![力の三原則JP0B](/img/s_1103901_100.webp?x43869)
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Description | 「力」の名を以て大地を踏破し、夜魂性質の 発動時、イアンサンは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。 運動エネルギースケールが退場する時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。 キャラクターと共に行動し、イアンサの夜魂値に基づき、異なる方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。 ・イアンサの夜魂値が42未満の場合、上昇する攻撃力はイアンサの夜魂値と攻撃力に基づく。 ・イアンサの夜魂値が42以上の場合、上昇する攻撃力はイアンサの攻撃力に基づく。 また、運動エネルギースケールが存在している間、イアンサ以外のチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。 運動エネルギースケールはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。戦闘中でない時、運動エネルギースケールは1秒後に消える。運動エネルギースケールが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。 「力は生まれつきの贈り物ではない。力は絶えず努力することから来るもの。力は正しく使わないといけない。」JP0B |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | |
スキルダメージ | 430.4% | 462.68% | 494.96% | 538% | 570.28% | 602.56% | 645.6% | 688.64% | 731.68% | 774.72% | 817.76% | 860.8% | 914.6% | 968.4% | 1022.2% |
攻撃力転換率(高) | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B | 攻撃力27%JP0B |
攻撃力転化率(低) | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B | 夜魂値1につき攻撃力0.5%JP0B |
最大攻撃力アップ | 330JP0B | 370JP0B | 410JP0B | 450JP0B | 490JP0B | 530JP0B | 570JP0B | 610JP0B | 650JP0B | 690JP0B | 730JP0B | 770JP0B | 810JP0B | 850JP0B | 890JP0B |
戦闘中でない時の継続時間 | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B | 1秒JP0B |
継続時間 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 | 12秒 |
クールタイム | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 | 18秒 |
元素エネルギー | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
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