Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | Kachina | 4![]() ![]() ![]() ![]() | polearm![]() | geo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kinich | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | dendro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mualani | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | hydro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Pyro-Archon (Test) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | Ezpitzal-Flöte | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | Def% | 15.01% | Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bebenmacher | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Zahn des Bergkönigs | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49.14 | CrR% | 2.4% | Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Spuren des Regenbogens | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Def% | 11.26% | Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Aschgraues Trinkhorn | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Yaxche-Ring | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10 s lang um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Zeit fürs Wellenreiten | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | CrD% | 19.2% | Erhöht die max. LP um | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Zersprungene Ketten | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt | 2-Piece: Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her. 4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 12 %. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang zusätzlich um 28 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar. |
![]() ![]() | Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt | 2-Piece: Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her. 4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 12 %. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang zusätzlich um 28 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar. |
![]() ![]() | Obsidiankodex | 2-Piece: Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15 %. 4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6 s lang um 40 %. 1 s Abklingzeit. |
![]() ![]() | Obsidiankodex | 2-Piece: Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15 %. 4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6 s lang um 40 %. 1 s Abklingzeit. |
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Artifact Piece
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Item
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Skill
Icon | Name |
![]() | Standardangriff: Felsenbeißer |
![]() | Los, kleiner Wirbelwind! |
![]() | 卡齐娜元素战技-上陀螺 |
![]() | 卡齐娜元素战技-下陀螺 |
![]() | Jetzt wird es ernst! |
![]() | 卡齐娜元素战技-震地攻击 |
![]() | 卡齐娜元素战技-特殊跳跃 |
![]() | 卡齐娜夜魂接力技 |
![]() | Standardangriff: Stil der Nachtsonne |
![]() | Seiljäger – Hoch hinaus |
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 5 | ![]() |
![]() | Theater der träumerischen Realität – Reihe 2 | ![]() |
![]() | Natlan – Land der Allianz aus Feuer und Wettkampf I | ![]() |
![]() | Duellant – Reihe I | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | Erkundung des Landes – Lauffeuerebenen I | Schalte die Gebiete Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan auf der Karte frei. | ✅ | ![]() |
![]() | Die Erklimmung des flammenden heiligen Bergs – I | Aktiviere alle Teleportationspunkte in den Gebieten Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan. | ✅ | ![]() |
![]() | Heiliger Marsch – Lauffeuerebenen I | Schalte alle Schreine der Tiefe in den Gebieten Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan frei. | ✅ | ![]() |
![]() | Leuchtend wie das Feuer | Opfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Natlan und erreiche die Höchststufe dabei. | ✅ | ![]() |
![]() | Opfergaben für die Nacht – Lauffeuerebenen I | Löse alle Siegel in den geheimen Stammesschatzkammern beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet in der Region von Natlan. | ✅ | ![]() |
![]() | Die feurige Farbe der glühenden Sonne | Erreiche die Höchststufe für die Tona-Tafel des Beckens der Unzähligen Flammen. | ✅ | ![]() |
![]() | Monetoo werden dich nach Hause führen I | Folge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 8 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | ![]() |
![]() | Monetoo werden dich nach Hause führen I | Folge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 16 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | ![]() |
![]() | Monetoo werden dich nach Hause führen I | Folge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 32 Monetoo und stell das Graffiti fertig. | ✅ | ![]() |
![]() | Feuriger Schatzsucher I | Öffne beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 80 Truhen. | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | „Nachtseelenaufbruch“ | Löst, wenn sich in der Truppe Figuren aus Natlan befinden und eine Figur Gegnern Elementar-SCH zufügt, „Nachtseelenaufbruch“ aus. Je mehr Figuren aus Natlan in der Truppe sind, desto kürzer sind die Auslöseintervalle von „Nachtseelenaufbruch“. Gibt es 1/2/3 oder mehr Figuren aus Natlan in der Truppe, liegt das Auslöseintervall von „Nachtseelenaufbruch“ jeweils bei 18/12/9 s. |
![]() | Nachtseelen-Übertragung | Wenn du in Gebieten mit Phlogiston-Mechanismen in Natlan zu einer Figur aus Natlan wechselst, während du in einem bestimmten Bewegungsmodus bist, wird „Nachtseelen-Übertragung“ aktiviert: Dabei wird je nach den Fertigkeiten der Figur ein besonderes Bewegungsverhalten ausgelöst, sobald die Figur aus Natlan eingewechselt ist. Details zum Auslösen und den Effekten von Nachtseelen-Übertragung findest du in der Beschreibung des Talents „Geschenk des Nachtreichs“. |
![]() | Nachtseelensegen von Natlan | Wenn Figuren aus Natlan im Zustand von „Nachtseelensegen“ sind, werden im Allgemeinen ihre Bewegungs- und Kampffertigkeiten verbessert. Für die meisten Figuren sind Elementarfähigkeiten der beste Weg, um in den Zustand von Nachtseelensegen zu gelangen. |
![]() | Schattenwelt-Schild | Die Macht des Abgrunds betritt diese Welt und wendet sich gegen jegliche Existenz. Ziele, die durch die Kraft der Schattenwelt geschützt sind, können keinen Schaden erleiden, solange der Schutzschild besteht. Nur durch |
![]() | Höhlenbewohner – Wayob-Verkörperung | Die Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, |
![]() | Strömungsschwimmer – Wayob-Verkörperung | Die Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, |
![]() | Blattraser – Wayob-Verkörperung | Die Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, |
![]() | Magmagestalt – Lavagestein | Ein seltsames Monster, das unablässig Wärme aufnehmen muss, um sich bewegen zu können. Die Aufnahme von zu viel Wärme schadet ihm jedoch sogar. |
![]() | Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher | Eine uralte mechanische Schöpfung, die aus unerklärten Gründen bis heute in Natlan umherwandert. Wenn Figuren in den Zustand „Nachtseelensegen“ eintreten und diesen beibehalten, beginnt der Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher, seine „adaptiven Gegenmaßnahmen“ zu durchlaufen. Sobald diese abgeschlossen sind, wendet der Jäger-Sucher seinen speziellen konzentrierten Laser an. Doch dieses Risiko stellt auch eine Gelegenheit dar, die du nutzen solltest, um ihm hohen Schaden zuzufügen ... |
![]() | Goldflammen-Qucusauriertyrann | Ein Qucusaurier, dessen außergewöhnliche Form darauf zurückzuführen ist, dass er dem Schmerz seiner großen Stärke nicht standhalten kann. Er fliegt während des Kampfes in die Luft und geht in den Energiesammelzustand „Goldflamme“ über, wobei er einen Schild um sich erschafft und beginnt, Flammenwindfedern in Richtung Boden zu schießen. Schaffst du es nicht, sie zu zerstören, bevor der Qucusaurier in sie eintaucht, kehrt er mit einem Phlogiston-Windfeld in die Lüfte zurück. Dies geschieht so lange, bis er erschöpft ist und in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Es scheint also, dass |
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Monster
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Testsphäre I | ![]() | |
![]() | Testsphäre II | ![]() | |
![]() | Testsphäre III | ![]() | |
![]() | Testsphäre IV | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre V | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre VI | ![]() ![]() | |
![]() | Testsphäre VII | ||
![]() | Testsphäre VIII | ![]() | |
![]() | Testsphäre IX | ![]() | |
![]() | Testsphäre X |
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Domain
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | Ruinen in Flammen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Uralter Ausguck | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Heiligtum der Regenbogengeister | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | n/a | ||
![]() | n/a | ||
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Chapter
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | 解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | Aufstieg der Weltstufe | Die Welt wird dir als Abenteurer(in) bald ein gefährlicheres Gesicht zeigen. Wenn du bereit bist, wage dich weiter, den Sternen und den Abgründen entgegen, und stelle dich noch tiefgreifenderen Herausforderungen! | •Betritt die Ruine. •Bestehe die Ruine. | ✅ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED | ✅ | |
![]() | Natlan! Ein neues Abenteuer | Ihr habt in Fontaine viele unvergessliche Erinnerungen gesammelt. Nun liegt eine neue Reise vor euch ... Doch zuerst wird es Zeit, sich von euren guten Freunden in Fontaine zu verabschieden. | •Geh zum Romaritime-Hafen. •Geh nach Natlan. •Dringe tiefer in Natlan vor. •Dringe tiefer in Natlan vor. •Folge Kachina zu den Kindern der Echos. •Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos. •Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos. •Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos. •Sprich mit Kachina. •Sprich mit Kachina. •Geh zur Statue der Sieben. •Aktiviere die Statue der Sieben. •Sprich mit Kachina. •Geh zur Statue der Sieben. •Geh zur Arena des heiligen Feuers. •Entzünde den Phlogiston-Meißelstein. •Sprich mit Kachina. •Geh weiter zur Arena des heiligen Feuers. •Melde dich für die Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers an. •Besuche das Festmahl im Gasthaus „Zur Müdigkeit“ | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers | Die Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers, der wichtigste Wettbewerb in Natlan, steht kurz bevor. Trefft euch mit Kachina und ihrer Truppe, bevor es richtig losgeht. | •Warte bis zum nächsten Tag (8 bis 10 Uhr). •Warte bis zum nächsten Tag (8 bis 10 Uhr). •Triff dich mit Kachina und den anderen. •Sprich mit Lamanai. •Geh zum Austragungsort. •Sieh dir die Eröffnungszeremonie an. •Beginne die Truppenphase. •Sammle Funken des Wettstreits. (0/3) •Sammle Funken des Wettstreits. (1/3) •Sammle Funken des Wettstreits. (2/3) •Kehre zurück zur Arena des heiligen Feuers. •Schließ die Truppenphase ab. •Bereite dich auf die Einzelduelle vor. •Schließ das Duell mit Nkunga ab. •Fahr mit den Einzelduellen fort. •Schließ das Duell mit Liliuo ab. •Leg eine Halbzeitpause ein. •Schließ das Duell mit Mualani ab. •Nimm an der Zeremonie der Preisverleihung teil. •Nimm an der Zeremonie der Preisverleihung teil. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Heimat der heißen Quellen | Als die Pilgerreise sich ihrem Ende nähert, tritt Kachina siegreich hervor und zieht zusammen mit einigen erfahrenen Veteranen in den Krieg der Nachtwächter. Nun schlägt Mualani vor, die Menschen der Quellen zu besuchen ... | •Geh zu den „Menschen der Quellen“. •Geh zu den künstlichen Thermalquellen. •Probier die künstlichen Thermalquellen aus. •Zieh die Kleidung an, die Mualani vorbereitet hat. •Triff dich mit Marokau und den anderen. •Geh zur Einkaufsstraße, um die nötigen Dinge zu kaufen. •Kehre zur verlassenen Thermalquelle zurück. •Kehre zum Gasthaus zurück und ruh dich aus. •Kehre zum Gasthaus zurück, um zu schlafen. •Werde mit der unvorhergesehenen Situation fertig. •Schlag die Invasion des Abgrunds zurück. •Sprich mit Mualani. •Begleite Mualani bei der Suche nach Amina. •Zerstöre den Abgrundpylon. •Sprich mit Mualani. •Geh zur verlassenen Thermalquelle. •Nimm an der Thermalquellensause teil. •(test)回到现实 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Eine Entscheidung | Ihr schließt neue Freundschaften mit den Menschen der Quellen und Erinnerungen bleiben zurück. Es ist gut, eine Pause einzulegen, bevor man sich auf eine neue Reise begibt. | •Warte zwei Tage. •Laufe durch den Stamm „Menschen der Quellen“. •Geh zur Arena des heiligen Feuers. •Geh zur Arena des heiligen Feuers. •Geh zur Kammer des Sprechers und sprich mit Mavuika. •Sprich mit Mavuika. •Sprich mit Mavuika. •Sprich mit Mavuika. •Sprich mit den Leuten. •Obsolet | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Suche nach dem alten Namen | Um Kachina zu retten, die im Königreich der Nacht gefangen ist, musst du zuerst ihren alten Namen finden. Kinich sagt, dass er die dafür benötigten rituellen Werkzeuge dem Häuptling des Stammes der Nachkommen der Baumkrone übergeben hat. Geh dorthin und erkundige dich. | •Statte den Nachkommen der Baumkrone einen Besuch ab. •Sprich mit dem Stammesoberhaupt Wayna. •Suche nach Vichama. •Bereite dich auf die Suche nach dem alten Namen vor. (0/2) •Bereite dich auf die Suche nach dem alten Namen vor. (1/2) •Triff dich mit Vichama. •Sammle die Fragmente des alten Namens ein. •Sieh nach Vichama. •Kehre zu den Nachkommen der Baumkrone zurück. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Echos des Lebens | Du hast Kachinas alten Namen erfolgreich erhalten. Überreiche ihn jetzt Mavuika. | •Bring Kachinas alten Namen zu Mavuika. •Untersuche die Andenken im Raum. •Sprich mit Mavuika. •Platziere Kachinas alten Namen. •Betritt die unterirdischen Ruinen. •Erkunde die Ruinen. •Dringe weiter vor. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | In die ewige Nacht | Nachdem ihr die Saurier-Ruinen durchquert habt, erreicht ihr endlich das Königreich der Nacht. Es ist Zeit, nach Kachina zu suchen. | •Erreiche das Königreich der Nacht. •Erreiche das Königreich der Nacht. •Folge Mallko. •Geh tiefer in den Nebel hinein. •Folge „Mallko“ weiter. •Sprich mit Kachina. •Besiege die aufgebrachten Monster. •Sprich mit Kachina. •Sieh nach dem Wayob. •Besiege den Abgrundboten. •Sprich mit deinen Gefährten. •Verlasse das Königreich der Nacht. •Verlasse das Königreich der Nacht. •Verlasse das Königreich der Nacht. •Sprich mit Kachina. | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | Kühl dich ab! | Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen. | Besiege alle Stammeskrieger. |
![]() | Kühl dich ab! | Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen. | Besiege alle Stammeskrieger. |
![]() | Retter in der Not | Lavagestalten durchstreifen die Wildnis und bedrohen die Sicherheit der umliegenden Gebiete. Besiege sie und beseitige diese Bedrohung. | Besiege die Lavagestalt. |
![]() | Retter in der Not | Lavagestalten durchstreifen die Wildnis und bedrohen die Sicherheit der umliegenden Gebiete. Besiege sie und beseitige diese Bedrohung. | Besiege die Lavagestalt. |
![]() | Nur ein wenig Prahlerei | Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen. | Schließ die Herausforderung, Gegner innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, ab. |
![]() | Nur ein wenig Prahlerei | Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen. | Schließ die Herausforderung, Gegner innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, ab. |
![]() | Gefährliche Kletteraktion | Hilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich. | Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme. |
![]() | Gefährliche Kletteraktion | Hilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich. | Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme. |
![]() | Uneinnehmbare Festung | Besiege alle Stammeskrieger und beschütze den Elementarmonolithen. | Schließ die Herausforderung zum Schutz des Elementarmonolithen ab. |
![]() | Uneinnehmbare Festung | Besiege alle Stammeskrieger und beschütze den Elementarmonolithen. | Schließ die Herausforderung zum Schutz des Elementarmonolithen ab. |
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Shop
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Reputation
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | Land der vielen Echos | Ein Stamm, der mit den Tepetlisauriern zusammenlebt und „Kinder der Echos“ heißt. Überall in der Schlucht hört man das Klopfen der Handwerker oder die Geräusche der Jäger, die nach Edelsteinen suchen. |
![]() | Freischwebend zwischen den Klippen | Ein Stamm, der mit den Yumkasauriern zusammenlebt. Seine Vorfahren hängten hier riesige Baumteile mit Seilen und Hakenspitzen auf, daher erhielt der Stamm den Namen „Nachkommen der Baumkrone“. |
![]() | Heimat des fließenden Wassers und der heißen Quellen | Ein Stamm, der mit den Koholasauriern zusammenlebt und für seine heißen Quellen sowie seine beruhigende Musik bekannt ist. Von allen Stämmen ist dieser bei den Fremden am beliebtesten. |
![]() | Schlachtfeld des Sieges und des Ruhms | Hier, im Namen des Sieges und des Ruhms, mögen die Feuer des Konflikts entfacht werden. Die Inbrunst, mit der alle Seelen brennen, soll Brennstoff für das ewige heilige Feuer werden. |
![]() | Mit goldenen Mustern umrankte Felsnadeln | Riesige Nadeln aus festem Phlogiston, bekannt als „Schattennadeln“. Die Legende besagt, dass die Wayob der Kinder der Echos sie aus dem Fleisch und Blut ihrer Stammeskrieger geschmiedet und dann hoch oben an diesem Ort aufgehängt haben, um die uralten Schatten der Tiefe einzuschüchtern ... |
![]() | Steinkammer der sich verschiebenden Kristallsäulen | „Wo werden der Kampf enden und die Angst ihre Wirkung verlieren?“ „Verlorene, umherirrende Seelen, befreit euch von euch selbst, denn vor euch liegt ein Paradies der ewigen Verwüstung.“ |
![]() | Ungesehenes Paradies | Ein Paradies, einst verborgen, dessen Eingang in der Höhe versiegelt war. Früher lehrte ein Weiser voller Mitgefühl für alles und jeden an diesem Ort große Schüler in geheimen Künsten. Doch am Ende wurde es aus unbekannten Gründen versteckt. |
![]() | Tempel der Vorfahren aus alter Zeit | Vor langer, langer Zeit gab es eine Ära, in der die Erde sich weigerte, Samen aufzunehmen, in der Blumen verdorrten und die Menschen das Land nicht mehr bitten konnten, sie zu nähren. Stattdessen wandten sich die Menschen jener alten Zeit an die Götter der Nacht, um Rat zu suchen. |
![]() | Mit zahllosen Früchten behangener Mutterbaum | In den Bächen wächst eine Frucht, die als Flammengranate bekannt ist. Es heißt, dass alle Flammengranaten nur winzige Ableger dieses einen riesigen Mutterbaums sind. |
![]() | Entfaltung des gemalten Reichs | Ob dies wohl eine Welt ist, die aus Wandgraffitis entstanden ist, oder eine, die sich hinter ausdrucksstarken Schriften verbirgt? |
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Event
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253 responses to “New in 5.0”
兄弟们,这个网站有没有zzz的啊
还没有
So World Level 9 is coming in 5.0, and you need Adventure Rank 58 to reach it. Can’t wait to attempt to solo a Lv.100 Weekly Boss without food and possibly get TPK’d instantly.
Thoughts?
Are domains/trounces getting new levels or just WL9?
I don’t even know. I think it only affects the enemies of the overworld so maybe it’ll also affect regular bosses and probably the Wolf Challenge. We’ll see.
I hope this makes overworld less of a pushover
Also kinda sad that we don’t get new domain levels with it
Seeing the HP comparison of world bosses vs Abyss 12 it still won’t be a challenge most likely
One must imagine Sisyphus happy
WL9 is just their way to “fix” the abysmal enemies’ loot drop especially those samurais
they are increasing the drop rates of samurais regardless of ur WL
better late than never i guess (i just inhaled an entire tank full of copium)
the only rational/serious thought (answer) to that is always the same for me:
theiy’re abysmal assholes, who don’t care at all of their community; their surveys are just to fake and pretend they’re doing something to make the game better, but actually is nothing but a clear excuse to avoid important things.
Because of these things I’m playing very little, and I’m about to abandon it again. I want to play, not to spend my mental sanity in shit domains doing shit farming, but about this – they don’t give a shit as always. They prefer introduce retard things, which are totally trivial compared to this.
But most of community doesn’t care as well, and don’t complain, that’s why things never change.
This is a dead game to me, totally ruined because of these things.
v3 changes (Sorry for the delay. I’m currently on vacation.)
For character-specific changes, check their pages.
Obsidian Codex (artifact)
* Nightsoul Blessing DMG increase decreased to 15% from 20%
Scroll of the Embered City’s Hero (artifact)
* All Elemental and Physical DMG increase reduced to 12% from 15%.
* Further increase from aforementioned effect decreased to 28% from 30%
no fishing weapon?
doesn’t seem like we even get fishing spots
hopefully the future fishing weapon isn’t as bad as the event or sumeru one
I logged on today and my dailies were already done
I like long-term encounter points
(Also despite saying they cost resin to use they just… didn’t?)
Its worded weird but, I think its saying every time that you spend 30 resin. Not it costing 30 resin.
Yeah I interpreted that as needing to spend resin to use the ones you already have, glad I was wrong
Bizarre as it feels, I think Hoyo did something nice for the first time ever, and spending your resin – on anything at all – redeems your long term encounter points. Means if your condense resin/do ley lines/fight bosses, you’ll get your dailies done by way of doing those. It didn’t really sound like that was how it worked on the livestream to me, either. Feeling very happy about these changes because it means it’s so, so much easier to do events and exploration at the pace you want to do them.
They don’t cost resin (thankfully), they are just activated when you use resin for something else.
every 30 consumed resin you can use 1 long-term encounter point.
You can read more by clicking on the “?” mark near the points.
Also you will lose them after the patch is over. (As of 27th of August it reset in 31 days)
Finally I can achieve sub 2 minutes on the Dailies% category
It has been confirmed that Xilonen is a Geo Sword, and she plays like a support character. Take this test kit with a grain of salt:
* Charged Attack has a similar property to Jean’s CA; the character loses gravity for a while that can be triggered once every 6s.
* Passive Talent records the number of Pyro, Hydro, Cryo, Electro characters and also records the number of Geo and non-Geo characters in the team, then provides buffs to each of them.
* I assume that this Talent grants different buffs depending on the team’s element composition. For example, having a team with Xilonen and any Pyro/Cryo/Hydro/Electro flex grants all characters Buff A, while a team of Xilonen and any amount of Geo characters grants them Buff B.
* Note that Dendro and Anemo characters are not affected by this.
* Elemental Skill enters her Nightsoul Blessing that turns her into a leopard. Has a 6s cooldown and hitting an enemy while in Leopard Form adds 2s to the cooldown. If the cooldown reaches 12s, exits Nightsoul Blessing and enters an Enhanced state that lasts for 2s.
* Has a cool Jewelery FX where her three jewels will light up with the colors of your team’s elements.
* Elemental Burst unleashes a Leopard Spirit on the field that is attached to the active character. Provides buffs according to the number of Pyro / Cryo / Hydro / Electro / Geo characters on the team.
Forgot to clarify that Xilonen’s Leopard Form lasts for 6s, while hitting an enemy adds 2s to the duration. When the duration reaches 12s, exits her form and enters an Enhanced state that lasts for 2s.
To also add, while in her Leopard Form, she can climb on walls, and doing so pauses the duration.
Sounds fake af. There’s no way this is true because she would surpass Nahida, Zhongli, and Furina all together.
Doesn’t benefit dendro at all, does not surpass Nahida
Doesn’t provide a shield (from what I read), does not surpass Zhongli
Doesn’t give as much DMG bonus or hydro application, does not surpass Furina
Doesn’t give CC, Doesn’t surpass Kazuha
She’s got 40% res shred and 40% dmg bonus from artifacts, slightly better numbers than kazuha without the CC but can shred geo and probably has much better uptime
It’s still a test kit so who knows how she’ll actually end up though
anyone got any news of Banners?
I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
any sign of Kokomi or Ganyu?
Funny you posted this twice but:
(STC)
Mualani / Kazuha
Kinich / Raiden
blame internet on that oops
thanks man!
what the hell is this line up??
anyone got any news of Banners?
I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
any sign of Kokomi or Ganyu?
Ugh I hate having to scroll down to reach the comments section just to check if there are any new comments, especially one with absurdly long info, like this page.
If only there was a way.
You can change the site to tabbed mode instead of list I think
Lol why didn’t I think of that xd
Skill issue
if the pyro traveler ends up being locked behind a quest I hope they’re actually good because of the hours of playtime needed to reach the point where we’d be able to unlock it
if he isn’t then that’d just be yet another massive disappointment which hoyo seems to love doing with this game
I’m pretty sure they’ll be available after a certain point in the archon quest. Uncle venti leaked that the pyro archon Aym will give all her power to the tabibito (so probably in 5.2??). Anyway, they’ll be shit regardless.