Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Atk% | Materials | Total Materials |
1 | 894 | 21.55 | 53.51 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2296 | 55.36 | 137.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 0 3 3 20000 | 1 0 3 3 20000 |
20+ | 2963 | 71.45 | 177.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4438 | 107.03 | 265.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 0 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4913 | 118.47 | 294.16 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5651 | 136.26 | 338.36 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 0 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6283 | 151.52 | 376.23 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 7021 | 169.31 | 420.42 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 0 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 7495 | 180.75 | 448.82 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 8233 | 198.53 | 492.97 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 0 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 8707 | 209.97 | 521.37 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 9445 | 227.76 | 565.56 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 0 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 9919 | 239.2 | 593.96 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 10657 | 257.0 | 638.16 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
通常攻撃・ウェイトスパイクJP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
槍による最大3段の連続攻撃を行う。 一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 夜魂状態にあるとき、イアンサの重撃は豪快な「スイフトサンダー」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏み、夜魂性質の | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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サンダーボルト・ラッシュJP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の 元素スキル発動後、イアンサは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。 継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。 ・イアンサの移動速度とジャンプ力をアップする。 ・ダッシュボタンを長押しすると、「サンダーボルト」状態に切り替え、短時間内にイアンサの移動速度とジャンプ力を大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して跳び上がったり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、液体燃素によるダメージを無効化できる。 「もっと速く、もっと強く!普段の努力は、この瞬間のためだ。」JP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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力の三原則JP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
「力」の名を以て大地を踏破し、夜魂性質の 発動時、イアンサンは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。 運動エネルギースケールが退場する時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。 キャラクターと共に行動し、イアンサの夜魂値に基づき、異なる方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。 ・イアンサの夜魂値が42未満の場合、上昇する攻撃力はイアンサの夜魂値と攻撃力に基づく。 ・イアンサの夜魂値が42以上の場合、上昇する攻撃力はイアンサの攻撃力に基づく。 また、運動エネルギースケールが存在している間、イアンサ以外のチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。 運動エネルギースケールはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。戦闘中でない時、運動エネルギースケールは1秒後に消える。運動エネルギースケールが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。 「力は生まれつきの贈り物ではない。力は絶えず努力することから来るもの。力は正しく使わないといけない。」JP0B | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
夜域の賜物・勉力伝動JP0B | |
イアンサがフィールド上にいるとき、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
レジスタンストレーニング・強化版JP0B | |
「スイフトサンダー」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「スタンダードムーブ」効果を獲得する。 継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発 「スタンダードムーブ」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。JP0B |
運動エネルギーグラジエント分析JP0B | |
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。 継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
カロリーバランス計画JP0B | |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%以下に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
Constellations
何事も始めが大事JP0B | |
戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値を6消費する度に、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。JP0B |
サボりはトレーニングの大敵!JP0B | |
元素爆発 |
科学的食事計画JP0B | |
元素スキル 最大Lv.15まで。JP0B |
着実に進むことが肝心JP0B | |
運動エネルギースケールが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクター(イアンサを除く)が元素爆発を発動した後、イアンサは「原力激揚」効果を2層獲得する。「原力激揚」は運動エネルギースケールが消えるまで存在する。運動エネルギースケールを召喚する度に、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動エネルギースケールを通して夜魂値を回復する時、「原力激揚」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。 また、運動エネルギースケールによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動エネルギースケールによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。JP0B |
まだまだ限界じゃない!JP0B | |
元素爆発 最大Lv.15まで。JP0B |
「豊穣の邦」の訓戒JP0B | |
運動エネルギースケールの継続時間+3秒。 また、イアンサが夜魂値回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「極限発力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。JP0B |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
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Stories
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21 responses to “イアンサ”
can someone explain how does the low atk conversion formula work? is it just 0.5%*atk*NSP? Any other way doesnt make much sense
how does her low atk buff formula work?? cant understand it
so we get basically electro benny on meth
can she buff kinich with scroll set?
yeah she’ll be able to with scroll set, but it might be harder to proc aggravate if you run kinich with a burning focused team comp