Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleLune sinistre
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionQuatrième Exécutrice des Fatui, Arlecchino est une diplomate posée et impitoyable. Pour les enfants du Foyer de l'âtre, elle est leur « Père » redoutée mais fiable.
Character Ascension Materials
Éclat d'agate agnidus
Fragment d'agate agnidus
Morceau d'agate agnidus
Pierre d'agate agnidus
Fragment d'une mélodie dorée
Rose arc-en-ciel
Insigne de nouvelle recrue
Insigne de sergent
Insigne d'officier
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Ordre
Guide de l'Ordre
Philosophie de l'Ordre
Bougie vacillante
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Fragment d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée2
Rose arc-en-ciel10
Insigne de nouvelle recrue15
Mora40000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel13
Insigne de nouvelle recrue18
Mora60000
Fragment d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Fragment d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée4
Rose arc-en-ciel20
Insigne de sergent12
Mora60000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel33
Insigne de nouvelle recrue18
Mora120K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée6
Insigne de sergent12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée8
Rose arc-en-ciel30
Insigne de sergent18
Mora80000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel63
Insigne de nouvelle recrue18
Mora200K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée14
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée12
Rose arc-en-ciel45
Insigne d'officier12
Mora100K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel108
Insigne de nouvelle recrue18
Mora300K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée26
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Pierre d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée20
Rose arc-en-ciel60
Insigne d'officier24
Mora120K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel168
Insigne de nouvelle recrue18
Mora420K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée46
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier36
Pierre d'agate agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Invitation au suppliceAttaque normale : Invitation au supplice
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.
En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Masque de la mort rouge
Lorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés.
Sous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Bonus de masque de la mort rouge120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DGT 1er coup47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DGT 2e coup52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DGT 3e coup65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DGT 4e coup37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DGT 5e coup69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DGT 6e coup85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DGT attaque chargée90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
Coût d'endurance de déplacement rapide40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Pulvérisation totalePulvérisation totale
Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.

Dette sanguinaire
· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.

Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT de pic14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DGT d'entaille133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DGT de dette sanguinaire31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Temps de recharge30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascension lunatiqueAscension lunatique
Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.

Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.
Elle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Soins150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Seule la lune peut savoirSeule la lune peut savoir
Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.
Seule la douleur peut rembourserSeule la douleur peut rembourser
Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
· Éliminer un ennemi affligé d'une dette sanguinaire accorde immédiatement à Arlecchino un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
· 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.
La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de Pulvérisation totale.
Seule la force peut protégerSeule la force peut protéger
Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière.

Constellations

« À moi de supporter toute haine et toute dette... »« À moi de supporter toute haine et toute dette... »
L'augmentation du masque de la mort rouge s'améliore davantage de 100 %. De plus, la RÉS à l'interruption d'Arlecchino augmente lorsqu'elle utilise une attaque normale sous l'effet du masque de la mort rouge.
« À moi d'accorder toute récompense et toute punition... »« À moi d'accorder toute récompense et toute punition... »
Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l'avant, infligeant des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant à 900 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L'aptitude passive « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée.
« Vous deviendrez notre nouvelle famille... »« Vous deviendrez notre nouvelle famille... »
Niveau d'aptitude Attaque normale : Invitation au supplice +3.
Niveau max : 15
« Désormais, vous devez vous aimer et vous protéger... »« Désormais, vous devez vous aimer et vous protéger... »
Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d'Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
« Car seuls, c'est la mort qui nous attend... »« Car seuls, c'est la mort qui nous attend... »
Niveau d'aptitude Ascension lunatique +3.
Niveau max : 15
« Désormais, nous vivrons ensemble une nouvelle vie. »« Désormais, nous vivrons ensemble une nouvelle vie. »
Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d'une valeur équivalant à l'ATQ d'Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d'Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Yeux
Bavardage - Maison
Bavardage - Signalement
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos d'Arlecchino - Perception
À propos d'Arlecchino - Sang-froid
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Concession
À propos de nous - Être invités
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants - Aurore
Détails intéressants - Araignées
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lyney...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lynette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fréminet...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Neuvillette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de la Tsarine...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pierro...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Capitano...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dottore...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Columbina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pulcinella...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sandrone...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pantalone...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Signora...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Tartaglia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Arlecchino (1)
Connaître Arlecchino (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Arlecchino (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Arlecchino (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Arlecchino (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs d'Arlecchino...
Les problèmes d'Arlecchino...
* Terminez « Mascarade des coupables ».
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageSitué dans le Passage Vasari, l'Hôtel Bouffes d'été est un joli bâtiment aux murs propres et aux fenêtres luisantes que des enfants à l'allure raffinée fréquentent quotidiennement.
Contrairement à d'autres manoirs d'une telle beauté à Fontaine, la propriétaire des lieux n'y vit pas. Personne n'en a jamais entendu parler.
La signature sur les documents a été faite sous une fausse identité. Quelqu'un d'autre détient le véritable pouvoir.
Si vous entendiez les enfants chuchoter derrière les portes fermées de l'Hôtel la nuit, vous sauriez qu'ils parlent souvent d'un dénommé « Père ».
Certains en parlent avec vénération, d'autres avec peur ou une expression indéchiffrable, mais toujours avec respect à un moment donné.
Ces enfants font partie de l'organisation nommée Le Foyer de l'âtre, affiliée aux Fatui.
Les lieux abritent des orphelins du monde entier et sont l'une des nombreuses façades de l'organisation.
Quant à Père, il ne s'agit de nul autre qu'Arlecchino, la 4e Exécutrice des Fatui.
Sa personne, aussi bien que son organisation, donnent lieu à des avis partagés, mais pour la plupart des enfants, elle est la personne la plus importante de leur vie.
« C'est la présence de Père qui fait de cet endroit un véritable foyer. »
Histoire du personnage 1La plupart des gens qui ont affaire à Arlecchino ressentent une aura oppressante émaner d'elle.
Elle domine la conversation avec aise et peu arrivent à maintenir un visage impassible lorsqu'ils plongent le regard dans ses yeux particuliers.
Impitoyable, elle règle ses affaires en paroles et en rires, puis va même jusqu'à nettoyer la scène impeccablement pour ne pas traumatiser les prochains venus sur les lieux.
Cela dit, ce n'étaient pas les raisons pour lesquelles Arlecchino était considérée comme dangereuse. Après tout, l'« inconnu » a toujours été une source de craintes.
Les enfants qui la fréquentaient au quotidien ne pouvaient même pas prétendre bien la connaître. Ils ne savaient rien de ses passe-temps, de ses aversions ou de ce à quoi elle pensait en contemplant la mer.
Chaque année en août, ils se cassaient la tête pour lui trouver un cadeau d'anniversaire, mais sa réaction restait plus ou moins la même.
Cela continua jusqu'à ce que Fréminet fut effrayé par un lézard qui sauta depuis le plafond. Le petit « intrus » fut repéré par l'œil de lynx de Lynette, qui l'emprisonna sur la table dans un bol qu'elle avait rapidement saisi.
Le lézard et le bol finirent par être pris comme cadeau d'anniversaire pour l'année en question par Arlecchino qui venait de rentrer à la maison.
Le lendemain, quand Lyney vint faire son rapport dans le bureau de Père, il vit une créature familière dans la boîte sur la table.
La température et le niveau d'humidité semblaient parfaits pour le petit lézard qui avait l'air de se sentir à l'aise à l'intérieur.
Père avait l'air de savoir comment élever des reptiles.
Lyney détourna immédiatement son regard du lézard lorsqu'il vit Arlecchino lever sa tasse de thé, mais prit note de ce fait.
Les enfants profitaient de toutes les occasions pour se rapprocher de leurs parents.
Ce fut ainsi que Lyney, Lynette et Fréminet commencèrent à faire des recherches sur l'élevage de lézards afin d'avoir un sujet de discussion avec leur Père la prochaine fois qu'ils la verraient.
Cependant, quelques jours plus tard quand Lyney entra dans son bureau, la boîte était vide.
« Père... Qu'est-il arrivé au lézard ? »
« Il a tenté d'ouvrir le couvercle plusieurs fois, alors je lui ai rendu sa liberté. Notre temps ensemble a été court, mais c'est le choix de vie qu'il a fait. »
Arlecchino dit ces paroles d'un ton très calme. En voyant la confusion sur le visage de Lyney, elle pointa du doigt un oiseau qui était sur le rebord de la fenêtre.
« Ah oui. Peu de temps après que je l'ai relâché, le lézard lui a servi de repas. Je crois qu'il me demande du rab... Chasse-le. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2La vanité est humaine, et les adolescents ont progressivement conscience de ce qui est beau et de ce qui ne l'est pas. Ils commencent à porter des accessoires en secret et à couper les fourches de leurs cheveux avec une paire de ciseaux.
« Père » ne se soucie guère de ces petits actes de rébellion et ne les empêche pas de se produire.
Cependant, il s'agit d'une autre histoire si une enfant compromettait leur position lors d'une opération nocturne à cause d'un collier dont elle ne voulait pas se défaire. Arlecchino s'assurerait de lui donner une leçon comme il se doit.
Ainsi, Arlecchino entra dans la chambre de cette jeune fille, en portant un joli sac à main.
La fille avait déjà pris conscience de son erreur et se tenait, tremblante de peur, à côté d'une table où elle avait posé le collier.
Arlecchino prit l'objet et le regarda, avant d'avancer et de le remettre au cou immaculé de la jeune fille.
Elle dévoila ses oreilles en dégageant ses cheveux blonds. « Oh, tu les as percées toi-même. »
Père sortit un ruban violet et des boucles d'oreilles ornées de pierres précieuses de son sac pour lui attacher les cheveux avec et les lui faire porter respectivement.
Elle prit ensuite la fille par les épaules pour la mettre devant le miroir. Apprêtée de bijoux, elle ressemblait à une noble rose. Sa beauté était indéniable, malgré le malaise qu'exprimait son visage.
« C'est tout à fait normal d'être coquette à ton âge, mais ne laisse pas ces accessoires te rendre vaniteuse et que cela te monte à la tête. »
« Je suis désolée, Père », s'excusa la jeune fille nerveusement, sa crainte apparente.
Elle enleva les boucles d'oreilles avec ses mains tremblotantes. « Cela ne se reproduira pas, je vous le jure... »
Le miroir reflétait le visage très calme de Père dont le sourire était toujours présent.
« Ne sois pas si nerveuse. Les gens désirent souvent ce qu'ils ne peuvent pas avoir et je ne voudrais pas que tes souvenirs soient embellis par des regrets. »
« Porte-les. Une fois que tu en auras l'habitude, tu t'apercevras que malgré leur beauté, ce ne sont rien de plus que des objets, froids et sans vie. »
« Il faut que tu comprennes l'origine de tes émotions. Maîtrise-les, utilise-les, mais ne sois jamais à leur merci. C'est ta leçon d'aujourd'hui. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Avant que Père n'en réécrive les règles, le Foyer de l'âtre était complètement différent de celui d'aujourd'hui.
La précédente « Arlecchino » se prénommait Crucabena. Évidemment, peu de gens utilisaient ce nom pour s'adresser à elle. Tous les enfants l'appelaient « Mère ».
Qui plus est, elle semblait tout avoir d'une mère parfaite : en plus d'un sourire amical, un comportement doux, elle s'occupait avec attention de sa famille et avait toujours des histoires à raconter aux enfants.
Cependant, si vous avez été élevé dans un environnement normal, ses histoires vous glaceraient le sang...
Elle parlait d'actes d'une cruauté sans nom, comme s'il s'agissait d'événements de contes de fées, et encouragea les membres du Foyer de l'âtre à se massacrer jusqu'à ce que le plus fort émerge en tant que « roi ».
Crucabena prétendait être une mère, sans pour autant considérer le Foyer de l'âtre comme sa famille. Pour elle, les innombrables enfants sacrifiés n'étaient rien d'autre qu'une expérience intéressante.
...
Avant de prendre le nom d'« Arlecchino », la jeune fille en portait un autre : Peruere.
C'était une orpheline aux origines inconnues, comme tous les autres membres du Foyer de l'âtre... Une enfant de Mère.
Nombreux furent ceux qui savaient que Mère l'appréciait, la préférant bien plus à Clervie, sa fille biologique.
Peu comprirent donc pourquoi Peruere choisit de lui rendre la pareille en la tuant.
Les expériences cruelles de Crucabena s'étant déroulées dans un endroit à l'abri des regards, presque personne n'en eut connaissance.
Peruere vit alors sa réputation salie par ce « matricide », sa folie apparente à tous.
Elle, qui ne s'appelait plus Peruere mais Arlecchino désormais, n'expliqua jamais cet acte non plus, malgré tout le temps passé.
Elle laissa courir les rumeurs et alla jusqu'à favoriser leur circulation dans l'ombre.
C'est un avantage pour un diplomate ou un assassin de voir à travers les autres tout en préservant le mystère sur sa personne.
Une petite pierre tombale se dresse à présent sur le lieu où elle a mis fin à la vie de leur « Mère », l'inscription figurant issue de sa plume.
« Ci-gît le dernier rayon de lumière du soleil couchant qui laisse place à une nouvelle aube. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Afin de dissimuler son identité et faire disparaître la vérité dans les flammes, Arlecchino se fait passer pour une Fontainoise.
Elle se découvrit un étrange pouvoir qui lui permettait de manier un feu étrange dès son plus jeune âge.
Cela attisait la curiosité des autres, car personne de sa « famille » n'avait jamais rien vu de tel. Cependant, pour une jeune fille comme elle, il ne s'agissait pas d'une chose dont on pouvait se vanter, mais plutôt d'une véritable malédiction.
Quand elle avait le malheur de relâcher sa garde, ce pouvoir devenait incontrôlable et corrodait son corps. Ses doigts, ses paumes, ses bras...
Les marques noires étaient semblables à du charbon brûlé, tout comme elle pouvait être comparée à une bûche embrasée.
Arlecchino eut un vague pressentiment : si cette ombre venait à se répandre jusqu'à ses épaules et ensuite toucher son cœur, sa personne subirait une « transformation ».
Peut-être serait-ce le moment où le destin lui tendait la main.
...
Même sans cette corrosion, les flammes lui attiraient d'autres ennuis.
Elles produisaient des « images rémanentes » des personnes qu'elles réduisaient en cendres. Parfois, il s'agissait de fragments de souvenirs ou d'une manifestation de couleurs psychédéliques.
Arlecchino commença à entendre des voix au fur et à mesure que le nombre de ses victimes augmentait.
Des cris, des pleurs ou des injures la réveillaient, elle en avait désormais l'habitude. Peu de ses rêves valaient la peine qu'elle s'en souvienne, après tout. Dans la plupart, elle voyait une lune écarlate et des terres arides.
À de rares occasions, ces images rémanentes étaient si complètes qu'elles pouvaient prendre la forme d'une sorte d'individu doté d'une volonté propre.
Peu étaient aussi spéciaux que celle de Clervie, mais ils apparaissent quand même aux côtés d'Arlecchino pour chasser le bruit et lui permettre un moment de repos.
Comme des enfants qui jouaient, ils venaient et partaient comme bon leur semblait.
Arlecchino se souvenait d'eux, mais ne les appelait jamais par leur nom.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Après sa rencontre avec la Tsarine, qui lui accorda un œil maléfique et son nouveau nom, la jeune Arlecchino eut un entretien individuel avec son supérieur hiérarchique.
L'expression que faisait Pierro était en partie dissimulée par son demi-masque.
« Je sais que tu ressens encore du mécontentement et des doutes, alors je vais répondre à cinq de tes questions sur le monde... ou sur toi. »
« Ne me demande pas de contrepartie et ne m'interroge pas sur notre démarche, nos principes ou les idéaux de Sa Majesté, car je peux en parler librement. »
Arlecchino ne fit pas totalement confiance à Pierro sur-le-champ.
« Dans ce cas, je me réserve également le droit de rejeter toute réponse délibérément mystifiée, ambiguë ou qui joue sur les mots, ainsi que les mensonges. »
« Très prudent de ta part. Permets-moi donc de répondre à la première question que tu te poses : pourquoi t'avons-nous choisie et pourquoi as-tu accepté ? « Les naïfs sont prêts à mourir pour leurs idéaux, alors que les malins vivront à tout prix pour les accomplir. » »
...
« Troisième question : que signifient mes rêves récurrents d'une lune écarlate et mes pouvoirs ? »
« Autrefois, j'ai été au service de la dernière dynastie de souverains d'un ancien royaume souterrain. Elle s'appelait « Éclipse », et celle d'avant était nommée « Lune écarlate ». Pour connaître les secrets qui ont précédé ta naissance... Je te suggère d'aller acheter le livre « Hleobranto Innamorato ». Je ne lisais pas ce type d'ouvrages quand je dévouais mon temps à la recherche académique, ce n'est que par hasard que je suis tombé dessus. Les événements qu'il raconte ne sont pas forcément véridiques, mais les détails le sont. »
...
« Cinquième question : qu'adviendra-t-il des autres membres du Foyer de l'âtre et de moi-même quand tout sera terminé ? »
« Je vais être honnête avec toi. Aucun d'entre vous n'a de place dans mes idéaux, je me préoccupe seulement de la « vertu de la folie ». Mais je peux te garantir que notre Tsarine redeviendra une divinité qui aime tous les humains. Tous leurs vœux doivent être réalisés, selon elle. »
La « vertu de la folie » était une notion énigmatique, mais Arlecchino accepta la réponse quand même. Le Fatui avait répondu à ses cinq questions, et elle commença à y voir plus clair.
« Arlecchino. »
Pierro l'appela lorsqu'elle était sur le point de quitter les lieux et elle fit volte-face.
« Au lieu de réfléchir à l'état actuel du monde, tu devrais plutôt penser à la direction qu'il doit emprunter. »
Le bruit de ses pas qui s'éloignaient alors qu'elle reprit son chemin et continuait à marcher fut sa seule réponse.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
La marelleLe Foyer de l'âtre utilise de nombreux codes pour garantir la sécurité de ses opérations et sa confidentialité. L'un d'entre eux était « Marelle », choisi par Arlecchino en personne.
La marelle désigne à l'origine un jeu auquel tous les enfants Fontainois savent jouer. Des cases avec des numéros sont dessinées par terre, puis un sac de sable est jeté sur l'une d'entre elles. Le joueur doit ensuite sauter dans un ordre spécifique sur chacune des cases.
Personne ne sait quand ce jeu avait commencé à se répandre ou qui l'a créé, mais tous les enfants du Foyer de l'âtre se souviennent de l'avoir appris de leurs aînés.
Des sauts légers, des rires candides... Les souvenirs liés à la marelle étaient toujours des bons souvenirs, telle la caresse des rayons du soleil.
De ce fait, les enfants étaient perplexes lorsque « Père » hésita à lui attribuer un sens entre « R.A.S. » et « danger ».
Cependant, ils étaient loin de s'imaginer que ce même mot ne désignait guère un jeu autrefois.
À l'époque, chaque enfant sautait dans chacune des cases sous le regard attentif des adultes. Dépasser les cases ou ne pas respecter la cadence des sauts était interdit.
Il était aussi inutile de se demander quelle punition les attendait s'ils se trompaient : l'extérieur des cases était entouré de lames dressées sur le sol.
Ceux qui perdaient l'équilibre, qui étaient à bout de souffle ou qui se trompaient à cause de la peur... Nombreux furent-ils à tomber en dehors des délimitations, la terre devenue rouge était endeuillée par ce douloureux passé.
Personne n'aurait eu l'idée de l'associer à un sens positif, car peu pouvaient en parler sans blêmir.
Malgré son hésitation initiale, Arlecchino décida d'en faire le code pour « R.A.S. » ce jour-là.
La marelle n'était plus associée au danger. Désormais, seuls des visages souriants lui venaient à l'esprit quand elle y pensait.
Ces mauvais souvenirs devaient rester enfouis dans son cœur, pensa-t-elle.
Elle effacerait le sang et la poussière pour que les enfants aient un avenir plus radieux.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinArlecchino possède de nombreuses sources de pouvoir.
Tout d'abord, il y a l'ancien feu lunatique qui brûlait en elle, son sang noble étant à la fois une bénédiction et une malédiction.
Ensuite, la magnanime Tsarine lui pardonna son matricide et lui fit don d'un œil maléfique, à la fois preuve d'une faveur royale et une médaille d'honneur. Il s'agissait de la troisième source de pouvoir qu'on lui accordait.
Entre-temps, la jeune fille qui s'appelait encore « Peruere » reçut un œil divin.
Lorsque Clervie était encore vivante, Peruere lui fit part de son plan d'assassiner leur « Mère ». Peut-être était-ce par manque de confiance en elle ou à cause de leur lien familial, mais son amie refusa l'idée.
Son destin s'arrêta lorsque la lame froide de Peruere la transperça, mais quand les ténèbres de la mort l'emportèrent, elle se sentit heureuse d'être enfin libérée.
Cependant, la roue du destin commençait à tourner pour Peruere qui avait survécu.
L'expérience avec pour objectif de choisir un « roi » prit fin, mais les ambitions de Mère furent loin d'être assouvies.
Peruere décida alors de mettre à exécution seule le plan auquel elle avait renoncé autrefois.
À partir de ce jour-là, elle calculait silencieusement la distance qui la séparait de Mère. Ses compétences au combat étaient le fruit de l'enseignement de Mère, et celle-ci savait tout de la puissance qui coulait dans ses veines.
Un enfant restait malgré tout un enfant aux yeux des adultes, même s'il s'agissait de l'oisillon qui dominait les autres au sein du nid.
S'il y avait bien une chose que Peruere avait apprise dans sa misérable vie, c'était qu'il ne fallait jamais abandonner.
Ainsi, elle continua de s'entraîner sans relâche jusqu'à ce que son corps soit recouvert de cicatrices subies au combat et que ses bras soient noircis par le feu lunaire qu'elle ne pouvait pas entièrement contrôler.
Un jour, un œil divin lui apparut soudainement lors d'une nuit au clair de lune.
L'objet était parfaitement rond comme la lune, et son joyau scintillant brillait d'une lueur écarlate.
Était-ce son vœu ?
Était-ce le résultat des centaines de jours et de nuits à nourrir la même pensée ?
Ces questions n'auraient jamais de réponses, alors elle n'y prêta pas plus attention.
Peruere dissimula l'œil divin près de son cœur, avant d'offrir une « agréable petite surprise » à Mère.
En tant qu'Exécutrice des Fatui, Arlecchino ne s'incline devant aucune divinité. Bien que cet œil divin représente les Sept Archons, elle en prend pourtant grand soin.
Pour elle, cet objet est la preuve qu'elle peut défier le destin et lui arracher le contrôle de son avenir.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

1,695 responses to “Arlecchino”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
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    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

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      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

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        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

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          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

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      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

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    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

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  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

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  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
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    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

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      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

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        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

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        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

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      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

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      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

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    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

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      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

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      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

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      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

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    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

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  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
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    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

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      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

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        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

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  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
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  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
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    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

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    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

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  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
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    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

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      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

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