurs de cerisier... | * Activez le point de téléportation du Sanctuaire de Narukami. |
À propos du melon lavande... | * Activez le point de téléportation du Village de Konda. |
À propos d'épées... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos des sources chaudes... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos du « Jugemu »... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos de l'archipel d'Inazuma... | * Activez le point de téléportation de Ritou. |
À propos des Tanukis... | * Activez le point de téléportation de la Forêt de Chinju. |
À propos des illusions de Tanuki... | * Activez le point de téléportation de la Forêt de Chinju. |
À propos des autels sacrés... | * Activez le point de téléportation d'Araumi. |
À propos de la pluie sur l'Île de Yashiori... | * Activez le point de téléportation de la Plage de Nazuchi. |
À propos des détectives du Bantan Sango... | * Activez le point de téléportation dans la rue de la Cité d'Inazuma. |
À propos des omikuji... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cité d'Inazuma. |
À propos du Kendo d'insouciance... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos de Sangonomiya Kokomi... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos de la fugacité... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos des prêtresses... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos d'Utamarou... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos du Salon de thé Komore et de son patron... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos du confinement... | * Terminez « Omniprésence sur les mortels ». |
À propos des kimonos... | * Terminez « Rêves éphémères ». |
À propos du concentré de connaissances... | * Terminez « L'aube accordant mille roses ». |
À propos des Érémites... | * Terminez « L'aube accordant mille roses ». |
À propos des croyances... | * Terminez « L'aube accordant mille roses ». |
À propos du Mur de Samiel... | * Terminez « L'aube accordant mille roses ». |
À propos des terminaux akashiens... | * Terminez « L'aube accordant mille roses ». |
À propos des noms des aranaras... | * Terminez « ??? ». |
À propos de la cuisine aranarienne... | * Terminez « ??? ». |
À propos du djinn de Dori... | * Terminez « La théière de vos rêves - 1 ». |
À propos du Bimarestan... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des chercheurs... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos de l'Amurta... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des bêtes de somme... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos du 7e darshan... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des porpignons... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos du Grand bazar... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos de la divination... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des Purbiruni et des Pursina... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des études à l'étranger... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos de l'arbre divin... | * Activez la Statue des Sept - Anémo de Ventlevé. |
À propos des relations entre les darshans... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur du Port de Liyue. |
À propos du Port Ormos... | * Activez le point de téléportation du Port Ormos. |
À propos de l'Alliance des 29 deys d'océan... | * Activez le point de téléportation du Port Ormos. |
À propos de Cyno et de l'Invocation des Sept... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Ville de Sumeru. |
À propos des chansons sumériennes... | * Terminez « ??? ». |
À propos des virelangues des aranaras... | * Terminez « ??? ». |
À propos de la crise prophétisée... | * Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ». |
À propos de la magie... | * Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ». |
À propos des brevets de vol... | * Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ». |
À propos du côté obscur de l'édition... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des détectives casaniers... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos du mystérieux trésor de l'Institut de recherche de Fontaine... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos du tabou des romans policiers... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de la légitime défense... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos du service éditorial de L'Oiseau de vapeur... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des romans de Fontaine... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des procès et des spectacles... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos du fonta... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des Gendarmeks... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de la plongée... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de l'art... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de la réparation des dysfonctionnements... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de la Forteresse de Méropide... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des supermékas... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des cafés sous-marins... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos de L'Oiseau de vapeur... | * Activez le point de téléportation à l'intérieur de la Cour de Fontaine. |
À propos des Mékas horlogoïdes... | * Activez le point de téléportation de l'Île d'Erinnyes. |
À propos des fontaines... | * Activez le point de téléportation de l'Opéra Épiclèse. |
À propos des opéras... | * Activez le point de téléportation de l'Opéra Épiclèse. |
À propos des mélusines... | * Activez le point de téléportation du Village Mérusea. |
À propos du Palais Mermonia... | * Activez la Statue des Sept - Hydro du Palais Mermonia de Fontaine. |
À propos des gemmes des Enfants des échos... | * Activez le point de téléportation chez les Enfants des échos de Natlan. |
À propos des Êtres des canopées... | * Activez le point de téléportation chez les Êtres des canopées de Natlan. |
À propos des sources thermales de Natlan... | * Activez le point de téléportation chez le Peuple des sources de Natlan. |
À propos du Collectif de l'abondance... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos des biens tissés... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos du Collectif de l'abondance et du Clan des fleurplumes... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos des façons de devenir amis avec les sauriens... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos de l'archéologie... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos de la résolution des conflits... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos des façons de faire fortune... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos des stylistes sauriens... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos des antiques noms... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos du Stade du sanctifeu... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos des aventuriers de Natlan... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos des graffitis... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos des compagnons sauriens... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos d'Ajaw... | * Terminez « Le mnémofeu de Yupanqui ». |
À propos des peintures corporelles de Natlan... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos de la vie avec les sauriens... | * Terminez « Pierres noires sous des blanches ». |
À propos du volcan... | * Activez la Statue des Sept - Pyro de la Vallée Tequemecan. |
À propos de la malédiction de la nuit... | * Terminez « L'arc-en-ciel voué à brûler ». |
À propos des voies spirituelles... | * Activez le point de téléportation chez le Peuple des sources de Natlan. |
À propos de l'Archon Pyro... | * Terminez « L'arc-en-ciel voué à brûler ». |
Faire une pause... | * Terminez « Prière de bénédiction sur les sommets dentelés ». |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | La gardienne des lois célestes de ce monde est en train de disparaître, mais la personne qui pourra la sauver n'a pas encore fait son apparition. Ainsi, vous prendrez place parmi les dieux afin d'épargner ces terres de la destruction. |
Histoire du personnage 1 | Sous un ciel étranger, un garçon et une fille se tiennent au milieu du chaos... Vous êtes une paire de jumeaux, voyageant à travers les mondes, traversant l'univers côte à côte. Arrivant en vue d'un continent appelé Teyvat, vous espérez pouvoir y passer un agréable séjour... Mais tandis que vous vous réveillez au milieu des étoiles, vous réalisez que le monde qui s'offre à vous est au bord du cataclysme. Alors que vous vous apprêtez à le quitter pour votre prochaine destination apparaît une déité inconnue, qui vous bloque le passage. Cette dernière flotte, immaculée, dominant ce monde de chaos. Et vous observe... ... Avant de vous arracher la seule famille que vous ayez jamais possédée, pour vous plonger ensuite dans un profond sommeil empli de troubles cauchemars. À votre réveil, le monde a changé : le chaos semble avoir disparu, et la paix semble revenue. Vous ne reconnaissez rien qui soit familier à vos yeux. Combien de temps avez-vous dormi ? Vous l'ignorez... Tant de questions demeurent sans réponses. Et c'est ainsi que débute votre périple solitaire, à la recherche de la divinité qui vous a enlevé ce que vous aviez de plus cher. |
Histoire du personnage 2 | Suite à ces événements, vous faites la connaissance de Paimon, en la compagnie de laquelle vous passez un moment. Vous apprenez ainsi que les Sept Nations sont chacune sous la férule d'une déité – Sept Archons pour sept nations. La première étape de votre périple vous amène ensuite à Mondstadt, la cité de la liberté, qui vénère l'Archon Anémo. Vous arrivez pour découvrir une ville menacée autant de l'intérieur que de l'extérieur. La confrérie connue sous le nom de l'Ordre de l'Abîme fait peser sur la ville ses sombres desseins, et a corrompu l'ancien et fidèle allié de l'Archon Anémo – Dvalin, le Dragon de l'Est, l'un des Quatre Vents. Mais au sein même des murs de la cité, les envoyés de l'Impératrice de Glace – l'Archon Cryo, dirigeante du royaume de Snezhnaya –, prenant comme prétexte la résistance face à l'Ordre de l'Abîme, font eux aussi monter la pression sur la cité. La crise par laquelle passe Mondstadt engendre le retour de l'Archon Anémo, qui, sous la forme du barde Venti, vous accompagne et parvient grâce à votre aide à sauver son vieil ami le dragon. Mais eussiez-vous été présent lorsque le dragon tomba dans l'Abîme, vous auriez peut-être pu voir se refléter dans ses yeux une silhouette familière... Celle de la personne se cachant derrière l'Ordre maléfique. Quelqu'un que vous connaissez bien, qui autrefois marchait à vos côtés à travers les mondes... * Terminez « Chanson du dragon et de la liberté ». |
Histoire du personnage 3 | Indisponible * Terminez « ??? ». |
Histoire du personnage 4 | Indisponible * Terminez « ??? ». |
Histoire du personnage 5 | Indisponible * Terminez « ??? ». |
Les fils du destin | Indisponible * Terminez « ??? ». |
Œil divin | Face à des événements qui échappent à leur contrôle, les hommes se plaignent souvent d'être impuissants. Mais parfois, lorsqu'une personne a fait montre d'une volonté inégalée en la présence de tels événements, il arrive que les dieux lui sourient... Les yeux divins sont les manifestations de l'attention des dieux. Un pouvoir magique de contrôle des éléments, accordé à ceux que les dieux jugent dignes. Celestia est le royaume des dieux, tandis que les porteurs d'œil divin marchent eux sur la terre ferme. Lorsque l'heure est venue pour eux de quitter ce monde, ces élus s'élèvent à leur tour au ciel... Vous avez à votre arrivée sur ces terres étrangères entendu maintes fois parler de l'œil divin... Mais ce précieux artéfact ne saurait vous échoir, à vous qui n'êtes point de ce monde. L'éphémère poursuite d'un instant justifie-t-elle l'abandon d'une vie entière ? Nul doute que nombre de réflexions de cet acabit requièrent que vous y réfléchissiez durant votre périple à travers les mondes... * Terminez « Le voyageur qui attrapa le vent ». |
12 responses to “Voyageur”
So people here to know about Pyro Traveler, he is pretty good. he will be the best main DPS traveler in fact.
Their C6 gives them pyro infusion and 40% crit dmg on NA, CA, and plunges. Their C1 would give them 12% dmg bonus. Their C4 would also give them 30% pyro dmg bonus. And Traveler can also use Obsidian Codex, so another 15% dmg bonus and +40% crit rate.
So that is 57% dmg bonus without factoring Cinder City set in the team and not factoring in Furina too. That pyro infusion makes them accessible for plunge vapes or plunge melts.
As an off field dps, they are not bad either. They have standard ICD, but they can be a good burgeon trigger. Tap skill for pyro coordinated attack every 1 second (effectively same pyro app as Thoma but without energy demand), and hold skill is pyro Kuki, so pyro AoE around character every 2 seconds. This makes Pyro Traveler pretty viable for Kinich and even Mualani. Might even go burgeon Traveler for Kinich and Traveler will give 15% dmg bonus to him.
He has exclusive constellations against a weekly boss and they are absolutely cracked. Very strong, including a C4 that heals entire team by 30% of their max HP after casting burst and restores 40 energy to himself in 10 seconds. That is an OP constellation. Not only is the healing just based on healed character max HP and not a stat you have to invest in, but 40 energy within 10 seconds just means he has a 30 burst cost. No wonder its so exclusive to just a boss fight. Pyro Traveler is a one-man army with these constellations.
In general, pyro traveler looks like a 6.5/10, or perhaps a 7/10 at best. Against weekly boss, its a 8.5/10
so pyro traveler is a Nightsoul battery for the team or what? i’m kinda stupid on this one sorry
Nah, he is some kind of damage dealer
I used DeepL to translate the chinese bits and if the translations are right,
Looks quite…. okay tbh (FOR BEING THE TRAVELER, MIND YOU) if the tap version of his Elemental skill applies pyro consistently.
His C6 his kind of confusing tho. As his whole kit seems to be that of an off-field damage dealer :
– Fire and forget Elemental skill to apply pyro
– Maintain the nightsoul state as long as possible (C2)
– Generate Energy with his passives to spam his Burst (buffing himself in the process thanks to C4)
– Give some buffs to the active character (C1)
And basically C6 applies fire to his attacks and give a 40% damage increase to these.
Still, it is the start of the beta and it might change. But apart from the C6, the kit looks…. okay for Traveler….
It does not look Dendro Traveler (A-tier) but at least, not Hydro Traveler…. (is not even worthy of a rating)
TLDR: Looks usable. But wait & see. As much as i like using him, we are talking about the MC.
No info about Pyro Traveler yet?
There is no pyro traveler
There is now!! Check it
Normally I can at least argue that a certain character is good at some niche, but Hydro MC is just straight terrible.
Hydro MC can heal! this changes… nothing.
i wanna see hydro MC go in a pew pew battle against whopperflowers lmao
this is kinda useless ill stick with my dendro mc
the pokemon master
I wonder when we’ll unlock a new story. Neither the Liyue nor the Inazuma archon quests did unlock one. We still have five chapters, maybe Hoyoverse wants to save a these Story slots. It’s pretty clear to me that the “Loom of Fate” is meant for the Epilog but we’ll see.