
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Akara | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 4 serangan ke area depan, yang mengakibatkan Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Mengumpulkan kekuatan Dendro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | All Schemes to Know | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan Saat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda. Memasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini. Saat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan Mode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh. Musuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu. Setelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan Tri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat. Oh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Illusory Heart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya. Saat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party. · · · Saat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut. Saat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas. Mungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | On All Things Meditated |
Nahida bisa berinteraksi dengan sebagian tanaman dalam area tertentu melalui Mungkin masih ada efek yang lain .... |
![]() | Compassion Illuminated |
Saat melancarkan Meningkatkan Elemental Mastery Karakter aktif yang berada di dalam medan Shrine of Maya sebesar 25% dari Karakter yang memiliki Elemental Mastery tertinggi di dalam party. Elemental Mastery yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal hingga 250 poin Elemental Mastery. |
![]() | Awakening Elucidated |
Untuk setiap 1 poin Elemental Mastery Nahida yang di atas 200 poin, akan membuat DMG Tri-Karma Purification yang diakibatkan oleh Peningkatan DMG Tri-Karma Purification yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal adalah 80% dan peningkatan CRIT Rate maksimal adalah 24%. |
Constellations
![]() | The Seed of Stored Knowledge |
Saat membentuk |
![]() | The Root of All Fullness |
Musuh yang berada dalam status ·DMG reaksi Burning, Bloom, Hyperbloom, dan Burgeon yang diterimanya akan bisa mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate sebesar 20% dan CRIT DMG sebesar 100%; ·Dalam 8 detik setelah reaksi Quicken, Aggravate, dan Spread terpicu, DEF berkurang 30%. |
![]() | The Shoot of Conscious Attainment |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | The Stem of Manifest Inference |
Saat jumlah musuh yang berada di dalam status Seed of Skandha dari |
![]() | The Leaves of Enlightening Speech |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | The Fruit of Reason's Culmination |
Setelah melancarkan DMG yang diakibatkan Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill dan dapat terpicu 0,2 detik sekali. Efek ini bisa bertahan selama 10 detik, dan akan hilang setelah Nahida melancarkan 6 kali Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Undangan | |
Berbincang: Masalah Hati | |
Berbincang: Perasaan | |
Ketika Turun Hujan | |
Ketika Petir Menyambar | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Ketika Angin Bertiup | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Selamat Malam | |
Tentang Nahida: Pengetahuan | |
Tentang Nahida: Obsesi | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kita: Waktunya Cerita | |
Tentang Kita: Perjalanan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita | |
Kisah Menarik: Bunga yang Belum Pernah Dilihat | |
Tentang Cyno: Lelucon | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Cyno: Tanggung Jawab | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Tighnari | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Collei | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Alhaitham | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Nilou | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Dori | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kaveh | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Faruzan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Seven: Kenalan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Seven: Permainan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Balladeer | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Furina .... | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Haborym | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Nahida: I | |
Mengenal Nahida: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Nahida: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Nahida: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Nahida: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Nahida | |
Kekhawatiran Nahida | |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Skill: IV | |
Elemental Skill: V | |
Elemental Skill: VI | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Greater Lord Rukkhadevata menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Bahkan setelah kematiannya, nama baiknya masih dikumandangkan oleh setiap keluarga. Sedangkan Lesser Lord Kusanali yang disambut oleh para Sage ke Sanctuary of Surasthana setelah kematian dewa, lebih seperti sebuah simbolis saja, bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih belum hilang. Namun sebenarnya, siapakah dia? Bagaimana dia terlahir? Apa pula Izin yang dimilikinya? Tidak banyak orang yang tahu jawaban atas pertanyaan ini. Para rakyat pelan-pelan mendapati jawabannya dari sikap para Sage yang mengelak saat membahas tentang nama besar "Lesser Lord Kusanali" ini, sehingga mereka tidak lagi mengharapkan kebijaksanaan dewa dianugerahkan begitu saja dari langit. Akasha tetap saja efektif dan efisien seperti dahulu kala, ini tidak lain juga merupakan keajaiban yang ditinggalkan oleh Greater Lord Rukkhadevata. Namun yang tidak diketahui oleh orang-orang adalah, Akasha sekarang juga telah menjadi mata dan telinga dewa yang baru terlahir. Dia menggunakan Akasha untuk memahami berbagai emosi manusia. Tentu saja, dia juga tahu bagaimana orang-orang terobsesi dengan dewa lama mereka dan kecewa dengan dewa baru mereka, belum lagi berbagai komentar seperti "Dewa Kebijaksanaan sudah tidak ada di dunia ini lagi." Dia paham betul kalau dia sendiri harus belajar dengan giat dan bertumbuh secepat mungkin agar bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini juga adalah misi yang tidak bisa dihindari olehnya. Bukan masalah dia tidak dimengerti atau tidak dihargai, Nahida tidak pernah keberatan dengan sikap seperti ini. |
Kisah Karakter 1 | Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu. Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga. Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan. Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat. Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar. Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan. Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi. Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama. Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin. Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "dia" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar. "Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Kehidupan Nahida mungkin sedikit terstruktur, tapi dia memiliki mimpi yang paling imajinatif dan hidup di seluruh Sumeru. Pengetahuan yang diperolehnya dengan menggunakan Akasha di siang hari akan diinterpretasikan dengan jelas dalam mimpi di malam hari. Seiring dengan bertambahnya jumlah pengetahuan yang dia kuasai, mimpinya menjadi semakin indah dan hidup. Ini bukan cuma bisa menenangkan dirinya, tapi juga bisa memberinya kesempatan untuk memeriksa apakah pengetahuan yang baru saja dia pelajari sesuai dengan akal sehat atau ada sesuatu yang kurang. Ketika pertama kali bermimpi tentang Dusk Bird, mereka akan terus terbang di atas langit dengan posisi sedang berdiri tegak di atas pohon, namun mereka juga tidak mengepakkan sayapnya. Pemandangan ini aneh sekali bagaimanapun dilihat, sehingga fenomena ini menarik perhatian Nahida dengan sangat cepat. Dia jadi mengerti fungsi sayap melalui kejadian ini, dan tidak lama setelahnya, Dusk Bird pun mengepakkan sayapnya dan mulai terbang menari-nari secara alami di dalam mimpinya. Selanjutnya, dia menggunakan cara yang sama untuk memperbaiki Shroomboar yang tidur di dasar air, Radish yang tumbuh di atas pohon apel, dan Crystalfly dengan warna sayap yang tidak konsisten. Pengetahuan tidak hanya digunakan untuk merasionalisasi segala sesuatu di dunia, tapi juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan bermain anak-anak yang sangat kaya. Kalau secara akal sehat, Shroomboar seharusnya cuma bisa berjalan di atas tanah, tapi setelah mengetahui fungsi sayap, apakah Shroomboar yang memiliki sayap juga jadi bisa terbang di atas langit? Kalau Shroomboar bisa terbang, berarti buaya yang memiliki kaki juga bisa berjalan, dan Harra Fruit juga bisa berkomunikasi dengan manusia dong .... Cara Nahida membangun sistem pengetahuan secara tidak langsung sudah membangun tanah kebahagiaan kecil baginya. Di dalam mimpinya, dia sangat bahagia. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya. Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka mencicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu. Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa. Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh. Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka. Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia. Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Bahkan jika orang-orang tahu tentang kebesaran nama Greater Lord Rukkhadevata, beliau yang luar biasa hebat telah meninggal dunia bagaimanapun ceritanya. Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Tiba-tiba, ada seorang anak yang kelihatannya berpengetahuan luas yang tiba-tiba menyebut nama "Lesser Lord Kusanali" yang asing. Semua orang langsung bisa menerima penjelasan ini, dan tentu saja, tidak ada orang tua yang memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai". Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis. Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya. Meskipun tidak tahu namanya, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat. Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida meminjam tubuh Katheryne dan sedang berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan. Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak kalah pentingnya. Namun karena manajemen Sage terlalu ketat, setelah Nahida mengerahkan segala macam upaya, mereka baru mengizinkan Nahida mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim. Tapi bagi Nahida, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja. Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan. Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat. Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" .... Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat Nona Katheryne yang biasanya berdiri di belakang konter dengan percaya diri itu berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Bagaimana cara untuk menghilangkan ancaman "pengetahuan terlarang" terhadap Irminsul secara sepenuhnya ya? Nahida pernah mengira kalau dia bisa menjawab pertanyaan ini, tetapi dia tidak menyangka bahwa dia juga adalah "jawaban" itu sendiri. Hal yang dilakukan seseorang pasti akan meninggalkan jejak orang tersebut. Dan saat orang itu ingin melenyapkan dirinya sendiri, semuanya akan terhubung menjadi paradoks. Jadi, meski ingin mencapai tujuan ini, dia harus melalui tangan orang lain. Ketika Nahida memahami semuanya sepenuhnya, waktunya sudah hampir habis, dia sudah tidak punya waktu untuk berpikir lagi, dan pengetahuannya yang sudah terakumulasi selama bertahun-tahun sepertinya tidak bisa membantunya untuk menemukan solusi atas kesulitan saat ini. Tapi seperti yang "████" katakan, sebagai ia yang bijak, dia seharusnya senang dalam pencarian jawaban. Dia tidak dilahirkan hanya untuk melakukan hal-hal yang kejam. Hanya dengan membereskan "pengetahuan terlarang" sampai ke akarnya, dia baru dapat melihat masa depan Sumeru, dan benar-benar menanti-nantikan gambar indah yang hanya menjadi milik bangsa ini saja. Mampukah sebuah bangsa yang akan segera menyongsong masa depan mengingat kembali nama yang sudah tidak ada lagi? Itu tidak penting lagi. "Sudah tidak penting lagi?" Nahida pasti memiliki pendapat yang berbeda. Tapi sayangnya waktunya terlalu singkat, pada masa yang singkat itu, "████" bahkan tidak memberinya kesempatan untuk membantah. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Kotak Mainan Nahida | Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental. Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama. Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Mengacaukannya dan membentuk kembali tentu juga merupakan kesempatan belajar yang langka. Namun, para peneliti di Akademiya tidak akan memerhatikan imajinasinya, apalagi memuaskan keinginannya terhadap berbagai jenis mainan. Akhirnya, dia mengalah dan hanya meminta beberapa kayu dan peralatan sebagai gantinya. Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, susun gambar, dan gembok multidimensi .... Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain: Jika itu permainan melawan, dia tidak akan bisa menemukan lawan yang cocok. Kalau permainan susun gambar, sebagai pencipta permainan, dia juga pasti tahu jalan keluarnya. "Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain." Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Gnosis | Akasha adalah sebuah cara, dan bukan suatu tujuan. Kemusnahan pengetahuan terlarang adalah tujuan akhir dari Akasha. Dia yang mendambakan kekuatan Gnosis menunjukan taring dan mendalangi semua sandiwara. Nahida menggunakan Gnosis sebagai jaminan untuk melawan musuhnya. Namun sang musuh langsung menawarkan "kebenaran" sebagai gantinya. Dia paham betul nilai-nilai yang sudah berakar di tanah ini, dan mencoba memanfaatkan rasa penasaran dan tanggung jawab Nahida sedari awal. Menurut dirinya, paling masuk akal jika ingin bernegosiasi dengan "pengetahuan". Dengan Gnosis di tangannya, Nahida menjadi ragu. Dia hanya sedikit lebih tahu tentang Gnosis dibanding dengan pengetahuannya tentang "kebenaran" dunia. Gnosis hanyalah suatu media inti pengumpul kekuatan elemen. Tapi jika hanya itu saja fungsinya, kenapa ada dewa yang begitu bernafsu mengumpulkan semua Gnosis? Berjabat tangan dan membuat kesepakatan berarti berkompromi, dan kompromi bukanlah kemenangan. Menolak tawaran adalah bentuk dari "ketidak-tahuan", dan dapat dengan mudah membuat dirinya kehilangan kendali. Maka sang "Dewa Kebijaksanaan" pun segera menemukan jawabannya .... * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Stories (Alt)
Title | Text |
Info Karakter | Dahulu kala, Archon Dendro menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Nama baiknya tersebar sampai ke seluruh pelosok, ribuan kisah diciptakan hanya untuk mengumandangkan jejak kehidupan dan kebajikannya di dunia ini. Di mata para rakyat, kehadiran Archon Dendro lebih seperti sebuah simbol. Oleh sebab itu, mereka baru bisa yakin dan percaya bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih tetap ada. Para Sage yang ada di dalam kota sangat mengagumi Archon Dendro, para rakyat juga mengikuti jejak Sage dengan setia. Sedangkan sistem Akasha yang memengaruhi banyak hal, merupakan mata dan telinga dari Lesser Lord Kusanali. Akasha telah memberikan kemampuan baginya untuk bisa memahami berbagai emosi manusia, sehingga dia bisa mendengar dan merasakan seluruhnya, sehingga dia bisa memahami suara-suara selain suara pujian. Semakin luas pengetahuannya, semakin dia mengerti kalau dia harus terus-menerus belajar. Hanya dengan belajar giat dan bertumbuh secepat mungkin, dia baru bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini adalah misi yang tidak dapat dihindari olehnya. Meski tidak banyak orang yang merasa tidak puas terhadap kondisi saat ini, Nahida tetap yakin. Keteguhannya berasal dari keyakinannya. Karena dia lebih mengerti dari semua orang, bahwa di tanah ini, dia merupakan sandaran dan tumpuan bagi semua orang. |
Kisah Karakter 1 | Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu. Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga. Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan. Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat. Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar. Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan. Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi. Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama. Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin. Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "████" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar. "Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 3 | Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya. Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka menyicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu. Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa. Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh. Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka. Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia. Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Archon Dendro sangat agung, tapi dia kan sibuk, seharusnya dia tidak punya waktu untuk mengurusi perasaan bocah-bocah kecil ini. Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Mereka membahas kemungkinan yang tidak terhingga dan mendiskusikan keajaiban yang tiada habisnya. Tapi pada akhirnya, kesimpulannya tidak lain adalah: Yang bisa melakukan hal seperti ini cuma "Lesser Lord Kusanali". Atau mungkin lebih tepatnya, mereka cuma rela percaya dengan penjelasan seperti ini. Tapi tentu saja, tidak ada orang tua yang bersedia memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai". Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga bisa mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis. Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya. Meskipun tidak tahu namanya, namun, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat. Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida punya waktu untuk berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan. Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak boleh ditinggalkan. Namun karena kemuliaan dewa, sepertinya dia tidak seharusnya ikut campur dalam urusan sepele ini. Setelah dipikir-pikir, dia akhirnya memutuskan untuk mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim. Dari segi hasil, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja. Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan. Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat. Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" .... Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat "Lesser Lord Kusanali" berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu, hanya saja tidak ada orang yang bersedia memercayainya. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kotak Mainan Nahida | Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental. Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama. Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Membongkar dan menyusunnya kembali, adalah sebuah kesempatan yang langka untuk mempelajarinya lebih jauh. Daripada beli mainan di pasar, dia memilih untuk membuatnya sendiri, karena dengan demikian dia bisa mendapatkan pengertian yang lebih mendalam mengenai mainan tersebut. Dia pun segera mengumpulkan alat-alat yang dibutuhkan. Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, puzzle, dan teka-teki kunci .... Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain: Jika itu permainan yang ada lawannya, tidak ada yang bisa bersanding dengannya. Kalau permainan puzzle, dia langsung tahu solusinya. "Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain." Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
1,760 responses to “Nahida”
Lmao they really dropped the ball on her design
and no alt sprint is weird.
imagine lecturing on the essence of the world and then sprinting off like that.
Lmao that’s the funniest way to put that, but also true, kinda breaks the immersion.
And Nahida’s “Dook” comment didn’t break the immersion for you? rofl
Really though, Nahida has a lot of pragmatic wisdom, but the devs have managed to incorporate child-like wonder towards things like humanity and their social constructs too.
An alt sprint would have been more appropriate for Rukkhadevata – had she been playable: Majestic, mature, cultured, and wise. Nahida isn’t at that point yet; she’s still “young” even in Archon terms.
What interested me the most is her Japanese elemental burst’s description used the word “領域展開時(りょういきてんかいじ)” which literally mean “when domain expanded…”. In-game, If Nahida shout “領域展開! 心景幻成! (Domain Expansion! Illusory Heart!)” when casting her burst, my life as Jujutsu Kaisen fan would be complete.
https://www.youtube.com/watch?v=gbRffuAZnnY
It’s effects are also how (most of ) the real domain expansion in Jujutsu Kaisen work.
It buffs the active character inside it(nahida), but don’t do damage by itself.
For those who are building her:
4pcs Gilded is better, regardless if she is the only dendro or not.
Gilded EM (if 1 dendro): 230 EM
Gilded EM (if 2 dendro) 180 EM + 100EM (since youll get the 2x dendro team comp buff)
Mapa Mare: 110 EM (she will benefit 16% elem attack from passive)
Sac Frag: 220 EM (she wont benefit much from the passive auto reset CD since she only have 5-6secs CD)
>>> Thought Sac Frag not too bad cause you can dmg 234% activation dmg twice. (but not Em based)
Nahida Ascension: 115
From the info above, compute how much you need to get 800EM (plz dont calculate the +200 EM on her passive yet)
For Example, the mostly like outcome that majority would get (if they still didnt spent much teffort on nahida) would be:
Gilded: 230 (from passive only)
SacFrag: 220
Nahida: 115
Total = 565 EM
so you need ~~ (800 – 565) will be 235 EM.
Artifact: EM/EM/Crit (Cr or CritD, base on what you lack) or EM/Dendro/EM (if you have enough stats)
Priority goes from Higher to lower (Substats Priority would be EM > CR/CritD > ER)
>> For example you got 800EM already, proceed to achieving the next stats (50 CR) and so and so forth. but if you already achieved the stats from bottom, focus on EM at that point.
EM: Get minimum of 800 (to gain 80% tri-pur and 24% crit rate)
CR: 50 (74 because from passive) (note: you badly need CR, since she only hits per 1.9secs, for stability of the
average dmg)
CD: 100 (finely spread your dmg source for more return of dmg, you can search it up why)
ER: 130+ (or anything close, up to your team comp if they produce enough energy)
>>you badly need ER, she needs 50 energy and have a good uptime of her burst (almost forever activated)
>>idk if its normal for leaks but I cant see her producing her own Energy from E.
Why not EM/Dendro/Crit artifacts? You need to focus on her “very source of dmg” so that when it got multiplied, it would be bigger. (assuming you got all the stats from above)
She gains more on EM, Compute the total dmg (only for Aggravate and Spread). Assuming you got 1000EM
>>>371% (Tri-Pury Lvl 10:) + 80% (Passive) + [(Aggra/Spread dmg computation) x 230% from 1k EM stats bunos dmg] x Crit DMG (aggra/spread can crit).
As you can see, 3 of its dmg are based on EM, from 1st elemental, 2nd passive bonus dmg, 3rd Aggravate bonus flat attack and 4th EM stats bonus dmg multiplier.
take note: that computation is not perfect since idk if the 80% passive and 371% will be added first or if the 80% passive will get added after. Same goes to the Aggra/Spread dmg.. do I just did them Additively (im lazy to search). Also I didnt add the Dendro Elem Attack in there yet.
when saying gilded is better are you calculating loss of def shred from deepwood set?
by focusing on EM, youll get more on benefit than getting the shred from deepwood memory, em increases your overall dmg and crit rate.. even the em alone gives you bunos dmg multiplier from stats. But if you want, you can have another Chara (any) to do the shred by using the deepwood.
hmmmm you are right – maybe there is actually use for 958 non dendro deepwood cups I have dropped …. 🙂
imagine doing all that and not noticed the fact that she needs 1k EM, not 800…
Try reading her kit so you’ll know why you can run 800 em
I agree, 800 EM is the limit of her passive
if you want the max from her passives you need a 1000 EM:
-for A1 since the max that is fiven is 200 you need a 1000 (20% of 1000 = 200), unless you plan on running another character that has 1000EM
-for A2 it says for any EM ABOVE 200 which means you need to go 800 over that to reach max
i worded it wrong notA1 and A2 but first and second passive
I know its 1k EM, thats why I placed at the last part “assuming you got 1k EM”. I used 800EM because its the “minimum” and desirable EM for her, but if you can get 1k it would be much better ?.
ive never seen a chara this fun to use just from reading through the skill descs. shes replacing klee as the most fun loli gameplaywise.
So bad she don’t have alternative sprint, it would make her very fun to use as on-field character.
mfs complaining about everything ?
bruh i had more fun playing sayu and clam qiqi than klee… she’s way too clunky to be called fun smh
EM buffs and dendro dps are fine, not really archon level though. Unfortunately the only thing people talk about on social media is Genshin adding ever more lolis. MiHoyo has to stop adding lolis or the reputation of their games will get even worse.
I dont see any problems. only weird and self conscious weirdoes see lolis in weird way
they can cry
If Twitter says something is bad, in reality it has to be the opposite.
This is decent bait
She is like Albedo that can hit multiple targets, has unbreakable flower, has stronger reactions, has higher and longer lasting EM buff, has usable auto attacks that can also react.
She need to spam her e to apply the seed against mob, not even really fitting for cyno except against single target.
Cyno is not the only character exist. You dont even need reaction to kill weak mob.
the seeds last for 20 sec so she is by far the most usefull dendro char for cyno since she covers his burst completely. you can play her active too but this only makes sense when you play her with nilou where she triggers constant boutiful cores with her auto attack and even then I don’t think it’s recommanded spamming her e because it does absolutely nothing apart from refreshing the seeds. only at c6 her e is meant to be spammed.
mihoyo is basically selling her to be the problem solver for cyno and nilou at this point.
Think the Widsith will be good on her?
With high refirement i think it will be very good.
It will depend of can she snapshot buffs with her E skill or not.
In the negative outcome she can still benefit from crit dmg main stat and bref window of buffs.
Still any EM catalyst will do better.
anyone has any idea whether her C6 removes the “Seed of Skandha” after the 6 procs ?
it wont remove the seed of skandha marks
C6 lets nahida gain 6 instances of dealing big pp dmg to marked enemies after using her burst
quite similar to yelan’s c6 where the big pp dmg is limited to a number of NA instances
So far what i saw from the footage her burst constantly apply dendro on enemies within the “chapel”.
Now with that in mind her kit start to make sense to me.
I got dissapointed when I saw that the burst doesn’t do damage, but if this is true then it’s going to be allright.
If not, dendro MC is still going to be better in a lot of situations/teams.
I belive they will work nicly together where dendro MC shred resistance and Nahida dealing dmg
as well as they both rpovide EM buffs (on top of dendro resonance).
Mark my words it will be quaite powerfull duo.
In all the footage I’ve seen, the “chapel” does not have the ability to add elements.
The tester also did not mention the ability of elemental explosions to impart elements, so I’m guessing that the ability to impart elements does not exist in bursts at this time.
will the Seed of Skandha go away after triggering the Tri-Karma Purification?also i heard she boosts the dmg from dendro reactions didnt read it here did i miss something or is it not like that?
No.
c2 boosts the dmg from dendro reactions.
the marks (Seed of Skandha) will remain in the enemy for 20secs or until the enemy has perished.
Do reactions on marked enemies to trigger Tri-Karma Purifications (have ICD and intervals)
the boost from dendro reactions that you heard might be from her C2 cons