Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleLune sinistre
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionQuatrième Exécutrice des Fatui, Arlecchino est une diplomate posée et impitoyable. Pour les enfants du Foyer de l'âtre, elle est leur « Père » redoutée mais fiable.
Character Ascension Materials
Éclat d'agate agnidus
Fragment d'agate agnidus
Morceau d'agate agnidus
Pierre d'agate agnidus
Fragment d'une mélodie dorée
Rose arc-en-ciel
Insigne de nouvelle recrue
Insigne de sergent
Insigne d'officier
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Ordre
Guide de l'Ordre
Philosophie de l'Ordre
Bougie vacillante
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel3
Insigne de nouvelle recrue3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Fragment d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée2
Rose arc-en-ciel10
Insigne de nouvelle recrue15
Mora40000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel13
Insigne de nouvelle recrue18
Mora60000
Fragment d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Fragment d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée4
Rose arc-en-ciel20
Insigne de sergent12
Mora60000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel33
Insigne de nouvelle recrue18
Mora120K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée6
Insigne de sergent12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus3
Fragment d'une mélodie dorée8
Rose arc-en-ciel30
Insigne de sergent18
Mora80000
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel63
Insigne de nouvelle recrue18
Mora200K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée14
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Morceau d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée12
Rose arc-en-ciel45
Insigne d'officier12
Mora100K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel108
Insigne de nouvelle recrue18
Mora300K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée26
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Pierre d'agate agnidus6
Fragment d'une mélodie dorée20
Rose arc-en-ciel60
Insigne d'officier24
Mora120K
Éclat d'agate agnidus1
Rose arc-en-ciel168
Insigne de nouvelle recrue18
Mora420K
Fragment d'agate agnidus9
Fragment d'une mélodie dorée46
Insigne de sergent30
Morceau d'agate agnidus9
Insigne d'officier36
Pierre d'agate agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Invitation au suppliceAttaque normale : Invitation au supplice
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.
En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Masque de la mort rouge
Lorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés.
Sous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Bonus de masque de la mort rouge120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DGT 1er coup47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DGT 2e coup52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DGT 3e coup65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DGT 4e coup37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DGT 5e coup69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DGT 6e coup85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DGT attaque chargée90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
Coût d'endurance de déplacement rapide40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Pulvérisation totalePulvérisation totale
Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.

Dette sanguinaire
· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.

Selon elle, tous les grains de blé qui tombent sur la terre ne se transforment pas en épi, tandis que ceux qui la dérangent, une fois réduits en cendres, peuvent certainement être utilisés pour nourrir les fleurs.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT de pic14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DGT d'entaille133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DGT de dette sanguinaire31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
Temps de recharge30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascension lunatiqueAscension lunatique
Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.

Il est communément admis dans tout Teyvat que les phases de la lune autres que la pleine lune ne sont que de simples métaphores de mauvais augure, utilisées uniquement par ceux qui pratiquent l'alchimie et l'astrologie.
Elle a vu cette lune écarlate dans ses rêves à plusieurs reprises. Étaient-ce des présages de désastre ? En effet, c'était le cas, mais les catastrophes prévues appartenaient à ceux qui la mettaient en colère.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Soins150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ150% d'engagement vital + 150% ATQ
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Seule la lune peut savoirSeule la lune peut savoir
Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.
Seule la douleur peut rembourserSeule la douleur peut rembourser
Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
· Lorsqu'un ennemi affligé d'une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
· 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.
La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de Pulvérisation totale.
Seule la force peut protégerSeule la force peut protéger
Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière.

Constellations

« À moi de supporter toute haine et toute dette... »« À moi de supporter toute haine et toute dette... »
L'augmentation du masque de la mort rouge s'améliore davantage de 100 %. De plus, la RÉS à l'interruption d'Arlecchino augmente lorsqu'elle utilise une attaque normale ou chargée sous l'effet du masque de la mort rouge.
« À moi d'accorder toute récompense et toute punition... »« À moi d'accorder toute récompense et toute punition... »
Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l'avant, infligeant des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant à 900 % de son ATQ et augmentant ses RÉS élémentaires et physique de 20 % pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L'aptitude passive « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée.
« Vous deviendrez notre nouvelle famille... »« Vous deviendrez notre nouvelle famille... »
Niveau d'aptitude Attaque normale : Invitation au supplice +3.
Niveau max : 15
« Désormais, vous devez vous aimer et vous protéger... »« Désormais, vous devez vous aimer et vous protéger... »
Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d'Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
« Car seuls, c'est la mort qui nous attend... »« Car seuls, c'est la mort qui nous attend... »
Niveau d'aptitude Ascension lunatique +3.
Niveau max : 15
« Désormais, nous vivrons ensemble une nouvelle vie. »« Désormais, nous vivrons ensemble une nouvelle vie. »
Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d'une valeur équivalant à l'ATQ d'Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d'Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Yeux
Bavardage - Maison
Bavardage - Signalement
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos d'Arlecchino - Perception
À propos d'Arlecchino - Sang-froid
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Concession
À propos de nous - Être invités
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants - Aurore
Détails intéressants - Araignées
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lyney...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Lynette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Fréminet...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Neuvillette...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Furina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de la Tsarine...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pierro...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Capitano...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dottore...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Columbina...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pulcinella...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Sandrone...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Pantalone...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Signora...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Tartaglia...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Arlecchino (1)
Connaître Arlecchino (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Arlecchino (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Arlecchino (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Arlecchino (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs d'Arlecchino...
Les problèmes d'Arlecchino...
* Terminez « Mascarade des coupables ».
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageSitué dans le Passage Vasari, l'Hôtel Bouffes d'été est un joli bâtiment aux murs propres et aux fenêtres luisantes que des enfants à l'allure raffinée fréquentent quotidiennement.
Contrairement à d'autres manoirs d'une telle beauté à Fontaine, la propriétaire des lieux n'y vit pas. Personne n'en a jamais entendu parler.
La signature sur les documents a été faite sous une fausse identité. Quelqu'un d'autre détient le véritable pouvoir.
Si vous entendiez les enfants chuchoter derrière les portes fermées de l'Hôtel la nuit, vous sauriez qu'ils parlent souvent d'un dénommé « Père ».
Certains en parlent avec vénération, d'autres avec peur ou une expression indéchiffrable, mais toujours avec respect à un moment donné.
Ces enfants font partie de l'organisation nommée Le Foyer de l'âtre, affiliée aux Fatui.
Les lieux abritent des orphelins du monde entier et sont l'une des nombreuses façades de l'organisation.
Quant à Père, il ne s'agit de nul autre qu'Arlecchino, la 4e Exécutrice des Fatui.
Sa personne, aussi bien que son organisation, donnent lieu à des avis partagés, mais pour la plupart des enfants, elle est la personne la plus importante de leur vie.
« C'est la présence de Père qui fait de cet endroit un véritable foyer. »
Histoire du personnage 1La plupart des gens qui ont affaire à Arlecchino ressentent une aura oppressante émaner d'elle.
Elle domine la conversation avec aise et peu arrivent à maintenir un visage impassible lorsqu'ils plongent le regard dans ses yeux particuliers.
Impitoyable, elle règle ses affaires en paroles et en rires, puis va même jusqu'à nettoyer la scène impeccablement pour ne pas traumatiser les prochains venus sur les lieux.
Cela dit, ce n'étaient pas les raisons pour lesquelles Arlecchino était considérée comme dangereuse. Après tout, l'« inconnu » a toujours été une source de craintes.
Les enfants qui la fréquentaient au quotidien ne pouvaient même pas prétendre bien la connaître. Ils ne savaient rien de ses passe-temps, de ses aversions ou de ce à quoi elle pensait en contemplant la mer.
Chaque année en août, ils se cassaient la tête pour lui trouver un cadeau d'anniversaire, mais sa réaction restait plus ou moins la même.
Cela continua jusqu'à ce que Fréminet fut effrayé par un lézard qui sauta depuis le plafond. Le petit « intrus » fut repéré par l'œil de lynx de Lynette, qui l'emprisonna sur la table dans un bol qu'elle avait rapidement saisi.
Le lézard et le bol finirent par être pris comme cadeau d'anniversaire pour l'année en question par Arlecchino qui venait de rentrer à la maison.
Le lendemain, quand Lyney vint faire son rapport dans le bureau de Père, il vit une créature familière dans la boîte sur la table.
La température et le niveau d'humidité semblaient parfaits pour le petit lézard qui avait l'air de se sentir à l'aise à l'intérieur.
Père avait l'air de savoir comment élever des reptiles.
Lyney détourna immédiatement son regard du lézard lorsqu'il vit Arlecchino lever sa tasse de thé, mais prit note de ce fait.
Les enfants profitaient de toutes les occasions pour se rapprocher de leurs parents.
Ce fut ainsi que Lyney, Lynette et Fréminet commencèrent à faire des recherches sur l'élevage de lézards afin d'avoir un sujet de discussion avec leur Père la prochaine fois qu'ils la verraient.
Cependant, quelques jours plus tard quand Lyney entra dans son bureau, la boîte était vide.
« Père... Qu'est-il arrivé au lézard ? »
« Il a tenté d'ouvrir le couvercle plusieurs fois, alors je lui ai rendu sa liberté. Notre temps ensemble a été court, mais c'est le choix de vie qu'il a fait. »
Arlecchino dit ces paroles d'un ton très calme. En voyant la confusion sur le visage de Lyney, elle pointa du doigt un oiseau qui était sur le rebord de la fenêtre.
« Ah oui. Peu de temps après que je l'ai relâché, le lézard lui a servi de repas. Je crois qu'il me demande du rab... Chasse-le. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2La vanité est humaine, et les adolescents ont progressivement conscience de ce qui est beau et de ce qui ne l'est pas. Ils commencent à porter des accessoires en secret et à couper les fourches de leurs cheveux avec une paire de ciseaux.
« Père » ne se soucie guère de ces petits actes de rébellion et ne les empêche pas de se produire.
Cependant, il s'agit d'une autre histoire si une enfant compromettait leur position lors d'une opération nocturne à cause d'un collier dont elle ne voulait pas se défaire. Arlecchino s'assurerait de lui donner une leçon comme il se doit.
Ainsi, Arlecchino entra dans la chambre de cette jeune fille, en portant un joli sac à main.
La fille avait déjà pris conscience de son erreur et se tenait, tremblante de peur, à côté d'une table où elle avait posé le collier.
Arlecchino prit l'objet et le regarda, avant d'avancer et de le remettre au cou immaculé de la jeune fille.
Elle dévoila ses oreilles en dégageant ses cheveux blonds. « Oh, tu les as percées toi-même. »
Père sortit un ruban violet et des boucles d'oreilles ornées de pierres précieuses de son sac pour lui attacher les cheveux avec et les lui faire porter respectivement.
Elle prit ensuite la fille par les épaules pour la mettre devant le miroir. Apprêtée de bijoux, elle ressemblait à une noble rose. Sa beauté était indéniable, malgré le malaise qu'exprimait son visage.
« C'est tout à fait normal d'être coquette à ton âge, mais ne laisse pas ces accessoires te rendre vaniteuse et que cela te monte à la tête. »
« Je suis désolée, Père », s'excusa la jeune fille nerveusement, sa crainte apparente.
Elle enleva les boucles d'oreilles avec ses mains tremblotantes. « Cela ne se reproduira pas, je vous le jure... »
Le miroir reflétait le visage très calme de Père dont le sourire était toujours présent.
« Ne sois pas si nerveuse. Les gens désirent souvent ce qu'ils ne peuvent pas avoir et je ne voudrais pas que tes souvenirs soient embellis par des regrets. »
« Porte-les. Une fois que tu en auras l'habitude, tu t'apercevras que malgré leur beauté, ce ne sont rien de plus que des objets, froids et sans vie. »
« Il faut que tu comprennes l'origine de tes émotions. Maîtrise-les, utilise-les, mais ne sois jamais à leur merci. C'est ta leçon d'aujourd'hui. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Avant que Père n'en réécrive les règles, le Foyer de l'âtre était complètement différent de celui d'aujourd'hui.
La précédente « Arlecchino » se prénommait Crucabena. Évidemment, peu de gens utilisaient ce nom pour s'adresser à elle. Tous les enfants l'appelaient « Mère ».
Qui plus est, elle semblait tout avoir d'une mère parfaite : en plus d'un sourire amical, un comportement doux, elle s'occupait avec attention de sa famille et avait toujours des histoires à raconter aux enfants.
Cependant, si vous avez été élevé dans un environnement normal, ses histoires vous glaceraient le sang...
Elle parlait d'actes d'une cruauté sans nom, comme s'il s'agissait d'événements de contes de fées, et encouragea les membres du Foyer de l'âtre à se massacrer jusqu'à ce que le plus fort émerge en tant que « roi ».
Crucabena prétendait être une mère, sans pour autant considérer le Foyer de l'âtre comme sa famille. Pour elle, les innombrables enfants sacrifiés n'étaient rien d'autre qu'une expérience intéressante.
...
Avant de prendre le nom d'« Arlecchino », la jeune fille en portait un autre : Peruere.
C'était une orpheline aux origines inconnues, comme tous les autres membres du Foyer de l'âtre... Une enfant de Mère.
Nombreux furent ceux qui savaient que Mère l'appréciait, la préférant bien plus à Clervie, sa fille biologique.
Peu comprirent donc pourquoi Peruere choisit de lui rendre la pareille en la tuant.
Les expériences cruelles de Crucabena s'étant déroulées dans un endroit à l'abri des regards, presque personne n'en eut connaissance.
Peruere vit alors sa réputation salie par ce « matricide », sa folie apparente à tous.
Elle, qui ne s'appelait plus Peruere mais Arlecchino désormais, n'expliqua jamais cet acte non plus, malgré tout le temps passé.
Elle laissa courir les rumeurs et alla jusqu'à favoriser leur circulation dans l'ombre.
C'est un avantage pour un diplomate ou un assassin de voir à travers les autres tout en préservant le mystère sur sa personne.
Une petite pierre tombale se dresse à présent sur le lieu où elle a mis fin à la vie de leur « Mère », l'inscription figurant issue de sa plume.
« Ci-gît le dernier rayon de lumière du soleil couchant qui laisse place à une nouvelle aube. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Afin de dissimuler son identité et faire disparaître la vérité dans les flammes, Arlecchino se fait passer pour une Fontainoise.
Elle se découvrit un étrange pouvoir qui lui permettait de manier un feu étrange dès son plus jeune âge.
Cela attisait la curiosité des autres, car personne de sa « famille » n'avait jamais rien vu de tel. Cependant, pour une jeune fille comme elle, il ne s'agissait pas d'une chose dont on pouvait se vanter, mais plutôt d'une véritable malédiction.
Quand elle avait le malheur de relâcher sa garde, ce pouvoir devenait incontrôlable et corrodait son corps. Ses doigts, ses paumes, ses bras...
Les marques noires étaient semblables à du charbon brûlé, tout comme elle pouvait être comparée à une bûche embrasée.
Arlecchino eut un vague pressentiment : si cette ombre venait à se répandre jusqu'à ses épaules et ensuite toucher son cœur, sa personne subirait une « transformation ».
Peut-être serait-ce le moment où le destin lui tendait la main.
...
Même sans cette corrosion, les flammes lui attiraient d'autres ennuis.
Elles produisaient des « images rémanentes » des personnes qu'elles réduisaient en cendres. Parfois, il s'agissait de fragments de souvenirs ou d'une manifestation de couleurs psychédéliques.
Arlecchino commença à entendre des voix au fur et à mesure que le nombre de ses victimes augmentait.
Des cris, des pleurs ou des injures la réveillaient, elle en avait désormais l'habitude. Peu de ses rêves valaient la peine qu'elle s'en souvienne, après tout. Dans la plupart, elle voyait une lune écarlate et des terres arides.
À de rares occasions, ces images rémanentes étaient si complètes qu'elles pouvaient prendre la forme d'une sorte d'individu doté d'une volonté propre.
Peu étaient aussi spéciaux que celle de Clervie, mais ils apparaissent quand même aux côtés d'Arlecchino pour chasser le bruit et lui permettre un moment de repos.
Comme des enfants qui jouaient, ils venaient et partaient comme bon leur semblait.
Arlecchino se souvenait d'eux, mais ne les appelait jamais par leur nom.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Après sa rencontre avec la Tsarine, qui lui accorda un œil maléfique et son nouveau nom, la jeune Arlecchino eut un entretien individuel avec son supérieur hiérarchique.
L'expression que faisait Pierro était en partie dissimulée par son demi-masque.
« Je sais que tu ressens encore du mécontentement et des doutes, alors je vais répondre à cinq de tes questions sur le monde... ou sur toi. »
« Ne me demande pas de contrepartie et ne m'interroge pas sur notre démarche, nos principes ou les idéaux de Sa Majesté, car je peux en parler librement. »
Arlecchino ne fit pas totalement confiance à Pierro sur-le-champ.
« Dans ce cas, je me réserve également le droit de rejeter toute réponse délibérément mystifiée, ambiguë ou qui joue sur les mots, ainsi que les mensonges. »
« Très prudent de ta part. Permets-moi donc de répondre à la première question que tu te poses : pourquoi t'avons-nous choisie et pourquoi as-tu accepté ? « Les naïfs sont prêts à mourir pour leurs idéaux, alors que les malins vivront à tout prix pour les accomplir. » »
...
« Troisième question : que signifient mes rêves récurrents d'une lune écarlate et mes pouvoirs ? »
« Autrefois, j'ai été au service de la dernière dynastie de souverains d'un ancien royaume souterrain. Elle s'appelait « Éclipse », et celle d'avant était nommée « Lune écarlate ». Pour connaître les secrets qui ont précédé ta naissance... Je te suggère d'aller acheter le livre « Hleobranto Innamorato ». Je ne lisais pas ce type d'ouvrages quand je dévouais mon temps à la recherche académique, ce n'est que par hasard que je suis tombé dessus. Les événements qu'il raconte ne sont pas forcément véridiques, mais les détails le sont. »
...
« Cinquième question : qu'adviendra-t-il des autres membres du Foyer de l'âtre et de moi-même quand tout sera terminé ? »
« Je vais être honnête avec toi. Aucun d'entre vous n'a de place dans mes idéaux, je me préoccupe seulement de la « vertu de la folie ». Mais je peux te garantir que notre Tsarine redeviendra une divinité qui aime tous les humains. Tous leurs vœux doivent être réalisés, selon elle. »
La « vertu de la folie » était une notion énigmatique, mais Arlecchino accepta la réponse quand même. Le Fatui avait répondu à ses cinq questions, et elle commença à y voir plus clair.
« Arlecchino. »
Pierro l'appela lorsqu'elle était sur le point de quitter les lieux et elle fit volte-face.
« Au lieu de réfléchir à l'état actuel du monde, tu devrais plutôt penser à la direction qu'il doit emprunter. »
Le bruit de ses pas qui s'éloignaient alors qu'elle reprit son chemin et continuait à marcher fut sa seule réponse.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
La marelleLe Foyer de l'âtre utilise de nombreux codes pour garantir la sécurité de ses opérations et sa confidentialité. L'un d'entre eux était « Marelle », choisi par Arlecchino en personne.
La marelle désigne à l'origine un jeu auquel tous les enfants Fontainois savent jouer. Des cases avec des numéros sont dessinées par terre, puis un sac de sable est jeté sur l'une d'entre elles. Le joueur doit ensuite sauter dans un ordre spécifique sur chacune des cases.
Personne ne sait quand ce jeu avait commencé à se répandre ou qui l'a créé, mais tous les enfants du Foyer de l'âtre se souviennent de l'avoir appris de leurs aînés.
Des sauts légers, des rires candides... Les souvenirs liés à la marelle étaient toujours des bons souvenirs, telle la caresse des rayons du soleil.
De ce fait, les enfants étaient perplexes lorsque « Père » hésita à lui attribuer un sens entre « R.A.S. » et « danger ».
Cependant, ils étaient loin de s'imaginer que ce même mot ne désignait guère un jeu autrefois.
À l'époque, chaque enfant sautait dans chacune des cases sous le regard attentif des adultes. Dépasser les cases ou ne pas respecter la cadence des sauts était interdit.
Il était aussi inutile de se demander quelle punition les attendait s'ils se trompaient : l'extérieur des cases était entouré de lames dressées sur le sol.
Ceux qui perdaient l'équilibre, qui étaient à bout de souffle ou qui se trompaient à cause de la peur... Nombreux furent-ils à tomber en dehors des délimitations, la terre devenue rouge était endeuillée par ce douloureux passé.
Personne n'aurait eu l'idée de l'associer à un sens positif, car peu pouvaient en parler sans blêmir.
Malgré son hésitation initiale, Arlecchino décida d'en faire le code pour « R.A.S. » ce jour-là.
La marelle n'était plus associée au danger. Désormais, seuls des visages souriants lui venaient à l'esprit quand elle y pensait.
Ces mauvais souvenirs devaient rester enfouis dans son cœur, pensa-t-elle.
Elle effacerait le sang et la poussière pour que les enfants aient un avenir plus radieux.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinArlecchino possède de nombreuses sources de pouvoir.
Tout d'abord, il y a l'ancien feu lunatique qui brûlait en elle, son sang noble étant à la fois une bénédiction et une malédiction.
Ensuite, la magnanime Tsarine lui pardonna son matricide et lui fit don d'un œil maléfique, à la fois preuve d'une faveur royale et une médaille d'honneur. Il s'agissait de la troisième source de pouvoir qu'on lui accordait.
Entre-temps, la jeune fille qui s'appelait encore « Peruere » reçut un œil divin.
Lorsque Clervie était encore vivante, Peruere lui fit part de son plan d'assassiner leur « Mère ». Peut-être était-ce par manque de confiance en elle ou à cause de leur lien familial, mais son amie refusa l'idée.
Son destin s'arrêta lorsque la lame froide de Peruere la transperça, mais quand les ténèbres de la mort l'emportèrent, elle se sentit heureuse d'être enfin libérée.
Cependant, la roue du destin commençait à tourner pour Peruere qui avait survécu.
L'expérience avec pour objectif de choisir un « roi » prit fin, mais les ambitions de Mère furent loin d'être assouvies.
Peruere décida alors de mettre à exécution seule le plan auquel elle avait renoncé autrefois.
À partir de ce jour-là, elle calculait silencieusement la distance qui la séparait de Mère. Ses compétences au combat étaient le fruit de l'enseignement de Mère, et celle-ci savait tout de la puissance qui coulait dans ses veines.
Un enfant restait malgré tout un enfant aux yeux des adultes, même s'il s'agissait de l'oisillon qui dominait les autres au sein du nid.
S'il y avait bien une chose que Peruere avait apprise dans sa misérable vie, c'était qu'il ne fallait jamais abandonner.
Ainsi, elle continua de s'entraîner sans relâche jusqu'à ce que son corps soit recouvert de cicatrices subies au combat et que ses bras soient noircis par le feu lunaire qu'elle ne pouvait pas entièrement contrôler.
Un jour, un œil divin lui apparut soudainement lors d'une nuit au clair de lune.
L'objet était parfaitement rond comme la lune, et son joyau scintillant brillait d'une lueur écarlate.
Était-ce son vœu ?
Était-ce le résultat des centaines de jours et de nuits à nourrir la même pensée ?
Ces questions n'auraient jamais de réponses, alors elle n'y prêta pas plus attention.
Peruere dissimula l'œil divin près de son cœur, avant d'offrir une « agréable petite surprise » à Mère.
En tant qu'Exécutrice des Fatui, Arlecchino ne s'incline devant aucune divinité. Bien que cet œil divin représente les Sept Archons, elle en prend pourtant grand soin.
Pour elle, cet objet est la preuve qu'elle peut défier le destin et lui arracher le contrôle de son avenir.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

1,700 responses to “Arlecchino”

  1. When I think of Father, and I compare her to Scara and Childe, I wonder for the future: how will they release next fatuis? how their strenght will be compared to lore and rank?
    from 11 to 6 there’s not that gap, because scara’s personal damage is no that higher than childe’s (alone, not team). From 6 to 4 there’s a massive gap in comparison. If we consider their constellation, c6 arle is devastating.
    So what now? it’s said they’ll release capitano in natlan… but how strong?
    and what about missing fatuis? a future relase by knowing since the very beginning they’ll be weaker, considering capitano’s rank?
    we know that in geshin powercreep is totally fucked up, and now we saw it again with sigewinne…. but fatuis and regions’ leaders seemed to have a different status.
    for the same reason i’ll never expect pyro’s archon being “weak”, never.

      
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    • Hu Tao is just a girl that treats her vision as an extra accessory and doesn’t like fighting, yet she’s got similar strength levels to Arle (at least at f2p/c0 investment)
      Dehya is a professional bodyguard who knows how to handle herself in the desert and we all know how she turned out
      Zhongli was the god of war back in the archon war and probably has one of if not the biggest kill count in all of Teyvat and he’s simply a shielder in-game (although the strongest one)
      I’d say we don’t look up at lore as a way to assess a character’s powerlevel before they’re even on beta

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  2. i’m a Yoi main and Chevreuse is far from her best option anyway. you’re better off with Xingqiu, Kazuha, or even Yunjin.

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  3. arle being better with candace than chevreuse is further proof that chev is only good for coping with electro carries and yoimiya lmfao

      
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    • Dafuq? Either an immense copioid, that i can barely process his thinking, or a bait.
      1- c0:
      >Chev +40%atk to (Pyro or electro) everyone in a proper team. Im so glad i can finally bench my circle impact bennet for once, and not feel like missing out on huge buffs, by REPLACING THEM with Chev.
      >Candace my ballz. +40% NAs “on fielded” char 9s… Realisticly… ~3s. And that aint no good, it runs out every single time as im about to start NAing, in ANY team. Including the fact she is gonna be second after Arle E in the rotation.
      And i had to tore my ass up to meet those 40k HP on candiz nuts. So my 2p is permanently reserved for +20% HP. And i can’t finish up my noblesse, and keep max NA buff for the team. And you’d find anyone better for vapes.
      2- c6:
      >no comment.

      !!! STOP SMOKING CRACK MAN !!! Jesust… Use Candice with Wrio, at least when she is the sole hydro she feels usefull in freeze.

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      • You clowns haven’t used Candace and/or your brains enough lmao
        Vape multiplier is pretty much what Chev c6 does, even better with some EM, and without the ramp up needed for Chev to heal
        and Candace’s NA dmg% buff is better than Chev’s ATK%, especially if you get Benny on the team (which is most likely when playing Arle)
        Candace’s low buff duration means you’d use her right before arle, ignoring the switching character trigger part, because let’s be real both that and her buff duration are anti synergistic thanks to hoyo intentionally making all dark skinned characters have nonsensical kits.
        Also it’s really easy to get 40k hp on both of them, base hp is only like 8%~ difference and black tassel exists and both can use it…

        Also you can also play Candace in Aloy teams too, better for her than for Wrio since he’d want to do chargeds which aren’t buffed but having that idea would rquire y’all to think more unfortunately

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  4. so she has at least 3 sources of power: crimson moon, delusion, and vision? all of them pyro related?
    lmao that’s a good reason to make her so stupidly broken

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  5. Well earlier today, i was just doing my usual thing after i finish a build. Somehow sucessfully landed top 2 artifact place at akasha for Peruere. And then at the eve got Scythe… I feel like the world hit complete zen RN, got everything i needed as a scythe fanatic i am. While also landing something worth braggable.
    (Can’t spin it for satisfactory sfx+wfx multihit like in Darksiders II. But it would be a wet dream at that point. LMAO)

    Could do some things if someone wonders, have all buffers in the game. I pull every single one to limmit-test, try combinations, and satisfy my brain with dmg per screenshot abyss runs. But besides Ayato, and his Q buffing 20%dmg NAs. He just has worst rerun timings. And i despise 5* const, so i have not a single one.

      
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  6. i just noticed how, among other things, her 3 passive talents are all useful for her
    there’s not even 1 who’s trash, or totally negligible
    2 for damage and 1 for personal resistance
    i just saw clorinde, and one is for exploration for example
    neuvi is still hyper powerful but one is for swimming

    a good thing they didnt waste her kit with trash
    she’ll stay on top for long, no way

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