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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 829 | 19.85 | 52.05 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2151 | 51.49 | 135.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2863 | 68.51 | 179.65 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4283 | 102.51 | 268.82 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4789 | 114.6 | 300.53 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5509 | 131.85 | 345.76 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6183 | 147.97 | 388.05 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6911 | 165.4 | 433.75 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7416 | 177.49 | 465.46 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 8151 | 195.07 | 511.58 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8657 | 207.16 | 543.29 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9400 | 224.95 | 589.93 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9905 | 237.04 | 621.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10654 | 254.96 | 668.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | 숲의 여정 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 3번 공격해 「영체화」를 발동해 라우마가 고요한 숲의 사자로 변하고 스테미나를 소모해 최대 10초 동안 질주한다. 해당 상태에서 라우마의 경직 저항력이 증가하고, 스태미나를 추가로 소모해 최대 2단의 연속 점프를 할 수 있다. 영체 상태가 해제되면 「영체화」는 재사용 대기시간에 진입하고, 해당 기간 동안 라우마의 강공격은 「소환 기도」로 전환된다: 일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후, 전방 구역에 풀 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 성가·밤의 안식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오래된 기도를 읊으며 수렵의 찬송가를 읊어 최소 1개의 또한, 라우마의 원소전투 스킬 또는 서리숲 성역 공격이 적에게 명중 시 10초 동안 해당 적의 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 성가·달빛 소원 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
모든 생명의 염원이 대지를 비추는 달빛이 되길. 라우마가 북방의 성가를 읊으면 또한, 라우마가 「달의 영창」을 보유한 상태에서 원소폭발을 발동하거나 원소폭발 발동 후 15초 내에 「달의 영창」을 획득하면 모든 「달의 영창」을 소모하고, 소모한 스택에 따라 스택 당 라우마가 「푸른 찬송가」를 6스택 획득한다. 원소폭발을 발동할 때마다 혹은 원소폭발 발동 후 15초 내에 「달의 영창」을 획득할 때마다 해당 효과는 1회만 발동한다. 파티 내 캐릭터가 개화, 만개, 발화, 달 개화 반응 피해를 줄 때 「푸른 찬송가」를 1스택 소모해 주는 피해를 증가시킨다. 증가량은 라우마의 원소 마스터리에 기반한다. 상술한 피해가 동시에 여러 명의 적에게 명중 시, 명중된 적의 수량에 따라 「푸른 찬송가」 스택 수가 소모된다. 「푸른 찬송가」 스택의 지속 시간은 독립적으로 계산된다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 달빛 징조의 축복·자연의 은총 |
파티 내 캐릭터가 개화 반응 발동 시, 달 개화 반응으로 전환되며, 라우마의 원소 마스터리에 기반해 파티 내 캐릭터가 주는 달 개화 반응의 기본 피해가 증가한다: 원소 마스터리 1pt마다 달 개화 반응의 기본 피해가 0.0175% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 14% 증가한다. 또한, 라우마가 파티에 있을 경우 파티의 |
![]() | 서리밤에 바치는 빛 |
라우마가 원소전투 스킬 파티 내 캐릭터가 발동한 개화, 만개, 발화 반응으로 주는 피해에서 치명타가 발생할 수 있다. 치명타 확률은 15%, 치명타 피해는 100%로 고정된다. 해당 효과가 제공하는 치명타 확률은, 원소 반응에 치명타 발생을 부여하는 동일 종류 효과와 중첩될 수 있다. 파티 내 캐릭터가 주는 달 개화 반응 피해와 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 20% 증가한다 |
![]() | 샘물에 바치는 정화 |
라우마의 원소 마스터리 1pt당, 라우마가 아래 버프 효과를 획득한다: ·원소전투 스킬로 주는 피해가 0.04% 증가한다. 해당 방식으로 최대 32% 증가한다. ·강공격 |
![]() | 푸른 숲에 바치는 기도 |
미니맵에 주위의 또한, 라우마는 달의 힘의 영향을 받은 일부 동물에게 특별한 친화력을 가지고 있다 |
Constellations
![]() | 「입술이여, 나를 위해 시와 노래로」 |
라우마가 원소전투 스킬 지속 시간 동안 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 라우마 원소 마스터리의 500%만큼 회복한다. 해당 효과는 1.9초마다 최대 1회 발동된다. 또한, 라우마의 영체 상태 시 소모되는 스태미나가 40% 감소하고, 최대 지속 시간이 5초 증가한다 |
![]() | 「북단의 충고와 전설을 엮어라」 |
원소폭발 · |
![]() | 「그대여, 교활한 여우의 길을 탐하지 말라」 |
원소전투 스킬 최대 Lv.15까지 상승 |
![]() | 「그대여, 거대한 곰의 권력을 탐하지 말라」 |
원소전투 스킬 |
![]() | 「진실을 증명할 수만 있다면」 |
원소폭발 최대 Lv.15까지 상승 |
![]() | 「내 피와 눈물을 달빛에 바치리라」 |
한 번의 서리숲 성역 지속 시간 동안 해당 효과는 최대 8회 발동된다. 원소전투 스킬 또한, 라우마가 「푸른 찬송가」를 보유한 상태로 일반 공격 진행 시 「푸른 찬송가」를 1스택 소모해 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
Title | Text |
캐릭터 상세정보 | ??? |
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55 responses to “라우마”
My thoughts on Lauma:
This druid is looking like to be the most compelling character out of all of the 6.0 characters for me. This is due to her reviving the bloom and it’s archetypes, allowing this team archetype to regain viability. Here is how I feel she does with 3 main variants:
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Bountiful Cores
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Nilou massively gets buffed, to the point that she will become the new best Sumeru character. Lauma solidifies her teams as being the best overall in AOE, while dramatically increasing single target damage to be more comparable (if not exactly surpassing) what most Natlan and Fontaine based teams are capable of doing.
Because Nilou’s teams are the most susceptible to bloom-self damage, I feel that Kokomi becomes the best hydro on-field driver for these teams, since she can easily apply hydro and heal her team at the same time. In my opinion this will be Kokomi’s most meta-relevant team (once again!).
Nahida is in a weird spot, since she technically got power-crept by Lauma in bloom. However, she can still give assistance as a offensive oriented 2nd dendro teammate, thanks to her personal damage and very high dendro application. In addition, the EM boost from her elemental burst will get the most use in Nilou bloom teams since the onfield is most likely to be triggering the bountiful cores.
If Lauma is not at C2, or if Kokomi is not being used, then Baizhu becomes the best 2nd dendro teammate due to his healing and shields. Yao Yao could also be used, but she is less flexible due to needing more on field time for her burst healing to work properly.
Aino and Xingqi should be the best 4* hydro characters for these teams.
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Hyperbloom
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As the best overall Hyperbloom trigger, Kuki Shinobu gets heavily buffed by Lauma as well. Lauma + Kuki will make for a strong Hyperbloom duo, and will give a lot of flexibility on who can be used for the final two spots.
Most hydro units work well with Hyperbloom.
Alhaitham will get some usage again as a on-field driver, and Cyno to a lesser extent. Raiden Shogun will be the second best off-field electro unit if Kuki is not being used.
Not much to say here since Hyperbloom is the most popular bloom variant and the teammates are quite well known.
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Burgeon
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Burgeon (which I am the most familiar with since I have a burgeon team) also gets buffed quite a bit, but it still the weakest of the 3 bloom variants. This is partially due to the possibility of burning, which is a bad reaction (compared to quicken for Hyperbloom) and partially due to Burgeon not having a dedicated off-field trigger (like Kuki is for Hyperbloom).
Thoma is the best off-field trigger of Burgeon, but has several flaws (shield scales on HP, not EM, he needs to use his elemental burst to use his off-field pyro, and normal attacks are need by the on-fielder to triggers the effects). Nonetheless, Thoma gets buffed due to Burgeon getting buffed.
Pyro Traveler is the next best off-field trigger for Burgeon, and has the advantage of not requiring energy and of the off-field attacks not requiring normal attacks. But they doesn’t offer any defensive utility at all, and they has up-time issues. However, as I expect the Pyro traveler to be pushed out of their other teams by 6.X units, I expect that Burgeon will end up being the Pyro traveler’s best team.
Since Burgeon teams tend to have at least some burning, Emilie could be used as a strong 2nd Dendro option to take advantage, and provide very strong raw off-field Dendro damage.
Strong hydro application will be needed. Ayato and Childe have their limitations, but they could be strong on-fielders due to them working with Thoma (they both use normal attacks) and having strong application that should be able to make Dendro cores (and doing forward vapes on burning enemies when they occur). Xingqi would be the best off-field hydro character due to his high hydro application.
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Of course, Lauma’s best team should involved Lunar Bloom, but that won’t be viable until she gets a Lunar Bloom main DPS to pair up with (whom will almost certainly will be Nefer).
I’m looking forward to seeing how the community uses Lauma when she finally gets released.