New in 4.7

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
希格雯
希格雯5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
bowhydro
滌淨青金塊
未能達成超越之水
異海之塊
海露花
「公平」的哲學
無光渦眼
賽索斯
賽索斯4
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bowelectro
最勝紫晶塊
凝雲鱗甲
鑲邊紅綢
萬相石
「篤行」的哲學
空行的虛鈴
克洛琳德
克洛琳德5
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swordelectro
最勝紫晶塊
原海麟角
異海之塊
幽光星星
「正義」的哲學
亙古樹海之一瞬
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
赦罪
赦罪5
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47.54CrD%9.6%暴擊傷害提升20%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升16%。該效果持續6秒,至多疊加3次。
悠古弦音的殘章
老舊的役人懷錶
齧合齒輪
築雲
築雲4
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42.4EM36元素能量減少後,裝備者的元素精通提升40點。該效果持續18秒,至多疊加2層。
漆黑隕鐵的一粒
殘毀的劍柄
新兵的徽記
白雨心弦
白雨心弦5
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44.34HP%14.4%裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升12%/24%/40%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升28%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。
純聖露滴的濾渣
羽狀鰭翅
異海凝珠
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
分析進度
分析進度3
RarstrRarstrRarstr
Currency
玩具勳章
玩具勳章4
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Currency
希格雯
希格雯5
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Char Unlock Item
賽索斯
賽索斯4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
克洛琳德
克洛琳德5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
希格雯的命星
希格雯的命星5
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賽索斯的命星
賽索斯的命星4
RarstrRarstrRarstrRarstr
克洛琳德的命星
克洛琳德的命星5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
膳食均衡餐
膳食均衡餐3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item, Special Food, Buff Item, Food
泡泡桔3
+
鳥蛋2
+
牛奶2
+
糖1
+
希格雯
奇怪的桔香鴨胸肉
奇怪的桔香鴨胸肉2
RarstrRarstr
Crafted Item, Food, Strange Food
泡泡桔2
+
禽肉2
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Skill

IconName
普通攻擊·標靶治療
普通攻擊·標靶治療
彈跳水療法
彈跳水療法
希格雯长按瞄准
過飽和心意注射
過飽和心意注射
普通攻擊·王家葦箭術
普通攻擊·王家葦箭術
古儀·鳴砂掣雷
古儀·鳴砂掣雷
赛索斯瞄准射击
秘儀·瞑光貫影
秘儀·瞑光貫影
普通攻擊·逐影之誓
普通攻擊·逐影之誓
狩夜之巡
狩夜之巡
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Achievement Category

IconNameReward
幻想真境劇詩·第一輯
幻想真境劇詩·第一輯
成就·詩頁1
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
n/an/a
摩拉66
n/an/a
摩拉66
n/an/a
摩拉66
協演的歌舞劇
協演的歌舞劇幻想真境劇詩:在邀請過表演助理角色的情況下完成整場演出。
原石5
無法預測的命運饋贈
無法預測的命運饋贈幻想真境劇詩:在任意難度下完成整場演出時,至少選擇過8次神秘收穫事件。
原石5
可靠的敘事者
可靠的敘事者幻想真境劇詩:在任意難度下完成整場演出時,選擇過至少8次奇妙助益或輝彩祝福事件。
原石5
比珠寶還珍貴
比珠寶還珍貴累計獲得3枚玩具勳章。
原石5
比珠寶還珍貴
比珠寶還珍貴累計獲得6枚玩具勳章。
原石10
比珠寶還珍貴
比珠寶還珍貴累計獲得9枚玩具勳章。
原石20
魔法的用途
魔法的用途在小狼提供的「劇演嘉獎」中,累計學習過3次表演訣竅。
原石5
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Tutorial

IconNameDescription
幻想真境劇詩·開啟挑戰透過劇演準備間中的「幻劇之書」,即可開啟「幻想真境劇詩」挑戰。
幻想真境劇詩·演出事件「幻想真境劇詩」的挑戰過程中將出現多種事件,其中夥伴事件可使待命角色轉變為可出戰角色,奇妙助益與輝彩祝福可以為隊伍提供戰鬥增益,神秘收穫可以提供一定輔助效果,但有時也包含一定的風險。
幻想真境劇詩·隊伍配置挑戰過程中,可以選擇重新演出來更改隊伍陣容並再次挑戰,適當安排出戰角色的陣容是完成演出挑戰的關鍵。
安固諸方之述演選擇交戰單位後,可以將其部署在我方陣地內的可部署區域,選擇交戰單位期間,可以透過跳躍取消選擇。
交戰單位被部署後,將自動進行戰鬥。
安固諸方之述演選擇交戰單位後,可以將其部署在我方陣地內的可部署區域,選擇交戰單位期間,可以透過跳躍取消選擇。
交戰單位被部署後,將自動進行戰鬥。
安固諸方之述演選擇交戰單位後,可以將其部署在我方陣地內的可部署區域,選擇交戰單位期間,可以透過跳躍取消選擇。
交戰單位被部署後,將自動進行戰鬥。
安固諸方之述演選擇交戰單位後,可以將其部署在我方陣地內的可部署區域,選擇交戰單位期間,可以透過跳躍取消選擇。
交戰單位被部署後,將自動進行戰鬥。
安固諸方之述演進攻想定挑戰中,我方的目標是利用交戰單位,摧毀敵方的據點。
安固諸方之述演周圍只存在來自單一陣營的單位時,據點旗幟會在一段時間後被該陣營佔領。
控制旗幟的陣營獲得可部署單位的速度提升25%。我方控制旗幟時,還能在旗幟附近部署單位。
安固諸方之述演防禦想定挑戰包含3個輪次,每輪敵人將從不同的方向來襲。戰鬥中,需要保護我方據點,盡量承受較少的傷害。
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Stage

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
逐影猎人:审判之时(test)
拉瓦特的私人實驗室
拉瓦特的私人實驗室
盜寶團·拳術家
盜寶團·粉碎者
盜寶團·雷之藥劑師
盜寶團·冰之藥劑師
機關·偵察記錄型
攻堅特化型機關
壓制特化型機關
火史萊姆
大型火史萊姆
滌淨青金斷片1
冒險家的經驗2
精鍛用魔礦2
摩拉10000
逐影猎人:审判之时(test)
揭曉之處
揭曉之處
4.7双子线镜像大世界(test)
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Domain

IconNameMonstersReward
秘境入口
秘境入口
安固諸方之述演
安固諸方之述演
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
睡前故事
睡前故事第四章 第六幕旅人
冒險閱歷3000
摩拉131K
大英雄的經驗13
精鍛用魔礦24
原石60
「公平」的指引2
「正義」的指引2
「秩序」的指引2
謊言的溫度
謊言的溫度海精之章 第一幕希格雯
冒險閱歷2025
摩拉138K
大英雄的經驗15
精鍛用魔礦30
原石60
「公平」的指引5
夜色無聲
夜色無聲迅捷劍之章 第一幕克洛琳德
冒險閱歷2025
摩拉137K
大英雄的經驗15
精鍛用魔礦31
原石60
「正義」的指引5
隱藏章節用於4.7觸發多角色挑戰
隱藏章節用於4.7觸發多角色挑戰隱藏章節用於4.7觸發多角色挑戰n/a
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
積存已久的委託
積存已久的委託妳(你)們來到須彌的冒險家協會,凱瑟琳小姐似乎有一份非常棘手的委託要交給妳(你)們…•前往須彌冒險家協會,與凱瑟琳對話
•前往維摩莊
•與巴蘭對話
•與阿瑪茲亞對話
•前往阿托莎所指引的地方
•擊退深淵教團的魔物
•與阿托莎對話
冒險閱歷875
摩拉38100
大英雄的經驗4
精鍛用魔礦7
不應存在的記憶
不應存在的記憶至今妳(你)們依然捕捉不到那位失蹤男子的蹤跡,但在深淵教團的魔物出現以後,妳(你)們見到了另一個熟悉的身影…•回到維摩莊
•與戴因斯雷布對話
•與戴因斯雷布對話
•前往藏匿「耕地機的眼睛」的地方
•進入藏匿「耕地機的眼睛」的地方
•進入遺蹟深處
•擊敗深淵使徒
•與戴因斯雷布對話
冒險閱歷1000
摩拉44000
大英雄的經驗4
精鍛用魔礦8
以世界之格的訴說
以世界之格的訴說如戴因所猜測的,「虛假的記憶」是深淵教團的陷阱。此時地脈再次開始擾動,大概已經有事情在發生了…•返回維摩莊
•查看丘丘人的狀態
•查看丘丘人的狀態
•查看丘丘人的狀態
•與阿瑪茲亞對話
•與巴蘭對話
•對現狀進行推理
•前往阿托莎曾經指引的地方
•進入「意識空間」
•與卡利貝爾對話
•與卡利貝爾對話
•與妳(你)的血親對話
•回到維摩莊
•尋找阿托莎
冒險閱歷1125
原石60
摩拉49200
「公平」的指引2
「正義」的指引2
「秩序」的指引2
大英雄的經驗5
精鍛用魔礦9
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN
美容專家
美容專家楓丹廷似乎正在舉辦一場促銷活動,非常熱鬧。•在楓丹廷四處逛逛
•詢問希格雯的建議
•收集清單上的材料
•收集清單上的材料
•前往梅洛彼得堡
•和希格雯交談
•將調製好的食材交給韋爾賽
•前往監護室
冒險閱歷500
摩拉34075
大英雄的經驗4
精鍛用魔礦7
偷樑換柱
偷樑換柱希格雯作為護士長的忙碌一日終於結束,但新的麻煩似乎已經到來…•等待到次日上午(8-12點)
•和希格雯碰面
•找到自稱艾里克的嫌犯
•前往楓丹科學院
•向熟悉拉瓦特的研究員打探情報
•向熟悉拉瓦特的研究員打探情報
•向熟悉拉瓦特的研究員打探情報
•和逐影庭警員們會合
•前往拉瓦特母親的住處
•進入拉瓦特母親的住處
•尋找熱水
•和希格雯交談
冒險閱歷550
摩拉38100
大英雄的經驗4
精鍛用魔礦8
地下的罪行
地下的罪行在拉瓦特母親住處意外發現的線索,成為了讓調查能夠繼續下去的關鍵情報。•前往拉瓦特的私人實驗室
•進入地下實驗室
•向深處搜尋
•向深處搜尋
•向深處搜尋
•尋找繼續深入的通路
•前往實驗室最深處
•制伏逃犯
•和波頓對話
•原路撤離
•前往波頓的目的地
•進入波頓母親的住處
冒險閱歷650
摩拉44000
大英雄的經驗5
精鍛用魔礦10
曾經的真相
曾經的真相由一款美妝產品引發的重重謎案終於被徹底告破,希格雯協助逐影庭完成了最後的收尾工作,而她也準備好向你講述一段往事…•在楓丹廷四處逛逛
•前往與希格雯約定的地點
•和希格雯交談
冒險閱歷325
原石60
摩拉22000
「公平」的指引5
大英雄的經驗2
精鍛用魔礦5
「審判之時」
「審判之時」在楓丹廷的街道上,好像有兩位熟悉的友人需要幫助…•前往楓丹廷·利奧奈區
•與克洛琳德和娜維婭對話
•前往「千織屋」與其他人會合
冒險閱歷325
摩拉22000
大英雄的經驗2
精鍛用魔礦5
獵人們的相聚
獵人們的相聚「很久很久以前…」•前往劇本指示的遊戲場地
•繼續前往遊戲場地
•「開始冒險」
•聽主持人克洛琳德的講解
•前往王城酒館,打聽情報
•與憂愁的女子對話
•在附近區域探索
•與蠻橫的商販對話
•在附近區域探索
•前往王城中心廣場,打聽情報
•與焦慮的男子對話
•與其他人交流現有資訊
•與其他人交流現有資訊
•「繼續冒險」
•前往城外,收集資訊
•前往森林深處
•繼續深入
•繼續深入
•前往魔物出沒的地點
•前往魔物出沒的地點
•擊敗魔物
•擊敗魔物
•擊敗魔物
•擊敗魔物
•擊敗魔物
•擊敗魔物
•與其他人對話
•與其他人交流現有資訊
•與其他人交流現有資訊
冒險閱歷725
摩拉49200
大英雄的經驗6
精鍛用魔礦11
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
玩具勳章
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Event

IconNameRewardReward (Total)
飛迸湍流二重奏
飛迸湍流二重奏
原石
「改良版鱷鱷炮炮」
大英雄的經驗
悠古弦音的斷章
祝聖油膏
精鍛用魔礦
摩拉
原石420
摩拉490K
大英雄的經驗14
悠古弦音的斷章6
精鍛用魔礦24
純聖露滴的凝華6
無垢之海的酒盞6
祝聖油膏4
「改良版鱷鱷炮炮」1
冒險家的經驗4
紛變繁相豪武譚
紛變繁相豪武譚
原石
大英雄的經驗
「公平」的指引
祝聖油膏
精鍛用魔礦
摩拉
原石420
「公平」的指引4
摩拉160K
大英雄的經驗24
精鍛用魔礦24
精鍛用良礦48
「正義」的指引4
「秩序」的指引4
祝聖油膏4
安固諸方之述演
安固諸方之述演
原石
智識之冕
築雲
大英雄的經驗
燃願瑪瑙斷片
「繁榮」的指引
孤雲寒林的輝岩
精鍛用魔礦
摩拉
原石1000
分析進度2520
孤雲寒林的輝岩5
大英雄的經驗80
「繁榮」的指引5
摩拉1020K
精鍛用魔礦70
霧海雲間的汞丹5
「勤勞」的指引5
漆黑隕鐵的一片5
「黃金」的指引5
遠海夷地的玉枝5
「浮世」的指引5
鳴神御靈的歡喜5
「風雅」的指引5
今昔劇畫之虎齧5
「天光」的指引5
祝聖油膏10
謐林涓露的鐵符5
「諍言」的指引5
燃願瑪瑙斷片2
綠洲花園的恩惠5
「巧思」的指引5
滌淨青金斷片2
烈日威權的餘光5
「篤行」的指引5
自在松石斷片2
悠古弦音的斷章5
「公平」的指引5
哀敘冰玉斷片2
純聖露滴的凝華5
「正義」的指引5
堅牢黃玉斷片2
無垢之海的酒盞5
「秩序」的指引5
最勝紫晶斷片2
生長碧翡斷片2
築雲1
衡儀機樞4
智識之冕1
冒險家的經驗8
繹思振筆集
繹思振筆集
原石
大英雄的經驗
「自由」的指引
精鍛用魔礦
摩拉
原石420
摩拉370K
大英雄的經驗18
「自由」的指引4
精鍛用魔礦18
「抗爭」的指引4
「詩文」的指引4
冒險家的經驗4
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123 responses to “New in 4.7”

  1. emilie just got dripped

    sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore

      
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  2. For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
    It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.

    So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
    Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
    Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
    Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.

    First, the grind.
    In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
    In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.

    Second, restrictions for which characters you can use.
    While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
    In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)

    Third, restrictions on when you can use every picked character.
    So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.

    Fourth, the characters themselves.
    So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.

    Fifth and last, the amount of battles.
    So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).

    So, what would I change?
    As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
    Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)

    And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.

      
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      • No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao

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    • I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!

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    • the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.

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