New in 4.7

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
시그윈
시그윈5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
bowhydro
순수한 청금석 덩이
초월하지 못한 물
기이한 바다의 결정
바다 이슬 꽃
「공평」의 철학
빛 없는 소용돌이 눈
세토스
세토스4
RarstrRarstrRarstrRarstr
bowelectro
승리의 자수정 덩이
구름 비늘
장식된 붉은 비단
만상석
「실천」의 철학
공행의 방울
클로린드
클로린드5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordelectro
승리의 자수정 덩이
원류바다의 기린 뿔
기이한 바다의 결정
형광별
「정의」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
사면
사면5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrD%9.6%치명타 피해가 20% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회
오래된 현악의 잔장
심부름꾼의 낡은 회중시계
맞물림 톱니바퀴
축운
축운4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4EM36원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택
흑운철 한 알
파손된 검자루
신병의 휘장
심금을 울리는 하얀 비
심금을 울리는 하얀 비5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34HP%14.4%장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 12%/24%/40% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 28% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다
성스러운 이슬의 침전
깃털 지느러미
기이한 바다의 방울
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
분석 진도
분석 진도3
RarstrRarstrRarstr
Currency
장난감 메달
장난감 메달4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
시그윈
시그윈5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
세토스
세토스4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
클로린드
클로린드5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
시그윈의 운명의 별
시그윈의 운명의 별5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
세토스의 운명의 별
세토스의 운명의 별4
RarstrRarstrRarstrRarstr
클로린드의 운명의 별
클로린드의 운명의 별5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
균형 잡힌 영양식
균형 잡힌 영양식3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
풍선귤3
+
새알2
+
우유2
+
설탕1
+
시그윈
이상한 귤향 오리 가슴살구이
이상한 귤향 오리 가슴살구이2
RarstrRarstr
Crafted Item, Food, Strange Food
풍선귤2
+
새고기2
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Skill

IconName
일반 공격·표적 치료
일반 공격·표적 치료
통통 물요법
통통 물요법
希格雯长按瞄准
정성 듬뿍 주사
정성 듬뿍 주사
일반 공격·왕가의 갈대 궁술
일반 공격·왕가의 갈대 궁술
고대 의식·울리는 천둥과 모래
고대 의식·울리는 천둥과 모래
赛索斯瞄准射击
비밀 의식·그림자를 꿰뚫는 황혼
비밀 의식·그림자를 꿰뚫는 황혼
일반 공격·그림자 사냥의 맹세
일반 공격·그림자 사냥의 맹세
밤 사냥
밤 사냥
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Achievement Category

IconNameReward
현실 속 환상극·제1집
현실 속 환상극·제1집
업적·환상 시편1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
n/an/a
모라66
n/an/a
모라66
n/an/a
모라66
협동 공연
협동 공연현실 속 환상극: 조연 캐릭터를 초대한 상태로 모든 공연 완료하기
원석5
예측할 수 없는 운명의 선물
예측할 수 없는 운명의 선물현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 신비한 수확 사건 최소 8회 선택하기
원석5
믿을 수 있는 화자
믿을 수 있는 화자현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 기묘한 버프 또는 찬란한 축복 사건 최소 8회 선택하기
원석5
보석보다 귀한 것
보석보다 귀한 것장난감 메달 누적 3개 획득하기
원석5
보석보다 귀한 것
보석보다 귀한 것장난감 메달 누적 6개 획득하기
원석10
보석보다 귀한 것
보석보다 귀한 것장난감 메달 누적 9개 획득하기
원석20
마법의 효용
마법의 효용울피가 제공한 「연극 보상」에서 공연 비결 누적 3회 학습하기
원석5
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Tutorial

IconNameDescription
현실 속 환상극·도전 시작연극 준비실에 있는 「환상극의 책」을 통해 「현실 속 환상극」 도전을 시작할 수 있습니다
현실 속 환상극·공연 사건「현실 속 환상극」은 도전 중에 다양한 사건이 등장합니다. 그중 동료 사건에서는 예비 캐릭터를 출전 가능 캐릭터로 전환할 수 있습니다. 기묘한 버프와 찬란한 축복은 파티에 전투 버프 효과를 제공합니다. 신비한 수확은 일정한 보조 효과를 제공하지만, 가끔 리스크를 동반합니다
현실 속 환상극·파티 설정공연 재시작을 통해 파티 라인업을 변경하고 다시 도전할 수 있습니다. 출전 캐릭터 라인업을 적절히 배치하는 것이 바로 공연 도전 완료의 중요한 열쇠입니다
연합 군사 모의전교전 유닛을 선택하면 아군 영역의 배치 가능 구역에 배치할 수 있습니다. 선택 중인 교전 유닛은 점프를 통해 선택 취소할 수 있습니다.
교전 유닛이 배치되면 자동으로 전투가 진행됩니다
연합 군사 모의전교전 유닛을 선택하면 아군 영역의 배치 가능 구역에 배치할 수 있습니다. 선택 중인 교전 유닛은 점프를 통해 선택 취소할 수 있습니다.
교전 유닛이 배치되면 자동으로 전투가 진행됩니다
연합 군사 모의전교전 유닛을 선택하면 아군 영역의 배치 가능 구역에 배치할 수 있습니다. 선택 중인 교전 유닛은 점프를 통해 선택 취소할 수 있습니다.
교전 유닛이 배치되면 자동으로 전투가 진행됩니다
연합 군사 모의전교전 유닛을 선택하면 아군 영역의 배치 가능 구역에 배치할 수 있습니다. 선택 중인 교전 유닛은 점프를 통해 선택 취소할 수 있습니다.
교전 유닛이 배치되면 자동으로 전투가 진행됩니다
연합 군사 모의전공격 상정 도전의 목표는 교전 유닛으로 적의 거점을 파괴하는 것입니다
연합 군사 모의전주변에 한쪽 진영의 유닛만 존재할 경우, 일정 시간이 지난 후 해당 진영이 거점 깃발을 점령하게 됩니다.
깃발을 장악한 진영은 유닛 배치 속도가 25% 증가합니다. 아군이 깃발을 장악한 경우, 깃발 주변에 유닛을 배치할 수 있습니다
연합 군사 모의전방어 상정 도전은 3라운드로 구성되어 있으며, 라운드마다 적이 다른 방향에서 습격해 옵니다. 전투에서 아군의 거점을 보호해 피해를 최소화하세요
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Stage

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
逐影猎人:审判之时(test)
라바트의 개인 실험실
라바트의 개인 실험실
보물 사냥단·권술사
보물 사냥단·분쇄자
보물 사냥단·번개의 약제사
보물 사냥단·얼음의 약제사
장치·정찰 기록 타입
돌격 특화 타입 장치
제압 특화 타입 장치
화염 슬라임
거대 화염 슬라임
순수한 청금석 조각1
모험가의 경험2
정제용 마법 광물2
모라10000
逐影猎人:审判之时(test)
비밀이 밝혀지는 곳
비밀이 밝혀지는 곳
4.7双子线镜像大世界(test)
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Domain

IconNameMonstersReward
비경 입구
비경 입구
연합 군사 모의전
연합 군사 모의전
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
잠들기 전 이야기
잠들기 전 이야기제4장 제6막여행자
모험 경력3000
모라131K
영웅의 경험13
정제용 마법 광물24
원석60
「공평」의 인도2
「정의」의 인도2
「질서」의 인도2
거짓말의 온도
거짓말의 온도네레이데스의 장 제1막시그윈
모험 경력2025
모라138K
영웅의 경험15
정제용 마법 광물30
원석60
「공평」의 인도5
소리 없는 밤빛
소리 없는 밤빛레이피어의 장 제1막클로린드
모험 경력2025
모라137K
영웅의 경험15
정제용 마법 광물31
원석60
「정의」의 인도5
숨겨진 챕터는 4.7버전의 멀티 캐릭터 도전에 사용됩니다
숨겨진 챕터는 4.7버전의 멀티 캐릭터 도전에 사용됩니다숨겨진 챕터는 4.7버전의 멀티 캐릭터 도전에 사용됩니다n/a
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
장기 미해결 의뢰
장기 미해결 의뢰수메르 모험가 길드로 향한 여행자와 페이몬에게 캐서린이 까다로운 의뢰를 맡기려는 것 같다…•수메르 모험가 길드로 가서 캐서린과 대화하기
•비마라 마을로 가기
•바흐람과 대화하기
•아마디아와 대화하기
•아토사가 알려준 장소로 가기
•심연 교단의 마물 처치하기
•아토사와 대화하기
모험 경력875
모라38100
영웅의 경험4
정제용 마법 광물7
존재할 리 없는 기억
존재할 리 없는 기억실종자의 행방은 여전히 오리무중이다. 그런데 심연 교단의 마물이 나타난 후, 또 한 명의 낯익은 인물과 마주치게 되는데…•비마라 마을로 돌아가기
•데인슬레이프와 대화하기
•데인슬레이프와 대화하기
•「경작기의 눈」이 숨겨진 곳으로 가기
•「경작기의 눈」이 숨겨진 곳에 들어가기
•유적 깊은 곳으로 들어가기
•심연 사도 처치하기
•데인슬레이프와 대화하기
모험 경력1000
모라44000
영웅의 경험4
정제용 마법 광물8
세계급 이야기
세계급 이야기데인의 추측대로 「가짜 기억」은 심연 교단의 함정이었다. 이때 지맥이 다시 요동치기 시작했다. 이미 무슨 일이 벌어지고 있는 것 같다…•비마라 마을로 돌아가기
•츄츄족의 상태 살펴보기
•츄츄족의 상태 살펴보기
•츄츄족의 상태 살펴보기
•아마디아와 대화하기
•바흐람과 대화하기
•현재 상황에 대해 추리하기
•아토사가 알려줬던 장소로 가기
•「의식 공간」으로 들어가기
•카리베르트와 대화하기
•카리베르트와 대화하기
•가족과 대화하기
•비마라 마을로 돌아가기
•아토사 찾기
모험 경력1125
원석60
모라49200
「공평」의 인도2
「정의」의 인도2
「질서」의 인도2
영웅의 경험5
정제용 마법 광물9
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN
뷰티 전문가
뷰티 전문가폰타인성에 프로모션 행사가 열린 것 같다. 아주 시끌벅적하다•폰타인성 둘러보기
•시그윈에게 의견 물어보기
•목록에 있는 재료 수집하기
•목록에 있는 재료 수집하기
•메로피드 요새로 가기
•시그윈과 대화하기
•다 만든 식재료를 울지에게 전달하기
•보호실로 가기
모험 경력500
모라34075
영웅의 경험4
정제용 마법 광물7
바꿔치기
바꿔치기수간호사 시그윈의 바쁜 하루가 드디어 마무리됐다. 하지만 새로운 골칫거리가 생긴 것 같은데…•이튿날 오전까지 기다리기(8시-12시)
•시그윈과 만나기
•자신이 에릭이라고 주장하는 수감자 찾기
•폰타인 과학원으로 가기
•라바트를 아는 연구원에게 정보 묻기
•라바트를 아는 연구원에게 정보 묻기
•라바트를 아는 연구원에게 정보 묻기
•그림자 수사청의 경찰들과 합류하기
•라바트 어머니의 집으로 가기
•라바트 어머니의 집으로 들어가기
•따뜻한 물 찾기
•시그윈과 대화하기
모험 경력550
모라38100
영웅의 경험4
정제용 마법 광물8
지하 속 범죄
지하 속 범죄라바트 어머니의 집에서, 조사를 계속해 나갈 결정적인 단서를 우연히 찾았다•라바트의 개인 실험실로 가기
•지하 실험실 들어가기
•안쪽 수색하기
•안쪽 수색하기
•안쪽 수색하기
•더 깊은 곳으로 향하는 통로 찾기
•실험실 가장 깊은 곳으로 가기
•탈옥범 제압하기
•포톤과 대화하기
•왔던 길로 되돌아가기
•포톤의 목적지로 가기
•포톤 어머니의 집으로 들어가기
모험 경력650
모라44000
영웅의 경험5
정제용 마법 광물10
과거의 진실
과거의 진실한 화장품에서 시작된 수많은 수수께끼가 마침내 모두 풀렸다. 그림자 수사청을 도와 마무리 작업을 마친 시그윈은 당신에게 과거의 이야기를 해주려 한다…•폰타인성 둘러보기
•시그윈과 약속한 장소로 가기
•시그윈과 대화하기
모험 경력325
원석60
모라22000
「공평」의 인도5
영웅의 경험2
정제용 마법 광물5
「심판의 시간」
「심판의 시간」폰타인성 거리에 도움을 필요로 하는 익숙한 친구 두 명이 보인다…•폰타인성·리오네 구역으로 가기
•클로린드, 나비아와 대화하기
•「치오리 부티크」로 가서 다른 사람들과 합류하기
모험 경력325
모라22000
영웅의 경험2
정제용 마법 광물5
사냥꾼들의 모임
사냥꾼들의 모임「아주 먼 옛날…」•대본에 표시된 게임 장소로 가기
•계속해서 게임 장소로 가기
•「모험 시작」하기
•진행자 클로린드의 설명 듣기
•왕성 주점으로 가서 정보 알아보기
•걱정하는 여자와 대화하기
•주변 구역 탐색하기
•퉁명스러운 상인과 대화하기
•주변 구역 탐색하기
•왕성 중앙의 광장으로 가서 정보 알아보기
•초조한 남자와 대화하기
•다른 사람들과 현재 정보 나누기
•다른 사람들과 현재 정보 나누기
•「모험 계속」하기
•성 밖으로 가서 정보 수집하기
•숲 깊은 곳으로 가기
•계속해서 깊이 들어가기
•계속해서 깊이 들어가기
•마물이 출몰하는 장소로 가기
•마물이 출몰하는 장소로 가기
•마물 처치하기
•마물 처치하기
•마물 처치하기
•마물 처치하기
•마물 처치하기
•마물 처치하기
•다른 사람들과 대화하기
•다른 사람들과 현재 정보 나누기
•다른 사람들과 현재 정보 나누기
모험 경력725
모라49200
영웅의 경험6
정제용 마법 광물11
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
장난감 메달
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Event

IconNameRewardReward (Total)
물대포 이중주
물대포 이중주
원석
「개량판 악어 대포」
영웅의 경험
오래된 현악의 단장
축복의 연고
정제용 마법 광물
모라
원석420
모라490K
영웅의 경험14
오래된 현악의 단장6
정제용 마법 광물24
성스러운 이슬의 승화6
순결한 바다의 술잔6
축복의 연고4
「개량판 악어 대포」1
모험가의 경험4
변화무쌍한 전장
변화무쌍한 전장
원석
영웅의 경험
「공평」의 인도
축복의 연고
정제용 마법 광물
모라
원석420
「공평」의 인도4
모라160K
영웅의 경험24
정제용 마법 광물24
정제용 광물48
「정의」의 인도4
「질서」의 인도4
축복의 연고4
연합 군사 모의전
연합 군사 모의전
원석
지식의 왕관
축운
영웅의 경험
불타오르는 마노 조각
「번영」의 인도
고운한림의 휘암
정제용 마법 광물
모라
원석1000
분석 진도2520
고운한림의 휘암5
영웅의 경험80
「번영」의 인도5
모라1020K
정제용 마법 광물70
안개구름 속의 수은단5
「근면」의 인도5
흑운철 조각5
「황금」의 인도5
먼바다의 옥빛 가지5
「부세」의 인도5
나루카미 어령의 환희5
「풍아」의 인도5
금석극화의 호교(虎嚙)5
「천광」의 인도5
축복의 연고10
숲의 이슬을 닮은 철 부적5
「간언」의 인도5
불타오르는 마노 조각2
오아시스 화원의 은혜5
「창의」의 인도5
순수한 청금석 조각2
태양 같은 권위의 여광5
「실천」의 인도5
자유로운 터키석 조각2
오래된 현악의 단장5
「공평」의 인도5
서늘한 빙옥 조각2
성스러운 이슬의 승화5
「정의」의 인도5
단단한 황옥 조각2
순결한 바다의 술잔5
「질서」의 인도5
승리의 자수정 조각2
자라나는 비취 조각2
축운1
공평한 규범4
지식의 왕관1
모험가의 경험8
힘찬 구상 모음집
힘찬 구상 모음집
원석
영웅의 경험
「자유」의 인도
정제용 마법 광물
모라
원석420
모라370K
영웅의 경험18
「자유」의 인도4
정제용 마법 광물18
「투쟁」의 인도4
「시문」의 인도4
모험가의 경험4
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123 responses to “New in 4.7”

  1. emilie just got dripped

    sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore

      
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  2. For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
    It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.

    So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
    Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
    Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
    Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.

    First, the grind.
    In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
    In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.

    Second, restrictions for which characters you can use.
    While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
    In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)

    Third, restrictions on when you can use every picked character.
    So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.

    Fourth, the characters themselves.
    So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.

    Fifth and last, the amount of battles.
    So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).

    So, what would I change?
    As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
    Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)

    And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.

      
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      • No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao

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    • I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!

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    • the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.

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