Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
Normal Attack: Akara | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 4 serangan ke area depan, yang mengakibatkan Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Mengumpulkan kekuatan Dendro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
All Schemes to Know | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan Saat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda. Memasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini. Saat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan Mode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh. Musuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu. Setelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan Tri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat. Oh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Illusory Heart | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya. Saat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party. · · · Saat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut. Saat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas. Mungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
On All Things Meditated | |
Nahida bisa berinteraksi dengan sebagian tanaman dalam area tertentu melalui Mungkin masih ada efek yang lain .... |
Compassion Illuminated | |
Saat melancarkan Meningkatkan Elemental Mastery Karakter aktif yang berada di dalam medan Shrine of Maya sebesar 25% dari Karakter yang memiliki Elemental Mastery tertinggi di dalam party. Elemental Mastery yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal hingga 250 poin Elemental Mastery. |
Awakening Elucidated | |
Untuk setiap 1 poin Elemental Mastery Nahida yang di atas 200 poin, akan membuat DMG Tri-Karma Purification yang diakibatkan oleh Peningkatan DMG Tri-Karma Purification yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal adalah 80% dan peningkatan CRIT Rate maksimal adalah 24%. |
Constellations
The Seed of Stored Knowledge | |
Saat membentuk |
The Root of All Fullness | |
Musuh yang berada dalam status ·DMG reaksi Burning, Bloom, Hyperbloom, dan Burgeon yang diterimanya akan bisa mengakibatkan CRIT, dengan nilai CRIT Rate sebesar 20% dan CRIT DMG sebesar 100%; ·Dalam 8 detik setelah reaksi Quicken, Aggravate, dan Spread terpicu, DEF berkurang 30%. |
The Shoot of Conscious Attainment | |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
The Stem of Manifest Inference | |
Saat jumlah musuh yang berada di dalam status Seed of Skandha dari |
The Leaves of Enlightening Speech | |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
The Fruit of Reason's Culmination | |
Setelah melancarkan DMG yang diakibatkan Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill dan dapat terpicu 0,2 detik sekali. Efek ini bisa bertahan selama 10 detik, dan akan hilang setelah Nahida melancarkan 6 kali Tri-Karma Purification: Karmic Oblivion. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Undangan | |
Berbincang: Masalah Hati | |
Berbincang: Perasaan | |
Ketika Turun Hujan | |
Ketika Petir Menyambar | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Ketika Angin Bertiup | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Selamat Malam | |
Tentang Nahida: Pengetahuan | |
Tentang Nahida: Obsesi | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kita: Waktunya Cerita | |
Tentang Kita: Perjalanan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita | |
Kisah Menarik: Bunga yang Belum Pernah Dilihat | |
Tentang Cyno: Lelucon | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Cyno: Tanggung Jawab | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Tighnari | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Collei | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Alhaitham | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Nilou | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Dori | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kaveh | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Faruzan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Seven: Kenalan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Seven: Permainan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Balladeer | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Furina .... | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Nahida: I | |
Mengenal Nahida: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Nahida: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Nahida: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Nahida: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Nahida | |
Kekhawatiran Nahida | |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Skill: IV | |
Elemental Skill: V | |
Elemental Skill: VI | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Greater Lord Rukkhadevata menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Bahkan setelah kematiannya, nama baiknya masih dikumandangkan oleh setiap keluarga. Sedangkan Lesser Lord Kusanali yang disambut oleh para Sage ke Sanctuary of Surasthana setelah kematian dewa, lebih seperti sebuah simbolis saja, bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih belum hilang. Namun sebenarnya, siapakah dia? Bagaimana dia terlahir? Apa pula Izin yang dimilikinya? Tidak banyak orang yang tahu jawaban atas pertanyaan ini. Para rakyat pelan-pelan mendapati jawabannya dari sikap para Sage yang mengelak saat membahas tentang nama besar "Lesser Lord Kusanali" ini, sehingga mereka tidak lagi mengharapkan kebijaksanaan dewa dianugerahkan begitu saja dari langit. Akasha tetap saja efektif dan efisien seperti dahulu kala, ini tidak lain juga merupakan keajaiban yang ditinggalkan oleh Greater Lord Rukkhadevata. Namun yang tidak diketahui oleh orang-orang adalah, Akasha sekarang juga telah menjadi mata dan telinga dewa yang baru terlahir. Dia menggunakan Akasha untuk memahami berbagai emosi manusia. Tentu saja, dia juga tahu bagaimana orang-orang terobsesi dengan dewa lama mereka dan kecewa dengan dewa baru mereka, belum lagi berbagai komentar seperti "Dewa Kebijaksanaan sudah tidak ada di dunia ini lagi." Dia paham betul kalau dia sendiri harus belajar dengan giat dan bertumbuh secepat mungkin agar bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini juga adalah misi yang tidak bisa dihindari olehnya. Bukan masalah dia tidak dimengerti atau tidak dihargai, Nahida tidak pernah keberatan dengan sikap seperti ini. |
Kisah Karakter 1 | Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu. Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga. Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan. Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat. Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar. Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan. Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi. Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama. Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin. Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "dia" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar. "Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Kehidupan Nahida mungkin sedikit terstruktur, tapi dia memiliki mimpi yang paling imajinatif dan hidup di seluruh Sumeru. Pengetahuan yang diperolehnya dengan menggunakan Akasha di siang hari akan diinterpretasikan dengan jelas dalam mimpi di malam hari. Seiring dengan bertambahnya jumlah pengetahuan yang dia kuasai, mimpinya menjadi semakin indah dan hidup. Ini bukan cuma bisa menenangkan dirinya, tapi juga bisa memberinya kesempatan untuk memeriksa apakah pengetahuan yang baru saja dia pelajari sesuai dengan akal sehat atau ada sesuatu yang kurang. Ketika pertama kali bermimpi tentang Dusk Bird, mereka akan terus terbang di atas langit dengan posisi sedang berdiri tegak di atas pohon, namun mereka juga tidak mengepakkan sayapnya. Pemandangan ini aneh sekali bagaimanapun dilihat, sehingga fenomena ini menarik perhatian Nahida dengan sangat cepat. Dia jadi mengerti fungsi sayap melalui kejadian ini, dan tidak lama setelahnya, Dusk Bird pun mengepakkan sayapnya dan mulai terbang menari-nari secara alami di dalam mimpinya. Selanjutnya, dia menggunakan cara yang sama untuk memperbaiki Shroomboar yang tidur di dasar air, Radish yang tumbuh di atas pohon apel, dan Crystalfly dengan warna sayap yang tidak konsisten. Pengetahuan tidak hanya digunakan untuk merasionalisasi segala sesuatu di dunia, tapi juga dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan bermain anak-anak yang sangat kaya. Kalau secara akal sehat, Shroomboar seharusnya cuma bisa berjalan di atas tanah, tapi setelah mengetahui fungsi sayap, apakah Shroomboar yang memiliki sayap juga jadi bisa terbang di atas langit? Kalau Shroomboar bisa terbang, berarti buaya yang memiliki kaki juga bisa berjalan, dan Harra Fruit juga bisa berkomunikasi dengan manusia dong .... Cara Nahida membangun sistem pengetahuan secara tidak langsung sudah membangun tanah kebahagiaan kecil baginya. Di dalam mimpinya, dia sangat bahagia. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya. Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka mencicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu. Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa. Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh. Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka. Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia. Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Bahkan jika orang-orang tahu tentang kebesaran nama Greater Lord Rukkhadevata, beliau yang luar biasa hebat telah meninggal dunia bagaimanapun ceritanya. Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Tiba-tiba, ada seorang anak yang kelihatannya berpengetahuan luas yang tiba-tiba menyebut nama "Lesser Lord Kusanali" yang asing. Semua orang langsung bisa menerima penjelasan ini, dan tentu saja, tidak ada orang tua yang memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai". Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis. Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya. Meskipun tidak tahu namanya, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat. Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida meminjam tubuh Katheryne dan sedang berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan. Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak kalah pentingnya. Namun karena manajemen Sage terlalu ketat, setelah Nahida mengerahkan segala macam upaya, mereka baru mengizinkan Nahida mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim. Tapi bagi Nahida, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja. Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan. Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat. Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" .... Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat Nona Katheryne yang biasanya berdiri di belakang konter dengan percaya diri itu berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Bagaimana cara untuk menghilangkan ancaman "pengetahuan terlarang" terhadap Irminsul secara sepenuhnya ya? Nahida pernah mengira kalau dia bisa menjawab pertanyaan ini, tetapi dia tidak menyangka bahwa dia juga adalah "jawaban" itu sendiri. Hal yang dilakukan seseorang pasti akan meninggalkan jejak orang tersebut. Dan saat orang itu ingin melenyapkan dirinya sendiri, semuanya akan terhubung menjadi paradoks. Jadi, meski ingin mencapai tujuan ini, dia harus melalui tangan orang lain. Ketika Nahida memahami semuanya sepenuhnya, waktunya sudah hampir habis, dia sudah tidak punya waktu untuk berpikir lagi, dan pengetahuannya yang sudah terakumulasi selama bertahun-tahun sepertinya tidak bisa membantunya untuk menemukan solusi atas kesulitan saat ini. Tapi seperti yang "████" katakan, sebagai ia yang bijak, dia seharusnya senang dalam pencarian jawaban. Dia tidak dilahirkan hanya untuk melakukan hal-hal yang kejam. Hanya dengan membereskan "pengetahuan terlarang" sampai ke akarnya, dia baru dapat melihat masa depan Sumeru, dan benar-benar menanti-nantikan gambar indah yang hanya menjadi milik bangsa ini saja. Mampukah sebuah bangsa yang akan segera menyongsong masa depan mengingat kembali nama yang sudah tidak ada lagi? Itu tidak penting lagi. "Sudah tidak penting lagi?" Nahida pasti memiliki pendapat yang berbeda. Tapi sayangnya waktunya terlalu singkat, pada masa yang singkat itu, "████" bahkan tidak memberinya kesempatan untuk membantah. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Kotak Mainan Nahida | Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental. Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama. Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Mengacaukannya dan membentuk kembali tentu juga merupakan kesempatan belajar yang langka. Namun, para peneliti di Akademiya tidak akan memerhatikan imajinasinya, apalagi memuaskan keinginannya terhadap berbagai jenis mainan. Akhirnya, dia mengalah dan hanya meminta beberapa kayu dan peralatan sebagai gantinya. Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, susun gambar, dan gembok multidimensi .... Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain: Jika itu permainan melawan, dia tidak akan bisa menemukan lawan yang cocok. Kalau permainan susun gambar, sebagai pencipta permainan, dia juga pasti tahu jalan keluarnya. "Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain." Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Gnosis | Akasha adalah sebuah cara, dan bukan suatu tujuan. Kemusnahan pengetahuan terlarang adalah tujuan akhir dari Akasha. Dia yang mendambakan kekuatan Gnosis menunjukan taring dan mendalangi semua sandiwara. Nahida menggunakan Gnosis sebagai jaminan untuk melawan musuhnya. Namun sang musuh langsung menawarkan "kebenaran" sebagai gantinya. Dia paham betul nilai-nilai yang sudah berakar di tanah ini, dan mencoba memanfaatkan rasa penasaran dan tanggung jawab Nahida sedari awal. Menurut dirinya, paling masuk akal jika ingin bernegosiasi dengan "pengetahuan". Dengan Gnosis di tangannya, Nahida menjadi ragu. Dia hanya sedikit lebih tahu tentang Gnosis dibanding dengan pengetahuannya tentang "kebenaran" dunia. Gnosis hanyalah suatu media inti pengumpul kekuatan elemen. Tapi jika hanya itu saja fungsinya, kenapa ada dewa yang begitu bernafsu mengumpulkan semua Gnosis? Berjabat tangan dan membuat kesepakatan berarti berkompromi, dan kompromi bukanlah kemenangan. Menolak tawaran adalah bentuk dari "ketidak-tahuan", dan dapat dengan mudah membuat dirinya kehilangan kendali. Maka sang "Dewa Kebijaksanaan" pun segera menemukan jawabannya .... * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Stories (Alt)
Title | Text |
Info Karakter | Dahulu kala, Archon Dendro menciptakan hutan hujan Sumeru, juga menganugerahkan kebijaksanaan kepada para rakyatnya melalui Akademiya. Nama baiknya tersebar sampai ke seluruh pelosok, ribuan kisah diciptakan hanya untuk mengumandangkan jejak kehidupan dan kebajikannya di dunia ini. Di mata para rakyat, kehadiran Archon Dendro lebih seperti sebuah simbol. Oleh sebab itu, mereka baru bisa yakin dan percaya bahwa berkah dari dewa di tanah ini masih tetap ada. Para Sage yang ada di dalam kota sangat mengagumi Archon Dendro, para rakyat juga mengikuti jejak Sage dengan setia. Sedangkan sistem Akasha yang memengaruhi banyak hal, merupakan mata dan telinga dari Lesser Lord Kusanali. Akasha telah memberikan kemampuan baginya untuk bisa memahami berbagai emosi manusia, sehingga dia bisa mendengar dan merasakan seluruhnya, sehingga dia bisa memahami suara-suara selain suara pujian. Semakin luas pengetahuannya, semakin dia mengerti kalau dia harus terus-menerus belajar. Hanya dengan belajar giat dan bertumbuh secepat mungkin, dia baru bisa menghadapi ancaman yang paling mengerikan dari dunia. Ini adalah misi yang tidak dapat dihindari olehnya. Meski tidak banyak orang yang merasa tidak puas terhadap kondisi saat ini, Nahida tetap yakin. Keteguhannya berasal dari keyakinannya. Karena dia lebih mengerti dari semua orang, bahwa di tanah ini, dia merupakan sandaran dan tumpuan bagi semua orang. |
Kisah Karakter 1 | Proses belajar dan bertumbuh adalah proses yang menyenangkan. Seluruh pengetahuan tentang dunia ini selalu bisa memuaskan rasa ingin tahu Nahida yang menggebu-gebu. Secara bertahap, dia mulai menguasai hukum antara alam dan elemen. Dia juga memahami ekologi langit dan lautan. Dia bahkan dapat mengintegrasikan dan menciptakan mimpi indah yang masuk akal namun tidak terduga. Mimpi semacam ini pada dasarnya sama dengan perumpamaan indah yang sangat dia kuasai, yang bisa membuat orang-orang tersadar dan memahami kesamaan antara dua hal yang awalnya tidak berhubungan. Namun, dia juga punya masa-masa sulit ketika dia tidak bisa memahami apa yang sedang terjadi, yang sering kali merupakan peristiwa yang berkaitan dengan manusia dan masyarakat. Misalnya, saat seseorang mengakui kebenaran dan bisa terlepas dari hukuman, ada orang yang memilih diam dan mengutarakan kebohongan; saat bersama-sama dengan orang yang benar-benar mereka cintai, beberapa orang sering berkata-kata kasar. Sepertinya kontradiksi seluruh dunia itu terfokus dan tampil dalam tubuh manusia ini. Perubahan emosi manusia membuat Nahida tersesat dalam kebingungan. Perumpamaan yang indah juga tidak menjadi tidak efektif pada saat seperti ini, bahkan jika bisa melihat menembus dunia ini, juga tidak bisa menemukan sistem kekacauan yang bisa dijadikan sebagai referensi. Dia hanya bisa menjelaskan kalau setiap orang memiliki sifat dan karakter yang berbeda, sifat dan karakter inilah yang membuat mereka bereaksi dengan cara yang berbeda saat dihadapkan dengan emosi yang sama. Tapi jawaban ini tidak membuatnya puas. Untuk memahami manusia, tidak cukup kalau hanya mengandalkan pengetahuan dan dogma yang dingin. Mungkin sejak saat itu, Nahida mengerti kenapa "████" harus berdiri teguh di pihak manusia, meski kalau itu berarti dia harus melakukan pengorbanan besar. "Mereka" semuanya adalah makhluk yang unik di dunia ini. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 3 | Pengetahuan anak-anak masih belum utuh dan mudah dipengaruhi oleh emosi, namun ini tidak berarti kalau mereka boleh dianggap remeh atau diejek-ejek dengan seenaknya. Kegalauan dan rasa kehilangan memang dapat membuat mereka menyicipi pahitnya kenyataan, tapi juga dapat membuat mereka kehilangan pikirannya yang murni dan emosinya yang menggebu-gebu. Anak-anak tidak beruntung yang bertemu dengan kejadian-kejadian seperti ini biasanya akan mendengar sebuah suara yang sangat lembut pada sebuah malam biasa. Dia mendengarkan keluhan anak-anak dengan penuh perhatian, juga menggunakan perumpamaan yang ajaib untuk menceritakan kebenaran kepada anak-anak, juga menemani mereka bermain bersama-sama dan mengobrol soal camilan dan permainan yang mereka sukai ... sampai subuh. Meskipun kebersamaan selama satu malam itu singkat, anak-anak akan percaya kalau di dunia ini masih ada orang yang dapat memahami mereka. Kebencian dan perlawanan mulai mencair dalam sebuah arus yang hangat. Mereka jadi memiliki kesempatan untuk bertemu dengan titik balik kehidupan, menjadi percaya diri dan bahagia. Namun, tidak ada anak yang tahu siapa pemilik suara dalam mimpi itu. Archon Dendro sangat agung, tapi dia kan sibuk, seharusnya dia tidak punya waktu untuk mengurusi perasaan bocah-bocah kecil ini. Beberapa anak diam-diam berkumpul untuk membahas kejadian ajaib ini. Mereka membahas kemungkinan yang tidak terhingga dan mendiskusikan keajaiban yang tiada habisnya. Tapi pada akhirnya, kesimpulannya tidak lain adalah: Yang bisa melakukan hal seperti ini cuma "Lesser Lord Kusanali". Atau mungkin lebih tepatnya, mereka cuma rela percaya dengan penjelasan seperti ini. Tapi tentu saja, tidak ada orang tua yang bersedia memercayainya. Tapi memangnya kenapa? Toh Lesser Lord Kusanali sudah menjadi teman mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Staf yang bertanggung jawab atas perencanaan penghijauan Kota Sumeru pernah menerima surat misterius yang ditandatangani sebagai "Warga Kota Sumeru Biasa yang Antusias dan Sangat Santai". Surat itu berisi saran yang mendetail, perencanaannya juga sangat menyeluruh, mempertimbangkan berbagai dampak seperti angin, hujan, dan sinar matahari, juga bisa mempertimbangkan berbagai keperluan yang praktis. Dilihat dari tingkat profesionalisme suratnya, surat ini pasti berasal dari seorang peneliti terkenal Amurta yang tidak mau disebutkan namanya. Meskipun tidak tahu namanya, namun, staf itu seperti menerima perintah dari atasannya, dan menampilkan desain Kota Sumeru persis seperti yang perencanaan di dalam surat. Desain ini sudah menerima pujian yang sangat tinggi. Kemudian pada suatu hari, ketika Nahida punya waktu untuk berjalan-jalan, dia dengan bahagianya menemukan kalau susunan tanaman sudah berubah menjadi persis seperti yang dia harapkan. Ya benar. Surat itu ditulis oleh Nahida. Dia merasa bahwa pengetahuan itu penting, tetapi praktik juga tidak boleh ditinggalkan. Namun karena kemuliaan dewa, sepertinya dia tidak seharusnya ikut campur dalam urusan sepele ini. Setelah dipikir-pikir, dia akhirnya memutuskan untuk mengirim surat yang tampaknya tidak berguna ini secara anonim. Dari segi hasil, praktik pertamanya yang sukses besar ini benar-benar menjadi sebuah motivasi bagi dirinya. Dia berjalan dengan penuh kepercayaan diri, bahkan seolah-olah seperti mau terbang ke atas langit saja. Namun, ketika dia berjalan sampai ke tikungan berikutnya, Nahida memerhatikan kalau ada beberapa bunga di luar dugaan yang warnanya sama sekali tidak cocok kalau ditanam secara bersamaan. Dia memastikan dengan teliti dan hati-hati, akhirnya dia menyadari kalau dia tidak mempertimbangkan kemungkinan salah satu warna bunga yang berubah, karena lingkungan penanaman tidak dikontrol secara ketat. Saat kembali memikirkan kalau pot tanaman ini mungkin sudah ditempatkan di sini selama puluhan hari dan semua orang sudah menyaksikan pengaturannya yang "sama sekali tidak indah" .... Pada hari itu, ada banyak orang yang mengatakan kalau mereka melihat "Lesser Lord Kusanali" berjongkok di samping pot bunga dan menutupi wajahnya dengan tangannya, wajahnya menjadi merah total karena malu, hanya saja tidak ada orang yang bersedia memercayainya. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kotak Mainan Nahida | Meskipun terlihat tidak berbeda dari kotak penyimpanan mainan biasa, kotak ini malah berisi lebih banyak barang imitasi eksperimental. Nahida sangat tertarik dengan semua jenis permainan yang sedang populer saat ini. Aturannya sederhana, tetapi juga melibatkan kesenangan dan perhitungan yang kompleks. Baik pemecahan teka-teki atau perlawanan, akan membuat orang kecanduan untuk waktu yang lama. Terlihat sederhana tapi tidak sederhana, inilah yang mencerminkan "kebijaksanaan" sang pembuat permainan. Membongkar dan menyusunnya kembali, adalah sebuah kesempatan yang langka untuk mempelajarinya lebih jauh. Daripada beli mainan di pasar, dia memilih untuk membuatnya sendiri, karena dengan demikian dia bisa mendapatkan pengertian yang lebih mendalam mengenai mainan tersebut. Dia pun segera mengumpulkan alat-alat yang dibutuhkan. Berdasarkan informasi yang diberikan oleh Akasha dan dikombinasikan dengan imajinasinya, dia seharusnya bisa membuat semua jenis mainan, seperti catur, puzzle, dan teka-teki kunci .... Rasa pencapaian setelah menyelesaikan semua ini membuat Nahida merasa puas untuk sesaat. Tapi segera setelahnya, dia menemukan masalah lain: Jika itu permainan yang ada lawannya, tidak ada yang bisa bersanding dengannya. Kalau permainan puzzle, dia langsung tahu solusinya. "Pasti akan menyenangkan kalau aku bisa menemukan teman untuk bermain." Dia sering berpikir seperti ini, jadi sebelum orang itu datang, semua mainan ini ditumpuk di dalam kotak dulu deh untuk sementara waktu. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
1,756 responses to “Nahida”
overrated by the lolicons. she’s nothing close to almighty shogun
According to some leaks I saw, she might be rerunning in 4.4. Obviously this is unconfirmed at the moment, but with the trend of Archon reruns, I wouldn’t be suprised. The leaks say she’ll be coming part 1, which will be a bit tough for me, to be honest. Doing the calculations with an estimated income of 40 wishes throughout part 1 of 4.4 (I estimate around 80 total, based on previous lantern right patches), I will have just about enough for 1 guaranteed and a 50/50, but I also want to pick up Raiden. It may come down to choosing between the two, and if that is the case I think I’ll have to go Nahida (which is a shame because I pre-farmed Raiden’s boss mats). Here’s to hoping I can get Raiden with the 50/50, and here’s good luck for everyone who wants to get Nahida in the future, be it in 4.4 or any other patch she may or may not come out during! Happy New Year 2024, as well!
where are the haters saying Nahida is a weak sh!t character?…
get good
I think most people say so to Nilou and Alhaitham instead. I rarely see Nahida being trashed to the void, especially after her release
Why would people say that to Nilou? My gurl suprised with 150K dmg… with such freacking EM build while vaping the enemies’ burgeons. It always the people with severe skills issues that cannot appreciate the good stuffs.
i accidentally got Nahida c1 bruh
very good character tho!
i kinda wanted to get her just cuz shes meta but then again, i would need to save again for eula, unlike nahida, eula is not meta but i like her character and shes not a child showing all the teyvat her diapers.
How r u guys using Nahida?
For me it’s really boring. My only usage is: convert c2r1 Raiden into em Raiden and then Raiden + Nahida + Zhongli + Xinqqiu for emergency cases (like 3.2 abyss), and that’s it. Tbh I pulled for her only for archon collection. If Nilou or Alhaitham was an archon I’d pull for them instead. I regret? Somewhat, but not as much as the damn elevator guy.
If only dendro could react with cryo (I don’t enjoy making my girl a fridge driver). Hopefully Focalor can go really well with my girl so that I can enjoy archon once more.
Just got her today!
I run her as a driver with Xingqiu Yae and Zhongli for a weird hyperbloom team. its actually really fun! Buyers remorse is a big thing in genshin lol, some chars arent as fun as you would expect (eg me when i pulled for Ganyu, Albedo and Klee).
Ganyu does great damage, and the melt team can be fun at times butttt other than melt I don’t really enjoy her (and it’s a tad annoying I can’t use shenhe in melt)
I mostly pulled for Nahida for her utility in Cyno Agg but I find myself using bloom/hyperbloom more often (might try Yoimiya burgeon soon looks fun)
Don’t have any complaints so far might change as i experiment more though. So far very good!
(Also by elevator guy are you referring to scara or albedo since im a bit confused there?)
Scara is a airplane guy 😁
You picked one of the most boring comp to play, can’t really complain if you get bored…
Using her with Shinobu, Kokomi and Yelan(for bosses, and Sucrose for everything else) in a hyperbloom. Also using her with Nilou. The last one is really fun and satisfying. Everyone’s HP just melted in seconds (including your active character, but let’s not talk about it).
But as an Ayaka main I am also somewhat indignant that the dendro has no reactions with cryo :c
BISMILLAH, HOPE TO GET NAHID’S CHARACTER
Place your bet here!
Nahida + Nilou will be the new best selling banner
most likely. it wouldve been slightly better if koko was with nahida lol. both supports, both extremely versatile. imagine a team with nahida, koko, cyno, kazuha. bro that would be amazing. think of all the synergy it could do.