ヴァレサ

ヴァレサ
ヴァレサNameヴァレサ
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Electro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)???
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
最勝のアメシスト·砕屑
最勝のアメシスト·欠片
最勝のアメシスト·塊
最勝のアメシスト
未熟な牙
熟練の牙
覇道の牙
Skill Ascension Materials
「紛争」の教え
「紛争」の導き
「紛争」の哲学
蝕滅の羽鱗
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
198926.4462.825.0%50.0%0%
20256468.59162.965.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·砕屑1
0
3
未熟な牙3
モラ20000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
3
未熟な牙3
モラ20000
20+341291.25216.825.0%50.0%0%
405106136.55324.445.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·欠片3
2
10
未熟な牙15
モラ40000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
13
未熟な牙18
モラ60000
最勝のアメシスト·欠片3
2
40+5708152.65362.715.0%50.0%4.8%
506567175.63417.35.0%50.0%4.8%
最勝のアメシスト·欠片6
4
20
熟練の牙12
モラ60000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
33
未熟な牙18
モラ120K
最勝のアメシスト·欠片9
6
熟練の牙12
50+7370197.11468.335.0%50.0%9.6%
608238220.32523.495.0%50.0%9.6%
最勝のアメシスト·塊3
8
30
熟練の牙18
モラ80000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
63
未熟な牙18
モラ200K
最勝のアメシスト·欠片9
14
熟練の牙30
最勝のアメシスト·塊3
60+8840236.43561.765.0%50.0%9.6%
709716259.85617.425.0%50.0%9.6%
最勝のアメシスト·塊6
12
45
覇道の牙12
モラ100K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
108
未熟な牙18
モラ300K
最勝のアメシスト·欠片9
26
熟練の牙30
最勝のアメシスト·塊9
覇道の牙12
70+10318275.96655.695.0%50.0%14.4%
8011204299.65711.985.0%50.0%14.4%
最勝のアメシスト6
20
60
覇道の牙24
モラ120K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
168
未熟な牙18
モラ420K
最勝のアメシスト·欠片9
46
熟練の牙30
最勝のアメシスト·塊9
覇道の牙36
最勝のアメシスト6
80+11806315.76750.255.0%50.0%19.2%
9012699339.63806.985.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

通常攻撃・バイ・ザ・ホーンズJP0B通常攻撃・バイ・ザ・ホーンズJP0B
通常攻撃
す…凄腕のレスラーチャンピオンのように戦う!最大3段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、頭突きで前方の敵に衝撃を与え、夜魂性質の雷元素ダメージを与え、その勢いを利用して空中に跳び上がる。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。この時、ヴァレサが戦闘状態にある、または今回の落下攻撃が敵に命中した場合、ヴァレサは夜魂値を25獲得する。この方法で夜魂値が上限に達すると、ヴァレサは「熾熱パッション」状態に入る。

熾熱パッション
この状態の時、ヴァレサの通常攻撃、重撃、落下攻撃はそれぞれ強化される。

通常攻撃
レスラーのチャンピオンのように勇敢に戦う!最大3段の猛烈な攻撃を行い、より大きな雷元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方の敵に猛烈な衝撃を与え、夜魂性質のより大きな雷元素ダメージを与え、その勢いを利用して空中に跳び上がる。

落下攻撃
夜魂値を全て消費し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に夜魂性質のより大きな雷元素範囲ダメージを与える。JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ46.78%50.29%53.8%58.47%61.98%65.49%70.17%74.85%79.52%84.2%88.88%93.56%99.4%105.25%111.1%
2段ダメージ40.03%43.03%46.03%50.03%53.04%56.04%60.04%64.04%68.05%72.05%76.05%80.06%85.06%90.06%95.07%
3段ダメージ56.31%60.54%64.76%70.39%74.61%78.84%84.47%90.1%95.73%101.36%106.99%112.63%119.66%126.7%133.74%
重撃ダメージ111.6%119.97%128.34%139.5%147.87%156.24%167.4%178.56%189.72%200.88%212.04%223.2%237.15%251.1%265.05%
重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
落下期間のダメージ74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空落下攻撃ダメージ149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
熾熱パッションモードの1段ダメージ54.41%58.49%62.57%68.01%72.09%76.17%81.61%87.05%92.49%97.93%103.37%108.81%115.62%122.42%129.22%
熾熱パッションモードの2段ダメージ52.03%55.93%59.83%65.04%68.94%72.84%78.04%83.25%88.45%93.65%98.85%104.06%110.56%117.06%123.57%
熾熱パッションモードの3段ダメージ73.59%79.11%84.62%91.98%97.5%103.02%110.38%117.74%125.1%132.46%139.81%147.17%156.37%165.57%174.77%
熾熱パッションモードの重撃ダメージ115.76%124.44%133.12%144.7%153.38%162.06%173.64%185.22%196.79%208.37%219.94%231.52%245.99%260.46%274.93%
熾熱パッションモードの重撃スタミナ消費505050505050505050505050505050
熾熱パッションモードの落下期間のダメージ74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
熾熱パッションモードの低空/高空落下攻撃ダメージ223.72% / 279.43%241.93% / 302.18%260.13% / 324.92%286.15% / 357.41%304.36% / 380.16%325.17% / 406.15%353.78% / 441.89%382.4% / 477.64%411.01% / 513.38%442.23% / 552.37%473.45% / 591.36%504.66% / 630.35%535.88% / 669.34%567.09% / 708.33%598.31% / 747.32%
ライディング・ナイトレインボーJP0Bライディング・ナイトレインボーJP0B
雷の如く迅速かつ豪快なステップで、レスリングの真髄を表す。ヴァレサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
発動後、ヴァレサは夜魂値を20獲得し、「追撃」効果を獲得する。「追撃」効果継続期間中、ヴァレサの中断耐性がアップする。さらに、通常攻撃ボタンを一回押しすると、ヴァレサは素早く重撃を繰り出す。なお、この重撃はスタミナを消費しない。「追撃」効果は重撃発動後に解除される。
一回押しと長押しによって、レスリングのスタイルが変わる。

一回押し
前方へと素早く一定距離突進する。

長押し
ヴァレサは夜魂の加護状態に入り、「スピーディラッシュ」モードに切り替わる。

スピーディラッシュ
継続的に夜魂値を消費する。この状態の時、ヴァレサの移動速度と中断耐性がアップし、高低差を利用して跳び上がったり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、液体燃素によるダメージを無効化できる。

夜魂の加護・ヴァレサ
夜魂値が尽きると、ヴァレサの夜魂の加護状態は終了する。

ヴァレサが熾熱パッション状態に入ると、元素スキルのクールタイムがリセットされ、元素スキルの与えるダメージがアップする。発動可能回数2回。

熾熱パッション
・熾熱パッション状態でない時、ヴァレサは落下攻撃で夜魂値を回復する。この方法で夜魂値が上限に達する、または元素爆発ダズリング・ディセント!を発動した時、ヴァレサは熾熱パッション状態に入る。
・熾熱パッション状態に入る時、ヴァレサは夜魂の加護状態にも入る。熾熱パッション状態にあるヴァレサは、常に夜魂の加護状態を維持する。
・熾熱パッション状態にあるとき、ヴァレサの通常攻撃、元素スキル、元素爆発はそれぞれ強化され、落下攻撃発動後の短時間内に特殊な元素爆発を発動できるようになる。

「今、わたしこそわたしのヒーローだよ。」JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
突進ダメージ89.04%95.72%102.4%111.3%117.98%124.66%133.56%142.46%151.37%160.27%169.18%178.08%189.21%200.34%211.47%
熾熱パッションモードの突進ダメージ127.2%136.74%146.28%159%168.54%178.08%190.8%203.52%216.24%228.96%241.68%254.4%270.3%286.2%302.1%
追撃継続時間5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
夜魂値上限404040404040404040404040404040
クールタイム9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒9秒
ダズリング・ディセント!JP0Bダズリング・ディセント!JP0B
子供向けの絵本に描かれる正義のヒーローのように、空高く跳躍して落下衝撃を利用して強力な飛蹴を繰り出し、敵に夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
発動後、ヴァレサは夜魂値を上限まで回復し、熾熱パッション状態に入る。

熾熱パッション状態にあるとき、ヴァレサの元素爆発は、敵に夜魂性質のより大きな雷元素範囲ダメージを与える。

また、ヴァレサが熾熱パッション状態で落下攻撃を行った後、短時間の「エーペックスドライブ」状態に入る。

エーペックスドライブ
ヴァレサの中断耐性がアップする。この状態の時、ヴァレサは元素爆発のクールタイムを無視し、より少ない元素エネルギーで特殊な元素爆発「ダズリング・ディセント・大火山崩壊」を発動できるようになる。ダズリング・ディセント・大火山崩壊:強力な落下攻撃・大火山渦雷の嵐を繰り出し、経路上の敵を攻撃し、落下時に夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは落下攻撃ダメージと見なされる。

実は、ヴァレサがこの技に与えた名前は「ファイナル超必殺技・閃雷空烈正義ヒーロー降臨の究極無敵音速爆裂飛蹴」であった。しかし、この名前はあまりにも長すぎたため、仮面をつけても恥ずかしくて大声で叫ぶことができなかった。そのため、最終的に現在の名前に変更したという。JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
飛蹴ダメージ345.12%371%396.89%431.4%457.28%483.17%517.68%552.19%586.7%621.22%655.73%690.24%733.38%776.52%819.66%
熾熱パッションモードの飛蹴ダメージ575.2%618.34%661.48%719%762.14%805.28%862.8%920.32%977.84%1035.36%1092.88%1150.4%1222.3%1294.2%1366.1%
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070
「大火山崩壊」ダメージ402.64%432.84%463.04%503.3%533.5%563.7%603.96%644.22%684.49%724.75%765.02%805.28%855.61%905.94%956.27%
「大火山崩壊」元素エネルギー303030303030303030303030303030

Passive Skills

夜域の賜物・炬が照らす災厄JP0B夜域の賜物・炬が照らす災厄JP0B
夜魂値が尽きると、ヴァレサは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態の「スピーディラッシュ」モードを維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:ヴァレサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、、ヴァレサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。ヴァレサが夜魂の加護状態に入り、「スピーディラッシュ」モードに切り替え、夜魂値を20獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
連勢、三重跳躍!JP0B連勢、三重跳躍!JP0B
元素スキルライディング・ナイトレインボー発動後、ヴァレサは継続時間5秒の「レインボー墜撃」効果を獲得する。
継続期間中、ヴァレサが落下攻撃を行う時、着地時の落下攻撃ダメージ+25%。ヴァレサが熾熱パッション状態にあるとき、着地時の落下攻撃ダメージが50%アップに変わる。

「レインボー墜撃」効果は、着地時の衝撃が敵に命中した時、または継続時間終了時に解除される。JP0B
ヒーロー、二度帰来!JP0Bヒーロー、二度帰来!JP0B
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、ヴァレサの攻撃力+30%、継続時間12秒。この効果は最大2層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。JP0B
熱き心、前へ進み続け!JP0B熱き心、前へ進み続け!JP0B
ヴァレサのダッシュの速度がアップする。戦闘中でない時、ダッシュに消費するスタミナもアップする。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、チーム内の自身のキャラクターが料理を使用すると、燃素を20回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。JP0B

Constellations

燃え続ける熱誠JP0B燃え続ける熱誠JP0B
固有天賦「連勢、三重跳躍!」の効果が強化される。
「レインボー墜撃」継続期間中、ヴァレサが熾熱パッション状態であるか否かに関わらず、落下攻撃を行う時、着地時の落下攻撃ダメージ+50%。固有天賦「連勢、三重跳躍!」を解放する必要がある。

また、熾熱パッション状態に入る、または熾熱パッション状態が終了する時、ヴァレサの攻撃力+35%、継続時間5秒。ヴァレサが夜魂の加護状態での「スピーディラッシュ」モードにある場合、消費する夜魂値または燃素-30%。JP0B
天光をも超える限界JP0B天光をも超える限界JP0B
ヴァレサが落下攻撃を行った後、熾熱パッション状態であるか否かに関わらず、エーペックスドライブ状態に入る。
エーペックスドライブ状態では、ヴァレサの中断耐性がさらにアップする。
また、ヴァレサが落下攻撃を行い、着地時の落下攻撃が敵に命中した時、ヴァレサの元素エネルギーを11.5ポイント回復する。JP0B
百折不撓の決意JP0B百折不撓の決意JP0B
元素爆発ダズリング・ディセント!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
前へ突き進む勇気JP0B前へ突き進む勇気JP0B
元素爆発ダズリング・ディセント!を発動時、ヴァレサの状態によってそれぞれ異なる強化効果を得る。
・熾熱パッション状態またはエーペックスドライブ状態でない場合、ヴァレサは継続時間15秒の「精進勇猛」効果を獲得し、ヴァレサの攻撃力500%分を基に、ヴァレサの着地時の落下攻撃ダメージをアップする。この方法でアップできるダメージは最大20000まで。この効果は着地時の落下攻撃ダメージが敵に命中する、または継続時間終了時に解除される。
・熾熱パッション状態またはエーペックスドライブ状態にある場合、今回の元素爆発ダズリング・ディセント!の与えるダメージ+100%。JP0B
温かい風に揺れる想いJP0B温かい風に揺れる想いJP0B
通常攻撃・バイ・ザ・ホーンズのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
正義のヒーローの凱旋JP0B正義のヒーローの凱旋JP0B
エーペックスドライブ状態に入る時、ヴァレサの元素エネルギーを30ポイント回復する。
ヴァレサの落下攻撃と元素爆発ダズリング・ディセント!の会心率+10%、会心ダメージ+100%。
また、元素スキルライディング・ナイトレインボーを長押しで発動する時、または「スピーディラッシュ」モードで元素スキルボタンを一回押しする時、ヴァレサは夜魂値を上限まで回復する。JP0B

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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76 responses to “ヴァレサ”

  1. oh so that’s why they finally gave Wriothesley a re-run, they’re introducing another normal attack catalyst dps .-.

      
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    • Not really na per se, more charge attack to plunge.

      Wrio is mostly just na, only use the charge attack to heal.

      At least from what I understand of both kits, I’d consider her more of an electric xiao, or gaming.

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  2. Love her design, love her color palette, but dislike her animation. Just from it alone you could already tell she would be the type to be clumsy but act strongly for whatever fetish or kink the fans have. I just wish they would just go with making her masculine with a bit of a deep voice. I know they are afraid it would not sell well but I still hope they would change things for variety.

      
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      • How is it a fetish to ask for a change? I don’t goon and gawk on girls or women with their mouth wide open like a gate to hell while blushing and acting like the most pathetic @$$h013 in the world. All I ever ask is for them to change the personality’s formula of a character who clearly appears to be cutie patootie. A shock reaction when a character’s personality is not like their design would be nice you know.

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  3. Cute? Yes, yet another unfitting character for this world? Also yes…
    I swear Hoyo is trying to turn Genshin into Zenless, don’t get me wrong I fucking ADORE Zenless, but mixing the two games? Is like mixing Soda and Milk or Oil and Water, it doesn’t blend well imo… I drew the line at Mauvika and skipped her while quitting for an entire month out of burnout and boredom, I’ve played since HOUR 1 of the games launch and so far Natlan as a whole has been the biggest wet fart of a patch since pre buffed Zhongli 1.1 (and THATS saying something…)

    Wake me up when Hoyo gets their shit together and makes a compelling story and characters, hopefully in Snezhnaya…

      
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    • THIS IS EXACTLY HOW I FEEL

      natlan’s been so bad I started regretting spending money on this game, cause I’m really close to quitting

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      • be grateful for what you get, you ungrateful child. loads of new arcade mini games, tcg cards and what not. Dont forget the new teapot furniture being added every patch. didn’t you get 20 whole free pulls just logging in to the game for a couple of week.

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      • and forgot to mention didn’t the inventory item capacity got increased. farm more mints and stuff than complain bout natlan being bad

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    • im sorry how is natlan story not compelling compared to fontaine and inazuma?

      natlan: fighting the abyss and attempting to fix the afterlife for the natlanese then resolving the problem of how people will continue on with their life after the goal of war is gone
      fontaine: my archon isnt really and archon
      inazuma: just straight up civil war

      i keep seeing people complain and blab about how bad natlan is, but its always the same complaint on how “lore is bad” when its just not going to compare ever to the first experience of a nation or the nightsoul looks too digital but it provides a unique look for the natlanese. have yall ever thought about the fact that genshin is a constantly evolving game and is still sticking to the basis, just in a more efficient and characterized way?

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    • Natlan fixed several issues with the open world, which is the ACTUAL GAME ITSELF. Remember that part?

      It’s kinda hard between staring at the wish banner for hours and going to places like this and social media to talk about them, that there’s an actual game in there somewhere, huh?

      And how do you in the same reply complain about the story and characters of genshin while praising ZZZ? They’re both just weaboo cringefests where you can pick your favorite tropes because you can’t process characters deeper than cardboard. By all means tell me how the current plot of songstress by day, and ass-kicking dimension hopper by night – because she both can and should fight, why? – is actually really deep cool and not at all fetish bait.

      Why should anyone care about what you don’t like when we see what you LIKE? completely unsolicited. volunteered. information. With no shame.

      Who asked?

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      • *WOOO! THIS IS WHAT I’VE BEEN WAITING FOR! YEAHHH BABY!!!*

        No seriously thank you for the James May spec belly laugh! You should know this website is 50% doomers and baiters, 25% haters and 25% actual useful comment info and questions… My comment falls squarely 50/50 between actual dislike towards the game and rage bait…

        Normally I don’t feel like engaging with replies but fuck it this one is funny…
        We all know Hoyo characters lean on the paper thin, deep as a puddle trope, they ain’t trying to make appeal to the indie movie buff market of like 23 people no? Hoyo aims for the board weebs who watch mainstream anime and the like. And there is nothing wrong with that! hell its fun at times, and some times you CAN get an amazing and compelling story *cough, cough Fontaine even with its wack pacing*

        Anyway this isn’t really what my original comment was even about, no… RATHER what I actually dislike are the admittedly high quality, but insanely unfitting designs of the Natlan cast, I’ve seen a ton of people say: “Wtf is a FLYING REVOLVER, MOTOR BIKE AND DJ STAND?! Doing in my magic fantasy game?!” that’s the core issue here, its the designs themself! I wouldn’t bat an eye if i saw Mavuika, Varesa or Xilonen in Zenless… that was the point of my comment… NOT comparing their story, world, character writing or whatever…

        I Praise Zenless for being… well Zenless! its fun, its goofy, its wacky and it KNOWS its audience of gooners and it loves them, Genshin on the other hand, feels like it started pandering towards that crowd lately, and it feels really unfitting for ITS audience of younger Shonen fantasy loving players… Lots of people said Yelan was “Too much for this PEGI 12 game!” and yeah, she was on the edge, but she still FIT in the world, sure a bit TOO much focus on her ropes or whatever, but she fit her detective and hitman role and had lore to back it up, so I didn’t care personally. Mavuika? please give me a good lore reason she has a motor bike? other then sell an insanely powercreeped movement ability and a sexy bike fit… Reportedly her banner did sell well, obviously… she is basically the most broken character in the game… I just really, REALLY hope this won’t be the trend going forward…

        TL:DR, My original comment was a quick remark about how Varesa fits into Zenless’s design philosophy more then Genshin’s while baiting some funny rage comments in the process, all fueled for my true dislike towards Mavuika 😉

        Also serious question for anyone how knows, can I ask? What has Natlan “fixed”? And no… QoL stuff like “oh! i can now see how many condensed resin i have while in domain party menu!” doesn’t count, its basic shit that should’ve been in the game from 2.0 and forward, anyway, what has Natlan improved in terms of the open world? more loot? more side stories? (all one-time stuff) Not being allowed Pyro traveler until finishing the god damn Archon quest?! Worse traversal unless you unhandicap yourself with a character that has some kind of night soul? I’ve 100%’ed every region out of pure enjoyment of exploring so far! Natlan? I can’t be bothered to grind more then 60% because Hoyo begs and pleas with the promises of frimogems…

        Lastly, “who asked?” no one! that’s exactly who, I’m just a stranger on the wide web, throwing out my opinions for people to laugh at, agree with, or like you respond to!
        I hope I get those answers I was looking for, either way if it was a bait troll or not, it was fun writing it all down! and refreshing to have someone to dump everything that bothers me with Natlan onto! ;D

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