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Table of Content
Character
Weapon
Artifact Set
Artifact Piece
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Commission
Shop
Reputation
Viewpoint
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
polearmgeo
Prithiva-Topas-Brocken
Überreife Flammengranate
Eisenpfeife des Kriegers
Quenepa-Beere
Philosophie der „Zwietracht“
Schwelende Kerze
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
claymoredendro
Nagadus-Smaragd-Brocken
Überreife Flammengranate
Ausgereifter kräftiger Zahn
Saurierklauen-Sukkulente
Philosophie der „Verbrennung“
Ablehnung und Urteilsspruch
Mualani
Mualani5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalysthydro
Varunada-Lasurit-Brocken
Siegel des gebundenen Segens
Eisenpfeife des Kriegers
Gischtfeder-Kieme
Philosophie des „Wettstreits“
Aphotische Masse
Pyro-Archon (Test)
Pyro-Archon (Test)4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymore
Shivada-Jade-Brocken
Ewiges Herz
Kageuchi-Handschutz
Sakura-Blüte
Philosophie der „Poesie“
Seele des Nordwinds
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Ezpitzal-Flöte
Ezpitzal-Flöte4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Def%15.01%Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15 s lang um 16 %.
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Verwitterter Schwertgriff
Unreifer spitzer Zahn
Bebenmacher
Bebenmacher4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Erhöht, nachdem ein Truppenmitglied eine Pyro-Reaktion ausgelöst hat, den mit Elementarfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden 8 s lang um 16 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist.
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Lodernder Steinbrocken
Holzpfeife des Wächters
Zahn des Bergkönigs
Zahn des Bergkönigs5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
49.14CrR%2.4%Erschafft nach dem Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 1 Stapelung „Baumkronensegnung“, 0,5 s Abklingzeit. Verleiht, wenn Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“ oder „Flammenspross“ auslösen, dem Träger 3 Stapelungen Baumkronensegnung, 2 s Abklingzeit, kann auch ausgelöst werden, wenn die jeweilige Figur inaktiv in der Truppe ist. Baumkronensegnung: Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden 6 s lang um je 10 %, 6-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Lodernder Steinbrocken
Holzpfeife des Wächters
Spuren des Regenbogens
Spuren des Regenbogens4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Def%11.26%Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit die VTD 15 s lang um 16 %.
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Geheimquellen-Achse
Holzpfeife des Wächters
Aschgraues Trinkhorn
Aschgraues Trinkhorn4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Verursacht beim Treffen von Gegnern mit Angriffen an der Stelle des Ziels Flächenschaden basierend auf 40 % der max. LP, 15 s Abklingzeit.
Gedanken der Vergänglichkeit
Geheimquellen-Achse
Unreifer spitzer Zahn
Yaxche-Ring
Yaxche-Ring4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%Verleiht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Effekt „Jadenes Haupt“: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP den mit Standardangriffen verursachten Schaden 10 s lang um 0,6 %. Auf diese Weise kann der mit Standardangriffen verursachte Schaden um bis zu 16 % erhöht werden.
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Fragment des zersplitterten Willens
Zerbrochene Maske
Zeit fürs Wellenreiten
Zeit fürs Wellenreiten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Erhöht die max. LP um 20 %. Verleiht alle 15 s einmal nach dem Anwenden der Elementarfähigkeit folgenden 14 s anhaltenden Effekt: Verleiht 4 Stapelungen „Sommerhitze“ und erhöht für jede Stapelung den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 12 %. Entfernt während der Wirkungsdauer alle 1,5 s einmal nach dem Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 1 Stapelung. Fügt während der Wirkungsdauer alle 1,5 s einmal nach dem Verursachen der Reaktion „Verdampfen“ an Gegnern 1 Stapelung hinzu. Effekt „Sommerhitze“ ist 4-fach stapelbar.
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Fragment des zersplitterten Willens
Unreifer spitzer Zahn
Zersprungene Ketten
Zersprungene Ketten4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%Erhöht für jede Figur aus Natlan oder mit einem anderen Elementartyp als dem des Trägers in der Truppe den ANG des Trägers um 4,8 %. Erhöht bei mindestens 3 für den Bonus relevanten Figuren die Elementarkunde des Trägers um 24 Punkte.
Gedanken der Vergänglichkeit
Federflosse
Unreifer spitzer Zahn
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Artifact Set

VariantsNameArtifact Affix
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt2-Piece: Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her.
4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 12 %. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang zusätzlich um 28 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt2-Piece: Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her.
4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 12 %. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang zusätzlich um 28 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.
Obsidiankodex
Obsidiankodex
Obsidiankodex2-Piece: Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15 %.
4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6 s lang um 40 %. 1 s Abklingzeit.
Obsidiankodex
Obsidiankodex
Obsidiankodex2-Piece: Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15 %.
4-Piece: Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6 s lang um 40 %. 1 s Abklingzeit.
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Artifact Piece

IconNameRarity
Federmaske des Zauberkämpfers
Federmaske des Zauberkämpfers4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Bake des Bergsteigers
Bake des Bergsteigers4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Talisman des Zähmers
Talisman des Zähmers4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Goldscheibe der Okkultistin
Goldscheibe der Okkultistin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Klauenkelch des reisenden Gelehrten
Klauenkelch des reisenden Gelehrten4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Federmaske des Zauberkämpfers
Federmaske des Zauberkämpfers5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Bake des Bergsteigers
Bake des Bergsteigers5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Talisman des Zähmers
Talisman des Zähmers5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Goldscheibe der Okkultistin
Goldscheibe der Okkultistin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Klauenkelch des reisenden Gelehrten
Klauenkelch des reisenden Gelehrten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Farbenfroher Gedankenhauch
Farbenfroher Gedankenhauch3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Ansehenserfahrung für Nachkommen der Baumkrone
Ansehenserfahrung für Nachkommen der Baumkrone3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Ansehenserfahrung für Menschen der Quellen
Ansehenserfahrung für Menschen der Quellen3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Ansehenserfahrung für Kinder der Echos
Ansehenserfahrung für Kinder der Echos3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Glühendes Feuerroherz
Glühendes Feuerroherz5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Vereinbarung zur erneuten Benennung
Vereinbarung zur erneuten Benennung4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Phlogiston-Energiekugel
Phlogiston-Energiekugel1
Rarstr
Phlogiston-Energiekugel (seperate Beute)
Phlogiston-Energiekugel (seperate Beute)1
Rarstr
Kachina
Kachina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
Kinich
Kinich5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
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Skill

IconName
Standardangriff: Felsenbeißer
Standardangriff: Felsenbeißer
Los, kleiner Wirbelwind!
Los, kleiner Wirbelwind!
卡齐娜元素战技-上陀螺
卡齐娜元素战技-下陀螺
Jetzt wird es ernst!
Jetzt wird es ernst!
卡齐娜元素战技-震地攻击
卡齐娜元素战技-特殊跳跃
卡齐娜夜魂接力技
Standardangriff: Stil der Nachtsonne
Standardangriff: Stil der Nachtsonne
Seiljäger – Hoch hinaus
Seiljäger – Hoch hinaus
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Achievement Category

IconNameReward
Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 5
Begegnung in einer anderen Welt – Reihe 5
Errungenschaft – Ende1
Theater der träumerischen Realität – Reihe 2
Theater der träumerischen Realität – Reihe 2
Errungenschaft – Miau-Glück1
Natlan – Land der Allianz aus Feuer und Wettkampf I
Natlan – Land der Allianz aus Feuer und Wettkampf I
Natlan – Die Rückkehr der Flamme1
Duellant – Reihe I
Duellant – Reihe I
Errungenschaft – Herrscher der Nacht1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Erkundung des Landes – Lauffeuerebenen I
Erkundung des Landes – Lauffeuerebenen ISchalte die Gebiete Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan auf der Karte frei.
Urgestein5
Die Erklimmung des flammenden heiligen Bergs – I
Die Erklimmung des flammenden heiligen Bergs – IAktiviere alle Teleportationspunkte in den Gebieten Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan.
Urgestein5
Heiliger Marsch – Lauffeuerebenen I
Heiliger Marsch – Lauffeuerebenen ISchalte alle Schreine der Tiefe in den Gebieten Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan frei.
Urgestein10
Leuchtend wie das Feuer
Leuchtend wie das FeuerOpfere einer Statue der Sieben im Gebiet von Natlan und erreiche die Höchststufe dabei.
Urgestein20
Opfergaben für die Nacht – Lauffeuerebenen I
Opfergaben für die Nacht – Lauffeuerebenen ILöse alle Siegel in den geheimen Stammesschatzkammern beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet in der Region von Natlan.
Urgestein10
Die feurige Farbe der glühenden Sonne
Die feurige Farbe der glühenden SonneErreiche die Höchststufe für die Tona-Tafel des Beckens der Unzähligen Flammen.
Urgestein20
Monetoo werden dich nach Hause führen I
Monetoo werden dich nach Hause führen IFolge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 8 Monetoo und stell das Graffiti fertig.
Urgestein5
Monetoo werden dich nach Hause führen I
Monetoo werden dich nach Hause führen IFolge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 16 Monetoo und stell das Graffiti fertig.
Urgestein10
Monetoo werden dich nach Hause führen I
Monetoo werden dich nach Hause führen IFolge beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 32 Monetoo und stell das Graffiti fertig.
Urgestein20
Feuriger Schatzsucher I
Feuriger Schatzsucher IÖffne beim Becken der Unzähligen Flammen, im Tequemecan-Tal, am Coatepec-Berg und im Toyac-Quellgebiet 80 Truhen.
Urgestein5
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Tutorial

IconNameDescription
„Nachtseelenaufbruch“Löst, wenn sich in der Truppe Figuren aus Natlan befinden und eine Figur Gegnern Elementar-SCH zufügt, „Nachtseelenaufbruch“ aus. Je mehr Figuren aus Natlan in der Truppe sind, desto kürzer sind die Auslöseintervalle von „Nachtseelenaufbruch“. Gibt es 1/2/3 oder mehr Figuren aus Natlan in der Truppe, liegt das Auslöseintervall von „Nachtseelenaufbruch“ jeweils bei 18/12/9 s.
Nachtseelen-ÜbertragungWenn du in Gebieten mit Phlogiston-Mechanismen in Natlan zu einer Figur aus Natlan wechselst, während du in einem bestimmten Bewegungsmodus bist, wird „Nachtseelen-Übertragung“ aktiviert: Dabei wird je nach den Fertigkeiten der Figur ein besonderes Bewegungsverhalten ausgelöst, sobald die Figur aus Natlan eingewechselt ist. Details zum Auslösen und den Effekten von Nachtseelen-Übertragung findest du in der Beschreibung des Talents „Geschenk des Nachtreichs“.
Nachtseelensegen von NatlanWenn Figuren aus Natlan im Zustand von „Nachtseelensegen“ sind, werden im Allgemeinen ihre Bewegungs- und Kampffertigkeiten verbessert. Für die meisten Figuren sind Elementarfähigkeiten der beste Weg, um in den Zustand von Nachtseelensegen zu gelangen.
Schattenwelt-SchildDie Macht des Abgrunds betritt diese Welt und wendet sich gegen jegliche Existenz. Ziele, die durch die Kraft der Schattenwelt geschützt sind, können keinen Schaden erleiden, solange der Schutzschild besteht. Nur durch eine bestimmte Anzahl von Elementarangriffen kann er zerstört werden. Außerdem scheinen mit Nachtseelen versehene Elementarangriffe in der Lage zu sein, ihn mit größerer Leichtigkeit zu zerstören ...
Höhlenbewohner – Wayob-VerkörperungDie Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, den Schild vor dem Verschwinden des Feldes zu durchbrechen, erhältst du eine große Menge Elementarenergie zurück. Schaffst du es nicht, wird die Wayob-Verkörperung einen Elementarschild gemäß dem verbleibenden Schild aufbauen.
Strömungsschwimmer – Wayob-VerkörperungDie Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, den Schild vor dem Verschwinden des Feldes zu durchbrechen, erhältst du eine große Menge Elementarenergie zurück. Schaffst du es nicht, wird die Wayob-Verkörperung einen Elementarschild gemäß dem verbleibenden Schild aufbauen.
Blattraser – Wayob-VerkörperungDie Wayob, die von den verschiedenen Stämmen Natlans verehrt werden, werden in Form dieser Obsidian-Totems verkörpert. Im Kampf setzt die Wayob-Verkörperung „Feld – Augenblick der Prüfung“ ein, erstellt einen Schild für sich und saugt die Elementarenergie aller Truppenmitglieder im Wirkungsbereich des Feldes ab. Der von Figuren innerhalb des Feldes verursachte Schaden wird erheblich erhöht. Wenn du es schaffst, den Schild vor dem Verschwinden des Feldes zu durchbrechen, erhältst du eine große Menge Elementarenergie zurück. Schaffst du es nicht, wird die Wayob-Verkörperung einen Elementarschild gemäß dem verbleibenden Schild aufbauen.
Magmagestalt – LavagesteinEin seltsames Monster, das unablässig Wärme aufnehmen muss, um sich bewegen zu können. Die Aufnahme von zu viel Wärme schadet ihm jedoch sogar. Verwende Pyro-Angriffe, um es übermäßig in Flammen zu setzen, damit es sich bald auflöst.
Geheimquellen-Automaton – Jäger-SucherEine uralte mechanische Schöpfung, die aus unerklärten Gründen bis heute in Natlan umherwandert. Wenn Figuren in den Zustand „Nachtseelensegen“ eintreten und diesen beibehalten, beginnt der Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher, seine „adaptiven Gegenmaßnahmen“ zu durchlaufen. Sobald diese abgeschlossen sind, wendet der Jäger-Sucher seinen speziellen konzentrierten Laser an. Doch dieses Risiko stellt auch eine Gelegenheit dar, die du nutzen solltest, um ihm hohen Schaden zuzufügen ...
Goldflammen-QucusauriertyrannEin Qucusaurier, dessen außergewöhnliche Form darauf zurückzuführen ist, dass er dem Schmerz seiner großen Stärke nicht standhalten kann. Er fliegt während des Kampfes in die Luft und geht in den Energiesammelzustand „Goldflamme“ über, wobei er einen Schild um sich erschafft und beginnt, Flammenwindfedern in Richtung Boden zu schießen. Schaffst du es nicht, sie zu zerstören, bevor der Qucusaurier in sie eintaucht, kehrt er mit einem Phlogiston-Windfeld in die Lüfte zurück. Dies geschieht so lange, bis er erschöpft ist und in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. Es scheint also, dass die Zerstörung der Flammenwindfeder mit Elementen, die mit Pyro-Kraft reagieren, der Schlüssel zum Sieg sein könnte ...
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Monster

IconNameGradeDrop
Geheimquellen-Automaton – Jäger-Sucher
Geheimquellen-Automaton – Jäger-SucherElite
Mora
Geheimquellen-Achse
Geheimquellen-Gehäuse
Geheimquellen-Kern
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Wanderarzt
Berserker
Ausbilder
Verbannter
Recke des geschmiedeten Sands – Befragerin
Recke des geschmiedeten Sands – BefragerinRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke des geschmiedeten Sands – Schildbrecher
Recke des geschmiedeten Sands – SchildbrecherRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke des geschmiedeten Sands – Speerwerfer
Recke des geschmiedeten Sands – SpeerwerferRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke des schnellen Schritts – Sucher
Recke des schnellen Schritts – SucherRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke des schnellen Schritts – Sturmspäher
Recke des schnellen Schritts – SturmspäherRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke des schnellen Schritts – Schwerbewaffneter Bote
Recke des schnellen Schritts – Schwerbewaffneter BoteRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke der fließenden Klinge – Freischärler
Recke der fließenden Klinge – FreischärlerRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke der fließenden Klinge – Fettsäge
Recke der fließenden Klinge – FettsägeRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
Recke der fließenden Klinge – Harpunenjäger
Recke der fließenden Klinge – HarpunenjägerRegular
Mora
Holzpfeife des Wächters
Eisenpfeife des Kriegers
Goldpfeife des Saurierkriegers
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Stage

IconNameMonstersReward
Testsphäre I
Testsphäre I
Abgrundimitatorßßß
Testsphäre II
Testsphäre II
Abgrundimitatorßßß
Testsphäre III
Testsphäre III
Geheimquellen-Automaton – Konfigurationsgerät
Testsphäre IV
Testsphäre IV
Fatui-Plänkler – Altgedienter Kryo-Kanonen-Gardist
Fatui-Plänkler – Altgedienter Pyro-Kanonen-Freischärler
Testsphäre V
Testsphäre V
Fatui-Plänkler – Altgedienter Pyro-Kanonen-Freischärler
Fatui-Plänkler – Altgedienter Elektro-Hammer-Stürmer
Testsphäre VI
Testsphäre VI
Fatui-Plänkler – Altgedienter Elektro-Hammer-Stürmer
Fatui-Plänkler – Altgedienter Kryo-Kanonen-Gardist
Testsphäre VII
Testsphäre VII
Testsphäre VIII
Testsphäre VIII
Goldflammen-Qucusauriertyrann
Testsphäre IX
Testsphäre IX
Wasserschwein
Testsphäre X
Testsphäre X
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Domain

IconNameMonstersReward
Ruinen in Flammen
Ruinen in Flammen
Abenteuer-EP100
Mora1575
Freundschafts-EP15
Lehren des „Wettstreits“
Lehren der „Verbrennung“
Lehren der „Zwietracht“
Anleitung zum „Wettstreit“
Philosophie des „Wettstreits“
Anleitung zur „Verbrennung“
Anleitung zur „Zwietracht“
Philosophie der „Verbrennung“
Philosophie der „Zwietracht“
Uralter Ausguck
Uralter Ausguck
Abenteuer-EP100
Mora1125
Freundschafts-EP10
Furcht der inbrünstigen Opfergabe
Verfall des wahnsinnigen Fürsten
Gedanken der Vergänglichkeit
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Entschlossenheit der inbrünstigen Opfergabe
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe
Leid des wahnsinnigen Fürsten
Vorahnung der Vergänglichkeit
Glanz des wahnsinnigen Fürsten
Antlitz des wahnsinnigen Fürsten
Omen der Vergänglichkeit
Offenbarung der Vergänglichkeit
Heiligtum der Regenbogengeister
Heiligtum der Regenbogengeister
Abenteuer-EP100
Mora1850
Freundschafts-EP15
Fernweh
Glücksspieler
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Obsidiankodex
Fernweh
Glücksspieler
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt
Obsidiankodex
n/a
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut
Ein Pfad zu Blumenpracht und SonnenglutKapitel V – 1. AktNatlan
Abenteuer-EP3225
Mora142K
Eines Helden Weisheit13
Mystisches Verstärkungserz26
Urgestein30
Schwarzer Stein unter dem weißen begraben
Schwarzer Stein unter dem weißen begrabenKapitel V – 2. AktNatlan
Abenteuer-EP4850
Mora214K
Eines Helden Weisheit20
Mystisches Verstärkungserz39
Urgestein60
Grundstein der Sterne und des Feuers1
Ein geheimnisvoller Besucher aus Huitztlan
Ein geheimnisvoller Besucher aus HuitztlanYupanquis Wendefeuer – 1. Akt„Nachkommen der Baumkrone“
Abenteuer-EP350
Mora27825
Eines Helden Weisheit3
Mystisches Verstärkungserz6
Zeremonie eines Helden
Zeremonie eines HeldenYupanquis Wendefeuer – 2. Akt„Nachkommen der Baumkrone“
Abenteuer-EP425
Mora34075
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
Abmachung mit Kinich
Abmachung mit KinichYupanquis Wendefeuer – 3. Akt„Nachkommen der Baumkrone“
Abenteuer-EP1475
Mora113K
Eines Helden Weisheit13
Mystisches Verstärkungserz25
Urgestein60
Anleitung zur „Verbrennung“5
Grundstein der Sterne und des Feuers1
Die nach der geheimnisvollen Insel Suchenden
Die nach der geheimnisvollen Insel SuchendenWohin das Quellwasser fließt – 1. Akt„Menschen der Quellen“
Abenteuer-EP200
Mora17050
Eines Abenteurers Worte8
Mystisches Verstärkungserz4
Die Legende der geheimnisvollen Insel
Die Legende der geheimnisvollen InselWohin das Quellwasser fließt – 2. Akt„Menschen der Quellen“
Abenteuer-EP325
Mora27825
Aminas Entlohnung1
Eines Helden Weisheit3
Mystisches Verstärkungserz6
Die Reise zur geheimnisvollen Insel
Die Reise zur geheimnisvollen InselWohin das Quellwasser fließt – 3. Akt„Menschen der Quellen“
Abenteuer-EP1700
Mora144K
Eines Helden Weisheit16
Mystisches Verstärkungserz30
Urgestein60
Anleitung zum „Wettstreit“5
Grundstein der Sterne und des Feuers1
Wirre Tepetli-Geräusche
Wirre Tepetli-GeräuscheGebete und Wünsche an die Gipfel der Berge – 1. Akt„Kinder der Echos“
Abenteuer-EP200
Mora17050
Eines Abenteurers Worte8
Mystisches Verstärkungserz4
Undeutliche Echos
Undeutliche EchosGebete und Wünsche an die Gipfel der Berge – 2. Akt„Kinder der Echos“
Abenteuer-EP375
Mora32625
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
解禁8-隐藏$HIDDEN解禁8-隐藏$HIDDEN
Aufstieg der Weltstufe
Aufstieg der WeltstufeDie Welt wird dir als Abenteurer(in) bald ein gefährlicheres Gesicht zeigen. Wenn du bereit bist, wage dich weiter, den Sternen und den Abgründen entgegen, und stelle dich noch tiefgreifenderen Herausforderungen!•Betritt die Ruine.
•Bestehe die Ruine.
Urgestein100
Vorbestimmtes Schicksal2
Mora50000
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED(test)纳塔测试任务$UNRELEASED•(test)龙交互测试任务$UNRELEASED
•(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED
•(test)任务实例测试Test$UNRELEASED
•(test)子任务描述Test$UNRELEASED
•(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED
•(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED
•(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED
Natlan! Ein neues Abenteuer
Natlan! Ein neues AbenteuerIhr habt in Fontaine viele unvergessliche Erinnerungen gesammelt. Nun liegt eine neue Reise vor euch ... Doch zuerst wird es Zeit, sich von euren guten Freunden in Fontaine zu verabschieden.•Geh zum Romaritime-Hafen.
•Geh nach Natlan.
•Dringe tiefer in Natlan vor.
•Dringe tiefer in Natlan vor.
•Folge Kachina zu den Kindern der Echos.
•Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos.
•Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos.
•Erkunde weiter das Gebiet der Kinder der Echos.
•Sprich mit Kachina.
•Sprich mit Kachina.
•Geh zur Statue der Sieben.
•Aktiviere die Statue der Sieben.
•Sprich mit Kachina.
•Geh zur Statue der Sieben.
•Geh zur Arena des heiligen Feuers.
•Entzünde den Phlogiston-Meißelstein.
•Sprich mit Kachina.
•Geh weiter zur Arena des heiligen Feuers.
•Melde dich für die Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers an.
•Besuche das Festmahl im Gasthaus „Zur Müdigkeit“
Abenteuer-EP1000
Mora44000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz8
Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers
Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen FeuersDie Pilgerreise zur Rückkehr des heiligen Feuers, der wichtigste Wettbewerb in Natlan, steht kurz bevor. Trefft euch mit Kachina und ihrer Truppe, bevor es richtig losgeht.•Warte bis zum nächsten Tag (8 bis 10 Uhr).
•Warte bis zum nächsten Tag (8 bis 10 Uhr).
•Triff dich mit Kachina und den anderen.
•Sprich mit Lamanai.
•Geh zum Austragungsort.
•Sieh dir die Eröffnungszeremonie an.
•Beginne die Truppenphase.
•Sammle Funken des Wettstreits. (0/3)
•Sammle Funken des Wettstreits. (1/3)
•Sammle Funken des Wettstreits. (2/3)
•Kehre zurück zur Arena des heiligen Feuers.
•Schließ die Truppenphase ab.
•Bereite dich auf die Einzelduelle vor.
•Schließ das Duell mit Nkunga ab.
•Fahr mit den Einzelduellen fort.
•Schließ das Duell mit Liliuo ab.
•Leg eine Halbzeitpause ein.
•Schließ das Duell mit Mualani ab.
•Nimm an der Zeremonie der Preisverleihung teil.
•Nimm an der Zeremonie der Preisverleihung teil.
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
Heimat der heißen Quellen
Heimat der heißen QuellenAls die Pilgerreise sich ihrem Ende nähert, tritt Kachina siegreich hervor und zieht zusammen mit einigen erfahrenen Veteranen in den Krieg der Nachtwächter. Nun schlägt Mualani vor, die Menschen der Quellen zu besuchen ...•Geh zu den „Menschen der Quellen“.
•Geh zu den künstlichen Thermalquellen.
•Probier die künstlichen Thermalquellen aus.
•Zieh die Kleidung an, die Mualani vorbereitet hat.
•Triff dich mit Marokau und den anderen.
•Geh zur Einkaufsstraße, um die nötigen Dinge zu kaufen.
•Kehre zur verlassenen Thermalquelle zurück.
•Kehre zum Gasthaus zurück und ruh dich aus.
•Kehre zum Gasthaus zurück, um zu schlafen.
•Werde mit der unvorhergesehenen Situation fertig.
•Schlag die Invasion des Abgrunds zurück.
•Sprich mit Mualani.
•Begleite Mualani bei der Suche nach Amina.
•Zerstöre den Abgrundpylon.
•Sprich mit Mualani.
•Geh zur verlassenen Thermalquelle.
•Nimm an der Thermalquellensause teil.
•(test)回到现实
Abenteuer-EP1000
Urgestein30
Mora44000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz8
Eine Entscheidung
Eine EntscheidungIhr schließt neue Freundschaften mit den Menschen der Quellen und Erinnerungen bleiben zurück. Es ist gut, eine Pause einzulegen, bevor man sich auf eine neue Reise begibt.•Warte zwei Tage.
•Laufe durch den Stamm „Menschen der Quellen“.
•Geh zur Arena des heiligen Feuers.
•Geh zur Arena des heiligen Feuers.
•Geh zur Kammer des Sprechers und sprich mit Mavuika.
•Sprich mit Mavuika.
•Sprich mit Mavuika.
•Sprich mit Mavuika.
•Sprich mit den Leuten.
•Obsolet
Abenteuer-EP700
Mora31125
Eines Helden Weisheit3
Mystisches Verstärkungserz6
Suche nach dem alten Namen
Suche nach dem alten NamenUm Kachina zu retten, die im Königreich der Nacht gefangen ist, musst du zuerst ihren alten Namen finden. Kinich sagt, dass er die dafür benötigten rituellen Werkzeuge dem Häuptling des Stammes der Nachkommen der Baumkrone übergeben hat. Geh dorthin und erkundige dich.•Statte den Nachkommen der Baumkrone einen Besuch ab.
•Sprich mit dem Stammesoberhaupt Wayna.
•Suche nach Vichama.
•Bereite dich auf die Suche nach dem alten Namen vor. (0/2)
•Bereite dich auf die Suche nach dem alten Namen vor. (1/2)
•Triff dich mit Vichama.
•Sammle die Fragmente des alten Namens ein.
•Sieh nach Vichama.
•Kehre zu den Nachkommen der Baumkrone zurück.
Abenteuer-EP1000
Mora44000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz8
Echos des Lebens
Echos des LebensDu hast Kachinas alten Namen erfolgreich erhalten. Überreiche ihn jetzt Mavuika.•Bring Kachinas alten Namen zu Mavuika.
•Untersuche die Andenken im Raum.
•Sprich mit Mavuika.
•Platziere Kachinas alten Namen.
•Betritt die unterirdischen Ruinen.
•Erkunde die Ruinen.
•Dringe weiter vor.
Abenteuer-EP1000
Urgestein30
Mora44000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz8
In die ewige Nacht
In die ewige NachtNachdem ihr die Saurier-Ruinen durchquert habt, erreicht ihr endlich das Königreich der Nacht. Es ist Zeit, nach Kachina zu suchen.•Erreiche das Königreich der Nacht.
•Erreiche das Königreich der Nacht.
•Folge Mallko.
•Geh tiefer in den Nebel hinein.
•Folge „Mallko“ weiter.
•Sprich mit Kachina.
•Besiege die aufgebrachten Monster.
•Sprich mit Kachina.
•Sieh nach dem Wayob.
•Besiege den Abgrundboten.
•Sprich mit deinen Gefährten.
•Verlasse das Königreich der Nacht.
•Verlasse das Königreich der Nacht.
•Verlasse das Königreich der Nacht.
•Sprich mit Kachina.
Abenteuer-EP1225
Mora53900
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz10
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Commission

IconNameDescriptionObjective
Kühl dich ab!
Kühl dich ab!Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen.Besiege alle Stammeskrieger.
Kühl dich ab!
Kühl dich ab!Eine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen.Besiege alle Stammeskrieger.
Retter in der Not
Retter in der NotLavagestalten durchstreifen die Wildnis und bedrohen die Sicherheit der umliegenden Gebiete. Besiege sie und beseitige diese Bedrohung.Besiege die Lavagestalt.
Retter in der Not
Retter in der NotLavagestalten durchstreifen die Wildnis und bedrohen die Sicherheit der umliegenden Gebiete. Besiege sie und beseitige diese Bedrohung.Besiege die Lavagestalt.
Nur ein wenig Prahlerei
Nur ein wenig PrahlereiEine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen.Schließ die Herausforderung, Gegner innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, ab.
Nur ein wenig Prahlerei
Nur ein wenig PrahlereiEine Gruppe hitzköpfiger Stammeskrieger ist in der Wildnis auf der Suche nach immer neuen Trainingspartnern, an denen sie ihre Fähigkeiten ausprobieren können und bedrohen damit die Sicherheit in der gesamten Umgebung. Finde sie und sorg dafür, dass sie sich beruhigen.Schließ die Herausforderung, Gegner innerhalb der vorgegebenen Zeit zu besiegen, ab.
Gefährliche Kletteraktion
Gefährliche KletteraktionHilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich.Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme.
Gefährliche Kletteraktion
Gefährliche KletteraktionHilichurle haben Wachtürme im Freien errichtet, um Ausschau zu halten. Zerstöre die Wachtürme schnellstmöglich.Zerstöre die Hilichurl-Wachtürme.
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare FestungBesiege alle Stammeskrieger und beschütze den Elementarmonolithen.Schließ die Herausforderung zum Schutz des Elementarmonolithen ab.
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare FestungBesiege alle Stammeskrieger und beschütze den Elementarmonolithen.Schließ die Herausforderung zum Schutz des Elementarmonolithen ab.
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Mora
n/a
Kornfrucht
Glutkernblume
Spinellfrucht
Cacahuatl
Fackelparasolpilz
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
n/a
Mora
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Reputation

IconName
loc6_1
Statue der Sieben – Pyro
Statue der Sieben – Pyro
Ritus der Regenjade
Ritus der Regenjade
Tonas Feuer
Tonas Feuer
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Viewpoint

IconNameDescription
Land der vielen Echos
Land der vielen EchosEin Stamm, der mit den Tepetlisauriern zusammenlebt und „Kinder der Echos“ heißt. Überall in der Schlucht hört man das Klopfen der Handwerker oder die Geräusche der Jäger, die nach Edelsteinen suchen.
Freischwebend zwischen den Klippen
Freischwebend zwischen den KlippenEin Stamm, der mit den Yumkasauriern zusammenlebt. Seine Vorfahren hängten hier riesige Baumteile mit Seilen und Hakenspitzen auf, daher erhielt der Stamm den Namen „Nachkommen der Baumkrone“.
Heimat des fließenden Wassers und der heißen Quellen
Heimat des fließenden Wassers und der heißen QuellenEin Stamm, der mit den Koholasauriern zusammenlebt und für seine heißen Quellen sowie seine beruhigende Musik bekannt ist. Von allen Stämmen ist dieser bei den Fremden am beliebtesten.
Schlachtfeld des Sieges und des Ruhms
Schlachtfeld des Sieges und des RuhmsHier, im Namen des Sieges und des Ruhms, mögen die Feuer des Konflikts entfacht werden. Die Inbrunst, mit der alle Seelen brennen, soll Brennstoff für das ewige heilige Feuer werden.
Mit goldenen Mustern umrankte Felsnadeln
Mit goldenen Mustern umrankte FelsnadelnRiesige Nadeln aus festem Phlogiston, bekannt als „Schattennadeln“. Die Legende besagt, dass die Wayob der Kinder der Echos sie aus dem Fleisch und Blut ihrer Stammeskrieger geschmiedet und dann hoch oben an diesem Ort aufgehängt haben, um die uralten Schatten der Tiefe einzuschüchtern ...
Steinkammer der sich verschiebenden Kristallsäulen
Steinkammer der sich verschiebenden Kristallsäulen„Wo werden der Kampf enden und die Angst ihre Wirkung verlieren?“
„Verlorene, umherirrende Seelen, befreit euch von euch selbst, denn vor euch liegt ein Paradies der ewigen Verwüstung.“
Ungesehenes Paradies
Ungesehenes ParadiesEin Paradies, einst verborgen, dessen Eingang in der Höhe versiegelt war. Früher lehrte ein Weiser voller Mitgefühl für alles und jeden an diesem Ort große Schüler in geheimen Künsten. Doch am Ende wurde es aus unbekannten Gründen versteckt.
Tempel der Vorfahren aus alter Zeit
Tempel der Vorfahren aus alter ZeitVor langer, langer Zeit gab es eine Ära, in der die Erde sich weigerte, Samen aufzunehmen, in der Blumen verdorrten und die Menschen das Land nicht mehr bitten konnten, sie zu nähren. Stattdessen wandten sich die Menschen jener alten Zeit an die Götter der Nacht, um Rat zu suchen.
Mit zahllosen Früchten behangener Mutterbaum
Mit zahllosen Früchten behangener MutterbaumIn den Bächen wächst eine Frucht, die als Flammengranate bekannt ist. Es heißt, dass alle Flammengranaten nur winzige Ableger dieses einen riesigen Mutterbaums sind.
Entfaltung des gemalten Reichs
Entfaltung des gemalten ReichsOb dies wohl eine Welt ist, die aus Wandgraffitis entstanden ist, oder eine, die sich hinter ausdrucksstarken Schriften verbirgt?
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Dodocos bombastische Wagnisse
Dodocos bombastische Wagnisse
Urgestein
Eines Helden Weisheit
Decarabians zerbröckelter Wall
Zersplitterter Zahn des borealischen Wolfs
Ketten des Löwenzahnkämpfers
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein420
Eines Helden Weisheit18
Decarabians zerbröckelter Wall6
Zersplitterter Zahn des borealischen Wolfs6
Ketten des Löwenzahnkämpfers6
Mora140K
Mystisches Verstärkungserz18
Hochwertiges Verstärkungserz18
Eines Abenteurers Worte4
Erinnerungsaufnahmen von Teyvat
Erinnerungsaufnahmen von Teyvat
Urgestein
Teyvat-Erinnerungsalbum
Eines Helden Weisheit
Mora
Urgestein420
Mora250K
Eines Helden Weisheit24
Teyvat-Erinnerungsalbum1
Paimons Fotoapparat1
Von Dornen und Kronen
Von Dornen und Kronen
Urgestein
Eines Helden Weisheit
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Leid des wahnsinnigen Fürsten
Vorahnung der Vergänglichkeit
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein420
Zögern der inbrünstigen Opfergabe6
Mora200K
Eines Helden Weisheit15
Mystisches Verstärkungserz15
Leid des wahnsinnigen Fürsten6
Vorahnung der Vergänglichkeit6
Weihsalbe12
Spuren der Kunst
Spuren der Kunst
Urgestein
Krone der Weisheit
Aschgraues Trinkhorn
Philosophie des „Wettstreits“
Eines Helden Weisheit
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Mora740K
Aschgraues Trinkhorn1
Urgestein920
„Stille Meeresfarbe“4
Philosophie des „Wettstreits“2
Philosophie der „Verbrennung“2
Philosophie der „Zwietracht“2
Krone der Weisheit1
Farbenfroher Gedankenhauch2700
Zögern der inbrünstigen Opfergabe20
Mystisches Verstärkungserz90
Weihsalbe18
Leid des wahnsinnigen Fürsten20
Vorahnung der Vergänglichkeit20
Anleitung zum „Wettstreit“12
Eines Helden Weisheit36
Anleitung zur „Verbrennung“12
Anleitung zur „Zwietracht“12
„Graffiti-Fotoapparat“1
Eines Abenteurers Worte8
Graffiti-Notizbuch der „Farbnärrin“1
Yupanquis Wendefeuer
Yupanquis Wendefeuer
Urgestein60
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Überreife Flammengranate6
Saurierklauen-Sukkulente30
Ausgereifter kräftiger Zahn12
Unreifer spitzer Zahn15
Wohin das Quellwasser fließt
Wohin das Quellwasser fließt
Urgestein60
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Siegel des gebundenen Segens6
Gischtfeder-Kieme30
Eisenpfeife des Kriegers12
Holzpfeife des Wächters15
Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut
Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut
Urgestein500
Kleiner Wirbelwind!
Kleiner Wirbelwind!
Die Reise zum Entzünden alter Flammen
Die Reise zum Entzünden alter Flammen
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253 responses to “New in 5.0”

  1. So World Level 9 is coming in 5.0, and you need Adventure Rank 58 to reach it. Can’t wait to attempt to solo a Lv.100 Weekly Boss without food and possibly get TPK’d instantly.

    Thoughts?

      
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    • I hope this makes overworld less of a pushover
      Also kinda sad that we don’t get new domain levels with it

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    • the only rational/serious thought (answer) to that is always the same for me:
      theiy’re abysmal assholes, who don’t care at all of their community; their surveys are just to fake and pretend they’re doing something to make the game better, but actually is nothing but a clear excuse to avoid important things.
      Because of these things I’m playing very little, and I’m about to abandon it again. I want to play, not to spend my mental sanity in shit domains doing shit farming, but about this – they don’t give a shit as always. They prefer introduce retard things, which are totally trivial compared to this.
      But most of community doesn’t care as well, and don’t complain, that’s why things never change.
      This is a dead game to me, totally ruined because of these things.

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  2. v3 changes (Sorry for the delay. I’m currently on vacation.)
    For character-specific changes, check their pages.

    Obsidian Codex (artifact)
    * Nightsoul Blessing DMG increase decreased to 15% from 20%

    Scroll of the Embered City’s Hero (artifact)
    * All Elemental and Physical DMG increase reduced to 12% from 15%.
    * Further increase from aforementioned effect decreased to 28% from 30%

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    • doesn’t seem like we even get fishing spots
      hopefully the future fishing weapon isn’t as bad as the event or sumeru one

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  3. I logged on today and my dailies were already done
    I like long-term encounter points

    (Also despite saying they cost resin to use they just… didn’t?)

      
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    • Its worded weird but, I think its saying every time that you spend 30 resin. Not it costing 30 resin.

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    • Bizarre as it feels, I think Hoyo did something nice for the first time ever, and spending your resin – on anything at all – redeems your long term encounter points. Means if your condense resin/do ley lines/fight bosses, you’ll get your dailies done by way of doing those. It didn’t really sound like that was how it worked on the livestream to me, either. Feeling very happy about these changes because it means it’s so, so much easier to do events and exploration at the pace you want to do them.

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    • They don’t cost resin (thankfully), they are just activated when you use resin for something else.

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    • every 30 consumed resin you can use 1 long-term encounter point.
      You can read more by clicking on the “?” mark near the points.

      Also you will lose them after the patch is over. (As of 27th of August it reset in 31 days)

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  4. It has been confirmed that Xilonen is a Geo Sword, and she plays like a support character. Take this test kit with a grain of salt:

    * Charged Attack has a similar property to Jean’s CA; the character loses gravity for a while that can be triggered once every 6s.

    * Passive Talent records the number of Pyro, Hydro, Cryo, Electro characters and also records the number of Geo and non-Geo characters in the team, then provides buffs to each of them.
    * I assume that this Talent grants different buffs depending on the team’s element composition. For example, having a team with Xilonen and any Pyro/Cryo/Hydro/Electro flex grants all characters Buff A, while a team of Xilonen and any amount of Geo characters grants them Buff B.
    * Note that Dendro and Anemo characters are not affected by this.

    * Elemental Skill enters her Nightsoul Blessing that turns her into a leopard. Has a 6s cooldown and hitting an enemy while in Leopard Form adds 2s to the cooldown. If the cooldown reaches 12s, exits Nightsoul Blessing and enters an Enhanced state that lasts for 2s.
    * Has a cool Jewelery FX where her three jewels will light up with the colors of your team’s elements.

    * Elemental Burst unleashes a Leopard Spirit on the field that is attached to the active character. Provides buffs according to the number of Pyro / Cryo / Hydro / Electro / Geo characters on the team.

      
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    • Forgot to clarify that Xilonen’s Leopard Form lasts for 6s, while hitting an enemy adds 2s to the duration. When the duration reaches 12s, exits her form and enters an Enhanced state that lasts for 2s.

      To also add, while in her Leopard Form, she can climb on walls, and doing so pauses the duration.

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    • Sounds fake af. There’s no way this is true because she would surpass Nahida, Zhongli, and Furina all together.

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      • Doesn’t benefit dendro at all, does not surpass Nahida

        Doesn’t provide a shield (from what I read), does not surpass Zhongli

        Doesn’t give as much DMG bonus or hydro application, does not surpass Furina

        Doesn’t give CC, Doesn’t surpass Kazuha

        She’s got 40% res shred and 40% dmg bonus from artifacts, slightly better numbers than kazuha without the CC but can shred geo and probably has much better uptime

        It’s still a test kit so who knows how she’ll actually end up though

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  5. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

      
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  6. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

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  7. Ugh I hate having to scroll down to reach the comments section just to check if there are any new comments, especially one with absurdly long info, like this page.

    If only there was a way.

      
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  8. if the pyro traveler ends up being locked behind a quest I hope they’re actually good because of the hours of playtime needed to reach the point where we’d be able to unlock it
    if he isn’t then that’d just be yet another massive disappointment which hoyo seems to love doing with this game

      
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    • I’m pretty sure they’ll be available after a certain point in the archon quest. Uncle venti leaked that the pyro archon Aym will give all her power to the tabibito (so probably in 5.2??). Anyway, they’ll be shit regardless.

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