| Stab der roten Sande | 5 | 44.34 | CrR% | 9.6% | Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 52 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Traum roter Sande“ aus, der 10 s hält: Verleiht der damit ausgerüsteten Figur einen ANG-Bonus in Höhe von 28 % der Elementarkunde, die sie besitzt, dieser Effekt ist 3-fach stapelbar. | |
| Wandernder Abendstern | 4 | 42.4 | EM | 36 | Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um 24 % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. | |
| Vollmondfrucht | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Erhält nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den Effekt „Mondphase“: Erhöht die Elementarkunde um 24 Punkte und verringert den ANG um 5 %. Alle 0,3 s kann nur eine Stapelung dieses Effekts erhalten werden, 5-fach stapelbar. Wenn innerhalb von 6 s keine Elementarreaktion ausgelöst wird, wird eine Stapelung entfernt. Dieser Effekt tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. | |
| Jadesturz-Pracht | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | Verleiht innerhalb 3 s nach Anwenden von Spezialfähigkeiten oder Erstellen eines Schilds den Effekt „Urzeitliche Jadeinsignien“: Stellt alle 2,5 s 4,5 Punkte Elementarenergie wieder her und erhöht den Elementar-SCH-Bonus des jeweiligen Elementartyps basierend auf den max. LP des Trägers für je 1.000 Punkte um 0,3 %, max. 12 %. Der Effekt „Urzeitliche Jadeinsignien“ wird auch ausgelöst, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist. | |
| Fließende Träume von tausend Nächten | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | Verleiht dem Träger für jedes weitere Truppenmitglied gemäß dessen Elementartyp folgende Boni. Gleicher Elementartyp: Erhöht die Elementarkunde um 32 Punkte. Anderer Elementartyp: Erhöht den Schaden des jeweiligen Elements des Trägers um 10 %. Beide Effekte sind 3-fach stapelbar. Erhöht außerdem die Elementarkunde der anderen Truppenmitglieder in der Nähe um 40 Punkte. Dieser Effekt kann bei mehreren gleichen Waffen gestapelt werden. | |
| Tulaytullahs Erinnerung | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Erhöht die Standardangriffs-GSW um 10 %. Innerhalb von 14 s nach Anwenden der Elementarfähigkeit: Erhöht den von Standardangriffen verursachten Schaden um 4,8 % pro s. Nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen wird der von Standardangriffen verursachte Schaden um 9,6 % erhöht, 0,3 s Abklingzeit. Innerhalb der Wirkungsdauer kann der von Standardangriffen verursachte Schaden höchstens um 48 % erhöht werden. Beim Auswechseln der Figur wird dieser Effekt entfernt. Erneutes Anwenden der Elementarfähigkeit entfernt den bestehenden Effekt. | |
| Schwertfischer | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Löst beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Drift“ aus, bei dem die Figur, wenn sie einen Gegner trifft, Flächenschaden in Höhe von 80 % ANG verursacht. Dieser Effekt wird nach 15 s oder 3-maligem Verursachen des Flächenschadens entfernt. 2 s Abklingzeit für das Verursachen solch eines Flächenschadens, 12 s Abklingzeit für den Effekt „Drift“. | |
| Spross der flammenden Sonne | 4 | 43.73 | CrR% | 4% | Lässt nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen einen Brennpfeil auf diese niedergehen, der Schaden in Höhe von 60 % des ANG verursacht und ihnen 10 s Brennendes Herz zufügt. Erhöht den Schaden heftiger Schläge des Trägers an Gegnern mit Brennendem Herzen um 28 %. 10 s Abklingzeit für den Brennpfeil. | |
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2 responses to “Kristalliner Zystenstaub”
How do you get this? i sually get the inactived/robust ones.
you have to kill them without applying electro or pyro so they wont be Activated/scroched. if you attack/apply pyro or electro to them their drop ill be changed to inactivated/robust ones. 🙂