| Alba de la Tejelunas | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva. Si la Energía Elemental máxima del personaje no supera los 60/40 pts., el daño de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16/28% adicional. | |
| Llave Maestra | 4 | 41.07 | ER% | 13.33% | Tras causar una Reacción Elemental, la Maestría Elemental aumenta en 60 pts. durante 12 s. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, la Maestría Elemental otorgada por este efecto aumenta en 60 pts. adicionales. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. | |
| Azada Excavatesoros | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Aumenta en un 48% el daño de la reacción de Electrocargado, y en un 12% el de Electrocargado Lunar. Con “presagio lunar: resplandor ascendente”, el daño de la reacción de Electrocargado Lunar aumenta en un 12% adicional. | |
| Espejo Tejenoches | 5 | 44.34 | EM | 57.6 | Al infligir Daño Hydro o Daño Dendro con la Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene el efecto de “runo del Lejano Norte”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 4.5 s. Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Florecimiento Lunar, el portador obtiene el efecto de “cantar de la luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 10 s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el daño de la reacción de Florecimiento que infligen todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 120%, el de las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 80%, y el de Florecimiento Lunar aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, y puede activarse incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. | |
| Báculo Rutilante de la Sacerdotisa | 4 | 45.07 | CrR% | 2% | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 8% y la Recarga de Energía aumenta en un 6% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. | |
| Athame Artis | 5 | 45.94 | CrR% | 7.2% | El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%. Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso. | |
| Refulgencia de la Luna | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | La DEF aumenta en un 20%. Después de que el portador de esta arma use su Habilidad Elemental, el daño de la reacción de Cristalización Lunar aumentará en un 64% durante 5 s. | |
| Siete Edictos del Polvo y la Luz | 5 | 49.14 | Atk% | 3.6% | Aumenta el ATQ en un 12%. Cuando el portador de esta arma crea un escudo, obtiene durante 20 s el efecto de “luz precursora”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 10% por cada 1000 pts. de ATQ que tenga dicho portador. Como máximo, el daño podrá aumentar en un 26%. Mientras este efecto esté activo, cuando tu personaje en uso del equipo golpee a un enemigo cercano o cuando abra un cofre estando fuera de combate, se obtendrá también el efecto de “saciedad del guía”, el cual restaurará 14 pts. de Energía Elemental al portador de esta arma. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 16 s, y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Taumaturgia: rito secreto: tus personajes taumatúrgicos del equipo que no estén en uso también obtendrán un 50% del aumento de daño otorgado por el efecto de luz precursora. | |
|
could you please update the voice tracks from past events?