イアンサ

イアンサ
イアンサNameイアンサ
Title???
Occupation???
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Electro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)???
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description沃陆之邦健身俱乐部的总教练,闻名纳塔的营养师。
Character Ascension Materials
最勝のアメシスト·砕屑
最勝のアメシスト·欠片
最勝のアメシスト·塊
最勝のアメシスト
深遠と絡み合う眼差し
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
Skill Ascension Materials
「角逐」の教え
「角逐」の導き
「角逐」の哲学
否定と裁決
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
189421.5553.515.0%50.0%0%
20229655.36137.465.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·砕屑1
0
3
従戦士の木笛3
モラ20000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
3
従戦士の木笛3
モラ20000
20+296371.45177.435.0%50.0%0%
404438107.03265.765.0%50.0%0%
最勝のアメシスト·欠片3
深遠と絡み合う眼差し2
10
従戦士の木笛15
モラ40000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
13
従戦士の木笛18
モラ60000
最勝のアメシスト·欠片3
深遠と絡み合う眼差し2
40+4913118.47294.165.0%50.0%6.0%
505651136.26338.365.0%50.0%6.0%
最勝のアメシスト·欠片6
深遠と絡み合う眼差し4
20
戦士の鉄笛12
モラ60000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
33
従戦士の木笛18
モラ120K
最勝のアメシスト·欠片9
深遠と絡み合う眼差し6
戦士の鉄笛12
50+6283151.52376.235.0%50.0%12.0%
607021169.31420.425.0%50.0%12.0%
最勝のアメシスト·塊3
深遠と絡み合う眼差し8
30
戦士の鉄笛18
モラ80000
最勝のアメシスト·砕屑1
0
63
従戦士の木笛18
モラ200K
最勝のアメシスト·欠片9
深遠と絡み合う眼差し14
戦士の鉄笛30
最勝のアメシスト·塊3
60+7495180.75448.825.0%50.0%12.0%
708233198.53492.975.0%50.0%12.0%
最勝のアメシスト·塊6
深遠と絡み合う眼差し12
45
竜冠戦士の金笛12
モラ100K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
108
従戦士の木笛18
モラ300K
最勝のアメシスト·欠片9
深遠と絡み合う眼差し26
戦士の鉄笛30
最勝のアメシスト·塊9
竜冠戦士の金笛12
70+8707209.97521.375.0%50.0%18.0%
809445227.76565.565.0%50.0%18.0%
最勝のアメシスト6
深遠と絡み合う眼差し20
60
竜冠戦士の金笛24
モラ120K
最勝のアメシスト·砕屑1
0
168
従戦士の木笛18
モラ420K
最勝のアメシスト·欠片9
深遠と絡み合う眼差し46
戦士の鉄笛30
最勝のアメシスト·塊9
竜冠戦士の金笛36
最勝のアメシスト6
80+9919239.2593.965.0%50.0%24.0%
9010657257.0638.165.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃・ウェイトスパイクJP0B通常攻撃・ウェイトスパイクJP0B
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂状態・スイフトサンダー
夜魂状態にあるとき、イアンサの重撃は豪快な「スイフトサンダー」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏み、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ46.98%50.8%54.62%60.09%63.91%68.28%74.29%80.3%86.3%92.86%99.41%105.97%112.52%119.08%125.63%
2段ダメージ42.76%46.25%49.73%54.7%58.18%62.16%67.63%73.1%78.57%84.53%90.5%96.47%102.44%108.4%114.37%
3段ダメージ64.39%69.63%74.87%82.36%87.6%93.59%101.82%110.06%118.29%127.28%136.26%145.25%154.23%163.22%172.2%
重撃ダメージ100.28%108.44%116.6%128.26%136.42%145.75%158.58%171.4%184.23%198.22%212.21%226.2%240.2%254.19%268.18%
スイフトサンダーダメージ84.19%91.05%97.9%107.69%114.54%122.37%133.14%143.91%154.68%166.43%178.18%189.93%201.67%213.42%225.17%
重撃とスイフトサンダーのスタミナ消費252525252525252525252525252525
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
サンダーボルト・ラッシュJP0Bサンダーボルト・ラッシュJP0B
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。突進終了後の5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「スイフトサンダー」を素早く1回発動可能。
元素スキル発動後、イアンサは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度とジャンプ力をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると、「サンダーボルト」状態に切り替え、短時間内にイアンサの移動速度とジャンプ力を大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して跳び上がったり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、液体燃素によるダメージを無効化できる。

「もっと速く、もっと強く!普段の努力は、この瞬間のためだ。」JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ286.4%307.88%329.36%358%379.48%400.96%429.6%458.24%486.88%515.52%544.16%572.8%608.6%644.4%680.2%
夜魂値上限545454545454545454545454545454
クールタイム16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
クールタイム0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒0秒
力の三原則JP0B力の三原則JP0B
「力」の名を以て大地を踏破し、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、収蔵していた限定版の運動エネルギースケール(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサンは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動エネルギースケールが退場する時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。

運動エネルギースケール
キャラクターと共に行動し、イアンサの夜魂値に基づき、異なる方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、上昇する攻撃力はイアンサの夜魂値と攻撃力に基づく。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、上昇する攻撃力はイアンサの攻撃力に基づく。
また、運動エネルギースケールが存在している間、イアンサ以外のチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。
運動エネルギースケールはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。戦闘中でない時、運動エネルギースケールは1秒後に消える。運動エネルギースケールが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。

「力は生まれつきの贈り物ではない。力は絶えず努力することから来るもの。力は正しく使わないといけない。」JP0B
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ430.4%462.68%494.96%538%570.28%602.56%645.6%688.64%731.68%774.72%817.76%860.8%914.6%968.4%1022.2%
高夜魂値の時の攻撃力転換率攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B攻撃力27%JP0B
低夜魂値の時の攻撃力転化率夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B
最大攻撃力アップ330JP0B370JP0B410JP0B450JP0B490JP0B530JP0B570JP0B610JP0B650JP0B690JP0B730JP0B770JP0B810JP0B850JP0B890JP0B
継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
非戦闘状態の継続時間1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B1秒JP0B
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

夜域の賜物・勉力伝動JP0B夜域の賜物・勉力伝動JP0B
イアンサがフィールド上にいるとき、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
レジスタンストレーニング・強化版JP0Bレジスタンストレーニング・強化版JP0B
「スイフトサンダー」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「スタンダードムーブ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動エネルギースケールを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動エネルギースケールから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値は4までアップされる。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「スタンダードムーブ」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。JP0B
運動エネルギーグラジエント分析JP0B運動エネルギーグラジエント分析JP0B
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
カロリーバランス計画JP0Bカロリーバランス計画JP0B
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%以下に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B

Constellations

何事も始めが大事JP0B何事も始めが大事JP0B
戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値を6消費する度に、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
サボりはトレーニングの大敵!JP0Bサボりはトレーニングの大敵!JP0B
元素爆発力の三原則を発動する時、イアンサは固有天賦「レジスタンストレーニング・強化版」の「スタンダードムーブ」効果を獲得する。持続時間15秒。また、「スタンダードムーブ」効果継続期間中、イアンサが待機している場合、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力+30%。固有天賦「レジスタンストレーニング・強化版」を解放する必要がある。JP0B
科学的食事計画JP0B科学的食事計画JP0B
元素スキルサンダーボルト・ラッシュのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
着実に進むことが肝心JP0B着実に進むことが肝心JP0B
運動エネルギースケールが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクター(イアンサを除く)が元素爆発を発動した後、イアンサは「原力激揚」効果を2層獲得する。「原力激揚」は運動エネルギースケールが消えるまで存在する。運動エネルギースケールを召喚する度に、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動エネルギースケールを通して夜魂値を回復する時、「原力激揚」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。
また、運動エネルギースケールによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動エネルギースケールによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。JP0B
まだまだ限界じゃない!JP0Bまだまだ限界じゃない!JP0B
元素爆発力の三原則のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。JP0B
「豊穣の邦」の訓戒JP0B「豊穣の邦」の訓戒JP0B
運動エネルギースケールの継続時間+3秒。
また、イアンサが夜魂値回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「極限発力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。JP0B

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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100 responses to “イアンサ”

  1. Honestly, I don’t even care about any race stuff or whether or not she should’ve been a 5-star/DPS or whatever at this point, if she’s good enough to work as a serviceable replacement to Bennett, then I’m going for C6 day one.

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  2. well say whatever you want, but she’s got the same faruzan treatment
    a fkn weird hybrid between damage and support
    with this kit she’s meant to be built like shenhe, but at the same time she has that stupid high burst multiplier, totally wasted
    = retard devs as always
    trying to make a very good 4star support, maybe replacing benney… and trying hard to fail at all costs
    because at c0-c2 she’s still worse than benney (not considerin her element; pyro is bay far better) only at c6 she can become better and not my a large margin.. apart from CC set.
    Too difficult – I know – just focusing on her buff kit instead of giving unnecessary damage
    – exactly as they did with faruzan, stupidly nerfed in a beta

      
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  3. Metawise it might not be efficient but you can play however you want to. Just let people enjoy the game and have fun 🙂 You can play as much unorthodox as you want to as long as you enjoy it 🙂

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  4. Hoping that iansan is with xilonen banner since i dont want varesa but i do want xilonen because i skipped her for mavuika

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    • I think they are going by the order of their inclusion in the story. For example, clorinde uses the apep weekly Boss drop even though she was released playable after the narwhal

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    • At least it’s pre-farmable.
      Meanwhile, the two other mats dropped for me this cycle instead of the one Iansan needs. Flashbacks of the RNG not giving me Yae’s mats from the Ei boss until literally 5 weeks after the boss was added was stanky. It’s always the Electro characters’ weekly boss mats doing this to my account. 🤮

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    • It would be bs if used mats from the same boss as Varesa, they did the same with Mavuika and Citlali so that people who would get both characters didn’t have to split between the two for the talents.

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  5. While it’s cool she’s a strong buffer, nobody is talking about the fact she has a different sprint animation than the other child characters.

    That alone makes her infinitely better. Or that she can go fast.

      
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      • Played wuwa, lots of recycled animations there as well.

        If it was a “omg thank hoyo for x” it’d be different.

        Just enjoy the small things in life little bro. Better than trying to start stuff over Chinese games.

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        • Small change after how long? 5 years? Lmao. Genshin really successful grooming you guys to love every single crumb of bread they gave to you.

          Now excuse me I’m enjoying the ARTIFACT LOAD OUTS in Wuwa that Genshin will never give to you

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          • Why even come on to a genshin site if you despise it clearly? All this does is make people not to want to play your game.

            There’s a Reddit for you to farm karma on, please go do that.

            Rather not have the site mods delete this comment section as there are some decent people in here. But it’s heading that way.

          • Oh, wow, artifact load outs, my bros. Hey, everybody, check out this guy! he’s got artifact loadouts in his other capitalist nightmare simulation. Aren’t you impressed, guys?

            Hello?

            Anyone?

    • While it wouldn’t fit for Iansan specifically and I’m fine with her having something better for herself, I still vastly prefer the airplane arm run for the small bodies.

      Also her superdash running animation is really off. She looks way off balance and mechanical while leaning backwards slightly. No fitness trainer would tell people to run like that.

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      • That on fitness trainer thing is correct, there’s only like three characters I think fit the airplane arm thing. That being Klee, Nahida and sigewinne.

        I don’t really like it myself but it’s not so awful I can’t stomach it, dunno. Don’t think it’d be easy to make something more complex. But I’m also not an animator or programmer. Could also be this version of unity they used that makes it harder.

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