| Épée en fer noir | 3 | 38.74 | EM | 30.6 | Augmente l'ATQ de 20 % pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution, Stimulation, Suractivation, Exubérance ou Dispersion Électro. | |
| Épée longue royale | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT. | |
| Fuseau de cinabre | 4 | 41.07 | Def% | 15.01% | Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 40 % de la DÉF. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s, et est annulé 0,1 s après que la compétence élémentaire inflige des DGT. | |
| Croc de loup | 4 | 42.4 | CrR% | 6% | Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s. | |
| Tranche-sommets | 5 | 45.94 | Atk% | 10.8% | Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %. | |
| Épée de la raison | 3 | 38.74 | Atk% | 7.66% | Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s. | |
| Espadon (prototype) | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s. | |
| Ode au chant du vent | 5 | 49.14 | Phys% | 4.5% | Partie du « Concert du millénaire ». Augmente l'ATQ de 16 %, et lorsque les attaques normales ou chargées touchent un ennemi, le personnage obtient un charme des murmures, à raison d'un charme toutes les 0,3 s maximum. Une fois 4 charmes obtenus, ils sont consommés et tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient de l'effet « Concert du millénaire - Hymne du drapeau » pendant 12 s, ce qui augmente la VIT d'attaque normale de 12 %, et l'ATQ de 20 %. Il n'est plus possible d'obtenir de charmes des murmures pendant 20 s après avoir déclenché cet effet. Parmi les nombreux effets du « Concert du millénaire », les améliorations du même type ne se cumulent pas. | |
| Guisarme stellaire (prototype) | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum. | |
| Conte d'un autre monde | 3 | 38.74 | ER% | 8.5% | Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1 % des PV. | |
It's probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a bet...