Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Titleธิดามังกรจำแลง
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)น้ำ
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Varunada Lazurite Sliver
Varunada Lazurite Fragment
Varunada Lazurite Chunk
Varunada Lazurite Gemstone
Water That Failed To Transcend
Romaritime Flower
Transoceanic Pearl
Transoceanic Chunk
Xenochromatic Crystal
Skill Ascension Materials
Teachings of Equity
Guide to Equity
Philosophies of Equity
Lightless Eye of the Maelstrom
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower3
Transoceanic Pearl3
Mora20000
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower3
Transoceanic Pearl3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Varunada Lazurite Fragment3
Water That Failed To Transcend2
Romaritime Flower10
Transoceanic Pearl15
Mora40000
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower13
Transoceanic Pearl18
Mora60000
Varunada Lazurite Fragment3
Water That Failed To Transcend2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Varunada Lazurite Fragment6
Water That Failed To Transcend4
Romaritime Flower20
Transoceanic Chunk12
Mora60000
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower33
Transoceanic Pearl18
Mora120K
Varunada Lazurite Fragment9
Water That Failed To Transcend6
Transoceanic Chunk12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Varunada Lazurite Chunk3
Water That Failed To Transcend8
Romaritime Flower30
Transoceanic Chunk18
Mora80000
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower63
Transoceanic Pearl18
Mora200K
Varunada Lazurite Fragment9
Water That Failed To Transcend14
Transoceanic Chunk30
Varunada Lazurite Chunk3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Varunada Lazurite Chunk6
Water That Failed To Transcend12
Romaritime Flower45
Xenochromatic Crystal12
Mora100K
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower108
Transoceanic Pearl18
Mora300K
Varunada Lazurite Fragment9
Water That Failed To Transcend26
Transoceanic Chunk30
Varunada Lazurite Chunk9
Xenochromatic Crystal12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Varunada Lazurite Gemstone6
Water That Failed To Transcend20
Romaritime Flower60
Xenochromatic Crystal24
Mora120K
Varunada Lazurite Sliver1
Romaritime Flower168
Transoceanic Pearl18
Mora420K
Varunada Lazurite Fragment9
Water That Failed To Transcend46
Transoceanic Chunk30
Varunada Lazurite Chunk9
Xenochromatic Crystal36
Varunada Lazurite Gemstone6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

โจมตีปกติ: Targeted Treatmentโจมตีปกติ: Targeted Treatment
โจมตีปกติ
โจมตีอย่างต่อเนื่องมากสุดสามครั้ง

ชาร์จโจมตี
การเล็งโจมตีสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และแม่นยำยิ่งขึ้น
เมื่อเล็งโจมตี จะทำการรวบรวมธาตุน้ำไว้บนหัวลูกศรอย่างต่อเนื่อง หลังจากชาร์จพลังเสร็จ ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง Sigewinne จะปล่อย "ฟองห่วงใยจิ๋ว" ที่เคลื่อนที่ช้า ๆ ไปทางเป้าหมาย เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ เมื่อปลดปล่อย ลูกศรที่เต็มไปด้วยกระแสน้ำจะสร้างความเสียหายน้ำเมื่อโจมตีโดนศัตรู

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
ปล่อยฝนธนูจากกลางอากาศ และพุ่งลงมายังพื้นดินอย่างรวดเร็ว โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
ความเสียหายขั้น 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
ความเสียหายขั้น 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
เล็งโจมตี43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
เล็งโจมตีเมื่อชาร์จเต็ม114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
ความเสียหายฟองห่วงใยจิ๋ว22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
ความเสียหายพุ่งลง56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Rebound HydrotherapyRebound Hydrotherapy
ใช้ปืนยิงฟองที่ป้อมปราการ Meropide สร้างขึ้นเป็นพิเศษ พ่นลูกบอลน้ำบำบัด ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการไหลเวียนโลหิต และช่วยให้ผู้ป่วยนอนหลับได้อย่างสบายออกมา
ลูกบอลน้ำบำบัดจะกระดอนไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดความเสียหายน้ำตามพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne; เมื่อโจมตีโดน จะฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในทีม ยกเว้นตัว Sigewinne เอง โดยปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne
หลังจากกระดอน 5 ครั้ง ลูกบอลน้ำบำบัดจะหายไป และฟื้นฟูพลังชีวิตของเธอตามค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne
เมื่อไม่มีศัตรู ลูกบอลน้ำบำบัดจะกระดอนไปมาในบริเวณใกล้เคียง โดยสามารถมีลูกบอลน้ำบำบัดที่ Sigewinne สร้างขึ้นได้พร้อมกันมากสุดเพียงหนึ่งอัน
เมื่อกดค้างจะสามารถชาร์จเพื่อปล่อยลูกบอลน้ำบำบัดได้

กดค้าง
เล็งและชาร์จ เพื่อพ่นลูกบอลน้ำบำบัดที่ใหญ่และทรงพลังยิ่งขึ้น!
ลูกบอลน้ำบำบัดจะใหญ่ขึ้นตามเวลาการกดค้าง โดยจะใหญ่ขึ้นได้สูงสุดสองระดับ แต่ละระดับที่ใหญ่ขึ้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% และฟื้นฟูพลังชีวิต 5%; ลูกบอลน้ำบำบัดจะเล็กลงหนึ่งระดับหลังจากกระดอน จนกระทั่งกลับสู่ลูกบอลน้ำบำบัดขนาดปกติ
เมื่อศัตรูที่ค่อนข้างอ่อนแอถูกลูกบอลน้ำบำบัดลูกใหญ่โจมตี จะถูกกักขังและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

นอกจากนี้ เมื่อปลดปล่อยจะสร้าง Sourcewater Droplet 2 อันใกล้กับ Sigewinne ทุกครั้งที่ได้รับ Sourcewater Droplet จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่าเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับ Sigewinne
เมื่อบ่วงพันธะชีวันของ Sigewinne ถูกลบล้าง ทุกการลบล้างบ่วงพันธะชีวัน 2000 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับเธอ 1 หน่วย สามารถฟื้นฟูพลังงานธาตุให้กับ Sigewinne ด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 5 หน่วย

พลังปฐมภูมิ: สสาร
ทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง ลูกบอลน้ำบำบัดจะปล่อย Surging Blade ออกมาตรงตำแหน่งที่โจมตีโดนศัตรู สร้างความเสียหายน้ำที่มีพลังสสาร โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sigewinne

"เป็นไง การรักษาด้วยน้ำแบบนี้ นอกจากจะกระตุ้นการไหลเวียนของเลือดแล้ว ยังทำให้ผู้ป่วยที่พักฟื้นรู้สึกสนุกสนานด้วยนะ แล้วยังช่วยให้ผู้ป่วยที่ต้องพักผ่อนได้หลับอย่างสบายใจด้วย..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายลูกบอลน้ำบำบัด2.28% ของ HP สูงสุด2.45% ของ HP สูงสุด2.62% ของ HP สูงสุด2.85% ของ HP สูงสุด3.02% ของ HP สูงสุด3.19% ของ HP สูงสุด3.42% ของ HP สูงสุด3.65% ของ HP สูงสุด3.88% ของ HP สูงสุด4.1% ของ HP สูงสุด4.33% ของ HP สูงสุด4.56% ของ HP สูงสุด4.85% ของ HP สูงสุด5.13% ของ HP สูงสุด5.42% ของ HP สูงสุด
การรักษาของลูกบอลน้ำบำบัด2.8% ของ HP สูงสุด + 269.633.01% ของ HP สูงสุด + 296.63.22% ของ HP สูงสุด + 325.813.5% ของ HP สูงสุด + 357.273.71% ของ HP สูงสุด + 390.983.92% ของ HP สูงสุด + 426.944.2% ของ HP สูงสุด + 465.144.48% ของ HP สูงสุด + 505.594.76% ของ HP สูงสุด + 548.295.04% ของ HP สูงสุด + 593.235.32% ของ HP สูงสุด + 640.435.6% ของ HP สูงสุด + 689.875.95% ของ HP สูงสุด + 741.556.3% ของ HP สูงสุด + 795.496.65% ของ HP สูงสุด + 851.67
การรักษาเมื่อสิ้นสุดการกระดอน50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด50% ของ HP สูงสุด
ความเสียหาย Surging Blade0.68% ของ HP สูงสุด0.74% ของ HP สูงสุด0.79% ของ HP สูงสุด0.86% ของ HP สูงสุด0.91% ของ HP สูงสุด0.96% ของ HP สูงสุด1.03% ของ HP สูงสุด1.09% ของ HP สูงสุด1.16% ของ HP สูงสุด1.23% ของ HP สูงสุด1.3% ของ HP สูงสุด1.37% ของ HP สูงสุด1.45% ของ HP สูงสุด1.54% ของ HP สูงสุด1.62% ของ HP สูงสุด
ช่วงเวลาเกิด Surging Bladeทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิ
คูลดาวน์18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ
Super Saturated SyringingSuper Saturated Syringing
นำกระบอกฉีดยาที่ป้อมปราการ Meropide สร้างขึ้นเป็นพิเศษออกมา โจมตีพื้นที่ด้านหน้าด้วยใจปรารถนาและโพชั่นยาที่เต็มเปี่ยม สร้างความเสียหายน้ำวงกว้างอย่างต่อเนื่อง
นอกจากนี้ เมื่อปลดปล่อย Sigewinne จะดูดซับ Sourcewater Droplet สูงสุด 2 อัน ภายในระยะที่กำหนด

"นี่ ยาที่เกินขนาด ไม่ต่างอะไรกับยาพิษเลยนะ ซึ่งเป็นสิ่งที่อันตรายมาก แต่ความเอาใจใส่ และความห่วงใยที่ผู้ป่วยต้องการ ไม่มีคำว่ามากเกินไปหรอก"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล11.77% ของ HP สูงสุด12.65% ของ HP สูงสุด13.54% ของ HP สูงสุด14.71% ของ HP สูงสุด15.6% ของ HP สูงสุด16.48% ของ HP สูงสุด17.66% ของ HP สูงสุด18.83% ของ HP สูงสุด20.01% ของ HP สูงสุด21.19% ของ HP สูงสุด22.36% ของ HP สูงสุด23.54% ของ HP สูงสุด25.01% ของ HP สูงสุด26.48% ของ HP สูงสุด27.96% ของ HP สูงสุด
ระยะเวลาต่อเนื่อง2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ2.5 วิ
คูลดาวน์18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ18 วิ
พลังงานธาตุ707070707070707070707070707070

Passive Skills

Emergency DoseEmergency Dose
ขณะอยู่ใต้น้ำ เมื่อพลังชีวิตตัวละครของตัวเองที่อยู่ในสนามขณะนั้นลดลงต่ำกว่า 50% จะฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 2.5 วินาที โดยปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 50% ของพลังชีวิตสูงสุด และภายใน 10 วินาที จะทำให้ความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพของตัวละครนี้ลดลง 10% ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 20 วินาที
Requires Appropriate RestRequires Appropriate Rest
Sigewinne จะมอบเอฟเฟกต์ "พักฟื้นกึ่งบังคับ" ให้กับตัวเองต่อเนื่อง 18 วินาที เมื่อปล่อย Rebound Hydrotherapy: ในช่วงเวลาต่อเนื่อง Sigewinne จะได้รับโบนัสความเสียหายน้ำ 8% และค่าการพักฟื้น 10 ชั้น เมื่อสกิลธาตุของตัวละครที่อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ (ยกเว้น Sigewinne) สร้างความเสียหาย จะใช้ค่าการพักฟื้น 1 ชั้น เพื่อเพิ่มความเสียหายของสกิลธาตุในครั้งนี้: ทุก 1000 หน่วย ที่เกินมาจากพลังชีวิตสูงสุด 30000 หน่วยของ Sigewinne จะเพิ่มความเสียหาย 80 หน่วย สามารถเพิ่มความเสียหายของสกิลธาตุในครั้งนี้ด้วยวิธีดังกล่าวได้สูงสุด 2800 หน่วย
Detailed Diagnosis, Thorough TreatmentDetailed Diagnosis, Thorough Treatment
เมื่อ Sigewinne ทำการรักษา จะเพิ่มปริมาณการรักษาในครั้งนี้ ตามผลรวมของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของตัวละครทั้งหมดในทีม: ทุก 1000 หน่วย ของบ่วงพันธะชีวันจะทำให้ปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 3% โดยจะสามารถเพิ่มปริมาณการรักษาด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 30%

Constellations

"Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety?"
ลูกบอลน้ำบำบัดของ Rebound Hydrotherapy สามารถกระดอนได้ 3 ครั้ง; การกระดอน 3 ครั้งแรกจะไม่ทำให้ลูกบอลน้ำขนาดใหญ่หดเล็กลง
นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ของพรสวรรค์ติดตัว "Requires Appropriate Rest" จะเพิ่มขึ้น: เมื่อลูกบอลน้ำบำบัดกระดอน จะมอบค่าการพักฟื้น 1 ชั้นให้กับ Sigewinne และทำให้ความเสียหายที่เกิดจากค่าการพักฟื้น เปลี่ยนเป็น: ทุก 1000 หน่วย ที่เกินมาจากพลังชีวิตสูงสุด 30000 หน่วยของ Sigewinne จะเพิ่มขึ้น 100 หน่วย โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 3500 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จำเป็นต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Requires Appropriate Rest" ก่อน
"Can the Most Merciful of Spirits Defeat Its Foes?"
เมื่อปล่อย Rebound Hydrotherapy และ Super Saturated Syringing จะทำให้เกิดโล่ลูกบอลน้ำที่สามารถดูดซับความเสียหายเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด ซึ่งจะดูดซับความเสียหายน้ำด้วยประสิทธิภาพ 250% ต่อเนื่องไปจนกว่าจะจบสกิล
นอกจากนี้ หลังจากลูกบอลน้ำบำบัดของ Rebound Hydrotherapy หรือ Super Saturated Syringing โจมตีโดนศัตรู ความต้านทานน้ำของศัตรูดังกล่าวจะลดลง 35% เป็นเวลา 8 วินาที
"Can the Healthiest of Spirits Cure Fevers?"
เพิ่มเลเวลสกิลของ Rebound Hydrotherapy ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
"Can the Loveliest of Spirits Keep Decay at Bay?"
เพิ่มระยะเวลาของ Super Saturated Syringing 3 วินาที
"Can the Most Joyful of Spirits Alleviate Agony?"
เพิ่มเลเวลสกิลของ Super Saturated Syringing ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
"Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me?"
เมื่อ Sigewinne ทำการรักษา พลังชีวิตและอัตราคริของ Super Saturated Syringing ของตัวเอง จะเพิ่มขึ้นตามค่าพลังชีวิตสูงสุด: ค่าพลังชีวิตสูงสุดทุก 1000 หน่วย จะเพิ่มอัตราคริ 0.4% และความแรงคริ 2.2% เป็นเวลา 15 วินาที โดยวิธีนี้สามารถเพิ่มอัตราคริได้สูงสุด 20% และความแรงคริ 110%

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6

183 responses to “Sigewinne”

  1. Finally a hydro claymore! thanks retardhoyo, after 5378 hydro catalysts you understood you can make this variation!
    great dev team!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. She is just little better than Dehya at this point. Well, she can heal, yeah, good. But that’s all. Her CC is bad. She doesn’t have any buff. Her burst takes on-field time from main DPS. Baizhu has buffs but Sigewinne has none.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Sad part is Dehya’s burst actually does more damage. Sigewinne’s has better AoE, I guess. And healing is more useful as an E bot than whatever the fuck Dehya’s supposed to do.

      Also both of them become a C0 limited 5* once you get them to C6. Too bad Sige’s party buff is still shit.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Why would you complain about a hydro character not having crowd control?? Did you think she was anemo?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. HOYO I WILL CRY IF YOU DON’T CHANGE HER CHARGE SHOTS TO HP

    please, my heart bubbles…

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. I’ve seen a lot of people say she’s synergistic with Furina, while ignoring that the BoL mechanic is actually disruptive to Furina’s fanfare stacks
    At least she only gives that to herself

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. i didnt understand a shit of this chara, apart from her cringeness (seriously you want to play a chara who use a syringe and throw pills? what the fk is this, an anime for kids?)

    she seens to be a healer, but also she seems a support with a strange addiction for some missed dmg (her weapon gives a lot of crit rate, who knows why)
    i think she’ll receive a kokomi treatment: bad at the beginning, and valuable after one year
    for NOW she’s totally skippable
    but in the (maybe even near) future she’ll be very interesting

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Not having super cool edgy animations isn’t a bad thing, it having some funny characters doesn’t make the game childish.
      Some people like the funny goober committing atrocities against minorities
      …others like the child characters for totally different reasons…
      As for her place in the meta… her kits a bit strange and it doesn’t interest me that much

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • In my place they call it a ️‍⚧️ magnet. But it is just a character for a specific audience, that is SPECIFICLY and obviously targeted by this design. The cutesy enjoyers, wich are mostly girls, aforemetnioned people, and some weird goobers.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Bro really said Kokomi was bad at the beginning. No, Kokomi was always good, people were just being dumb. Sigewinne will also likely be good, although her ICD really needs improvement.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Kokomi were pretty bad at release because there’s no dendro or Furina or any other character that has good synergy with her at the time, and healer unit is pretty much useless in Inazuma patch because everyone is using Diona and Zhongli as shielder, they tried to fix Kokomi by adding that wolf enemy with Bleeding mechanic but seems not working, the same situation with Kuki Shinobu, but that change everything after Dendro available in the game, both Kokomi and Kuki became on of the best support for certain team adn became more powerful after Furina release that’s why they’re brave enough to release such character like Sigewine, Baizhu, Xianyun

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • On release Kokomi pretty much replaced Mona + Diona in freeze teams with herself + Rosaria. Why use a shielder and EM buffer in Diona when your opponents are frozen anyway plus the Kokomi Rosaria core could use both Tenacity and Noblesse buffs. Kokomi’s jellyfish healing 8k per tick also made her a great comfort pick and with the clam set in 2.3 also deal non-negligible off-field dmg. Then in 2.4 with the arrival of Shenhe the freeze teams were almost exclusively using Kokomi over Mona for her role consolidation. Her other teams took a bit longer to gain popularity but by the time of her Rerun was considered one of the best drivers for Soup and Taser, both teams that were already available during 2.1

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Eh, at the time there was not really much point in an on-field healer with worse application than Qiqi. She was legitimately bad during beta, and without the ICD buff, she’d still be niche to this day, even in a post dendro and Furina world.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Hoyo is a coward. If they really want money, they should be all-in on designing cute and funny characters. Just take a note or two from Blue Archive, shouldn’t be that hard.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • It is very misleading to me. I do think They don’t know how to make money; instead, they understand how to manipulate teens (who make up 90% of the Genshin community). If making money happens as a result, it is more of a consequence or coincidence rather than their primary goal of knowing how to make money. If that were true, there wouldn’t be disappointing content like dehya. They have the potential to make every character valuable without resorting to power creep.

          They have grasped the concept of prioritizing quality over quantity, which is crucial, but from a marketing perspective, they still lack in many areas. The evidence lies in their inability to retain long-time players. Only individuals fixated on farming for specific characters find it hard to break away, while others quit due to lack of stimulation or negative impact on mental health – not to mention of it encourages OCD behaviour. “Farming without an end”.

          While you might perceive this as good marketing, it is not. Excellent marketing, like that of Amazon, does not deceive customers with false promises and with shit ass-licking nicknames as “travelers” – while we’re only fkn customers. Instead of reaching out to the developers with feedback, hoping for improvements, they simply don’t give a fk. They keep introducing features to please a portion of the player base while neglecting essential aspects like endgame content and the farming experience is not true marketing; it is akin to a fast-food approach. It’s better to enjoy what you have and move on.
          Potentially is an excellent game, but at the same time to me is by far the most wasted we’ve ever seen since internet era. High or skyrocketing quality sometimes (storytelling, music, the final result) but horribly destroyed because of some retard assholes who don’t know at all how to make the WHOLE experience a good thing.
          “Is this considered marketing? It appears quite mediocre, definitely not western. After all, Amazon did not originate there. If this is their idea of “customer care,” they would have failed miserably.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • “what is this an anime for kids” my brother in christ you’re playing genshin impact the whole game is playable anime.

      As for her kit the passive makes it so that, when she uses her skill since it bounces it adds an extra 8% dmg on top of it, then it makes your other characters skills deal more dmg with their skills after Sigewinnes skill. The point about the weapon giving crit rate makes no sense since if you’re doing everything Sigewinne should do you get all the stacks and your BURST crit rate gets raised. She’s not a missed dmg dealer she’s just a healer and slight buffer, you just have the reading comprehension skills of a walnut.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. My thoughts on Sigewinne-

    In a short sentence, she is basically an early beta version of Xianyun: team healing although within E rather than Q, additive dmg buff for specific dmg type, long versions of skill via hold E vs triple E, and very Furina team-oriented.

    She’s a hydro healer which is interesting but hydro supports are mainly focused on hydro app if not anything else. Unfortunately, Sigewinne doesn’t have great hydro application. Some of it is just fundamentally tied to the style of application.A floating bubble travels slower than a rush of hydro from Xingqiu or Yelan nor is it like a gush emitted from a source like Kokomi. Even given no ICD to Sige’s E, the time it takes for it to reach an enemy will be inconsistent and slow. It can also miss, which I hope to see fixed through some coding with hyperbloom attribute.

    Her Q only lasts 2.5s so hydro app is expected to be low, unless given no ICD which are rare cases even among archons. Sigewinne’s BoL dewdrops don’t really offer much to other characters as it is only 20% BoL so not really enabling much in the way of Arlecchino’s set and weapon. Her Covalence buff has a low count and too miniscule a damage buff to compensate. It also needs to build tremendous HP to cap the buff which steers her away from dealing any damage herself.

    IMO, I hope the direction of her beta would lead to buffing her Covalence buff with a lower HP floor and a higher dmg increase per 1000 HP. In that way, she would be like Xianyun except while having dps of her own to replace that new playstyle enabling which Xianyun does.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • She only gives herself BoL, so it’s even less useful. Arle/Clo’s own BoL is enabling Sige’s A4, not the other way around. But that only gives Sige more healing, which those two expressly ignore.

      What makes the most sense to me is if all her ST abilities went AoE instead. Her bubble wouldn’t miss so much if it affected a larger area, and the application would also improve. Her droplets should give the whole team BoL, and Covalence stacks should be independent for each party member including herself.

      The numbers are way too low otherwise, so if they remained ST, they’d actually have to at least triple to be even worth considering, which is so hilariously undertuned that I don’t believe they could be THAT far off the mark.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • yeah… her having BoL in her kit feels like an excuse to make her weapon alot more niche when it has to be,
        as of right now… she isnt really doing anything of value with it (healing bonus doesnt seems to be useful for me)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. how to builld best dps overall so i can pre farm a little? idc if its not meta this game is for babies and i need to shoot heart bubbles

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I’m also hoping they do something with her charge shot. Either give her lvl 2 charge HP scaling or make the mini-stration bubbles HP scaling. Would really like for her to have something to do after using skill/burst since without C4 her field time will be too short to feel right when paired with a unit like Yae but too long for other teams that want to give more field time to a specific carry. In a really awkward spot atm as far as her field time is concerned and some HP scaling on CA would give her something to fill time with. in more free form comps.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  8. With these kind of kits, I am not surprise if Hoyo put her in standard banner

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Bro really thinks this is bad… Honestly, she is probably going to be better than most characters in the game. Her scaling is just too broken.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yeah right. Her damage is dogshit and her buff is also dogshit. She will just be another Barbara if they don’t buff her before the beta end

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton