Athame Artis

Athame Artis
Athame ArtisNameAthame Artis
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack45.94
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat7.2%
Weapon AffixSplendor Solis del rey del día
Affix DescriptionEl Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
DescriptionEn la historia de la brujita, esta espada se la concedió el rey del día a un guerrero, pero más tarde, la brujita derrotó a dicho guerrero con ella.
Weapon Ascension Materials
Fragmento de azulejo de Decarabian
Destello de la noche escarchada
Eje dañado
Escombro de la ciudad de Decarabian
Resplandor de la noche escarchada
Eje reforzado
Fragmento de epopeya de Decarabian
Fulgor de la noche escarchada
Eje refinado
Fragmento de sueño de Decarabian

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
145.947.2%
20121.7312.72%
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada5
Eje dañado3
Mora10000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada5
Eje dañado3
Mora10000
20+152.8312.72%
40235.218.54%
Escombro de la ciudad de Decarabian5
Destello de la noche escarchada18
Eje dañado12
Mora20000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada23
Eje dañado15
Mora30000
Escombro de la ciudad de Decarabian5
40+266.318.54%
50308.4221.45%
Escombro de la ciudad de Decarabian9
Resplandor de la noche escarchada9
Eje reforzado9
Mora30000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada23
Eje dañado15
Mora60000
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Resplandor de la noche escarchada9
Eje reforzado9
50+339.6221.45%
60382.4324.36%
Fragmento de epopeya de Decarabian5
Resplandor de la noche escarchada18
Eje reforzado14
Mora45000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada23
Eje dañado15
Mora105K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Resplandor de la noche escarchada27
Eje reforzado23
Fragmento de epopeya de Decarabian5
60+413.5324.36%
70456.9927.26%
Fragmento de epopeya de Decarabian9
Fulgor de la noche escarchada14
Eje refinado9
Mora55000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada23
Eje dañado15
Mora160K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Resplandor de la noche escarchada27
Eje reforzado23
Fragmento de epopeya de Decarabian14
Fulgor de la noche escarchada14
Eje refinado9
70+488.0927.26%
80532.2330.17%
Fragmento de sueño de Decarabian6
Fulgor de la noche escarchada27
Eje refinado18
Mora65000
Fragmento de azulejo de Decarabian5
Destello de la noche escarchada23
Eje dañado15
Mora225K
Escombro de la ciudad de Decarabian14
Resplandor de la noche escarchada27
Eje reforzado23
Fragmento de epopeya de Decarabian14
Fulgor de la noche escarchada41
Eje refinado27
Fragmento de sueño de Decarabian6
80+563.3330.17%
90608.0733.08%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 16%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 20%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 16%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
2El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 20%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 25%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 20%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Athame Artis
Mora2000
3El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 24%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 30%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 24%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Athame Artis
Mora4000
4El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 28%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 35%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 28%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Athame Artis
Mora8000
5El Daño CRIT de la Habilidad Definitiva aumenta en un 32%. Al golpear a un enemigo con la Habilidad Definitiva, se obtiene el efecto de “filo diurno”, el cual aumenta durante 3 s el ATQ en un 40%, y también el ATQ del personaje en uso cercano (a excepción del portador de esta arma) en un 32%.
Además, cuando el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, el de filo diurno se potencia en un 75% adicional. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de esta arma está en tu equipo pero no en uso.
Athame Artis
Mora16000

Item Story


Cuando la brujita llegó al palacio del rey del día, el crepúsculo ya teñía el cielo.
Lo hizo justo a tiempo, ya que, de haber sido un poco más tarde, no habría llegado en las horas gobernadas por él.
Así pues, el rey del día la recibió justo antes de que cayera la noche.

“Oh, bruja que recorre el universo e ilumina el tiempo, ¿qué la trae a este remoto planeta?”.
“¡No es que haya venido porque quisiera! Crucé el portal estelar olvidado porque el planeta me llamó.
Debéis saber que, en un universo que se dirige hacia su fin, los planetas que aún no se han extinguido tienen un valor inconmensurable.
Quién habría dicho que, en una región estelar que todos consideraban oscura, aún existe un mundo con vida”.

Sin embargo, la brujita no contó toda la historia. En realidad, fue en la noche anterior a la Fiesta Nocturna cuando captó un mensaje que procedía de la oscuridad.
En cualquier otro momento, probablemente lo habría interpretado como un error del astrolabio y no le habría dado la menor importancia.
Pero en ese instante, estaba muy intranquila por la Fiesta Nocturna del día siguiente y buscaba desesperadamente una forma de evitar encontrarse con ciertas personas que iban a asistir.
Así pues, utilizó eso como excusa para meterse en su taller y dedicarle tiempo y esfuerzo a descifrar aquel mensaje procedente de un lugar tan remoto.
“Humm... Entonces, ¿lo que quería decir este extraño mensaje es que había un planeta desconocido que estaba sufriendo últimamente?”.

“Sea lo que sea, el justo Reino del Día jamás haría algo que pusiera en peligro al planeta”, declaró solemnemente el rey del día.
“Tal vez debería usted preguntar a ese malvado rey de la noche. Esta mañana envié a una expedición para acabar con él, pero...”.
Antes de que pudiera terminar la frase, la imagen del rey se derritió como la crema batida cuando la tierra engulló el último rayo de sol.
El palacio dejó de existir al caer la noche. La tierra se agitó como la marea y una niebla negra se elevó desde el suelo.
El planeta entero se convirtió en un océano oscuro. Por suerte, la brujita no había olvidado su escoba, así que no cayó al agua.
Viajó en su escoba bajo una luna del color de la sangre hasta finalmente encontrar el único castillo iluminado que había por allí.

“¿Acabar con el rey de la noche? Bah, eso es muy fácil. Hay cosas más importantes que hacer”.
Al parecer, aquel castillo lo había construido la expedición enviada por el rey del día, aunque era un misterio por qué no lo había disuelto el mar de niebla.
El valiente guerrero que lideraba la expedición llevaba una espada a sus espaldas y no pareció sorprenderse ante la llegada de la brujita. Es más, le extendió una invitación.
“Aunque derrotemos al rey de la noche, no servirá de nada, ya que en cuanto se ponga el sol, la marea volverá a engullir la tierra.
Por eso, para poner fin a este bucle interminable, construimos este castillo en busca de una solución al problema”.

Por invitación del guerrero, la brujita bajó hasta el lugar más profundo del castillo, donde más allá de la frágil frontera se extendía un océano negro como el azabache.
Lo que mantenía la frontera era un enorme mecanismo que expulsaba vapor y niebla, con innumerables tuberías que absorbían constantemente la viscosa agua del mar.
“Esta es una máquina de moción perpetua, pero puedes llamarla ‘cáliz sagrado’. Genera luz y calor al quemar estas aguas marinas”.
“Puesto que las cosas tangibles de este planeta no son más que sombras de la luz, entonces, si creamos un fuego inextinguible...
Sin embargo, si lo hacemos de ese modo, solo conseguiremos que este planeta se apague más rápido...”, suspiró la brujita.
“Este lugar estará perdido en cuanto el agua del mar se seque. Además, esta cosa no es para nada un cáliz sagrado... Entonces, este planeta está sufriendo porque...
Ah, ¡ya lo entiendo!”.

Aprovechando la lenta capacidad de reacción del guerrero, la brujita le quitó la espada que llevaba en la espalda y la arrojó a la máquina de moción perpetua.
Al intentar recuperar su arma, tanto el hombre como la luz se desvanecieron en cuanto la hoja entró en contacto con la oscura niebla marina.
El planeta entero volvió a sumirse en la oscuridad hasta el amanecer, como si todo lo ocurrido la noche anterior no hubiera sido más que un profundo sueño.

“Eso resolverá el problema por ahora”, dijo la brujita montada en su escoba, mientras echaba una última mirada al planeta antes de dejarlo.
Bajo la luz del alba, el guerrero, con su larga sombra a cuestas, tomó la espada que le había concedido el rey del día y se embarcó en su aventura una vez más.
“Es posible que este bucle continúe así por mucho tiempo más, hasta el día en que tú también te conviertas en un cascarón vacío.
Sin embargo, sea como sea, debemos seguir adelante, al menos hasta la próxima vez que nos veamos”.

6 responses to “Athame Artis”

  1. well to me this weap is clearly underpowered considering last ones. Its passive is a bit above being mediocre, and this is because it’s not niche.
    not to mention the buff it gives: 20 atk%, not a universal “damage” as xilonen’s weapon. if you want durin as buffer, freedom sworn is still better.

      
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    • Freedom sworn is a good viable option if you don’t have this sword. But freedom sworn will never be better than this sword for durin, even as a buffer. Don’t forget that durin does good off field damage and this sword improves that.

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