Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1039 | 18.7 | 60.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2670 | 48.04 | 155.83 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3447 | 62.01 | 201.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5163 | 92.88 | 301.29 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5715 | 102.8 | 333.49 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 6573 | 118.25 | 383.6 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7309 | 131.48 | 426.53 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 8168 | 146.93 | 476.63 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8719 | 156.85 | 508.83 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 9577 | 172.28 | 558.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10129 | 182.2 | 591.07 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 10987 | 197.65 | 641.17 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11539 | 207.57 | 673.37 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 12397 | 223.02 | 723.47 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
Attaque normale : Valse des lames (modifiée) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée. Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lampe de protection : Canon pacificateur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des À l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Méticulosité d'Alcazarzaray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide. Relie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants : · Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori. · Obtient continuellement de l'énergie élémentaire. · Est affecté par l' Lorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des Il ne peut exister qu'un seul djinn à la fois. « Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Commande inattendue | |
Le personnage a 25 % de chances de récupérer des matériaux de synthèse lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme. |
Un œil d'or | |
Si le personnage relié au Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s. |
Intérêts composés | |
Si le tir pacificateur ou les obus de S.A.V. de Pour chaque utilisation de Lampe de protection : Canon pacificateur, l'énergie élémentaire peut être restaurée une fois et d'un maximum de 15 pts de cette manière. |
Constellations
Investissement supplémentaire | |
Le nombre d'obus de S.A.V. créés après un |
Franchise spéciale | |
Au combat, lorsque le |
Merveilles sans fin | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Supplément discrétionnaire | |
Le personnage relié au · Augmente le bonus de soins reçus de 50 % si les PV sont inférieurs à 50 %. · Augmente la recharge d'énergie de 30 % si l'énergie élémentaire est inférieure à 50 %. |
Rapport qualité-mora | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
Poids léger | |
Après avoir utilisé · · Si une attaque normale touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité récupèrent des PV d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Dori. Les PV peuvent être restaurés une fois toutes les 0,1 s de cette manière. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Mora | |
Bavardage - Gagnant-gagnant | |
Bavardage - Grippe-sou | |
Quand il pleut... | |
Quand le tonnerre gronde... | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Le vent souffle fort... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Dori - Colportage | |
À propos de Dori - Kshahrewar | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de nous - Publicité | |
À propos de nous - Division des moras | |
À propos de nous - Prix réel | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager ? | |
Détails intéressants - Langue commune | |
Détails intéressants - Parc des bêtes de somme | |
À propos de Cyno... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Tighnari... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Alhaitham... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kaveh... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Dehya... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos du Souverain de la Roche... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de la Rani Kusanali... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Nilou... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Alice... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Kirara... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Dori (1) | |
Connaître Dori (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Dori (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Dori (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Dori (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Dori... | |
Les problèmes de Dori... | |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque légère subie (1) | |
Attaque légère subie (2) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Attaque puissante subie (2) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | « Dori Sangemah Bay, maîtresse du Palais d'Alcazarzaray, une marchande extraordinaire qui a tout ce que vous cherchez ! » Cette phrase de présentation grandiloquente est la première chose que l'on peut lire sur la carte de Dori. Et pourtant, Dori est bel et bien la marchande la plus spéciale de tout Sumeru. Bien qu'elle possède déjà une immense fortune, elle a conservé sa ferveur pour les gains d'argent. Elle a sous sa houlette un certain nombre de marchands célèbres, et pourtant, elle continue à se rendre aux quatre coins de Sumeru pour faire la promotion de ses précieuses marchandises. Et ses produits ne manquent jamais d'en mettre plein les yeux à ses clients : on y trouve des sacs de voyage sur mesure, des sèche-linge portatifs, des lanceurs de boules de neige automatiques... Il n'y a pas un produit qu'il est impossible de lui acheter, pour peu qu'on possède suffisamment de moras. |
Histoire du personnage 1 | « Dites-moi donc, vous allez vous rendre dans le désert ? J'ai tout ce qu'il vous faut ici. » « La forêt tropicale est un endroit très humide, et puis elle est remplie de serpents venimeux et de bêtes féroces. Vous devez bien vous préparer avant d'y aller. Tenez, prenez ça ! C'est en promotion, il y a 20 % de réduction dessus ! » « Attendez, vous n'allez quand même pas vous y rendre par cette route ? Elle est infestée de monstres, vous feriez mieux d'acheter des armes pour vous défendre. » « Vous comptez aller aux Ruines d'Akhtamun ? Vous vous adressez à la bonne personne. Avant de partir, il faut vous équiper d'un kit complet pour puiser l'eau, et il se trouve justement que j'ai ça en stock. » À Sumeru, une histoire circule parmi les voyageurs. Selon elle, lorsqu'on met les pieds dans un endroit périlleux, on peut apercevoir une petite silhouette qui semble avoir été en train de nous attendre longtemps. Que ce soit au milieu de montagnes escarpées, dans un désert désolé, à l'intérieur d'une forêt tropicale obscure, ou encore sur des terres sans âme qui vive où les monstres pullulent, il est toujours possible de voir le visage souriant de cette fille. Selon la légende, elle transporterait sur elle une multitude de trésors en tout genre qui permettraient aux voyageurs de surmonter la situation difficile dans laquelle ils se trouvent dans l'immédiat. Bien entendu, tous ces objets ont un prix, et celui-ci n'est pas des moindres. Recevoir de l'aide dans une situation désespérée, mais perdre une énorme quantité de moras d'un seul coup... Les voyageurs qui rencontrent Dori ont généralement une impression mitigée d'elle : ils ignorent s'ils doivent se sentir reconnaissants envers elle ou éprouver de la rancœur. Quant à Dori, elle ne prête pas attention à l'expression amère de leurs visages, et se contente de mettre leurs moras dans sa bourse bien remplie avant de partir en souriant. « C'est un plaisir de faire affaire avec vous ! Héhé. » * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Aux yeux des gens, les affaires de Dori semblent aller bon train. Pourtant, elle seule sait qu'elle a dû se heurter à des murs à de nombreuses reprises. Il fut une époque où les commandes en provenance de tout Sumeru ne cessaient d'affluer, au point où Dori était incapable de livrer tous ses produits en temps et en heure. La capacité de transport des caravanes sur certaines routes marchandes était trop limitée, et il était impossible d'y acheminer des produits en quantité colossale. Les marchands recommandèrent de refuser une partie des commandes, afin de réduire l'ampleur des livraisons et maintenir des rentrées d'argent stables sur les routes actuelles. Ce ne serait qu'une question de temps avant qu'ils ne fassent fortune. À l'opposé de cela, Dori prit une décision très audacieuse : elle accepta toutes les commandes, et démarra en parallèle une coopération avec le Kshahrewar pour ouvrir de nouvelles routes commerciales dans des zones connues pour être dangereuses. Elle confia ces nouvelles routes aux caravanes marchandes voisines, profita de l'occasion pour fonder une guilde marchande et mis en commun toutes les ressources nécessaires pour lui permettre d'éliminer le goulot d'étranglement qui contraignait ses affaires. De nos jours, il est possible de voir des nouvelles voies commerciales établies par Dori dans tout Sumeru, et la réputation du seigneur Sangemah Bay est de plus en plus répandue. Les paroles que Dori prononça en réponse à ses caravaniers sont elles aussi devenues célèbres : « Je n'abandonnerai aucune commande, il faut vraiment avoir une tête de champignon vénéneux pour faire une telle chose ! » « Je gagnerai chaque mora qu'il est possible de gagner. Pourquoi ? Parce que les moras, c'est la vie ! » * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | Dori souffrait autrefois d'insomnie aiguë. Il lui était impossible de dormir la nuit sans qu'elle ne sache pourquoi, et elle allait à la guilde marchande tous les jours avec de gros cernes sous les yeux. Même le meilleur des médecins était incapable de diagnostiquer une quelconque maladie. Elle brûlait des encens apaisants les uns après les autres, mais ils ne lui donnèrent pas plus envie de dormir, au contraire, cela la faisait tousser sans arrêt. C'est à ce moment-là qu'un médecin qui passait lui dit la chose suivante : « J'ai entendu dire qu'il y avait des gens qui posaient un sablier à leur chevet et qui s'endormaient en écoutant le son du sable qui s'écoule. » Dori essaya cette méthode pendant plusieurs jours, ce qui ne donna aucun résultat. En revanche, il y eut une étincelle dans son esprit. Elle demanda immédiatement à un artisan de lui construire un gigantesque sablier selon certaines spécifications. À l'intérieur du sablier, ce n'était pas du sable qui s'écoulait, mais des moras scintillants. La nuit venue, bercée par le tintement des moras passant à travers le sablier, Dori tomba enfin dans un profond sommeil. Elle tira une leçon précieuse de sa bataille contre l'insomnie : « Le secret pour bien dormir, c'est de trouver quelque chose pour apaiser son esprit. » * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | Peut-être est-ce parce qu'elle aime les moras, en tout cas, Dori s'intéresse également beaucoup à « toutes les personnes ou les choses qui peuvent rapporter des moras ». Par exemple, Dori a fait bâtir un « parc d'attractions » pour les bêtes de somme que les caravanes marchandes utilisent pour transporter les marchandises, afin qu'elles puissent se dégourdir les pattes lors des pauses. Elle sélectionne également elle-même les aliments de la meilleure qualité pour s'assurer que les bêtes de somme aient une alimentation équilibrée et qu'elles puissent être en bonne santé. Bien sûr, en tant que commerçante avisée, Dori ne rate jamais une seule occasion de faire des affaires. Les bêtes de somme aiment courir et jouer entre elles, et le parc qu'elle leur a construit ressemble vraiment à un petit paradis. Dori a vu cela comme une opportunité et a décidé de transformer cet endroit en parc à thème. Cela s'est révélé être une idée judicieuse, puisque cet investissement est rapidement devenu rentable grâce aux ventes de billets d'entrée, de nourriture à l'intérieur du parc et de souvenirs. L'amour de Dori pour les bêtes de somme est authentique, tout comme l'argent qu'elle gagne grâce à cette passion. Et ça, l'esprit protecteur à l'intérieur de la lampe de Dori est le premier à le savoir. Bien qu'il se soit fait piéger dans la lampe par elle, il n'a jamais envisagé d'en sortir. Dori l'appelle quand il s'agit de se battre, mais une fois la bataille terminée, elle prend soin d'exaucer ses souhaits. Parfois, l'esprit se dit que les légendes racontent complètement l'inverse de ce qu'il se passe en réalité : En vérité, c'est l'esprit de la lampe qui est un combattant redoutable, tandis que la porteuse de la lampe est celle qui exauce les vœux. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | Personne ne sait exactement comment Dori et Alice se sont rencontrées. Ce qui est sûr, c'est qu'elles forment un duo commercial que tous les marchands envient. Alice, qui voyage à travers le monde, ne s'arrête jamais pour une longue durée lorsqu'elle se rend à Sumeru. En revanche, de temps à autre, elle envoie ses dernières inventions à Dori. De son côté, Dori cherche toujours un moyen de transmettre à Alice une partie des moras gagnés par les ventes de ces nouveaux produits. Parfois, Alice joint une lettre à ses livraisons pour dire à Dori qu'elle se trouve dans une zone dangereuse et lui demander de garder ses moras de côté. Cependant, Dori insiste pour envoyer quelqu'un et livrer les moras à Alice dans un endroit sûr. La main-d'œuvre, le transport, les assurances... Les frais s'additionnent, et pourtant, Dori ne se montre jamais avare et débourse tout l'argent de sa propre poche pour payer à l'avance. « Dori est magnanime et paie toujours ses dettes. » « Et puis, Alice aussi a beaucoup de dépenses, il faut donc s'assurer qu'elle ait assez de moras à sa disposition. » C'est en radotant de la sorte que Dori vérifie encore et encore que les moras sont parvenus à destination. Alice n'est peut-être plus l'unique fournisseur de Dori, mais cette dernière accorde toujours la priorité à ce qu'elle soit payée. Peut-être se souvient-elle de la promesse qu'elles se sont faite le jour où elles se sont rencontrées. « Vous voulez des moras à n'en plus savoir que faire ? Pas de problème. Je peux vous fournir toute sorte d'objets extraordinaires, à vous de voir combien vous pouvez en vendre. » « Ne vous en faites pas, je les vendrai à prix élevés pour obtenir le plus de moras possible. Ensuite, je vous enverrai cet argent le plus vite possible... Nous serons les meilleures partenaires du monde. » * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Boîte à musique à moras | Pour mieux apprécier le tintement fascinant des moras, Dori a commandé une « boîte à musique de moras » faite sur mesure. Sur le dessus de la boîte, il y a une fente juste assez large pour laisser passer des moras. Quand on y insère une pièce, celle-ci roule sur les rails de mécanismes complexes et produit des sons harmonieux en tombant. Les bruits métalliques s'élèvent et chantent en chœur une douce mélodie sur laquelle Dori danse dans son Palais d'Alcazarzaray. « Des moras, des moras, des moras scintillants. » « Des moras, des moras, on n'en a jamais vu autant. » « Tous ces jolis moras, ils sont à moi et rien qu'à moi ! » « Petits moras qui ne m'appartiennent pas, venez voir par là ! » Dori n'arrête pas de chanter cette chanson sans jamais se lasser. Lorsque le morceau s'achève, Dori salue son public imaginaire. C'est précisément le moment où la pièce tombe tout au fond de la boîte et vient se heurter à la montagne de moras déjà présente. C'est avec ce « bling » final que ce spectacle enchanteur prend fin. Mais ce n'est jamais assez pour Dori, qui s'empresse alors d'insérer une nouvelle pièce dans la boîte à musique. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Œil divin | Il y avait autrefois deux sœurs qui avaient à peu près le même âge. Elles vivaient ensemble de beaux jours en fredonnant de douces mélodies. Au printemps, elles se décoraient mutuellement les cheveux avec des fleurs. En été, elles marchaient pieds nus le long des ruisseaux. En automne, elles aimaient glisser sur les hautes dunes de sable doré, puis elles lisaient des livres à la chaleur du soleil d'hiver. Il semblait que ces jours merveilleux ne prendraient jamais fin. Mais un jour, sans raison apparente, la sœur aînée commença à cracher du sang. Elle était chez elle, entourée par des adultes qu'elle ne connaissait pas. Ces inconnus lui présentèrent avec un ton sérieux et dans un jargon incompréhensible la maladie dont elle souffrait, avant de soupirer en regardant les quatre murs de la maison miteuse dans laquelle elle vivait. La cadette, qui n'avait aucune idée de ce qui se passait, lui rendait visite tous les jours. Sa sœur lui disait toujours : « Ce n'est rien. Ça ira mieux avec un petit peu de repos. » En voyant le sourire de sa grande sœur, la jeune fille innocente laissait apparaître un regard plein d'espoir. Elle rêvait de la prochaine fois où elles pourraient sortir se promener ensemble. Un jour, la sœur aînée se mit soudainement la main sur la poitrine. Son corps frêle s'effondra sur le lit, et, quand sa sœur voulut la prendre dans ses bras, elle remarqua à quel point elle était légère. ... Elle était comme une plume en train de planer jusqu'à un endroit où nulle personne ne pouvait se rendre. Plus tard, la cadette découvrit sous l'oreiller de sa grande sœur un morceau de papier froissé. C'était une ordonnance sur laquelle étaient listées des herbes médicinales qui étaient connues pour être extrêmement rares, tant bien que seul un petit nombre de collectionneurs possédaient de telles plantes. Se les procurer demanderait de débourser des dizaines de millions de moras, chose inimaginable pour une famille pauvre comme la leur. Peut-être que la sœur aînée, qui rejetait toujours cette idée en souriant, attendait la nuit pour jeter un œil à ce papier et rêver de cette chance de survivre qui lui était inaccessible. La petite sœur glissa l'ordonnance dans sa poche et prit une résolution. « Je dois gagner beaucoup de moras. » « Comme ça, je ne verrai plus jamais le sourire triste des personnes proches de moi, et je ne perdrai plus jamais ce qui m'est précieux juste parce que je manque d'argent. » C'est sans doute à ce moment précis que le regard des divinités se posa sur elle. Pour cette jeune fille à l'ambition dévorante, obtenir un œil divin n'était qu'un début. Tous les jours et toutes les nuits qui suivirent, elle se rappelait sans cesse de rester lucide, et se donnait du courage en se répétant la chose suivante : « Il n'y a rien que le seigneur Sangemah Bay ne soit capable d'accomplir. » * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
113 responses to “Dori”
Since I see people complaining about Dori’s C6, let me just point out her kit revolves around her being on-field doing reactions to shorten her Elemental Skill cooldown during her Burst. An Electro infusion works amazing on Dori to give her another way to trigger reactions outside her E, the Jinni connector and Jinni Toop from C2.
Put 4pc Thundering Fury on her to further strengthen her reaction DMG and shorten even more her E CD to have a pretty much permanent Electro infusion and crazy energy recharge thanks to her A4 passive.
Would this work when playing alone or doing Abyss? Obviously not, her damage depends purely on the presence of other elements on enemies and if she’s on-field there’s no way to trigger this without using Bennett C6, Chongyun and soon Candace to either override her own infusion/without Dori C6, or using off-field DPS/applicators like Xiangling or Kokomi as a couple of examples. Still, it’s a lot of effort for barely any benefit and would require really specific builds to make it work.
TL;DR: Dori’s C6 is great if you like playing in Co-op for the shits and giggles, otherwise it’s meh.
I would even argue that she can be great playing alone and abyss, if at C6.
It’s the same with Kokomi: as long as your onfield healer deals respectable damage, you got three other slots for great sub-dps or support that offset the lack of dmg from the healer. Lets say you go for Dori-DTraveler-Fischl-Sucrose and you got yourself a great quicken comp with a lot of flexibility.
Granted, it’s only at C6 and the reason why I did not pull for her, my first 4* I did not pull for on release, since I got no suitable comp I wanted to try with her being a healer/battery.
I cannot believe they gave a greatsword to another loli. This game keeps amazing me and not in a good way
What’s wrong with chibi characters having claymores? I think it’s a fun concept. Dori’s execution works even better than Sayu’s since it’s not really her that wields the weapon, but the Jinni.
*pushes up glasses*
A child doesn’t have the same muscle mass as an adult male and therefore shouldn’t be able to carry a sword as big as a claymore.
This breaks my immersion and therefore ruins an otherwise realistic game where people shoot ice out of their swords and kick bows to make them shoot and kill sentient slime by the thousands each month.
This is where, I, proud keyboard warrior and word smith, Whale Grulf, draw the line with my correct opinion that everyone must know.
I’m way more amazed by this comment section.
Worst. Japanese. Voice actor. Picked. Ever.
let’s see how you do it
Worst. Take. Ever.
The voice sounds annoying as hell, yes, but the voice acting itself when excluding the annoyingness is probably one of the best ingame
weirdly enough I actually really like the Mora chant in Japanese. It’s like hilariously bad but also strangely satisfying.
I love her lol, she sounds like an overexcited granny, she’s quirky and memorable
Sorry, bub. Your monster truck, lasso throwing and sibling loving voices are on the west side of Earth, thatta way.
I know right, isn’t it brilliant?
C6 is trash like bennet.
That good if use electro dps. But not if another element.
No.
Bennett’s infusion applies to any Sword, Claymore, and Polearm users standing in his Elemental Burst.
Dori’s infusion applies only to herself. Her C6 allows her to heal the whole party while she triggers reactions on-field (similar to Barbara’s Elemental Skill and Kokomi’s Elemental Burst).
Im pretty sure Dori’s c6 only infuses electro on herself, not on other chars like bennet c6
Bennet’s C6 isn’t even bad, it’s really strong. The only way you can look at it as bad is if you literally only run units that want physical damage, which is less than when you’d be using people that want reactions. It’s niche upon niche to call it bad.
Only casuals say c6 bennett is bad
Wrong again. Bennett C6 isn’t inherently bad. However, It depends on which characters someone wants to run their Bennett with. That has nothing to do with how much time someone spends in Genshin each week. Where do you get these weird assumptions from? lol
Don’t C6 your Bennett. You will make me, the best DPS in the game at C6, sad.
It’s crazy that C6 Bennett will turn physical queen Eula into melt playstyle lmao.
With C6 you don’t even autohit xD
I want to run Bennett with Candance, C6-ing him will make things difficult.
Not really, give her a pyro DPS stuff and burst will vape occasionnaly =p
My comp runs pretty well. I went back to check my comment and lol’d at your reply. If you think Candace is the better applicator than Benny then you must be playing the wrong game.
The sole problem with Fire Ventures With Me is that it forces Physical DPS characters or use Sara instead.
Dori dps let’s goooo