산왕의 엄니

산왕의 엄니
산왕의 엄니Name산왕의 엄니
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon Affix터키석의 사냥
Affix Description원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
Description순수한 터키석으로 만든 대검. 일반적인 무기보다 훨씬 무거워서 「산왕」 콩가마토라는 이름을 얻었다
Weapon Ascension Materials
실성한 왕의 부패
불뭉치의 돌
수습 전사의 나무 호루라기
실성한 왕의 비애
불뭉치의 씨앗
전사의 금속 호루라기
실성한 왕의 용모
불뭉치의 눈
용투구 무사의 황금 호루라기
실성한 왕의 신성한 가면

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌5
수습 전사의 나무 호루라기3
모라10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
실성한 왕의 비애5
불뭉치의 돌18
수습 전사의 나무 호루라기12
모라20000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라30000
실성한 왕의 비애5
40+317.036.18%
50374.427.15%
실성한 왕의 비애9
불뭉치의 씨앗9
전사의 금속 호루라기9
모라30000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라60000
실성한 왕의 비애14
불뭉치의 씨앗9
전사의 금속 호루라기9
50+405.627.15%
60464.398.12%
실성한 왕의 용모5
불뭉치의 씨앗18
전사의 금속 호루라기14
모라45000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라105K
실성한 왕의 비애14
불뭉치의 씨앗27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모5
60+495.498.12%
70555.399.09%
실성한 왕의 용모9
불뭉치의 눈14
용투구 무사의 황금 호루라기9
모라55000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라160K
실성한 왕의 비애14
불뭉치의 씨앗27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모14
불뭉치의 눈14
용투구 무사의 황금 호루라기9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
실성한 왕의 신성한 가면6
불뭉치의 눈27
용투구 무사의 황금 호루라기18
모라65000
실성한 왕의 부패5
불뭉치의 돌23
수습 전사의 나무 호루라기15
모라225K
실성한 왕의 비애14
불뭉치의 씨앗27
전사의 금속 호루라기23
실성한 왕의 용모14
불뭉치의 눈41
용투구 무사의 황금 호루라기27
실성한 왕의 신성한 가면6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
2원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 12.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
산왕의 엄니
모라2000
3원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
산왕의 엄니
모라4000
4원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 17.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
산왕의 엄니
모라8000
5원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
산왕의 엄니
모라16000

Item Story


위칠틀란의 산속에는 산처럼 거대한 「산왕」 콩가마토가 잠들어 있다.
극심한 고통에 시달리던 때, 비몽사몽인 상태에서 날뛰는 산왕은 모든 것을 적으로 여겼다.
마치 무언가를 뺏기지 않으려는 듯, 접근하는 생물에게 무차별적으로 공격을 가했다.
사람들은 과거 부족을 수호했던 콩가마토가 그 칠흑의 재앙에 이성을 잃었다고 했다.
그러나 의식이 없어야 할 산왕이 왜 다가오는 자만 공격하는지는 결국 설명하지 못했다.

그렇다. 날카로운 엄니가 그의 몸을 관통하는 순간, 그의 의식은 진작에 사라졌다.
과거 그와 약속을 맺은 사람이 있었고, 과거 그와 함께 사냥했던 사람이 있었다고 한다.
하나 아무리 소중한 기억이라도, 지금은 모두 산왕의 긴 악몽 속에 흩어졌다.
오래된 숲룡의 주인에게는 이제 「콩가마토」라는 이름조차 낯설었다.

그럼에도——
악몽에서 벗어날 순 없어도, 그 「주인 모를 불」만큼은 지키려 했다.
그 사람의 신분이든, 그런 약속을 했던 이유든 모두 오래전에 잊었더라도.

그 불타는 고통이 과거 그렇게 자랑스러워했던 위대한 몸을 태우고 있더라도.
그 참을 수 없는 치욕이 오늘날 숨만 붙은 채 썩어가는 몸에 낙인찍혀 있더라도.
절대 그 누구도 그 사람의 운명과 불을 더럽히는 것을 용납할 수 없다.

오늘날 그는 광기에 빠진 거대한 야수였으나.
영혼이 칠흑의 오염에 삼켜지는 순간에도.
절대 포기할 수 없는 마지막 집착이 남아있었다.

「나는 『회고의 불』이란 이름을 밤 영역에 돌려주고, 마지막 불씨를 얻겠다」
「장작이었던 어제도, 타오르는 불꽃이었던 오늘도, 모두 뒤돌아볼 수 없는 삶일지니」
「모든 행적은 불의 심문을 받을 것이며, 우리는 불 속에서 다시 태어나리라」

22 responses to “산왕의 엄니”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton