Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 775 | 20.48 | 49.21 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 1991 | 52.61 | 126.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2570 | 67.91 | 163.19 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3850 | 101.72 | 244.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4261 | 112.59 | 270.57 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 4901 | 129.51 | 311.22 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5450 | 144.0 | 346.05 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6090 | 160.92 | 386.7 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6501 | 171.79 | 412.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7141 | 188.68 | 453.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7552 | 199.55 | 479.55 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8192 | 216.47 | 520.2 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8604 | 227.34 | 546.32 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9244 | 244.26 | 586.97 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
일반 공격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
활로 최대 3번 공격한다. 피해가 더 크고 정확한 조준 시 뇌정의 힘이 화살촉에 모이며, 뇌정의 힘이 가득 찬 화살이 적에게 명중 시 특정 장소에서 나타 지역의 룬과 그라피티를 스캔할 수 있다. 스캔한 오브젝트에 따라 각기 다른 효과가 발생한다. 공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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원소전투 스킬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적 사이에서 튕기는 「그라피티탄」을 1개 던져 공격을 최대 3회 진행하거나 주변에 적이 없을 경우, 공격이 종료된다. 적마다 최대 1회 튕겨진다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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득수 점프 | |||||||||||||||||
캐릭터가 나타 지역에 있을 경우, 홀드 후 열소를 소모해 2단 로켓 점프를 할 수 있다. 열소가 소진되면 스태미나를 소모해 2단 점프를 할 수 있다 | |||||||||||||||||
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원소폭발 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
올로룬이 「영력안」을 소환해 ·지속적으로 주위에 있는 적을 도발한다. ·지속적으로 회전하는 음파를 발사한다. 닿은 적에게 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
라이프 특성 | |
n/a |
나타 특성 | |
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·올로룬을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시 또는 특성이 부여한 이동 상태이거나, 일정 높이의 공중에서 올로룬이 교체 등장 시 발동: 올로룬이 높이 점프한다. 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다 |
돌파 특성 1 | |
·파티 내 캐릭터가 밤혼 발산 발동 시, 올로룬이 40pt 밤혼을 회복한다. 전투 스킬 발동 후 15초 동안, 올로룬 자신을 제외한 캐릭터의 물 원소 피해 또는 번개 원소 피해 공격이 적에게 명중 후, 올로룬이 밤혼을 5pt 회복한다. 해당 효과는 지속 시간 동안 최대 10회 발동되며, 0.3초마다 해당 방식으로 최대 1회 발동할 수 있다. 밤혼은 아래와 같은 방식으로 소모할 수 있다: 주변에 있는 적이 감전 피해의 공격 또는 밤혼 성질의 공격을 받은 후(자신 제외), 자신의 밤혼이 10pt 이상일 경우, 올로룬은 6초 동안 지속되는 밤혼 가호 상태에 진입해 [감응 번개] 효과를 발동한다: 주변에 있는 적 4기에게 130% 공격력에 해당하는 번개 원소 피해를 주고 10pt 밤혼을 소모한다. 해당 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동된다 |
돌파 특성 2 | |
원소전투 스킬이 명중 후 15초 동안, 파티 내 현재 필드 위의 캐릭터가 물 원소 피해 또는 번개 원소 피해 공격을 준 후 자신의 에너지를 3pt 회복한다. 만약 이때 올로룬이 대기 상태일 경우, 올로룬은 추가로 에너지를 3pt 회복한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되며, 지속 시간 동안 최대 3회 발동된다 |
Constellations
운명의 자리 1 | |
그라피티탄의 공격 횟수+2, 명중된 적이 받는 「감응 번개」 피해가 60% 증가한다, 지속 시간: 12초. 돌파 특성1을 해금해야 한다 |
운명의 자리 2 | |
원소폭발로 명중한 적의 수량이 1/2/3/4기 이상일 경우, 올로룬 자신이 주는 번개 원소 피해가 24%/36%/48%/60% 증가한다, 지속 시간: 9초 |
운명의 자리 3 | |
원소폭발 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
운명의 자리 4 | |
원소폭발 중 음파의 회전 속도가 25% 증가한다 |
운명의 자리 5 | |
원소전투 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
운명의 자리 6 | |
돌파 특성1에서 밤혼을 소모하는 효과 발동 후, 현재 파티 내 캐릭터의 공격력이 10% 증가한다, 지속 시간: 9초, 최대 중첩수: 3스택, 해당 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산한다. 또한 원소폭발 발동 시, 밤혼을 소모하지 않고, 「감응 번개」로 간주하지 않는 공격을 발동해 공격력의 300%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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30 responses to “올로룬”
Well the text is now only electro dmg to himself on c2 and not to every hydro and electro on tem what a shame, forget about new best slot on Neuvi c0 teams
Looks like another C0 Neuvi buff
Neuvi C0, Ororon C2 with petra, Kazuha and Xilonen against 2 enemies has higher neuvi personal dmg than Furina c0 on Ororon’s slot while Ororon also has a taunt on Q, ik Furina brings her dmg but the difference seens negligible while our king numbers go higher and that’s only against 2 enemies imagine against 4!
Also there’s the new catalyst that solves Neuvi’s possible ER problem on this team while giving a max hp increase and being higher dmg than Prototype Amber and with Ororon refunding energy also this team will be great!
At these Beta 1 values, Ororon’s constellations are looking like the most balanced of any recent character. I really appreciate that. Hopefully players will feel less anxiety about getting a particular constellation, like it so often happens with Chevreuse and Faruzan.
sounds like he will be a pretty competent alternative to Fischl as a battery to Beidou. combined efforts of electro resonance and Ororon’s ER refund, Beidou should have a battery via Ororon and buffed from his C6 and Scroll of the Hero. could even be useful for quickbloom.
so Ororon, Xingqiu, Cyno, and Nahida.
wow
what an… underwhelming kit and amount of text
like, this here has to be one of the characters with the fewer words possible in the entire kit
feels very low effort-y
short and straight to the point, that’s how it should be not an endless wall of yap text
would agree if the kit didn’t seem to be lame as fuck
like that’s the reason I feel like it’s low effort
Read Kaeyas E.
That’s another “Fischl”-like character, hopefully without clunkiness of Yae and with good elemental application.
Worse uptime, Less single-target damage, more AoE (if only AoE mattered much).
Seems like good, but far from a “must have” subdps, given that there’s already 4 good(ish) options of Fischl, Yae, Beidou and (EM builds exclusively) Raiden.
more like lisa without the clunk
i guess u can use him as Fischl replacement in electro charge team