Varka

Varka
VarkaNameVarka
TitleEl Caballero de Boreas
Occupation西风骑士团
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)Lupus Majoris
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English Seuyu约瑟夫·梅
Korean Seuyu朴相薰
Description西风骑士团大团长,守护蒙德的北风骑士。
Character Ascension Materials
Trozo de turquesa vayuda
Turquesa vayuda
Cola prismática cortada
Gancho de lobo
Eje dañado
Skill Ascension Materials

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
1
0
Gancho de lobo3
Eje dañado3
Mora20000
1
0
Gancho de lobo3
Eje dañado3
Mora20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
3
Cola prismática cortada2
Gancho de lobo10
Eje dañado15
Mora40000
1
0
Gancho de lobo13
Eje dañado18
Mora60000
3
Cola prismática cortada2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
6
Cola prismática cortada4
Gancho de lobo20
12
Mora60000
1
0
Gancho de lobo33
Eje dañado18
Mora120K
9
Cola prismática cortada6
12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Trozo de turquesa vayuda3
Cola prismática cortada8
Gancho de lobo30
18
Mora80000
1
0
Gancho de lobo63
Eje dañado18
Mora200K
9
Cola prismática cortada14
30
Trozo de turquesa vayuda3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Trozo de turquesa vayuda6
Cola prismática cortada12
Gancho de lobo45
12
Mora100K
1
0
Gancho de lobo108
Eje dañado18
Mora300K
9
Cola prismática cortada26
30
Trozo de turquesa vayuda9
12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Turquesa vayuda6
Cola prismática cortada20
Gancho de lobo60
24
Mora120K
1
0
Gancho de lobo168
Eje dañado18
Mora420K
9
Cola prismática cortada46
30
Trozo de turquesa vayuda9
36
Turquesa vayuda6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Técnica de espada Favonius: Vals fulguranteTécnica de espada Favonius: Vals fulgurante
普通攻击
仿拟古代骑士的战舞,双持大剑进行至多五段的连续攻击。

重击
消耗一定体力,向前方突进后,进行一次格外有力的双剑挥砍。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
二段伤害23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
Daño de 3er golpe32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
四段伤害55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
Daño de 5.º golpe69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
重击伤害85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
重击体力消耗50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点50点
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空坠地冲击伤害149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
烈风终坠烈风终坠
以绝对的力量,呈现西风剑术的真髓,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。

点按
向前方腾跃而起并顺势劈斩,造成风元素范围伤害,并切换至狂飙突进模式。
处于狂飙突进模式下时,法尔伽的普通攻击与重击造成的伤害提高,无法进行下落攻击,且进行普通攻击与重击时,将根据队伍中角色的元素类型,使双持的大剑分别造成无法被附魔覆盖的对应元素伤害。
此外,处于狂飙突进模式下时,若队伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,法尔伽的元素战技烈风终坠将会被替换为特殊的元素战技四风将起,造成对应元素伤害与风元素伤害;此外,法尔伽还可以消耗特殊元素战技四风将起的可使用次数,进行不消耗体力的特殊重击苍噬,造成对应元素伤害与风元素伤害。

长按
进行蓄力后,向前方腾跃而起,蓄力时间会提升腾跃距离。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
点按冷却时间16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
长按冷却时间8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
Duración de Sturm und Drang12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
狂飙突进·一段伤害81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
狂飙突进·二段伤害29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
狂飙突进·三段伤害40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
狂飙突进·四段伤害69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
Daño de 5.º golpe de Sturm und Drang87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
Daño de ATQ Cargado de Sturm und Drang107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
Daño de Alzamiento de los Cuatro Vientos175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
苍噬伤害93.6%*2 + 50.4%*2100.62%*2 + 54.18%*2107.64%*2 + 57.96%*2117%*2 + 63%*2124.02%*2 + 66.78%*2131.04%*2 + 70.56%*2140.4%*2 + 75.6%*2149.76%*2 + 80.64%*2159.12%*2 + 85.68%*2168.48%*2 + 90.72%*2177.84%*2 + 95.76%*2187.2%*2 + 100.8%*2198.9%*2 + 107.1%*2210.6%*2 + 113.4%*2222.3%*2 + 119.7%*2
TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s
我即朔风我即朔风
以最强的北风骑士之名,向前方挥出强力的二连斩,造成两次风元素伤害。
若队伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,则第一次斩击将会按照上述元素类型的优先级,转为造成对应元素伤害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe de habilidad336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
Daño de 2.º golpe de habilidad181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
冷却时间15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素能量606060606060606060606060606060

Passive Skills

归风的凯歌归风的凯歌
Por cada personaje de Mondstadt que haya en el equipo, el TdE de la Habilidad Elemental Tempestad precipitante se reduce en un 5% al lanzarla manteniéndola pulsada.
Este efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada o en la Espiral del Abismo.
晓风的行军晓风的行军
Cuando en el equipo haya algún personaje Pyro, Hydro, Electro o Cryo, por cada 1000 pts. de ATQ que tenga Varka, obtendrá un 10% de Bono de Daño Anemo y de bono de daño del elemento correspondiente según dicho orden de prioridad (de los elementos anteriormente mencionados, solamente uno podrá beneficiarse del bono de daño obtenido de esta manera). Como máximo, el bono de daño obtenido de este modo podrá ser del 25%.

Además, si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo o 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo, los Ataques Normales y Cargados, el Ataque Cargado especial Devorazul y la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos que Varka ejecute en el modo Sturm und Drang infligirán un 140% de su daño original. Si en el equipo hay al menos 2 personajes Anemo y 2 personajes del mismo elemento entre Pyro, Hydro, Electro o Cryo al mismo tiempo, dicho efecto aumentará a un 220%.
风帜的先引风帜的先引
队伍中附近的角色触发扩散反应时,法尔伽将获得一层「苍牙之誓」,使法尔伽的普通攻击、重击、特殊重击苍噬与施放的特殊元素战技四风将起造成的伤害提升7.5%。该效果持续8秒,至多叠加4层,每名角色每1秒至多通过这种方式使法尔伽获得一层「苍牙之誓」。
魔女的前夜礼·重光临晨魔女的前夜礼·重光临晨
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De preguntas enigmáticas», Varka se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.

Taumaturgia: rito secreto
Fortalece la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos, de manera que, cuando Varka golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras está en modo Sturm und Drang, el TdE de Alzamiento de los Cuatro Vientos se reduce en 1 s.

Constellations

“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”“Ven, bailemos bajo la luz de la luna”
Cuando Varka cambie al modo Sturm und Drang, obtendrá 1 uso adicional de su Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos.
Además, tras cambiar al modo Sturm und Drang, Varka obtendrá el efecto de vino lírico, el cual consumirá al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul para infligir un 200% de su daño original.
「待天光破晓,我们便要踏上征途」「待天光破晓,我们便要踏上征途」
Al usar la Habilidad Elemental especial Alzamiento de los Cuatro Vientos o al ejecutar el Ataque Cargado especial Devorazul, Varka realizará un ataque adicional que inflige Daño Anemo en el AdE equivalente al 800% de su ATQ.
“No bebas más del amargo vino melancólico”“No bebas más del amargo vino melancólico”
元素战技{LINK#S11282}烈风终坠的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
「因为无人能夺去我们歌唱的自由」「因为无人能夺去我们歌唱的自由」
法尔伽触发扩散反应时,依据参与反应的元素类型,使队伍中附近的所有角色分别获得20%风元素伤害加成与对应元素伤害加成,持续10秒。
「斟满杯中佳酿吧,暴君来了又去」「斟满杯中佳酿吧,暴君来了又去」
Aumenta el nivel de habilidad de {LINK#S11285}Soy el viento boreal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
「我心爱的蒙德呀,依然屹立如初」「我心爱的蒙德呀,依然屹立如初」
狂飙突进模式获得强化:
·施放特殊元素战技四风将起后的短暂时间内,法尔伽可以点按元素战技或长按普通攻击,不消耗四风将起的可用次数,进行一次额外的特殊重击苍噬;
·进行特殊重击苍噬后的短暂时间内,法尔伽可以点按元素战技,不消耗四风将起的可用次数,施放一次额外的四风将起。
通过上述方式进行额外的特殊重击苍噬或施放额外的特殊元素战技四风将起时,无法触发上述效果。

此外,突破天赋{LINK#P1282201}「风帜的先引」中「苍牙之誓」的效果获得强化:每层「苍牙之誓」还会使法尔伽的暴击伤害提升20%。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Bebida
Charla - Armas
Charla - Descanso
Tras la lluvia...
Cuando nieva...
刮大风了…
早上好…
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
晚安…
Sobre Varka - Caballero de Boreas
Sobre Varka - Expedición
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于我们·异乡人
* Completa la misión «Canción del dragón y la libertad»
Sobre nosotros - Atrapando el viento
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
关于「神之眼」…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
有什么想要分享·四风守护
Un dato curioso - Gatos y perros
关于温迪…
* 好感等级达到4后开启
关于雷泽…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Rosaria...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Diluc...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaeya...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Jean...
* 好感等级达到4后开启
关于诺艾尔…
* 好感等级达到4后开启
Sobre Lohen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于米卡…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于优菈…
* 好感等级达到4后开启
Sobre Amber...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Albedo...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于杜林…
* 好感等级达到4后开启
关于可莉…
* 好感等级达到4后开启
关于艾莉丝…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于尼可…
* 好感等级达到4后开启
关于芭比洛斯…
* 好感等级达到4后开启
关于爱诺…
* 好感等级达到4后开启
关于伊涅芙…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Flins...
* 好感等级达到4后开启
Sobre Néfer...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Jahoda...
* 好感等级达到4后开启
关于玛薇卡…
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
关于「队长」…
* 好感等级达到4后开启
想要了解法尔伽·其一
想要了解法尔伽·其二
* 好感等级达到3后开启
想要了解法尔伽·其三
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
想要了解法尔伽·其四
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Varka (V)
* 好感等级达到6后开启
法尔伽的爱好…
Preocupaciones de Varka...
喜欢的食物…
讨厌的食物…
收到赠礼·其一
收到赠礼·其二
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* 突破等级「1」阶后开启
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* 突破等级「4」阶后开启
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
重攻击·其一
重攻击·其二
Habilidad Elemental (I)
元素战技·其二
元素战技·其三
Habilidad Elemental (IV)
元素战技·其五
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Elemental (VII)
元素战技·其八
元素战技·其九
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
冲刺开始·其一
打开宝箱·其一
打开宝箱·其二
Al abrir un cofre (III)
生命值低·其一
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受击·其一
普通受击·其二
Recibiendo un fuerte ataque (I)
加入队伍·其一
加入队伍·其二
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
角色详细在酒馆里讲起法尔伽的传奇故事,往往都要从他传奇般的降生开始。
有人说他尚在襁褓中时,曾有两头毒蛇想要将未来的英雄咬杀,却被未足月的婴孩一手一只当玩具般丢出摇篮——他便是由此领悟了挥舞双剑的秘诀!
有人说他呱呱坠地那天,向来风和日丽的蒙德城却刮起了百年难见的朔风,整个奔狼领都响彻着此起彼伏的狼嗥——昭告「北风」将重归最强四风守护之位!
有人说他是天生的骑士,命运的宠儿,从出生起就注定不凡…这些当然都是无稽之谈。
蒙德没有什么专挑婴儿下手的毒蛇,也没有没事就嗥叫个不停的狼群。
不过是酒馆里的诗人为了渲染史诗感与宿命感,煞有介事编造的噱头罢了。
并不是每一段传奇都要有一个传奇的开始,也并不是每一段神话,都要有一个神明在背后穿针引线。
在一个没有风也没有雨的普通日子,在一户不贫穷也不富饶的普通人家,法尔伽就这么普普通通地出生了。
没有险境,没有异象,随后的日子里,他也像蒙德城的每一个孩子一样普通地长大。
聆听着诗人们关于骑士与神明的传说,幻想着自己某一天也能像故事里的主角一样驰骋沙场。
只是每次听罢故事,孩子们三三两两地散场后,他总会不依不饶地留下追问:
——为什么故事里的主角,不是身具某个古老家族的血脉,就是获得了某个古老神明的眷顾?
吟游诗人们露出尴尬的笑,只能回答说,因为从前的诗歌里,总是这么传唱的。
——那古老的血脉,又是谁开创的?神明成神之前,又曾受谁的眷顾?
大多数吟游诗人到这一步就会哑然了,少部分人会指向骑士团的图书馆。
——这些问题,就不能问「故事」,而要问「历史」了。
还有更少一部分人,被问得实在厌烦,便会指向城外无垠的旷野…
——我一个诗人,哪知道这些巴巴托斯才知道的事!
……
多年以后,法尔伽终于成为了新一代「传说中的骑士」、「故事里的主角」,也终于理解了吟游诗人们的苦衷。
现实无需与人说理,故事却需要取信于人。
而对于寻常听众而言,实在难以想象:无需什么血脉,什么神眷,仅凭无尽的锤炼与不屈的意志,一介凡人,要如何铸就传奇。
Historia del personaje (1)La primera vez que Varka se presentó al examen de caballero siendo joven, tumbó de asombro (y también literalmente) a todos los examinadores.
Sin embargo, justo cuando estaba lleno de confianza y listo para recibir su nombramiento oficial como caballero, una carta de rechazo hizo añicos todas sus ilusiones.
“Estimado Varka: En primer lugar, gracias por participar en el examen. Tanto su destreza como su deseo de convertirse en caballero nos han causado una profunda impresión.
Sin embargo, tras una exhaustiva deliberación, lamentamos informarle que...”.
Varka no siguió leyendo. Arrugó la carta y la tiró a la papelera. Luego sacó una hoja en blanco y comenzó a planear su siguiente paso.
Esa noche, el anterior Gran Maestro y antiguo Caballero del Diente de León, Valentín, sufrió una emboscada a manos de un maleante cuando volvía a casa tras haber bebido.
Sus escoltas fueron derrotados uno por uno, dejando a Valentín solo frente al agresor, a quien observaba con una mezcla de admiración y estupefacción.
La admiración se debía a que era mucho más fuerte de lo que había imaginado, y a que había sido capaz de planificar y ejecutar un asalto en menos de medio día, lo cual era verdaderamente impresionante.
La estupefacción se debía a la absurda declaración que hizo: si los Caballeros de Favonius ni siquiera podían proteger a su Gran Maestro, ¿cómo iban a proteger Mondstadt? ¡Sería mejor que le dieran el trabajo a él!
“¿Acaso no terminaste de leer la carta que te escribí?”.
“¿Eh? ¿Para qué voy a leer entera una carta de rechazo?”.
“Es que las cosas importantes suelo ponerlas en la posdata”.
Por suerte, Valentín ya tenía la intención de hablar con Varka en persona, tal como había escrito en la posdata de su carta. Sin embargo, Varka había convertido sus ideas en acciones demasiado rápido, lo cual adelantó considerablemente el encuentro entre ambos.
Así que, tras hacer que sus acompañantes volvieran en sí y disculparse con cada uno de ellos, Varka se marchó con Valentín a tomar la segunda ronda de copas de la noche y, de paso, escuchar las razones de su rechazo.
Los dos hablaron largo y tendido mientras bebían, pero en resumen, la conclusión fue muy simple: el viento que nace libre no debería confinarse tan pronto entre los muros de la ciudad.
Valentín opinaba que, mejor que quedarse a proteger Mondstadt y vigilar los alrededores, Varka debería salir al mundo, recorrer las distintas naciones y explorar mares y montañas.
Como rezaba un antiguo proverbio: “Solo tras interpretar mil melodías puede un bardo crear una composición extraordinaria; solo tras contemplar mil espadas puede un herrero forjar un arma excepcional”.
“Por no hablar de que... si te obligara a estar sentado en una oficina durante tres años... o incluso tres meses, ¡seguro que presentarías tu renuncia de inmediato!”.
Ante los comentarios de Valentín, Varka se rio a carcajadas mientras bebía vino y dijo: “Probablemente solo aguantaría tres días”.
“Por eso, prefiero que encuentres la razón por la que quieres convertirte en caballero”, dijo Valentín, y prosiguió con gesto serio: “No quiero que lo hagas por una especie de anhelo, y mucho menos por haber escuchado la historia de un bardo. Así que, cuando encuentres esa razón, regresa a Mondstadt”.
Al día siguiente, Varka emprendió su viaje en busca de esa razón por la que el viento libre aceptaría quedarse en la ciudad... la razón para convertirse en un caballero.
“... Podría ocurrir que, por cumplir con tus obligaciones de caballero, te encontrases teniendo que hacer un día tras otro el trabajo que más odias”.
Con la brisa marina ligeramente salada del Puerto Dornman acariciándole el rostro y el sol saliendo lentamente por el horizonte, el joven entrecerró los ojos y rememoró las palabras llenas de sabiduría del viejo caballero:
“... Podría ocurrir que, por cumplir con tus obligaciones de caballero, tuvieras que renunciar a tu orgullo y tu honor”.
* 好感等级达到2后开启
Historia del personaje (2)世上本没有故乡的,只是因为有了他乡。
世上本没有思念的,是因为有了离别。
……
西蒙·佩奇在笔记上抄下这行短诗的时候,法尔伽正蹲在篝火旁温酒。
「要我说,你真该去蒙德看看,又会唱诗又能说会道的,你在我们那儿指定受欢迎!」
「再说吧。」西蒙接过法尔伽递来的酒杯,不置可否地耸耸肩,「…至少你说的蒲公英酒,听着确实值得一试。」
两位正声名鹊起的冒险家,远离了各自的家乡,在异国的冬夜里萍水相逢。
彼时的法尔伽,已经走过了许多国度。
他曾见过最凶恶的魔物,在山间聚啸盘踞,在海上掀起巨浪;也见过最勇敢的人类,只凭最平凡的长矛布甲,就敢与群敌对峙,守护自己的故乡。千岩军、警备队…不同的人们,在不同的国度,以不同的名字,贯彻着相似的精神。
但他与自己想要找到的答案,却似乎仍旧隔着一层纱。离乡多年,只有对故乡的思念,越发萦绕不去。
不知道那个叫克里普斯的小少爷,是回去继承了家里的酒庄,还是如愿成为了一名骑士?
不知道那个看谁都不顺眼的芙蕾德莉卡,这些年里有没有破天荒地看上哪家好运的小子?
不知道那个总喜欢指摘自己这里那里不合骑士守则的伊洛克,如今有没有变得更通融一点?
不知道故乡的酒,是否还是记忆中的味道?不知道自己的家人,是不是也会像自己一样时常思念…
「这么想知道,赶紧回去不就得了。」西蒙无情地打断了法尔伽的碎碎念,「你又不像我,在挪德卡莱已经没什么记挂的人了。」
「回去?可我还得找答案呢…」
「——刚才你唠叨的那些人,就不能当作答案吗?」
法尔伽哑然,连递到口边的酒都没喝。心中似有一层纱,被粗暴地撕开了。
「故乡」从来不是一个虚无缥缈的概念。成为「骑士」的理由,也从来不需寄托于什么崇高的理想。
只是…这么简单的道理,居然花了这么多年才想通?——回去会不会被那些家伙狠狠嘲笑啊?
英雄的开悟不应该要有个传奇般的契机,再找个史诗般的时刻风光回归吗?故事里不是这样写的啊!
但这道理可真没有人们以为的那么简单吧?人总要先离乡才会思乡…
像是洞悉了法尔伽的混乱思绪,西蒙咳嗽一声,合上了手中的笔记。
「咳…你要是非得找个理由,就当是送我去蒙德吧。刚好我也想去看看,你说的芙…蒲公英酒!能有多厉害!」
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
角色故事3自法尔伽正式袭承「北风骑士」的名号以来,由他领头的战事就未尝一败。
若说狮牙是广施大地的恩惠,那北风便是拥有伟大力量的傲骨。无论是恶贯满盈的盗匪,还是为祸一方的大魔,甚至是暗中蠢动的深渊,在北风般凌冽的剑势下都不堪一击。
数次远征之后,领内可称得上威胁的事物便都被扫荡一空,蒙德迎来了空前和平的时代。
和平看似来得如此轻易,以至于一些声音开始以为这是理所当然的常态,和平年代里的骑士应该放松武备,找找猫管管狗…
继任「大团长」后的法尔伽无视了这些杂音,继续推进下一次远征。
早年的冒险经历时刻提醒着他,眼下的和平不过是偶然,看不到危机,不代表危机不存在。
北方还有深渊未清,海上仍有魔物潜伏;雪山的「杜林」,沉睡的「乌萨」…都可能将来之不易的和平倾覆。
曾引领自己的前辈已纷纷老去:狮牙骑士瓦伦丁、骑兵队长费鲁、远程队长阿多诺…而新一代的骑士仍需时间成长。
法尔伽深知自己的巅峰,终有一日也将随年岁而去。
于公,他希望能多为后人留一些时间;于私,他希望能在最强的时期,挑战更强的敌手。
于是在将蒙德的大小事务交给团中老人,以及瓦伦丁任命的督察长伊洛克后,法尔伽又一次踏上了远征。
…然而这一次,法尔伽却迎来了最惨痛的失败。
太过光明的骑士,未曾看见自身投射出的阴影里,有怎样的忌妒与执念正在孳生。
法尔伽不曾发现,从自己回归蒙德,加入骑士团的那天起,扭曲的种子便已在伊洛克的心中发芽。
而当「博士」的切片在他的耳边低语,向他许诺超越一切的力量与权柄时,黑暗的情绪如洪水般涌泄:
——一个成天在外游手好闲的浪子,却成了历代最强的「北风」?
——一个从不遵守骑士准则的狂徒,却成了律令所有骑士的骑士?
歪曲的执念和时间的变迁,会让朋友变成敌人,就像风改变它的方向那样简单。
本应代法尔伽守护秩序的督察长,却肆意践踏着一切公理与正义。
本被委任去确保封印无虞的伊洛克,却将沉睡中的远古魔物唤醒,妄图与「博士」瓜分来自天上的力量。
在法尔伽又一次斩杀强敌,御敌于蒙德之外时,却从后方传来了故友克里普斯战死、督察长伊洛克变节的噩耗。
法尔伽当即引兵回归,马不停蹄地着手扫清伊洛克的党羽…但数年间伊洛克为蒙德留下的创伤,已经太多。
被法尔伽追入穷途的伊洛克,在纵声大笑中结束了自己的性命。
那笑声不带言语,却字字清晰地嘲笑着「战无不胜的北风骑士」、「比肩神明的大团长」:
——看啊,你也会失败,你也会犯错。
——你也只不过…一介凡人而已。
* 好感等级达到4后开启
Historia del personaje (4)Por muy fuerte que sea una persona, no puede protegerlo todo, ni siquiera aunque su poder sea comparable al de los dioses.
El mundo es demasiado vasto y siempre habrá rincones que se escapen a nuestra vista. De igual forma, la vida es impredecible y siempre habrá maquinaciones que no podamos anticipar.
La libertad y la paz de Mondstadt no se consiguieron fácilmente, y protegerlas no es algo que una sola persona o un solo dios puedan lograr, así que nunca está de más estar preparado para cualquier eventualidad.
Por eso, los Caballeros de Favonius tenían que renovarse y adaptarse a los nuevos tiempos.
La Compañía de Ofensiva a Distancia necesitaba incorporar nuevas armas de fuego para compensar la falta de potencia; la Compañía de Apoyo debía desarrollar nuevas fortificaciones para adaptarse a los cambios del campo de batalla...
No había que depositar todas las esperanzas en un par de héroes excepcionales, sino que la actualización de tácticas y equipamiento también podía beneficiar tangiblemente al combate y la supervivencia de los Caballeros.
Por eso, los Caballeros de Favonius precisaban un legado que pudiera transmitirse en el tiempo.
La nueva generación de Caballeros que Varka vio crecer comenzó a valerse por sí misma, y muchos de ellos se fueron convirtiendo en los nuevos pilares fundamentales de la organización.
Pero aún había quienes no comprendían el verdadero significado de ser un caballero, quienes no estaban preparados para cargar con el peso que conllevaba ese título... igual que le había ocurrido a Varka en su momento.
Así pues, Mondstadt necesitaba aliados firmes y confiables.
Recomendado por el Arconte Anemo, Varka se sentó a la mesa de la reunión tripartita e intentó persuadir a las brujas, las cuales trascendían las normas de lo común, con unas palabras y una actitud muy astutas.
“No sabía que existieran caballeros con tanta labia. Por un momento, creí que Barbatos le estaba susurrando al oído lo que tenía que decir”, comentó Alice con respecto al discurso de Varka tras la reunión.
Finalmente, las brujas acabaron firmando el pacto. Quizás no fueron sus palabras lo que las convencieron. Quizás tenían sus propias razones para hacerlo.
Pero, con ese pacto, Mondstadt tendría una garantía más para su futuro.
...
Según lo acordado en el pacto, se creó una prueba que reunía el poder de todas las brujas. Varka, que llevaba mucho tiempo sin poder relajarse, por fin pudo dejar atrás todas las tareas mundanas y disfrutar de una de esas peleas que tanto le gustaban.
Al final de la prueba, las brujas le ofrecieron la posibilidad de pedir un deseo, pero él ya no deseaba nada. La ciudad que quería proteger ya estaba a salvo, y la fuerza que buscaba la podía obtener por sus propios medios.
Así que, sin pensarlo mucho, Varka preguntó si podía echar un vistazo al astrolabio de Barbeloth, aunque solo fuera para satisfacer la curiosidad que le había entrado de repente.
Antes de poder siquiera saborear la placentera sensación que le había dejado la batalla, Varka vislumbró en el reflejo del astrolabio un pequeño recodo del destino.
En el reflejo del agua vio tanto una gloria infinita como un sufrimiento sin fin.
Vio la leyenda que había anhelado desde pequeño: luchar contra un dragón de verdad, superar sus límites en una batalla sangrienta y convertirse entre vítores de júbilo en el héroe con el que soñaba.
Pero también vio una calamidad oscura extenderse por Nod Krai y Snezhnaya, y oyó los lamentos de gente que jamás había conocido resonando desde lo más profundo de las llanuras nevadas.
¿Por qué quería convertirse en caballero? El joven Varka se había dado a sí mismo una respuesta hacía mucho tiempo: para proteger a quienes amaba y para proteger a quienes lo amaban a él.
Pero ahora el destino le planteaba una pregunta aún más cruel: ¿estaban dispuestos los caballeros a luchar para proteger a personas totalmente ajenas a ellos, personas que ni siquiera sabían cómo se llamaban?
Si eso era lo que presagiaba el destino, ¿por qué no seguir tales designios? Aunque ello pudiera afectar al futuro de Mondstadt, ¿por qué debería abandonar su sueño y partir hacia el norte?
No había por qué dudar. El indómito Viento del Norte siempre había seguido sus propios deseos. En el corazón de los habitantes de Mondstadt, que habían nacido en plena libertad, también existía esa misma respuesta:
“No nos inclinaremos ante ningún tirano... ¡ni aunque el nombre de ese tirano sea ‘destino’!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
角色故事5风靡诸国的「桌上剧团」,其实有许多种游玩风格。为了开拓骑士们的战术思维,远征军在闲时也会开上几桌。
原教旨主义者认为扮演与叙事才是剧团的核心。但只要是游戏,就会有规则;只要有规则,就会有试图最大化利用规则的玩家。
「我的角色是一名正直善良的骑士,但曾经遇到一把魔剑!为了镇压它的戾气,不得不随身带着它…」
「虽然我只是一名普普通通的吟游诗人,但我在乡下酒馆的小道消息里听说过许多不为人知的魔法奥秘…」
在此之上更进一步,就会出现在各个「角色」之间互相比较的人。
「高级炼气士可以一轮攻击五次?还能一跃跳上房顶?这也太强了吧!」
「但万一遇见了魔法,不就是任人宰割?还是可以改天换地的魔法使更厉害!」
「不对不对,你看这条:英勇诗人可以在攻击的同时施展法术,再用上这些兼职…不但能施法,还能一轮攻击二十多次!」
「你这是在钻规则书的漏洞吧!」「可规则书上就是这么写的!」
在远征军的沙盘上,每每遇上这样的困局,所有的争执总会归于一句:
「大团长——你说怎么判?」
而身为「大团长」兼「主持人」的法尔伽,给出的回应也很直白:
「艾克贝特,你的炼气士被困在了六面看不见的墙壁里。」「唔!」
「温弗里德,一只深海龙蜥将你拖进了水底,现在你没法念咒了。」「咕!」
「莱夫赫姆…按照规则你可以一边攻击一边施法。」「哈!果然我才是最强的!」
「那么现在你遭遇了一头能反射这些法术的巨兽。慢慢打吧。」
几番哀嚎之后,三位骑士的角色都惨遭「除名」。
「…一个人的力量是有限的,可我们要面对的威胁却是无限的。幸好这是在桌上,不是在深渊跟前。」
法尔伽毫不留情地弹倒了最后一枚代表角色的棋子。
「下次记得先调查完敌情、分配好职能再冲进战场!——就连洛恩都知道『桌上剧团』不是一个人的游戏!」
……
以人类有限的年岁,有限的知识,谁都无法独木成林,面对千变万化的敌人更是如此。
只有将分散的火光聚集,各自照亮眼前的方寸,光辉交汇,最终就能媲美星辰与月光。
「魔神的灵魂于你而言并非馈赠,而是猛毒…人类的力量来之不易,你确定要这么做?」
远征军启程的前夕,奔狼的领主曾如此问过来访的骑士。
「能杀死北风之魔神的人,绝不差我一个。」
法尔伽一如既往地笑着,就像即将面对的事只是寻常。
「但能『回答』北风之魔神的人,从古至今,都只有北风的骑士,不是么?」
「…你似乎变了。」
北风王狼闭上眼,仿佛又看见那名年轻气盛的骑士,为了冲击力量的巅峰,一次次地向自己发起挑战。
「从前的你,不会这样自损力量。」
「因为比起力量,我现在有了更需要守护的东西。」
晨曦的光辉透过奔狼领的枝叶与迷雾,洒在骑士的甲胄上。不知是不是幻觉,郊野的风里却传来了远在城郭中的声音。
孩童的嬉闹,老人的笑骂。铁砧上的敲击,美酒间的碰杯。旌旗已烈烈作响,骑士已列成长队。
「何况我的『力量』啊…」
法尔伽摩挲着饱经风霜的大剑,随后再一次,将它扛到肩上。
「——是我身后的每一个人。」
* 好感等级达到6后开启
「狼的还乡曲」Dicen que el primer caballero que se llamó “Boreas” solía tararear la misma canción en la taberna cada vez que regresaba de cazar monstruos.
El origen de aquella canción, al igual que el nombre del caballero, se perdió en el tiempo. Quizá fuera un eco traído de una tierra lejana, una melodía que escuchó por casualidad en el viento, o una tonada que un músico caído en desgracia compuso para él en lugar de pagarle por haberlo salvado.
Sea como fuere, era evidente que al caballero le encantaba esa canción, pues la cantaba cientos de veces sin llegar a cansarse de ella. Dado que siempre la tarareaba al volver de sus cacerías de monstruos, con el tiempo, los clientes de la taberna empezaron a asociarla con su regreso victorioso, y gracias a ella, los habitantes de la ciudad sabían que los monstruos de las afueras habían sido abatidos.
Tiempo después, el compañero del caballero se quedó para siempre en la Nación del Viento, mientras que él partió hacia un nuevo viaje, de modo que, a partir de entonces, nadie volvió a recordar aquella melodía.
Más tarde, Ravenwood, el hijo de un herrero, volvió a blandir una gran espada bajo el nombre de “Boreas”, y la multitud, entre vítores, entonó una vez más el himno del regreso del caballero.
Así fue como esa canción y ese título se quedaron en Mondstadt para siempre, transmitiéndose de generación en generación a través de los bardos y dando lugar a incontables versiones e innumerables leyendas.
Cuenta la leyenda que las tropas de Arundolyn, el León de la Luz, entonaron un himno de victoria mientras erradicaban las calamidades del norte.
Cuenta la leyenda que Rostam, el Cachorro de Lobo, escuchó una suave canción nocturna bajo la luz de las estrellas antes de regresar apaciblemente a la tierra de los sueños.
Así, la letra de la canción se fue alargando cada vez más, como si fuera una epopeya heroica que jamás terminara de contarse.
...
En la primera expedición de Varka tras asumir el cargo de Gran Maestro, los caballeros se sentaron en círculo en el campo de entrenamiento y, siguiendo la tradición, recitaron antiguos poemas para rezar por la victoria y el regreso a casa.
Tras concluir su breve arenga, Varka abrió la puerta de su oficina y vio que alguien había dejado sobre el escritorio una caja de regalo ancha y alargada.
“La espada secundaria que usaba antes ya no tiene arreglo, así que será mejor que aproveche para cambiarla por una nueva.
Con su técnica, hasta la mejor espada terminaría siendo un simple objeto consumible. A ver si esta le dura un poco más...
Y, por cierto, feliz cumpleaños. Usted no lo recuerda, pero nosotros sí”.
En el reverso de aquella carta se encontraban la firma de los autores y una posdata.
“Atte.: Seamus, Frederica, Valentín y todos los Caballeros.
P. D.: Estuvimos debatiendo durante mucho tiempo sobre qué nombre ponerle a esta espada, pero no llegamos a ninguna conclusión, así que mejor que lo decida su dueño”.
Los Caballeros que había en el campo de entrenamiento no dejaban de cantar, e incluso se les escuchaba con mucha claridad a través de varias capas de muros.
Empuñando con firmeza la espada de acero, Varka apuntó hacia la luz de la luna que brillaba a lo lejos, más allá de la ventana. Los poemas y las canciones resonaban incesantemente en su corazón:
¡Triunfa! ¡Por la justicia, por el eterno camino del caballero!
* 好感等级达到4后开启
VisiónIncluso sin la gracia de una Visión, los humanos pueden lograr hazañas eternas.
El rey humano de Natlan guio a sus héroes hacia el trono divino; el genio de Fontaine trazó el destino del mundo por medio de la numerología, y el gran maestro de Liyue dominó el mundo con su lanza y su espada.
A lo largo de incontables eras y entre innumerables multitudes, siempre han surgido variables que desafían toda lógica.
En Mondstadt, hubo una vez un caballero que, sin poseer una Visión, alcanzó la cima del poder valiéndose únicamente de su fuerza y su velocidad. Creó una danza de espadas digna de calificarse de “divina” al blandir una gran espada en una mano y una espada larga en la otra.
Sin embargo, las variables con tanto talento innato son algo muy raro. Desde el León de la Luz, no volvió a haber nadie con tanto talento en Mondstadt. El “caballero perfecto” de esa misma época, en quien tanto el Cachorro de Lobo como el León de la Luz habían depositado tantas esperanzas, emprendió un camino teñido de sangre antes de aprender a dominar esa danza de espadas.
Entre los caballeros de generaciones posteriores también hubo guerreros poderosos que, al igual que ellos, dominaban tanto la espada grande como la larga, pero ninguno logró jamás blandir ambas armas al mismo tiempo y con la misma naturalidad y destreza.
...
Cuando este problema se presentó ante Varka, hasta él se vio en un aprieto:
No es que su fuerza no fuera comparable a la del León de la Luz, pero pronto se dio cuenta de que empuñar dos espadas a la vez no solo requería un poder extraordinario, sino también una técnica impecable. De lo contrario, por mucho que se esforzara, acabaría descoordinado e incapaz de atender a ambas armas al mismo tiempo. Para él, aquello era menos eficaz que blandir una sola espada con toda su rapidez y contundencia.
Los registros de los Caballeros de Favonius sobre la danza de las espadas no incluían ninguna descripción de la técnica. Al parecer, sus predecesores habían subestimado la sofisticación de este arte debido a su naturaleza potente.
Pero eso no importaba. Ya no quedaba nadie entre los humanos que conociera la danza de espadas en su totalidad. Sin embargo, en el Reino de los Lobos sí había alguien que quizá hubiera presenciado al León de la Luz en su momento de mayor gloria.
El caballero, aún joven e impulsivo, siempre hacía lo primero que se le venía a la mente. Así pues, tomó una jarra de vino, se colgó dos espadas a la espalda y se adentró en el bosque.
...
Durante el primer y segundo día, el Rey Lobo del Norte aullaba sin cesar, y Varka también aullaba de todos los golpes que recibía.
Durante el tercer y cuarto día, los aullidos fueron cesando y el choque entre espadas y garras se volvió cada vez más nítido.
Incluso en los miles de años de memoria que tenía el Rey Lobo, un contendiente así era algo verdaderamente excepcional.
A pesar de haber superado la prueba, seguía lanzándose al combate una y otra vez; a pesar de haber obtenido el reconocimiento de un dios, aún no estaba satisfecho con su propia técnica de espada.
Además de esto, otra duda rondaba en la mente del Rey Lobo.
Tras otro enfrentamiento igualado, el Rey Lobo dirigió su mirada hacia el caballero que bebía licor a su lado.
“Humano... Ya eres lo suficientemente fuerte y en tu corazón arde una ambición abrasadora. El título de ‘Boreas’ de esta era debería pertenecerte a ti”. El Rey Lobo guardó silencio por un momento y prosiguió: “Sin embargo, ¿por qué el cielo aún no ha posado su mirada sobre ti?”.
“¿La mirada del cielo?... Ah, ¿te refieres a mi Visión? Aquí la tengo”.
Varka se encogió de hombros y sacó de detrás de su cintura una gema resplandeciente que brillaba con un color extraordinario.
“Creo que apareció de repente en el fondo de mi copa un día mientras bebía... ¿O fue cuando estaba organizando el botín después de volver de una aventura?”.
“¿E-el cielo ya había posado su mirada en ti? Entonces, ¿por qué no usas ese poder?”.
“Si Arundolyn fue capaz de crear su danza de espadas sin usar una Visión, entonces yo también debo recrearla bajo las mismas condiciones”.
Varka se levantó con calma, estiró los brazos y volvió a empuñar las dos espadas.
“Bueno... ¿Ya has descansado, Rey Lobo?”.
Al cruzar sus dos espadas, la Visión que tenía Varka en la cintura por fin resplandeció con un brillo que no había mostrado nunca.
“El siguiente paso será superar su danza de espadas”.
Aprender, heredar y superar.
Eso era lo que mejor se les daba a los humanos desde tiempos inmemoriales.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

92 responses to “Varka”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

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  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

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  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
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    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

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    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

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      yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap(yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap) – YAPYAPYAPYAPYAP. yapyapyapyapyapyapyapyapyapyap… yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapYAPyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap

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  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
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    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

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  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

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  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
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    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

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    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

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      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

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    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

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  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

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