Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Sigewinne | 5 | bow | hydro | ||
Sethos | 4 | bow | electro | ||
Clorinde | 5 | sword | electro | ||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Absolution | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | ความแรงคริเพิ่มขึ้น | ||
Cloudforged | 4 | 42.4 | EM | 36 | หลังจากพลังงานธาตุลดลง ความชำนาญธาตุของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Silvershower Heartstrings | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | ผู้สวมใส่จะได้รับเอฟเฟกต์ "กู้ชีพ" เมื่อมีเอฟเฟกต์กู้ชีพ 1/2/3 ชั้น พลังชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
โรงละครในจินตนาการ: ชุดที่ 1 | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
ร่วมแสดงละครเพลง | โรงละครในจินตนาการ: สำเร็จการแสดงทั้งหมด หลังจากที่เชิญตัวละครสมทบแล้ว | ✅ | 5 | |
รางวัลแห่งโชคชะตาที่คาดเดาไม่ได้ | โรงละครในจินตนาการ: สำเร็จการแสดงทั้งหมดในระดับความยากใดก็ได้ โดยเลือกเหตุการณ์รางวัลลึกลับอย่างน้อย 8 ครั้ง | ✅ | 5 | |
ผู้บรรยายที่พึ่งพาได้ | โรงละครในจินตนาการ: สำเร็จการแสดงทั้งหมดในระดับความยากใดก็ได้ โดยเลือกเหตุการณ์บัฟมหัศจรรย์หรือพรเจิดจรัสอย่างน้อย 8 ครั้ง | ✅ | 5 | |
ล้ำค่ากว่าอัญมณี | ได้รับเหรียญของเล่นรวม 3 เหรียญ | ✅ | 5 | |
ล้ำค่ากว่าอัญมณี | ได้รับเหรียญของเล่นรวม 6 เหรียญ | ✅ | 10 | |
ล้ำค่ากว่าอัญมณี | ได้รับเหรียญของเล่นรวม 9 เหรียญ | ✅ | 20 | |
ประโยชน์ของเวทมนตร์ | เรียนรู้เคล็ดลับการแสดงสะสม 3 ครั้ง จาก "รางวัลการแสดง" ที่ Wolfy มอบให้ | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
โรงละครในจินตนาการ: เปิดการท้าทาย | สามารถเริ่มท้าทาย "โรงละครในจินตนาการ" ได้ผ่านห้องเตรียมการแสดงใน "หนังสือห้วงมายา" | |
โรงละครในจินตนาการ: เหตุการณ์ขณะทำการแสดง | ในระหว่างการท้าทาย "โรงละครในจินตนาการ" จะมีเหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นมากมาย ซึ่งหนึ่งในนั้นจะมี เหตุการณ์คู่หูที่สามารถเปลี่ยนตัวละครสแตนด์บายให้เป็นตัวละครหลัก; บัฟมหัศจรรย์และพรเจิดจรัสจะสามารถมอบบัฟการต่อสู้ให้กับทีมของคุณ; รางวัลลึกลับจะมอบเอฟเฟกต์ช่วยเหลือบางอย่างให้กับคุณ แต่บางครั้งก็อาจมีความเสี่ยงอยู่บ้าง | |
โรงละครในจินตนาการ: การตั้งค่าทีม | ในระหว่างการท้าทาย สามารถเลือกแสดงใหม่เพื่อแก้ไขทีม และทำการท้าทายอีกครั้งได้ การจัดทีมตัวละครที่เข้าต่อสู้อย่างเหมาะสม เป็นกุญแจสำคัญในการสำเร็จการแสดง | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | หลังจากเลือกหน่วยต่อสู้แล้ว สามารถวางมันไว้ในตำแหน่งที่สามารถวางได้ในฝ่ายเรา ในระหว่างที่เลือกหน่วยต่อสู้ จะสามารถกระโดดเพื่อยกเลิกการเลือกได้ หลังจากหน่วยต่อสู้ถูกวางแล้ว จะทำการต่อสู้โดยอัตโนมัติ | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | หลังจากเลือกหน่วยต่อสู้แล้ว สามารถวางมันไว้ในตำแหน่งที่สามารถวางได้ในฝ่ายเรา ในระหว่างที่เลือกหน่วยต่อสู้ จะสามารถกระโดดเพื่อยกเลิกการเลือกได้ หลังจากหน่วยต่อสู้ถูกวางแล้ว จะทำการต่อสู้โดยอัตโนมัติ | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | หลังจากเลือกหน่วยต่อสู้แล้ว สามารถวางมันไว้ในตำแหน่งที่สามารถวางได้ในฝ่ายเรา ในระหว่างที่เลือกหน่วยต่อสู้ จะสามารถกระโดดเพื่อยกเลิกการเลือกได้ หลังจากหน่วยต่อสู้ถูกวางแล้ว จะทำการต่อสู้โดยอัตโนมัติ | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | หลังจากเลือกหน่วยต่อสู้แล้ว สามารถวางมันไว้ในตำแหน่งที่สามารถวางได้ในฝ่ายเรา ในระหว่างที่เลือกหน่วยต่อสู้ จะสามารถกระโดดเพื่อยกเลิกการเลือกได้ หลังจากหน่วยต่อสู้ถูกวางแล้ว จะทำการต่อสู้โดยอัตโนมัติ | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | ในการท้าทายฉากจู่โจม เป้าหมายของฝ่ายเราคือ ใช้หน่วยต่อสู้เพื่อทำลายฐานของศัตรู | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | เมื่อมีหน่วยต่อสู้จากฝ่ายเดียวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง หลังผ่านไประยะเวลาหนึ่ง ธงฐานที่มั่นจะถูกฝ่ายนั้นยึดครอง ฝ่ายที่ควบคุมธงจะได้รับความเร็วในการวางหน่วยเพิ่มขึ้น 25% เมื่อฝ่ายเราควบคุมธงจะสามารถวางหน่วยต่อสู้ไว้ใกล้กับธงได้อีกด้วย | |
การจำลองเสริมความปลอดภัย | การท้าทายฉากป้องกันจะประกอบด้วย 3 ระลอก โดยแต่ละระลอก ศัตรูจะโจมตีจากทิศทางที่แตกต่างกัน ในระหว่างการต่อสู้ ต้องป้องกันฐานที่มั่นของฝ่ายเรา และพยายามรับความเสียหายให้น้อยที่สุด |
items per Page |
|
Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
ห้องทดลองส่วนตัวของ Rawat | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
ที่ซึ่งความจริงถูกซ่อนอยู่ | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
items per Page |
|
Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
ทางเข้าดันเจี้ยน | |||
การจำลองเสริมความปลอดภัย | |||
items per Page |
|
Chapter
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
คำขอที่ค้างไว้นานแล้ว | พวกคุณมาถึงกิลด์นักผจญภัย Sumeru ดูเหมือนว่าคุณ Katheryne อยากจะมอบหมายคำขอที่ยุ่งยากเรื่องนึงให้พวกคุณ... | •ไปที่กิลด์นักผจญภัยแห่ง Sumeru และพูดคุยกับ Katheryne •ไปยังหมู่บ้าน Vimara •คุยกับ Bahram •คุยกับ Amadhiah •ไปยังสถานที่ที่ Atossa บอก •ขับไล่มอนสเตอร์ของ Abyss Order •คุยกับ Atossa | ✅ | 875 38100 4 7 | |
ความทรงจำที่ไม่ควรมีอยู่จริง | จนถึงตอนนี้ พวกคุณก็ยังตามหาเบาะแสของชายที่หายไปคนนั้นไม่เจอ แต่หลังจากที่มอนสเตอร์จาก Abyss Order ปรากฏตัวขึ้น พวกคุณก็ได้เห็นร่างที่คุ้นเคย... | •กลับไปที่หมู่บ้าน Vimara •คุยกับ Dainsleif •คุยกับ Dainsleif •ไปยังสถานที่ซ่อน "ดวงตาของ Field Tiller" •เข้าไปยังสถานที่ซ่อน "ดวงตาของ Field Tiller" •เข้าสู่ส่วนลึกของโบราณสถาน •ปราบ Abyss Herald •คุยกับ Dainsleif | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
คำบอกกล่าวจากโลก | "ความทรงจำปลอม" เป็นกับดักของ Abyss Order เหมือนอย่างที่ Dain คาดไว้ ตอนนี้กระแสพลังเริ่มสั่นคลอนอีกครั้ง บางทีอาจจะมีบางอย่างเกิดขึ้นแล้ว... | •กลับไปที่หมู่บ้าน Vimara •ตรวจสอบสภาพของ Hilichurl •ตรวจสอบสภาพของ Hilichurl •ตรวจสอบสภาพของ Hilichurl •คุยกับ Amadhiah •คุยกับ Bahram •วิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบัน •ไปยังสถานที่ที่ Atossa เคยบอก •เข้าสู่ "มิติจิตสำนึก" •คุยกับ Caribert •คุยกับ Caribert •คุยกับแฝดของคุณ •กลับไปที่หมู่บ้าน Vimara •ตามหา Atossa | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
ผู้เชี่ยวชาญด้านความงาม | ดูเหมือนว่านครว่าการ Fontaine กำลังจัดกิจกรรมโปรโมตที่คึกคักเป็นอย่างมาก | •เดินเล่นรอบ ๆ นครว่าการ Fontaine •ขอคำแนะนำจาก Sigewinne •รวบรวมวัตถุดิบในรายการ •รวบรวมวัตถุดิบในรายการ •ไปที่ป้อมปราการ Meropide •คุยกับ Sigewinne •นำวัตถุดิบทำอาหารที่เตรียมเสร็จแล้วไปให้ Wolsey •ไปที่ห้องสังเกตอาการ | ✅ | 500 34075 4 7 | |
สลับสับเปลี่ยน | ในที่สุด วันที่ Sigewinne ยุ่งอยู่กับการเป็นหัวหน้าพยาบาลก็ได้สิ้นสุดลง แต่ดูเหมือนว่าปัญหาใหม่จะมาเยือน... | •รอจนถึงช่วงเช้าของวันถัดไป (8:00 - 12:00) •ไปเจอกับ Sigewinne •ตามหาผู้ต้องสงสัยที่เรียกตัวเองว่า Erick •ไปที่ศูนย์วิทยาศาสตร์ Fontaine •สอบถามข้อมูลจากนักวิจัยที่คุ้นเคยกับ Rawat •สอบถามข้อมูลจากนักวิจัยที่คุ้นเคยกับ Rawat •สอบถามข้อมูลจากนักวิจัยที่คุ้นเคยกับ Rawat •กลับไปรวมตัวกับสมาชิกหน่วยล่าเงา •ไปที่บ้านของแม่ Rawat •เข้าไปในบ้านของแม่ Rawat •ตามหาน้ำร้อน •คุยกับ Sigewinne | ✅ | 550 38100 4 8 | |
อาชญากรรมใต้ดิน | เบาะแสที่พบโดยบังเอิญในบ้านของแม่ Rawat ได้กลายเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้การสืบสวนดำเนินต่อไปได้ | •ไปที่ห้องทดลองส่วนตัวของ Rawat •เข้าไปในห้องทดลองใต้ดิน •ค้นหาลึกลงไป •ค้นหาลึกลงไป •ค้นหาลึกลงไป •หาทางเข้าไปในส่วนลึก •เข้าไปในส่วนที่ลึกที่สุดของห้องทดลอง •จับนักโทษที่หลบหนี •คุยกับ Potton •กลับออกไปตามเส้นทางเดิม •ไปยังจุดหมายปลายทางของ Potton •เข้าไปในบ้านของแม่ Potton | ✅ | 650 44000 5 10 | |
ความจริงในอดีต | ในที่สุด คดีปริศนาที่เกิดจากผลิตภัณฑ์บำรุงผิวชนิดหนึ่งก็กระจ่าง Sigewinne ได้ช่วยหน่วยล่าเงาจัดการกับงานสุดท้าย และเธอก็พร้อมที่จะเล่าเรื่องราวในอดีตบางอย่างให้คุณฟังแล้ว... | •เดินเล่นรอบ ๆ นครว่าการ Fontaine •ไปยังสถานที่นัดหมายกับ Sigewinne •คุยกับ Sigewinne | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
"เวลาแห่งการพิพากษา" | ดูเหมือนว่ามีเพื่อนที่คุ้นเคยสองคน กำลังต้องการความช่วยเหลือ บนท้องถนนของนครว่าการ Fontaine... | •ไปที่ Court of Fontaine: Quartier Lyonnais •คุยกับ Clorinde และ Navia •ไปรวมตัวกับคนอื่นที่ "ร้าน Chioriya Boutique" | ✅ | 325 22000 2 5 | |
การรวมตัวของเหล่านักล่า | กาลครั้งหนึ่ง เมื่อนานมาแล้ว... | •ไปยังสถานที่เล่นเกมในสคริปต์ •ไปยังสถานที่เล่นเกมต่อ •"เริ่มการผจญภัย" •ฟังคำอธิบายของผู้ดำเนินเกม Clorinde •ไปที่ร้านเหล้าในเมืองหลวง เพื่อสอบถามข้อมูล •คุยกับหญิงสาวผู้เศร้าโศก •สำรวจบริเวณใกล้เคียง •คุยกับพ่อค้าผู้เย่อหยิ่ง •สำรวจบริเวณใกล้เคียง •ไปที่จัตุรัสกลางเมืองหลวง เพื่อสอบถามข้อมูล •คุยกับชายหนุ่มขี้กังวล •แลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีอยู่กับคนอื่น •แลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีอยู่กับคนอื่น •"ผจญภัยต่อ" •ไปที่นอกเมือง เพื่อรวบรวมข้อมูล •ไปยังส่วนลึกในป่า •เข้าไปในส่วนลึกต่อไป •เข้าไปในส่วนลึกต่อไป •ไปยังสถานที่ที่มอนสเตอร์ปรากฏตัว •ไปยังสถานที่ที่มอนสเตอร์ปรากฏตัว •กำจัดศัตรู •กำจัดศัตรู •กำจัดศัตรู •กำจัดศัตรู •กำจัดศัตรู •กำจัดศัตรู •คุยกับคนอื่น ๆ •แลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีอยู่กับคนอื่น •แลกเปลี่ยนข้อมูลที่มีอยู่กับคนอื่น | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.