| Lame d'aubier | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas. | |
| Clair de lune de Xiphos | 4 | 42.4 | EM | 36 | L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,036 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. | |
| Clé de Khaj-Nisut | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Les PV sont augmentés de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,12 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,2 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s. | |
| Lumière d'incision foliaire | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Augmente le taux CRIT de 4 %. Lorsqu'une attaque normale a infligé des DGT élémentaires, l'effet Sanction foliaire est obtenu, augmentant les DGT infligés par les attaques normales et les compétences élémentaires d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 12 s ou après avoir été déclenché 28 fois, et l'effet Sanction foliaire peut être obtenu une fois toutes les 12 s. | |
| Apparat de la forêt | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | Après avoir déclenché une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, une feuille de conscience est générée autour du personnage pendant un maximum de 10 s. Une fois collectée, la feuille augmente la maîtrise élémentaire du personnage de 60 pts pendant 12 s. Une feuille de conscience peut être créée de cette manière une fois toutes les 20 s. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. L'effet de la feuille de conscience ne se cumule pas. | |
| Balise de la mer de roseaux | 5 | 45.94 | CrR% | 7.2% | Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32 %. | |
| Perceur d'ibis | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire du personnage augmente de 40 pts pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s. | |
| La voie du chasseur | 5 | 44.34 | CrR% | 9.6% | Accorde un bonus de DGT élémentaires de 12 %. Lorsqu'une attaque chargée a touché un ennemi, l'effet Chasse infatigable est accordé, augmentant les DGT d'attaque chargée d'une valeur équivalant à 160 % de la maîtrise élémentaire. Cet effet disparaît après 10 s ou après 12 attaques chargées. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. | |
|
it's a skin