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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 829 | 19.85 | 52.05 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2151 | 51.49 | 135.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2863 | 68.51 | 179.65 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4283 | 102.51 | 268.82 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4789 | 114.6 | 300.53 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5509 | 131.85 | 345.76 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6183 | 147.97 | 388.05 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6911 | 165.4 | 433.75 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7416 | 177.49 | 465.46 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 8151 | 195.07 | 511.58 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8657 | 207.16 | 543.29 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9400 | 224.95 | 589.93 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9905 | 237.04 | 621.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10654 | 254.96 | 668.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | Randonnée verdoyante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des Lauma subit une métamorphose d'envoyée spirituelle, se transformant en envoyée de la forêt paisible et pouvant charger en avant pendant un maximum de 10 s en consommant de l'endurance. Dans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente et elle peut consommer de l'endurance supplémentaire pour effectuer jusqu'à deux sauts consécutifs. Lorsque Lauma quitte cet état, sa métamorphose d'envoyée spirituelle entre en TdR, période pendant laquelle son attaque chargée est convertie en prière de nécromancesprit : consomme de l'endurance pour infliger des Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Runo : Repos sans aube de karsikko | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lauma récite silencieusement un hymne ancien, invoquant une Lauma entonne un hymne de chasse, infligeant des Utilisable si Lauma possède au moins 1 De plus, lorsque Lauma touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une attaque de sa pérégrination de la linnunrata, la | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Runo : Cœurs devenant la lune battante | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Espérant que les souhaits de tous les êtres deviennent comme le clair de lune qui baigne la terre, Lauma entonne un chant sacré du grand nord, obtenant 18 cumuls d' De plus, lorsque Lauma utilise son déchaînement élémentaire alors qu'elle possède des cumuls de chant lunaire ou en obtient moins de 15 s après l'utilisation de son déchaînement élémentaire, elle consomme tous ses cumuls de chant lunaire et obtient 6 cumuls d'hymne pâle par cumul de chant lunaire consommé. Cet effet peut être déclenché une fois pendant les 15 s qui suivent l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des DGT avec une réaction de Fleurissement, d'Exubérance, de Bourgeonnement ou de Sélénofleurissement, un cumul d'hymne pâle est consommé pour augmenter les DGT infligés selon la maîtrise élémentaire de Lauma. Un nombre de cumuls égal au nombre d'ennemis touchés sera consommé si ces DGT touchent plusieurs ennemis en même temps. La durée de chaque cumul d'hymne pâle est calculée de façon indépendante. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Bénédiction de signelune : Chœur de la nature |
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Lauma : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la |
![]() | Lumière pour la nuit glaciale |
Pendant 20 s après avoir utilisé la compétence élémentaire Les DGT infligés par les réactions de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement des personnages de l'équipe peuvent déclencher des coups CRIT dont le taux CRIT est fixé à 15 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT. Lorsqu'un personnage de l'équipe inflige des DGT avec une réaction de Sélénofleurissement, le taux CRIT augmente de 10 % et les DGT CRIT de 20 %. |
![]() | Purification pour la source |
Chaque point de maîtrise élémentaire de Lauma lui accorde les bonus suivants : · Augmente les DGT infligés par sa compétence élémentaire de 0,04 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 32 % de cette manière. · Diminue le TdR de la |
![]() | Prière pour la forêt |
Affiche l'emplacement des De plus, Lauma semble avoir une affinité particulière avec certains petits animaux affectés par le kuuvahki... |
Constellations
![]() | « Ô lèvres, tissez des psaumes et chantez le folklore » |
Lorsque Lauma a utilisé sa compétence élémentaire Pendant la durée de cet effet, les personnages déployés à proximité récupèrent des PV pour une valeur équivalant à 500 % de la maîtrise élémentaire de Lauma lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Sélénofleurissement, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,9 s. De plus, l'endurance consommée par la forme d'envoyée spirituelle de Lauma diminue de 40 % et sa durée max augmente de 5 s. |
![]() | « Tressez les avertissements et les contes du nord » |
Le déchaînement élémentaire · Les effets de l' |
![]() | « Il ne faut point chercher le chemin du renard rusé » |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | « Ni aspirer à la puissance de l'ours distingué » |
Lorsque la pérégrination de la linnunrata de sa compétence élémentaire |
![]() | « Si la vérité se dévoile devant moi » |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | « À la lune, j'offre mon sang et mes émois » |
Lorsque la Cet effet peut être déclenché un maximum de 8 fois pendant la durée d'une pérégrination de la linnunrata et utiliser la compétence élémentaire De plus, lorsque Lauma effectue une attaque normale alors qu'elle possède de l'hymne pâle, elle en consomme un cumul pour convertir les DGT en |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
Title | Text |
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55 responses to “Lauma”
My thoughts on Lauma:
This druid is looking like to be the most compelling character out of all of the 6.0 characters for me. This is due to her reviving the bloom and it’s archetypes, allowing this team archetype to regain viability. Here is how I feel she does with 3 main variants:
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Bountiful Cores
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Nilou massively gets buffed, to the point that she will become the new best Sumeru character. Lauma solidifies her teams as being the best overall in AOE, while dramatically increasing single target damage to be more comparable (if not exactly surpassing) what most Natlan and Fontaine based teams are capable of doing.
Because Nilou’s teams are the most susceptible to bloom-self damage, I feel that Kokomi becomes the best hydro on-field driver for these teams, since she can easily apply hydro and heal her team at the same time. In my opinion this will be Kokomi’s most meta-relevant team (once again!).
Nahida is in a weird spot, since she technically got power-crept by Lauma in bloom. However, she can still give assistance as a offensive oriented 2nd dendro teammate, thanks to her personal damage and very high dendro application. In addition, the EM boost from her elemental burst will get the most use in Nilou bloom teams since the onfield is most likely to be triggering the bountiful cores.
If Lauma is not at C2, or if Kokomi is not being used, then Baizhu becomes the best 2nd dendro teammate due to his healing and shields. Yao Yao could also be used, but she is less flexible due to needing more on field time for her burst healing to work properly.
Aino and Xingqi should be the best 4* hydro characters for these teams.
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Hyperbloom
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As the best overall Hyperbloom trigger, Kuki Shinobu gets heavily buffed by Lauma as well. Lauma + Kuki will make for a strong Hyperbloom duo, and will give a lot of flexibility on who can be used for the final two spots.
Most hydro units work well with Hyperbloom.
Alhaitham will get some usage again as a on-field driver, and Cyno to a lesser extent. Raiden Shogun will be the second best off-field electro unit if Kuki is not being used.
Not much to say here since Hyperbloom is the most popular bloom variant and the teammates are quite well known.
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Burgeon
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Burgeon (which I am the most familiar with since I have a burgeon team) also gets buffed quite a bit, but it still the weakest of the 3 bloom variants. This is partially due to the possibility of burning, which is a bad reaction (compared to quicken for Hyperbloom) and partially due to Burgeon not having a dedicated off-field trigger (like Kuki is for Hyperbloom).
Thoma is the best off-field trigger of Burgeon, but has several flaws (shield scales on HP, not EM, he needs to use his elemental burst to use his off-field pyro, and normal attacks are need by the on-fielder to triggers the effects). Nonetheless, Thoma gets buffed due to Burgeon getting buffed.
Pyro Traveler is the next best off-field trigger for Burgeon, and has the advantage of not requiring energy and of the off-field attacks not requiring normal attacks. But they doesn’t offer any defensive utility at all, and they has up-time issues. However, as I expect the Pyro traveler to be pushed out of their other teams by 6.X units, I expect that Burgeon will end up being the Pyro traveler’s best team.
Since Burgeon teams tend to have at least some burning, Emilie could be used as a strong 2nd Dendro option to take advantage, and provide very strong raw off-field Dendro damage.
Strong hydro application will be needed. Ayato and Childe have their limitations, but they could be strong on-fielders due to them working with Thoma (they both use normal attacks) and having strong application that should be able to make Dendro cores (and doing forward vapes on burning enemies when they occur). Xingqi would be the best off-field hydro character due to his high hydro application.
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Of course, Lauma’s best team should involved Lunar Bloom, but that won’t be viable until she gets a Lunar Bloom main DPS to pair up with (whom will almost certainly will be Nefer).
I’m looking forward to seeing how the community uses Lauma when she finally gets released.