시그윈

시그윈
시그윈Name시그윈
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
순수한 청금석 가루
순수한 청금석 조각
순수한 청금석 덩이
순수한 청금석
초월하지 못한 물
바다 이슬 꽃
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「공평」의 가르침
「공평」의 인도
「공평」의 철학
빛 없는 소용돌이 눈
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
바다 이슬 꽃10
기이한 바다의 방울15
모라40000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃13
기이한 바다의 방울18
모라60000
순수한 청금석 조각3
초월하지 못한 물2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
순수한 청금석 조각6
초월하지 못한 물4
바다 이슬 꽃20
기이한 바다의 결정12
모라60000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃33
기이한 바다의 방울18
모라120K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물6
기이한 바다의 결정12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이3
초월하지 못한 물8
바다 이슬 꽃30
기이한 바다의 결정18
모라80000
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃63
기이한 바다의 방울18
모라200K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물14
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
순수한 청금석 덩이6
초월하지 못한 물12
바다 이슬 꽃45
이색 결정석12
모라100K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃108
기이한 바다의 방울18
모라300K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물26
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
순수한 청금석6
초월하지 못한 물20
바다 이슬 꽃60
이색 결정석24
모라120K
순수한 청금석 가루1
바다 이슬 꽃168
기이한 바다의 방울18
모라420K
순수한 청금석 조각9
초월하지 못한 물46
기이한 바다의 결정30
순수한 청금석 덩이9
이색 결정석36
순수한 청금석6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

일반 공격·표적 치료일반 공격·표적 치료
일반 공격
최대 3번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 물 원소의 힘이 화살 촉에 계속해서 모인다. 조준 완료 후, 시그윈은 일정 시간마다 목표를 향해 천천히 이동하는 「관심 방울」을 발사해 물 원소 피해를 준다. 발동 시, 격류로 가득 찬 화살이 적에게 명중하면 물 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
2단 공격 피해51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
3단 공격 피해78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
풀차지 조준 사격114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
조준 사격43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
관심 방울 피해22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
낙하 기간 피해56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
통통 물요법통통 물요법
메로피드 요새 특제 방울을 사용해 혈액순환을 돕고 환자를 잠재우는 치료 방울을 생성한다.
치료 방울은 주변에 있는 적 사이에 튕긴다. 치료 방울이 적에게 명중 시, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 물 원소 피해를 준다. 또한 파티 내 자신을 제외한 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다. 치료 방울은 다섯 번 튕긴 후, 사라지며, 사라질 때 시그윈 자신의 HP를 회복한다. 이때 회복량 역시 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다.
적이 없는 경우, 치료 방울은 주변에서 튕긴다. 시그윈이 창조한 치료 방울은 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.
홀드 시, 각기 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준을 통해 더 크고 더 강한 치료 방울을 만들어낸다! 치료 방울은 홀드 시간에 따라 커진다. 크기는 총 2단계로 구성되어 있으며, 단계당 치료 방울이 적에게 명중 시 주는 피해가 5%씩 증가하고, 주변에 있는 파티 내 캐릭터 HP 회복의 치유량이 5%씩 증가한다.
큰 치료 방울이 약한 적에게 명중하면, 대상은 물방울 안에 갇혀 행동할 수 없다. 큰 치료 방울은 기본 치료 방울이 될 때까지 튕길 때마다 1단계씩 하락한다.

또한 통통 물요법 발동 시, 시그윈 주변에 원천의 방울이 2개 성성된다. 원천의 방울 1개를 흡수할 때마다, 시그윈 자신에게 HP 최대치의 10%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
시그윈의 생명의 계약이 제거될 시, 제거된 생명의 계약 2000pt당 자신의 원소 에너지를 1pt씩 회복한다. 해당 방식으로 최대 5pt 원소 에너지를 회복한다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 치료 방울이 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 시그윈의 HP 최대치에 기반한 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.

「이런 물 치료법 어때? 혈액 순환을 돕고 환자도 재밌어할 거야. 그리고 자야 할 환자를 푹 재울 수도 있지…」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
치료 방울 피해HP 최대치의 2.28%HP 최대치의 2.45%HP 최대치의 2.62%HP 최대치의 2.85%HP 최대치의 3.02%HP 최대치의 3.19%HP 최대치의 3.42%HP 최대치의 3.65%HP 최대치의 3.88%HP 최대치의 4.1%HP 최대치의 4.33%HP 최대치의 4.56%HP 최대치의 4.85%HP 최대치의 5.13%HP 최대치의 5.42%
치료 방울 치유량HP 최대치의 2.8% + 269.63HP 최대치의 3.01% + 296.6HP 최대치의 3.22% + 325.81HP 최대치의 3.5% + 357.27HP 최대치의 3.71% + 390.98HP 최대치의 3.92% + 426.94HP 최대치의 4.2% + 465.14HP 최대치의 4.48% + 505.59HP 최대치의 4.76% + 548.29HP 최대치의 5.04% + 593.23HP 최대치의 5.32% + 640.43HP 최대치의 5.6% + 689.87HP 최대치의 5.95% + 741.55HP 최대치의 6.3% + 795.49HP 최대치의 6.65% + 851.67
튕김 종료 치유량HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%HP 최대치의 50%
솟구치는 칼날 피해HP 최대치의 0.68%HP 최대치의 0.74%HP 최대치의 0.79%HP 최대치의 0.86%HP 최대치의 0.91%HP 최대치의 0.96%HP 최대치의 1.03%HP 최대치의 1.09%HP 최대치의 1.16%HP 최대치의 1.23%HP 최대치의 1.3%HP 최대치의 1.37%HP 최대치의 1.45%HP 최대치의 1.54%HP 최대치의 1.62%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
넘치는 정성의 주사넘치는 정성의 주사
메로피드 요새 특제 주사기로 전방에 정성과 약을 뿌려, 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
또한 발동 시, 시그윈이 주변 일정 범위 내에 있는 원천의 방울을 최대 2개 흡수한다.

「이런, 과잉 약물은 독과 다름없어, 아주 위험하다구. 하지만 환자에게 필요한 관심과 보살핌은 아무리 많아도 부족하지」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해HP 최대치의 11.77%HP 최대치의 12.65%HP 최대치의 13.54%HP 최대치의 14.71%HP 최대치의 15.6%HP 최대치의 16.48%HP 최대치의 17.66%HP 최대치의 18.83%HP 최대치의 20.01%HP 최대치의 21.19%HP 최대치의 22.36%HP 최대치의 23.54%HP 최대치의 25.01%HP 최대치의 26.48%HP 최대치의 27.96%
지속 시간2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초2.5초
재사용 대기시간18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초18초
원소 에너지707070707070707070707070707070

Passive Skills

긴급 투약긴급 투약
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
적당한 휴식은 필수적당한 휴식은 필수
통통 물요법 발동 시, 시그윈은 자신에게 18초 동안 「반강제 안정」 효과를 부여한다: 지속 시간 동안 시그윈은 물 원소 피해 보너스 8%와 안정 카운트 10스택을 획득한다. 시그윈을 제외한 대기 중인 자신의 캐릭터의 원소전투 스킬이 피해를 주면 안정 카운트를 1스택 소모하고 이번 원소전투 스킬이 주는 피해량이 증가한다: 30000을 초과한 시그윈의 HP 최대치를 기반으로, 1000pt마다 피해가 65pt 증가한다. 해당 방식으로 이번 원소전투 스킬이 주는 피해가 최대 1800pt 증가한다
세심한 진료세심한 진료
파티 내 모든 캐릭터의 현재 생명의 계약 총합을 기반으로 시그윈이 치유 보너스를 획득한다: 시그윈은 생명의 계약 1000pt마다 치유 보너스 3%를 획득한다. 해당 방식으로 최대 30%의 치유 보너스를 획득할 수 있다

Constellations

「가장 즐거운 정령이여, 초조함을 풀어주소서」「가장 즐거운 정령이여, 초조함을 풀어주소서」
통통 물요법 치료 방울의 3번째 튕김까지 큰 치료 방울이 작아지지 않으며, 추가로 3번 튕긴다.
또한 치료 방울이 튕길 시, 시그윈에게 안정 카운트 1스택이 부여된다. 해당 효과는 고유 특성 「적당한 휴식은 필수」를 해금해야 한다
「가장 인자한 정령이여, 원수와 화해시켜주소서」「가장 인자한 정령이여, 원수와 화해시켜주소서」
통통 물요법과 넘치는 정성의 주사 발동 시, HP 최대치의 30%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물방울 보호막을 생성한다. 보호막은 발동이 완료될 때까지 지속된다.
또한 통통 물요법이 생성한 치료 방울이나 넘치는 정성의 주사가 적에게 명중 시, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 8초
「가장 건강한 정령이여, 열병을 치료해주소서」「가장 건강한 정령이여, 열병을 치료해주소서」
통통 물요법의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 아름다운 정령이여, 노화를 멈춰주소서」「가장 아름다운 정령이여, 노화를 멈춰주소서」
넘치는 정성의 주사의 지속 시간이 3초 연장된다
「가장 행복한 요정이여, 고통을 지워주소서」「가장 행복한 요정이여, 고통을 지워주소서」
넘치는 정성의 주사의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「가장 찬란한 요정이여, 저를 위해 기도해주소서」「가장 찬란한 요정이여, 저를 위해 기도해주소서」
시그윈이 치유 진행 시, HP 최대치를 기반으로 자신의 넘치는 정성의 주사의 치명타 확률과 치명타 피해가 증가한다: HP 최대치 1000pt당 치명타 확률이 0.7%, 치명타 피해가 1.6% 증가한다. 지속 시간: 15초. 해당 방식으로 치명타 확률이 최대 20%, 치명타 피해가 최대 110% 증가한다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

143 responses to “시그윈”

  1. With such cute design and animations, why’d they have to make her a generic ass healer with a sprinkle of gimmick du jour? They could’ve taken this opportunity to make her actually specialise in something, for example a Freeze support (which would be especially fitting for Wriothesley), and throw a bone to characters like Ayaka and Ganyu who have likely been benched by most players for years. Surely we don’t have to wait until Tsaritsa or Snezhnaya for Cryo to be competitive?

      
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    • She’s more of a hybrid sub-dps and healer with a little side of buffing
      But as far as healers go she’s one of the more unique, even if not incredible, and she seems fun

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      • I agree. But to me it belies the fact that her kit is not at all cohesive and she will fall flat in all/most of these areas compared to other units that do the same or similar that a vast majority of players have already invested in. Obviously she’s subject to change, but given this cursory look, it seems like there’s a lot of wasted potential here. I’m not usually one to doompost, but she looks like a 4* as things stand.

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  2. Isn’t Furina + Sigewinne a better double hydro core than Xingqiu + Yelan?
    -Higher personal damage, Fur and Sig dmg > XQ and YL dmg
    -Auto attacks. XQ and YL needs NA and if get interrupted equal to dps loss, not a case for FurSig
    -Has some AOE. XQ YL are pure ST
    -Better sustain HP. XQ can only heals a little
    -Better support capabilities. 75% for all teammates vs 50% for on field
    -Less energy requirement. 60 + 70 < 70 + 80 AND if Fur or Sig can't get burst back it's not the end of the world, however it will be the end for XQ and YL as both their application are depend on the bursts.
    Xingqiu + Yelan only better than them at hydro application, aims and interruption resistance but a heavy attack can still whoops XQ swords.
    As for Yelan + Furina is better than Furina + Sig. Yelan + Furina needs a healer so it's turn into a 3 characters slots and not flex enough to be called a core.

      
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    • For sure now she is a better healer then koko.

      Now she is not better then xianyun or baizhu at healing or support, but we are at the start of the beta time to time.

      Good thing that we have a hydro healer that is not barbara or barbara plus.

      she could be better but they can’t overshadow koko to much as for baizhu or xianyun cause she has the same element

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  3. I dont get this char at all, like she is a healer with a single ability that heals, has higher scaling on her burst than neuv charged attack, the BoL payoff seems underwhelming, and what is the first passive that hasnt been translated?

      
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      • When underwater, if health of onfield char drops below 50%, they’ll heal 50% max hp total. This effect takes place in 10 seconds with the healing triggering every 2.5 seconds. During this time all resistance is reduced by 10%. This effect can happen every 20 seconds. It’s a pretty cool exploration perk in fontaine but other than that meh

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      • She looks really cool so far, wish she had a stronger niche because she’s shaping up to be just another furina healer. Would be cool if her A1 had some sort of buff on BOL instead of buffing elemental skill. Furthermore, her A1 buffing is incredibly weak. Compare her to Xianyun’s A1 which has a similar effect, except Xianyun’s additive buffs go up to 9000 DMG while Sigewinne’s is 1800 DMG.

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      • She looks really cool so far, wish she had a stronger niche because she’s shaping up to be just another furina healer. Would be cool if her A1 had some sort of buff on BOL instead of buffing elemental skill. Furthermore, her A1 buffing is incredibly weak. Compare her to Xianyun’s A1 which has a similar effect, except Xianyun’s additive buffs go up to 9000 DMG while Sigewinne’s is 1800 DMG.

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  4. What Artifacts best for her as Burst DPS Semi Healer?

    HP% HP%/HydroDmg% Crit%

    Song of Days Past / Nymph Dream
    or
    +20% Elemental Burst Damage & + 15% Hydro Damage? or 20 HP%

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  5. her talent descriptions made me cringe originally but her animations are so goofy it checks out lmfao

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  6. Gosh darnit, a Hydro 5* AND they can heal? Two legal obligations for me to at least consider pulling. I wonder if she’ll have any C0 DPS/SubDPS potential when the beta ends, or if she’s gonna get stuck as a pure healer/buffer…

      
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