시그윈

시그윈
시그윈Name시그윈
Title용의 딸의 화려한 변신
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)네레이데스자리
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
순수한 청금석 가루
순수한 청금석 조각
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석
초월하지 못한 물
바다 이슬 꽃
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「공평」의 가르침
「공평」의 인도
「공평」의 철학
빛 없는 소용돌이 눈
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
바다 이슬 꽃10
기이한 바다의 방울15
모라40000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃13
기이한 바다의 방울18
모라60000
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
순수한 청금석 조각6
초월하지 못한 물4
바다 이슬 꽃20
기이한 바다의 결정12
모라60000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃33
기이한 바다의 방울18
모라120K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물6
기이한 바다의 결정12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이3
초월하지 못한 물8
바다 이슬 꽃30
기이한 바다의 결정18
모라80000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃63
기이한 바다의 방울18
모라200K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물14
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이6
초월하지 못한 물12
바다 이슬 꽃45
이색 결정석12
모라100K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃108
기이한 바다의 방울18
모라300K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물26
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
순수한 청금석6
초월하지 못한 물20
바다 이슬 꽃60
이색 결정석24
모라120K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃168
기이한 바다의 방울18
모라420K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물46
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석36
순수한 청금석6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

일반 공격·표적 치료일반 공격·표적 치료
일반 공격
최대 3번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 물 원소의 힘이 화살 촉에 계속해서 모인다. 차지 완료 후, 시그윈은 일정 시간마다 목표를 향해 천천히 이동하는 「관심 방울」을 발사해 물 원소 피해를 준다. 발동 시, 격류로 가득 찬 화살이 적에게 명중하면 물 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
2단 공격 피해51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
3단 공격 피해78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
풀차지 조준 사격114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
관심 방울 피해22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
저공/고공 추락 충격 피해113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
통통 물요법통통 물요법
메로피드 요새 특제 방울을 사용해 혈액순환을 돕고 환자를 잠재우는 치료 방울을 생성한다.
치료 방울은 주변에 있는 적 사이에 튕긴다. 치료 방울이 적에게 명중 시, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 물 원소 피해를 준다. 또한 파티 내 시그윈 자신을 제외한 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다.
치료 방울은 다섯 번 튕긴 후, 사라지며 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 자신의 HP를 회복한다.
적이 없을 시, 치료 방울은 주변에서 튕긴다. 시그윈 자신이 창조한 치료 방울은 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.
홀드 시, 각기 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준을 통해 더 크고 더 강한 치료 방울을 만들어낸다!
치료 방울은 홀드 시간에 따라 커진다. 크기는 총 2단계로 구성되어 있으며, 단계당 치료 방울이 적에게 명중 시, 주는 피해가 5%씩 증가하고 회복량도 5%씩 증가한다. 치료 방울은 처음 치료 방울 크기가 될 때까지, 튕길 때마다 1단계씩 작아진다.
큰 치료 방울이 약한 적에게 명중하면, 대상은 방울 안에 갇혀 행동할 수 없다.

또한 통통 물요법 발동 시, 시그윈 주변에 원천의 방울이 2개 생성된다. 원천의 방울 1개를 흡수할 때마다, 시그윈 자신에게 HP 최대치의 10%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
시그윈의 생명의 계약이 제거될 시, 제거된 생명의 계약 2000pt당 자신의 원소 에너지를 1pt씩 회복한다. 해당 방식으로 최대 5pt 원소 에너지를 회복한다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 치료 방울이 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 시그윈의 HP 최대치에 기반한 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.

「이런 물 치료법 어때? 혈액 순환을 돕고 환자도 재밌어할 거야. 그리고 자야 할 환자를 푹 재울 수도 있지…」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
치료 방울 피해HP 최대치의 2.28%HP 최대치의 2.45%HP 최대치의 2.62%HP 최대치의 2.85%HP 최대치의 3.02%HP 최대치의 3.19%HP 최대치의 3.42%HP 최대치의 3.65%HP 최대치의 3.88%HP 최대치의 4.1%HP 최대치의 4.33%HP 최대치의 4.56%HP 최대치의 4.85%HP 최대치의 5.13%HP 최대치의 5.42%
치료 방울 치유량HP 최대치의 2.8% + 269.63HP 최대치의 3.01% + 296.6HP 최대치의 3.22% + 325.81HP 최대치의 3.5% + 357.27HP 최대치의 3.71% + 390.98HP 최대치의 3.92% + 426.94HP 최대치의 4.2% + 465.14HP 최대치의 4.48% + 505.59HP 최대치의 4.76% + 548.29HP 최대치의 5.04% + 593.23HP 최대치의 5.32% + 640.43HP 최대치의 5.6% + 689.87HP 최대치의 5.95% + 741.55HP 최대치의 6.3% + 795.49HP 최대치의 6.65% + 851.67
튕김 종료 치유량HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%
솟구치는 칼날 피해HP 최대치의 0.68%HP 최대치의 0.74%HP 최대치의 0.79%HP 최대치의 0.86%HP 최대치의 0.91%HP 최대치의 0.96%HP 최대치의 1.03%HP 최대치의 1.09%HP 최대치의 1.16%HP 최대치의 1.23%HP 최대치의 1.3%HP 최대치의 1.37%HP 최대치의 1.45%HP 최대치의 1.54%HP 최대치의 1.62%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
정성 듬뿍 주사정성 듬뿍 주사
메로피드 요새 특제 주사기로 전방에 정성과 약을 뿌려, 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
또한 발동 시, 시그윈이 주변 일정 범위 내에 있는 원천의 방울을 최대 2개 흡수한다.

「이런, 과잉 약물은 독과 다름없어, 아주 위험하다구. 하지만 환자에게 필요한 관심과 보살핌은 아무리 많아도 부족하지」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해HP 최대치의 11.77%HP 최대치의 12.65%HP 최대치의 13.54%HP 최대치의 14.71%HP 최대치의 15.6%HP 최대치의 16.48%HP 최대치의 17.66%HP 최대치의 18.83%HP 최대치의 20.01%HP 최대치의 21.19%HP 최대치의 22.36%HP 최대치의 23.54%HP 최대치의 25.01%HP 최대치의 26.48%HP 최대치의 27.96%
지속 시간2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

긴급 투약긴급 투약
수중에 있는 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP가 50% 이하로 하락 시, 2.5초 동안 지속적으로 해당 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 HP 최대치의 50%에 해당한다. 또한 10초 동안 해당 캐릭터의 모든 원소 내성과 물리 내성을 10% 감소시킨다. 해당 효과는 20초마다 최대 1회 발동한다
적당한 휴식은 필수적당한 휴식은 필수
통통 물요법 발동 시, 시그윈은 자신에게 18초 동안 「반강제 진정」 효과를 부여한다: 지속 시간 동안 시그윈은 물 원소 피해 보너스 8%와 진정 카운트 10스택을 획득한다. 시그윈을 제외한 대기 중인 자신의 캐릭터의 원소전투 스킬이 피해를 주면 진정 카운트를 1스택 소모하고 이번 원소전투 스킬이 주는 피해량이 증가한다: 30000pt를 초과한 시그윈의 HP 최대치를 기반으로, 1000pt마다 피해가 80pt 증가한다. 해당 방식으로 이번 원소전투 스킬이 주는 피해가 최대 2800pt 증가한다
세심한 진료세심한 진료
시그윈이 치유 진행 시, 파티 내 모든 캐릭터의 현재 생명의 계약의 총합에 기반해, 이번 치유량이 증가한다: 생명의 계약 1000pt당 치유량이 3% 증가한다. 해당 방식으로 치유량이 최대 30% 증가한다

Constellations

「가장 즐거운 정령이여 초조함을 풀어주소서」「가장 즐거운 정령이여 초조함을 풀어주소서」
통통 물요법의 치료 방울이 추가로 3번 튕긴다. 처음 3번 튕길 때 큰 방울이 작아지지 않는다.
고유 특성 「적당한 휴식은 필수」 효과가 증가한다: 치료 방울이 튕길 시, 시그윈에게 진정 카운트를 1스택 부여한다. 또한 진정 카운트로 얻는 피해 증가가 변경된다: 시그윈 HP 최대치의 30000pt를 초과한 부분 중 HP 1000pt당 피해가 100pt 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 3500pt 증가한다. 해당 효과는 고유 특성 「적당한 휴식은 필수」를 해금해야 한다
「가장 인자한 정령이여 적과 화해시켜주소서」「가장 인자한 정령이여 적과 화해시켜주소서」
통통 물요법과 정성 듬뿍 주사 발동 시, HP 최대치의 30%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물방울 보호막을 생성한다. 보호막은 발동이 완료될 때까지 지속된다.
또한 통통 물요법이 생성한 치료 방울이나 정성 듬뿍 주사가 적에게 명중 후, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 8초
「가장 건강한 정령이여 열병을 치료해주소서」「가장 건강한 정령이여 열병을 치료해주소서」
통통 물요법의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 고운 정령이여 노화를 멈춰주소서」「가장 고운 정령이여 노화를 멈춰주소서」
정성 듬뿍 주사의 지속 시간이 3초 연장된다
「가장 행복한 정령이여 고통을 지워주소서」「가장 행복한 정령이여 고통을 지워주소서」
정성 듬뿍 주사의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 찬란한 정령이여 절 위해 기도해주소서」「가장 찬란한 정령이여 절 위해 기도해주소서」
시그윈이 치유 진행 시, HP 최대치를 기반으로 자신의 정성 듬뿍 주사의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가한다: HP 최대치 1000pt당 치명타 확률이 0.4%, 치명타 피해가 2.2% 증가한다. 지속 시간: 15초. 해당 방식으로 치명타 확률이 최대 20%, 치명타 피해가 최대 110% 증가한다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
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* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
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* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
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* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
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* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
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* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

184 responses to “시그윈”

  1. In a rough spot my sige-winners… could pull for Baizhu cons, Wanderer C0, and then there’s even Furina cons coming soon. I usually like new units over constellation hunting, but I wish Sige’s kit was tied together a little better. A few well placed tweaks could push her over the “OK but ultimately niche” barrier.

    If they keep her current middling kit and throw Chevy on her phase instead of Clorinde’s just to draw people to her banner… I’m going to be so upset. I’m not even planning on pulling Clorinde but it’s such a typical Hoyo move at this point.

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  2. Isnt she pretty good in Nilou triple hydro? Did I miss something?
    Siggy have teamwide heal off field
    Furina can just build crit
    Nahida full em can on field and make bloom by herself since the others are hydro
    And no, Kokomi can’t do that. With Kokok either you will have only active character healed and lost Furina dmg or on field koko and lost Nahihi Application also cause dmg lost

      
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    • As someone who’s been running triple Hydro Nilou Bloom since Nahida came out because I wanted her to be the driver, and started using Furina very soon after her own release, the problem with that team is very poor for consistent off-field hydro application.

      Even in that 3x hydro situation with KKM as the healer, the off-field hydro isn’t rapid enough to offset Nahida’s dendro spam. Unless she’s outright hugging an enemy with Nilou’s E3 aura *and* said enemy is in KKM’s jellyfish range, Nahida will very quickly become the one setting up aura first, and the non-EM hydros will be triggering the blooms for like 20kish instead of the almost 60k of a Nahida bloom crit.

      I love Sigewinne lots, but while her off-field healing is better than KKM’s due to it being partywide, her hydro application is even worse: dropping KKM’s jellyfish for Sigewinne’s bubble means the off-field hydro application speed for that team is almost zero. Nahida will easily overpower all three of them with her AA spam.

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      • How about replace Furina with XQ
        Nilou, XQ, KKM and Nahi used to be top speedrun so can Nilou, XQ, Siggy, Nahi at least comparable

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        • The hydro might be better like that because then it’s mostly XQ doing the work, but the particle gen from Sigewinne will be lower than KKM (unless using FavBow over KKM’s usual TTDS) so XQ might need a bit more ER than normal.

          Still possible/feasible though, perhaps.

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        • I’ve managed to prefarm everything for her so far except the common mob drop because hundreds and hundreds of those damn things, but I really don’t know what to start farming for her artifacts.

          As a healer with an offensive lean, the natural pick would be OHC, but Sige’s slow rate of healing means that the 4pc bubble pop is only going to have value from one, *maybe* two pulses of healing. Meanwhile SoDP is just generally a weaker OHC (though with the six second ‘charge’ time, maybe Sige would like the weak option better just because she can record more pulses per use).

          Alternatively, the only other thing I can think of would be 2pc/2pc with HP%/HP% or HP%/Hydro%. But 2pc/2pc never feels good over a full set effect.

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        • With the fact Sigewinne buffs the hits of off field E skill and that is Furina pets that would be a larger loss going to Xingqiu. Need to consider Furina pets still hits like a truck and can even out pace the damage Yelan with equal investment can do.

          I prefer a double hydro double dendro team so I can use a hydro to get ownership on the vast majority of all the blooms. Nilou, Barbara, Nahida, Baizhu. With Barbara on a full EM set her healing becomes too low to out heal self bloom damage so Baizhu picks up the healing and his burst makes you feel far more tanky too. Barbara E skill also has a fun interaction on applying hydro which allows me to stagger application between different enemies which allows to waste less bloom hits due to bloom ICD. I have been seeing over 86k blooms off my Barbara as a result and she gets 2/3 to 3/4ths ownership on all the blooms.

          As for Sigewinne I am thinking of building her for her elemental skill buff and making good use of that with Furina, Chiori, Yae Miko, etc. Today is the day that Baizhu rerun banner starts and I am about 210 wishes saved. I am skipping everything till Sigewinne so I will see how many wishes I got then.

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          • The main thing to remember there is that Sigewinne’s E damage buff only lasts for ten hits total, not per person. Each Furina’s three turrets would take up one of those hits every attack, and Nahida’s own E procs will chew through the rest. Even Nilou will steal some if she’s used after Sigewinne’s bubble comes out.

            At base C0, she caps at 2800 per hit, so across ten hits that’s an added 28000 damage. While that’s a nice chunky “crit” hit by DPS standards for basically free, it’s still possible/likely that a properly built Yelan/XQ outdoes it over the duration of a Q (like if fighting a beefy boss or domain) just due to how fast the team will eat Sigewinne’s stacks, which she can only reapply every 20 seconds minimum (18s for the CD plus the time to fully charge it).

            If getting C1, that makes it a bit more palatable, since that’s now a 3500 cap, and she gets eight extra uses of the buff, making the grand total a very respectable 63,000 damage for ‘free’, *if* one can get her to 65,000 HP. Doesn’t fix her poor hydro application rate and purely damage focused Burst, though.

  3. This character is, well, strange, that’s true. I don’t see a single reason to pull her despite she may be a good healer for Clorinde (but why should Clorinde need her?), but she’s definitely not useless. Can heal a lot and deal decent damage with ultimate. So I don’t see a single reason for spending primos, but maybe… And no, she’s definitely not Dehya in terms of power. At least she has only one scaling stat.

      
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    • “One scaling stat” but still has to decide between doing that “decent damage” or investing in her buff. She’s not like Nilou who can go full HP and lose nothing. If you go HP/DMG/Crit, her buff will suck. If you go triple HP, her Q is a DPS loss. Heck, even HP/HP/Crit isn’t good enough. I really hope they change that.

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  4. I don’t care, she’s cute and legal, and I wanna make tons of babies with her.

    And this is a game, a way to escape reality. I’m tired from office works, and my irl wife also says its fine to enjoy what i like.

      
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  5. They buffed her A1 scaling to 85 per 1000 and 2800 cap, but then they also changed her C1 to no longer give extra bounces and instead increase the A1 scaling further, to 100 per 1000, and cap of 3500.

    But that’s not really enough HP-per-100 to be feasible because they’re still asking for 65,000 HP to hit that cap. There are only two bows with HP% in the game, and one of them is going to be her signature, which has now gone from being a small QoL BiS to basically a needed BiS because the other HP% bow is a junk bow.

      
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      • Recurve gives 59% less HP than her sig, but besides that they both do nothing else if you’re trying to cap out her buff with 65k HP. If you actually care about the crit, you can just use a crit bow. Get anywhere close to 65k HP and her burst does crap damage, with no other utility besides damage.

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