Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Cuando un personaje cercano causa una reacción de Florecimiento Lunar, obtiene el efecto de “luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental de dicho personaje en 60 pts. durante 10 s. Al infligir Daño Dendro o Hydro con la Habilidad Elemental, obtiene el efecto de “luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental del personaje en 60 pts. durante 4.5 s. Cuando los efectos de luna llena y luna nueva estén activos al mismo tiempo, el personaje obtiene el efecto de “ciclo lunar”, el cual aumenta en un 120% el daño de Florecimiento de todos los personajes del equipo, en un 80% el daño de Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 40% el de Florecimiento Lunar. Estos efectos no se pueden acumular. | |
2 | Cuando un personaje cercano causa una reacción de Florecimiento Lunar, obtiene el efecto de “luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental de dicho personaje en 75 pts. durante 10 s. Al infligir Daño Dendro o Hydro con la Habilidad Elemental, obtiene el efecto de “luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental del personaje en 75 pts. durante 4.5 s. Cuando los efectos de luna llena y luna nueva estén activos al mismo tiempo, el personaje obtiene el efecto de “ciclo lunar”, el cual aumenta en un 150% el daño de Florecimiento de todos los personajes del equipo, en un 100% el daño de Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 50% el de Florecimiento Lunar. Estos efectos no se pueden acumular. | 2000 |
3 | Cuando un personaje cercano causa una reacción de Florecimiento Lunar, obtiene el efecto de “luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental de dicho personaje en 90 pts. durante 10 s. Al infligir Daño Dendro o Hydro con la Habilidad Elemental, obtiene el efecto de “luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental del personaje en 90 pts. durante 4.5 s. Cuando los efectos de luna llena y luna nueva estén activos al mismo tiempo, el personaje obtiene el efecto de “ciclo lunar”, el cual aumenta en un 180% el daño de Florecimiento de todos los personajes del equipo, en un 120% el daño de Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 60% el de Florecimiento Lunar. Estos efectos no se pueden acumular. | 4000 |
4 | Cuando un personaje cercano causa una reacción de Florecimiento Lunar, obtiene el efecto de “luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental de dicho personaje en 105 pts. durante 10 s. Al infligir Daño Dendro o Hydro con la Habilidad Elemental, obtiene el efecto de “luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental del personaje en 105 pts. durante 4.5 s. Cuando los efectos de luna llena y luna nueva estén activos al mismo tiempo, el personaje obtiene el efecto de “ciclo lunar”, el cual aumenta en un 210% el daño de Florecimiento de todos los personajes del equipo, en un 140% el daño de Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 70% el de Florecimiento Lunar. Estos efectos no se pueden acumular. | 8000 |
5 | Cuando un personaje cercano causa una reacción de Florecimiento Lunar, obtiene el efecto de “luna llena”, el cual aumenta la Maestría Elemental de dicho personaje en 120 pts. durante 10 s. Al infligir Daño Dendro o Hydro con la Habilidad Elemental, obtiene el efecto de “luna nueva”, el cual aumenta la Maestría Elemental del personaje en 120 pts. durante 4.5 s. Cuando los efectos de luna llena y luna nueva estén activos al mismo tiempo, el personaje obtiene el efecto de “ciclo lunar”, el cual aumenta en un 240% el daño de Florecimiento de todos los personajes del equipo, en un 160% el daño de Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 80% el de Florecimiento Lunar. Estos efectos no se pueden acumular. | 16000 |
Check Lauma's kit, there are at least 3 levels, meaning you would need EXACTLY 2 units to max the p...