
![]() | Name | Halo fracturé |
Family | Weapon, Polearm | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 45.94 | |
Substat Type | Critical Damage % | |
Base Substat | 14.4% | |
Weapon Affix | Couronne sélène | |
Affix Description | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l’ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l’arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l’effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l’équipe à proximité de 40 %. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 45.94 | 14.4% | ||
20 | 121.73 | 25.44% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 152.83 | 25.44% | ||
40 | 235.2 | 37.08% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 266.3 | 37.08% | ||
50 | 308.42 | 42.9% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 339.62 | 42.9% | ||
60 | 382.43 | 48.72% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 413.53 | 48.72% | ||
70 | 456.99 | 54.52% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.09 | 54.52% | ||
80 | 532.23 | 60.34% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 563.33 | 60.34% | ||
90 | 608.07 | 66.15% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l'équipe à proximité de 40 %. | |
2 | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 30 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l'équipe à proximité de 50 %. | ![]() ![]() |
3 | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 36 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l'équipe à proximité de 60 %. | ![]() ![]() |
4 | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 42 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l'équipe à proximité de 70 %. | ![]() ![]() |
5 | Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 48 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocharge de tous les personnages de l'équipe à proximité de 80 %. | ![]() ![]() |
2 responses to “Halo fracturé”
I feel I could use this on Candace if her Ele skill is considered a shield, then I could use scarlet sands on Ineffa and just build her full EM.
Ineffa buffs EM for herself and the on-field teammate by 6% of her ATK though, and wants at least 2000 ATK to max out one of her passives. And Candace scales on HP. Lunar-charged also don’t benefit as much from EM as other transformative reactions, and can crit with character stats. For referece: 1000 EM provides over +500% damage for electrocharged and etc., but only +161% for lunar-charged.