Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitleKerzenträgerin, Häscherin der Schatten
OccupationGericht
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Elektro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionEine unbesiegte Duellrepräsentantin. Mit dem Schwert in der Hand bewahrt sie die „Gerechtigkeit“ des Hofs von Fontaine.
Character Ascension Materials
Vajrada-Amethyst-Splitter
Vajrada-Amethyst-Bruchstück
Vajrada-Amethyst-Brocken
Vajrada-Amethyst
Fontemer-Horn
Lumitoile
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Gerechtigkeit“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Gerechtigkeit“
Permabernstein
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
Lumitoile10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Bruchstück3
Fontemer-Horn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada-Amethyst-Bruchstück6
Fontemer-Horn4
Lumitoile20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn6
Transozeanischer Brocken12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken3
Fontemer-Horn8
Lumitoile30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn14
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada-Amethyst-Brocken6
Fontemer-Horn12
Lumitoile45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn26
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada-Amethyst6
Fontemer-Horn20
Lumitoile60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Vajrada-Amethyst-Splitter1
Lumitoile168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Vajrada-Amethyst-Bruchstück9
Fontemer-Horn46
Transozeanischer Brocken30
Vajrada-Amethyst-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Vajrada-Amethyst6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Maréchaussées-KredoStandardangriff: Maréchaussées-Kredo
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und feuert eine fächerförmige Salve Unterdrückungsfeuer ab.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
SCH Phase 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
SCH Phase 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
SCH Phase 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
SCH Phase 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
SCH heftiger Schläge128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Nächtliche JagdNächtliche Jagd
Clorinde macht ihre Pistole bereit und tritt in den Zustand „Nachtpatrouille“ ein, in dem sie Klinge- und Schusswaffe kombiniert. In diesem Zustand wird ihr Standardangriff zu „Wilde Jagd“ und der von ihr verursachte Schaden wird zu Elektro-SCH, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Dabei kann sie keine heftigen Schläge ausführen. Löst sie ihre Elementarfähigkeit aus, wird diese durch „Nächtliche Durchbohrung“ ersetzt: Hierbei führt sie einen Klingenvorstoß aus, womit sie ebenfalls Elektro-SCH verursacht. Der Schaden des oben Genannten wird als Schaden des Standardangriffs angesehen.

Wilde Jagd
· Eid des Lebens ist größer oder gleich 100 % ihrer max. LP: Sie feuert ihre Pistole ab;
· Eid des Lebens liegt unter 100 % ihrer max. LP: Die Schüsse, die Clorinde abfeuert, gewähren ihr eine gewisse Menge Eid des Lebens basierend auf ihren max. LP und durchschlagen Gegner, wobei der Schaden, den sie Gegnern auf ihrer Flugbahn zufügen, erhöht ist.

Nächtliche Durchbohrung
Entsprechend des aktuellen prozentuellen Anteils von Clorindes Eid des Lebens wird der Effekt von Nächtliche Durchbohrung bestimmt:
· Beträgt Eid des Lebens 0 %, führt Clorinde einen Klingenvorstoß aus;
· Liegt Eid des Lebens unter 100 % von Clorindes max. LP, werden Clorinde LP basierend auf dem Wert von Eid des Lebens wiederhergestellt und die Reichweite von Nächtliche Durchbohrung und deren verursachter Schaden werden erhöht;
· Liegt Eid des Lebens über oder bei 100 % von Clorindes max. LP, führt sie „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus. Ihr werden noch mehr LP wiederhergestellt und die Angriffsreichweite von Nächtliche Durchbohrung, sowie der verursachte Schaden werden ebenfalls noch weiter erhöht.

Befindet sich Clorinde außerdem im Zustand Nachtpatrouille, ist jede Heilung mit Ausnahme von der durch Nächtliche Durchbohrung wirkungslos. Stattdessen werden die ihr gewährten Heileffekte prozentual durch Eid des Lebens für sie ersetzt.

Der Zustand Nachtpatrouille wird entfernt, wenn Clorinde ausgewechselt wird.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen geht, wenn Clorindes „Wilde Jagd“ trifft, an der Position des Gegners eine Wogenklinge nieder, die mit Ousia versehenen Elektro-Schaden verursacht.

Das Böse, das einst in den Schatten lauerte, ist bereits vor Tausenden von Jahren ausgemerzt worden. Doch in den Herzen der Menschen schlummern Schatten, die das Licht nur schwerlich zu erreichen vermag.
Auch heute noch erinnert sie sich an die Warnung des „Goldenen Jägers“: Wer sich des Nachts mit brennender Kerze auf Patrouille begibt, der sollte stets Wachsamkeit walten lassen, auf dass er nicht von der eiskalten Dunkelheit durchtränkt werde.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Wilde Jagd26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Eid des Lebens durch Wilde Jagd35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP35% der max. LP
SCH Nächtliche Durchbohrung32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Heilung bei Nächtliche Durchbohrung0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“0 % / 104% / 110% des Werts von „Eid des Lebens“
Umwandlung Eid des Lebens80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung80% der Heilung
Wogenklinge-SCH43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Dauer Nachtpatrouille7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Abklingzeit16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Sterbende LichtstrahlenSterbende Lichtstrahlen
Gewährt sich selbst auf Basis der eigenen max. LP Eid des Lebens, greift mit Klinge und Pistole im Einklang an, wobei sie Elektro-Flächenschaden verursacht.

Es heißt, das Erbe der uralten Kunst, Unmenschliches mit einem sterblichen Körper zu bekämpfen, reiche bis zu den Okeanidenrittern zurück, die gegen das Reich Remuria aufbegehrten.
Allerdings ist es nicht völlig unmöglich, dies in einem Zweikampf gegen einen normalen Gegner einzusetzen, sofern man einen Weg findet, die Kraft zu kontrollieren.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gewährter Eid des Lebens66% der max. LP72% der max. LP78% der max. LP84% der max. LP90% der max. LP96% der max. LP102% der max. LP108% der max. LP114% der max. LP120% der max. LP126% der max. LP132% der max. LP138% der max. LP144% der max. LP150% der max. LP
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Beute der NachtpatrouilleBeute der Nachtpatrouille
Zeigt alle Besonderheiten Fontaines in der Nähe auf der Minikarte an.
Finsternis zersetzende FlammeFinsternis zersetzende Flamme
Erhöht den mit dem Standardangriff und Sterbende Lichtstrahlen verursachten Elektro-Schaden um 20 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Der max. Schaden-Bonus für die oben genannten Angriffe von Clorinde, der auf diese Weise erreicht werden kann, beträgt 1.800 Punkte.
Vergütung des PaktesVergütung des Paktes
Erhöht, wenn der Wert von Clorindes Eid des Lebens mindestens 100 % ihrer maximalen LP beträgt, ihre KT um 10 %, sobald sich der Wert ihres Eids des Lebens erhöht oder verringert. Hält 15 s, 2-fach stapelbar. Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verstärkt zusätzlich den Zustand Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd: Erhöht während der Wirkungsdauer den Prozentsatz der Heilung, der in Eid des Lebens umgewandelt wird, auf 100 %.

Constellations

„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“„Von heute an ziehe ich am Schattenschleier der Kerze vorbei“
Verursacht Clorinde mit ihrem Standardangriff beim Treffen von Gegnern während des Zustands Nachtpatrouille von Nächtliche Jagd Elektro-Schaden, beschwört sie in der Nähe des getroffenen Gegners den Schatten der Nachtpatrouille, der zwei abgestimmte Angriffe ausführt, wovon jeder Elektro-Schaden in Höhe von 30 % von Clorindes ANG verursacht.
1,2 s Abklingzeit. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“„Von nun an stelle ich mich den Gefahren der langen Nacht“
Verstärkt den Effekt des passiven Talents „Finsternis zersetzende Flamme“: Erhöht den von Clorinde verursachten Elektro-Schaden mit ihrem Standardangriff und den von Sterbende Lichtstrahlen um 30 % von Clorindes ANG, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe bei Gegnern Elektro-Reaktionen ausgelöst haben. Dieser Effekt hält 15 s, 3-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Erhöht bei 3 Stapelungen Clorindes Unterbrechungs-WDS. Der max. Schaden-Bonus, der auf diese Weise für die oben genannten Angriffe erreicht werden kann, beträgt 2.700 Punkte.
Das passive Talent „Finsternis zersetzende Flamme“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“„Ich gelobe, mich an den Eid des Tageslichts zu erinnern“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nächtliche Jagd um 3.
Höchststufe 15.
„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“„In Erinnerung an die Tränen, das Leben und die Liebe“
Verstärkt, wenn Clorinde Gegnern Schaden mit Sterbende Lichtstrahlen zufügt, diesen Schaden um einen prozentualen Anteil von Eid des Lebens: Erhöht für je 1 % Eid des Lebens den mit Sterbende Lichtstrahlen zugefügten Schaden um 2 %. Hierdurch kann der Schaden von Sterbende Lichtstrahlen um bis zu 200 % erhöht werden.
„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“„Auch in Erinnerung an die kommende Morgenröte“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sterbende Lichtstrahlen um 3.
Höchststufe 15.
„Lass die Hoffnung also niemals fahren“„Lass die Hoffnung also niemals fahren“
Verstärkt für 12 s nach Einsatz von Nächtliche Jagd Clorindes KT um 10 % und den KSCH um 70 %.
Außerdem werden während des Zustands Nachtpatrouille unter bestimmten Bedingungen Glimmlicht-Schatten erscheinen. Sie verfolgen außerdem Gegner und fügen ihnen Elektro-Schaden in Höhe von 200 % von Clorindes ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden wird als Schaden des Standardangriffs gewertet.
Glimmlicht-Schatten erscheinen unter folgenden Bedingungen:
· Clorinde wird bald von gegnerischen Angriffen getroffen;
· Clorinde löst „Nächtliche Durchbohrung – Pakt“ aus.
Hierdurch können jede 1 s einmal Glimmlicht-Schatten beschworen werden. Während der Wirkungsdauer des Zustands Nachtpatrouille können bis zu 6 Glimmlicht-Schatten beschworen werden.
Außerdem wird während der Dauer des Zustands Nachtpatrouille Clorindes erlittener Schaden um 80 % verringert und ihr Unterbrechungs-WDS erhöht. Dieser Effekt wird bei Ablauf des Zustands Nachtpatrouille oder 1 s nach Beschwören von 6 Glimmlicht-Schatten entfernt.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
??????
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

520 responses to “Clorinde”

  1. Well alright, since no one is talking about it—
    Wondering if Clorinde’s E state stays active even if you switch her out during it. Based on how characters have been lately, gonna assume that’s a nope. Would be great if it persisted, nonetheless.

      
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    • I didn’t even realise it wasn’t mentioned, but the duration is short and there’s downtime so it’s much better to not switch out anyway

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    • There’s not that many characters that continues their on-field stance when switched out anyway. Noelle, Arlecchino, maybe (haven’t tried) Ayaka/Keqing albeit a short 5 seconds.

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  2. who would be better in electro charged and aggravate team chlorinde or raiden or keqing as dps ? can someone rank em ?

      
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    • Aggravate: I would go 1. Clorinde 2. Raiden (her dmg is already so high that she edges out Keqing and the most important aggravate is her initial slash which will always trigger the reaction), 3. Keqing (conceptually she is better than Raiden but cannot overcome the Archon dmg difference)

      Electro charged: 1. Beidou (she shines against 2+ targets which is the optimal situation for electro charged), 2. is a three way tie between the rest because everyone has something going for them; Keqing aoe burst with more hits, Clorinde faster NA application, Raiden persistent semi-aoe application
      Electro charged as the sole reaction is pretty unexplored so take my opinion with a huge grain of salt

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  3. Another useless woman. fk feminism give me more male characters. atleast they make female characters true to real life females; boring personality, only use to pop out a human.

      
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  4. Would a ATK% Goblet be better to maximize her A1 or would Electro DMG be better?

      
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    • electro dmg
      the A1 doesn’t make her suddenly need more atk than other units, rather it’s the opposite it makes too much atk a waste on her
      Think of every other atk scaling DPS, you don’t typically aim for 3k atk, but because its actually mentioned in Clorinde’s kit people hyperextension on it too much

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  5. Retarden midgun stan taking unhealthy amount of copium as usual to write their thrashy comments here. your Fan service archon was already beneath tons of non-FONTAINE characters. Fontaine characters on the other hand are just built different.

      
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  6. by giving her the same set we can give to yae (but let’s say double 18% atk 15% electro), and giving them their BIS, which unit will do higher numbers?

      
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    • BIS-better in almost all cases, but there is an alternative in the form of Gladiator’s Finale (A loss of ~10%.) and Echoes of an Offering (scam).

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  7. Clorinde’s best team DPS: 69k
    Dori’s best team DPS: 74k

    It’s over. Only males like Neuvillette, Alhaitham or Arlecchino are allowed to be meta DPS.

      
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    • Clorinde’s best team has more than 69k dps.
      Dori’s best team has more than 74k dps.
      You’re a liar.
      P.S. Dori’s best team 81k dps (Of the famous). (Neuv+Furina with dori as healer, as well as to let kazuha swirl ec.) A source: gcsim.
      Dori>Clorinde 100%.

      P.P.S. Dehya’s best team 205k dps. Wooow is she the best character in the game? (Don’t tell anyone that there is a с6 Yelan and с6 Furina in this team)

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          • I’ve seen two graphs. The first is the Overload command. The Second Is Aggravate.
            The calculations were carried out BEFORE the buffIng of Clorinde.

            Clorinde (R1 sig)-Chev-Sara (There is no information whether it was c6)-Xiangling. Team dps = 72k.

            Clorinde (R1 sig)-Nahida-Kazuha-Fischl (I have no information about the constellations Nahida and Kazuha)=79k.

            Soooo…given the buffing of Clorinda last week, it is possible to add some amount of dmg to the overall result.

        • Dori or Dehya? All data is taken from the gcsim website.

          I have already indicated that I was able to find the Nevi-Furina-Kazuha=81k dps command. Dori’s dps in this team is 4%

          (I hope it was obvious that my first comment was ironic.)

          DPS of Dahya’s “best” team can be viewed on the gcsim website by sorting the teams’ data DPS. (1%)

          If you want to seriously criticize the “realism” of these commands, then yes, keep in mind that, obviously, all these tests were created in artificial conditions. And the real state of affairs of these teams may differ from the one presented.

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  8. jsut got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 35 em 11.2 er is it good or too low cr ?

      
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    • it doesn’t seem like it rolled into crit rate at all which sucks. I personally would not use unless it was my only piece or if it had at least 2-3 rolls into crit rate.

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    • Depends on your overall crit stats. In general though, no wasted substats regardless of the low CR roll, so it’s at least usable. If your CR is good with CR substats, I’d say that’s a pretty solid CD circlet.

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    • Quite good, imo. No wasted substats and Clorinde gains a lot of cr from her kit anyway.

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  9. um just got a circlet with 3.1 cr 19.8 atk 11 er and 35 em is it good for her on the new set or the cr too low ?

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