Alhaitham

Alhaitham
AlhaithamNameAlhaitham
TitleInstruction d'admonestation
OccupationAcadémie de Sumeru
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Dendro
Day of Birth11
Month of Birth2
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Vultur Volans
Chinese Seuyu杨超然
Japanese Seuyu梅原裕一郎
English SeuyuNazeeh Tarsha
Korean SeuyuJun Seung-hwa
DescriptionL'actuel scribe de l'Académie de Sumeru, doté d'une intelligence et d'un talent extraordinaires. Son goût pour une vie libre de contraintes est tel qu'il est difficile pour la plupart des gens de savoir où le trouver.
Character Ascension Materials
Éclat d'émeraude nagadus
Fragment d'émeraude nagadus
Morceau d'émeraude nagadus
Pierre d'émeraude nagadus
Pseudo-étamines
Pupe graisseuse des sables
Satin rouge délavé
Soie rouge brodée
Brocart rouge luxueux
Skill Ascension Materials
Enseignement de l'Ingénuité
Guide de l'Ingénuité
Philosophie de l'Ingénuité
Miroir de mushin
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Dendro%MaterialsTotal Materials
1103924.3960.855.0%50.0%0%
20269563.27157.845.0%50.0%0%
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables3
Satin rouge délavé3
Mora20000
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables3
Satin rouge délavé3
Mora20000
20+358684.19210.015.0%50.0%0%
405366125.97314.245.0%50.0%0%
Fragment d'émeraude nagadus3
Pseudo-étamines2
Pupe graisseuse des sables10
Satin rouge délavé15
Mora40000
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables13
Satin rouge délavé18
Mora60000
Fragment d'émeraude nagadus3
Pseudo-étamines2
40+5999140.83351.315.0%50.0%7.2%
506902162.03404.195.0%50.0%7.2%
Fragment d'émeraude nagadus6
Pseudo-étamines4
Pupe graisseuse des sables20
Soie rouge brodée12
Mora60000
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables33
Satin rouge délavé18
Mora120K
Fragment d'émeraude nagadus9
Pseudo-étamines6
Soie rouge brodée12
50+7747181.84453.615.0%50.0%14.4%
608659203.25507.045.0%50.0%14.4%
Morceau d'émeraude nagadus3
Pseudo-étamines8
Pupe graisseuse des sables30
Soie rouge brodée18
Mora80000
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables63
Satin rouge délavé18
Mora200K
Fragment d'émeraude nagadus9
Pseudo-étamines14
Soie rouge brodée30
Morceau d'émeraude nagadus3
60+9292218.11544.115.0%50.0%14.4%
7010213239.72598.025.0%50.0%14.4%
Morceau d'émeraude nagadus6
Pseudo-étamines12
Pupe graisseuse des sables45
Brocart rouge luxueux12
Mora100K
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables108
Satin rouge délavé18
Mora300K
Fragment d'émeraude nagadus9
Pseudo-étamines26
Soie rouge brodée30
Morceau d'émeraude nagadus9
Brocart rouge luxueux12
70+10846254.58635.095.0%50.0%21.6%
8011777276.44689.615.0%50.0%21.6%
Pierre d'émeraude nagadus6
Pseudo-étamines20
Pupe graisseuse des sables60
Brocart rouge luxueux24
Mora120K
Éclat d'émeraude nagadus1
Pupe graisseuse des sables168
Satin rouge délavé18
Mora420K
Fragment d'émeraude nagadus9
Pseudo-étamines46
Soie rouge brodée30
Morceau d'émeraude nagadus9
Brocart rouge luxueux36
Pierre d'émeraude nagadus6
80+12410291.3726.675.0%50.0%28.8%
9013348313.32781.625.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Raisonnement abductifAttaque normale : Raisonnement abductif
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup49.53%53.56%57.59%63.35%67.38%71.99%78.32%84.65%90.99%97.9%104.81%111.72%118.63%125.54%132.45%
DGT 2e coup50.75%54.88%59.01%64.91%69.04%73.76%80.26%86.75%93.24%100.32%107.4%114.48%121.56%128.64%135.73%
DGT 3e coup34.18% + 34.18%36.96% + 36.96%39.74% + 39.74%43.72% + 43.72%46.5% + 46.5%49.68% + 49.68%54.05% + 54.05%58.42% + 58.42%62.79% + 62.79%67.56% + 67.56%72.33% + 72.33%77.1% + 77.1%81.87% + 81.87%86.64% + 86.64%91.41% + 91.41%
DGT 4e coup66.77%72.2%77.64%85.4%90.84%97.05%105.59%114.13%122.67%131.98%141.3%150.62%159.93%169.25%178.57%
DGT 5e coup83.85%90.68%97.5%107.25%114.08%121.88%132.6%143.33%154.05%165.75%177.45%189.15%200.85%212.55%224.25%
DGT attaque chargée55.26% + 55.26%59.75% + 59.75%64.25% + 64.25%70.68% + 70.68%75.17% + 75.17%80.31% + 80.31%87.38% + 87.38%94.45% + 94.45%101.52% + 101.52%109.23% + 109.23%116.94% + 116.94%124.65% + 124.65%132.36% + 132.36%140.07% + 140.07%147.78% + 147.78%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Universalité : Élaboration de formeUniversalité : Élaboration de forme
Se précipite en avant pour infliger des DGT Dendro aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long
Bascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.

Miroir de diffraction
Alhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes :
· Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.
· Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des DGT Dendro de zone selon la quantité de miroirs présents.
· Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.
· Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.

« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT ruée193.6% ATQ + 154.88% Maîtrise élémentaire208.12% ATQ + 166.5% Maîtrise élémentaire222.64% ATQ + 178.11% Maîtrise élémentaire242% ATQ + 193.6% Maîtrise élémentaire256.52% ATQ + 205.22% Maîtrise élémentaire271.04% ATQ + 216.83% Maîtrise élémentaire290.4% ATQ + 232.32% Maîtrise élémentaire309.76% ATQ + 247.81% Maîtrise élémentaire329.12% ATQ + 263.3% Maîtrise élémentaire348.48% ATQ + 278.78% Maîtrise élémentaire367.84% ATQ + 294.27% Maîtrise élémentaire387.2% ATQ + 309.76% Maîtrise élémentaire411.4% ATQ + 329.12% Maîtrise élémentaire435.6% ATQ + 348.48% Maîtrise élémentaire459.8% ATQ + 367.84% Maîtrise élémentaire
Intervalle d'attaques de rayonnement1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s1.6 s
DGT rayonnement (1 miroir)67.2% ATQ + 134.4% Maîtrise élémentaire72.24% ATQ + 144.48% Maîtrise élémentaire77.28% ATQ + 154.56% Maîtrise élémentaire84% ATQ + 168% Maîtrise élémentaire89.04% ATQ + 178.08% Maîtrise élémentaire94.08% ATQ + 188.16% Maîtrise élémentaire100.8% ATQ + 201.6% Maîtrise élémentaire107.52% ATQ + 215.04% Maîtrise élémentaire114.24% ATQ + 228.48% Maîtrise élémentaire120.96% ATQ + 241.92% Maîtrise élémentaire127.68% ATQ + 255.36% Maîtrise élémentaire134.4% ATQ + 268.8% Maîtrise élémentaire142.8% ATQ + 285.6% Maîtrise élémentaire151.2% ATQ + 302.4% Maîtrise élémentaire159.6% ATQ + 319.2% Maîtrise élémentaire
DGT rayonnement (2 miroirs)(67.2% ATQ + 134.4% Maîtrise élémentaire) ×2(72.24% ATQ + 144.48% Maîtrise élémentaire) ×2(77.28% ATQ + 154.56% Maîtrise élémentaire) ×2(84% ATQ + 168% Maîtrise élémentaire) ×2(89.04% ATQ + 178.08% Maîtrise élémentaire) ×2(94.08% ATQ + 188.16% Maîtrise élémentaire) ×2(100.8% ATQ + 201.6% Maîtrise élémentaire) ×2(107.52% ATQ + 215.04% Maîtrise élémentaire) ×2(114.24% ATQ + 228.48% Maîtrise élémentaire) ×2(120.96% ATQ + 241.92% Maîtrise élémentaire) ×2(127.68% ATQ + 255.36% Maîtrise élémentaire) ×2(134.4% ATQ + 268.8% Maîtrise élémentaire) ×2(142.8% ATQ + 285.6% Maîtrise élémentaire) ×2(151.2% ATQ + 302.4% Maîtrise élémentaire) ×2(159.6% ATQ + 319.2% Maîtrise élémentaire) ×2
DGT rayonnement (3 miroirs)(67.2% ATQ + 134.4% Maîtrise élémentaire) ×3(72.24% ATQ + 144.48% Maîtrise élémentaire) ×3(77.28% ATQ + 154.56% Maîtrise élémentaire) ×3(84% ATQ + 168% Maîtrise élémentaire) ×3(89.04% ATQ + 178.08% Maîtrise élémentaire) ×3(94.08% ATQ + 188.16% Maîtrise élémentaire) ×3(100.8% ATQ + 201.6% Maîtrise élémentaire) ×3(107.52% ATQ + 215.04% Maîtrise élémentaire) ×3(114.24% ATQ + 228.48% Maîtrise élémentaire) ×3(120.96% ATQ + 241.92% Maîtrise élémentaire) ×3(127.68% ATQ + 255.36% Maîtrise élémentaire) ×3(134.4% ATQ + 268.8% Maîtrise élémentaire) ×3(142.8% ATQ + 285.6% Maîtrise élémentaire) ×3(151.2% ATQ + 302.4% Maîtrise élémentaire) ×3(159.6% ATQ + 319.2% Maîtrise élémentaire) ×3
Intervalle de disparition des miroirs4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Champ particulier : Liens de phénomèneChamp particulier : Liens de phénomène
Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des DGT Dendro de zone.
Si des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.
2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.

« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT uniques121.6% ATQ + 97.28% Maîtrise élémentaire130.72% ATQ + 104.58% Maîtrise élémentaire139.84% ATQ + 111.87% Maîtrise élémentaire152% ATQ + 121.6% Maîtrise élémentaire161.12% ATQ + 128.9% Maîtrise élémentaire170.24% ATQ + 136.19% Maîtrise élémentaire182.4% ATQ + 145.92% Maîtrise élémentaire194.56% ATQ + 155.65% Maîtrise élémentaire206.72% ATQ + 165.38% Maîtrise élémentaire218.88% ATQ + 175.1% Maîtrise élémentaire231.04% ATQ + 184.83% Maîtrise élémentaire243.2% ATQ + 194.56% Maîtrise élémentaire258.4% ATQ + 206.72% Maîtrise élémentaire273.6% ATQ + 218.88% Maîtrise élémentaire288.8% ATQ + 231.04% Maîtrise élémentaire
Attaques de base444444444444444
Attaques (1 miroir)666666666666666
Attaques (2 miroirs)888888888888888
Attaques (3 miroirs)101010101010101010101010101010
Temps de recharge18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Énergie élémentaire707070707070707070707070707070

Passive Skills

Loi de surdétermination réductriceLoi de surdétermination réductrice
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.
Correction à quadruple causeCorrection à quadruple cause
Lorsqu'une attaque chargée ou plongeante d'Alhaitham touche un ennemi, elle génère 1 miroir de diffraction. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Mystères révélésMystères révélés
Chaque point de maîtrise élémentaire qu'Alhaitham possède augmente les DGT infligés par les rayonnements et par Champ particulier : Liens de phénomène de 0,1 %.
Les DGT des rayonnements et de Champ particulier : Liens de phénomène peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière.

Constellations

IntuitionIntuition
Lorsqu'une attaque de rayonnement touche un ennemi, le TdR d'Universalité : Élaboration de forme diminue de 1,2 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes.
RhétoriqueRhétorique
Lorsqu'Alhaitham génère un miroir de diffraction, sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment. Cet effet peut être déclenché même si le nombre de miroirs de diffraction a atteint la limite.
AntithèseAntithèse
Niveau d'aptitude Universalité : Élaboration de forme +3.
Niveau max : 15
ÉlucidationÉlucidation
Lors de l'utilisation de Champ particulier : Liens de phénomène, les effets suivants se produisent selon le nombre de miroirs de diffraction consommés et générés cette fois-ci :
· Chaque miroir consommé augmente la maîtrise élémentaire de tous les autres personnages de l'équipe à proximité de 30 pts pendant 15 s.
· Chaque miroir généré accorde à Alhaitham un bonus de DGT Dendro de 10 % pendant 15 s.

Les effets susmentionnés déjà existants sont annulés si vous utilisez à nouveau Champ particulier : Liens de phénomène pendant leur durée.
SagacitéSagacité
Niveau d'aptitude Champ particulier : Liens de phénomène +3.
Niveau max : 15
StructurationStructuration
Alhaitham bénéficie des effets suivants :
· 2 s après l'utilisation de Champ particulier : Liens de phénomène, il génère 3 miroirs de diffraction, peu importe le nombre de miroirs consommés.
· Si Alhaitham génère un miroir de diffraction alors que leur nombre a déjà atteint le maximum, il augmente son taux CRIT de 10 % et ses DGT CRIT de 70 % pendant 6 s. Lorsque cet effet se déclenche à nouveau alors que sa durée n'est pas écoulée, la durée augmente de 6 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Première rencontre...
Bavardage - Travail
Bavardage - Études
Bavardage – Réflexions
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Dans le désert...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos d'Alhaitham - Faits
À propos d'Alhaitham - Rumeurs
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Salutations
À propos de nous - Entraide
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de la Rani Kusanali...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaveh - Sensibilité
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kaveh - Arnaque
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Tighnari...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dori...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Cyno...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Nilou...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Dehya...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Alhaitham (1)
Connaître Alhaitham (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Alhaitham (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Alhaitham (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Alhaitham (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs d'Alhaitham...
Les problèmes d'Alhaitham...
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)

Stories

TitleText
Info. personnageIl est dit qu'une personne compétente qui fait profil bas pendant trop longtemps serait perçue comme quelqu'un à l'identité et aux objectifs obscurs. Alhaitham réfute catégoriquement cette opinion insipide : même s'il se considère comme relativement remarquable, il n'est qu'un membre ordinaire de l'Académie avec un emploi stable et une maison cossue à Sumeru, ce qui lui permet de vivre confortablement.
Il arrive parfois de ne pas trouver le scribe à son bureau. Cependant, peu de gens le connaissent, outre son nom et le fait qu'il est censé être présent aux heures de travail. Personne ne sait ce qu'il fait et les documents s'empilent sur son bureau.
Toutefois, ce n'est pas pour lui déplaire. Alhaitham pourrait aussi bien être chez lui qu'à la bibliothèque, mais il n'apparaîtra jamais là où on s'y attend.
Son emploi du temps imprévisible lui accorde une liberté immense.
Histoire du personnage 1Le poste de scribe impressionne la plupart des étudiants de l'Académie et possède une consonance assez prestigieuse, mais ce n'est qu'une impression : l'Académie a tendance à attribuer des dénominations officielles flatteuses d'ego.
Le scribe n'assiste en réalité pas à toutes les grandes réunions et ne participe pas aux prises de décisions officielles. Il est simplement chargé de classifier et d'archiver les documents importants. C'est pour ces raisons qu'à Sumeru, où une importance particulière est attribuée aux livres et manuscrits, le scribe est une des personnes qui en sait le plus sur ce qui se passe dans toute l'Académie. On pourrait argumenter que ce poste est celui qui se rapproche le plus de celui du grand archiviste, ce qui ne serait pas tout à fait erroné, car la personne qui gère les écrits est celle qui possède un accès privilégié à la quintessence de la sagesse.
En tant que scribe actuel de l'Académie de Sumeru, Alhaitham se conforme parfaitement aux exigences de son rôle : il ne participe pas aux réunions de moindre importance, et lorsqu'il est présent, consigne seulement les informations essentielles et autres détails selon son humeur. Si la réunion ne concerne pas ses intérêts personnels ou qu'elle l'ennuie, soyez assurés qu'il s'abstiendra de tout commentaire. Lorsqu'il en prend la peine, c'est souvent pour recadrer un intervenant qui aurait eu des propos complètement idiots selon ses standards... et il n'y va pas de main morte.
Alhaitham estime que quiconque fait appel à son jugement doit être prêt à accepter les moyens et les privilèges dont il aurait besoin pour le rendre. Heureusement, il est bien trop fainéant pour être ambitieux.
Tous les chercheurs sont à la recherche du savoir et de la vérité pour des motifs différents : pour la gloire, assouvir leurs ambitions, ou bien savourer le sentiment de supériorité quand ils y arrivent. Alhaitham n'appartient à aucune de ces catégories. Il n'est motivé que par ce qui suscite sa curiosité et pense que de nombreux chercheurs se sont perdus en cours de route, la vérité comme un outil, voire un raccourci, pour leur intérêt personnel.
La vérité se tient au-dessus de tout, telle une étoile brillante, qu'on soit à sa poursuite ou non. Elle ne marque pas la fin d'un voyage ou l'arrivée d'une course. Il s'agit d'une constante de l'univers qui demeure indépendante de notre existence. De plus, les ambitions des humains ne s'arrêtent pas à l'acquisition du savoir, même s'ils estiment pouvoir le faire et sont prêts à tout sacrifier pour cela, la soif de connaissance les poussera à continuer plus loin.
Les gens qui n'arrivent pas à voir la vérité se condamnent à suivre une route sans fin, tandis que les autres diront qu'elle n'est pas là pour servir quiconque et que la soif de savoir détruit quiconque ne sait pas le maîtriser. Telle est la règle au sein de la nation de la sagesse. Si vous voulez vous fondre dans la masse, personne ne vous interdit de faire semblant d'y adhérer.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Les personnes ayant participé au sauvetage de la Rani Kusanali étaient des héros aux yeux du peuple de Sumeru. Cependant, un grand nombre d'entre eux ne connaissaient pas l'histoire entière et ne répétaient qu'une partie du récit qui les fascinait. Alhaitham, l'un des protagonistes de cette histoire, était indifférent à l'idée d'être un « héros » et estime que ces événements n'avaient rien d'extraordinaire.
Après avoir refusé plusieurs fois la position de grand sage malgré moult sollicitations de l'Académie, il finit par céder et assumer cette responsabilité temporairement au vu de la situation instable dans laquelle se trouvait Sumeru.
Refuser le rôle de sage ou de grand sage était tout simplement improbable, mais Alhaitham est allé plus loin : il démissionna de ce poste en temps et en heure pour redevenir scribe, au lieu d'essayer de conserver son autorité suprême.
Le seul avantage qu'il réussit à garder était financier : son salaire était resté le même après sa démission, sans parler de plusieurs projets de recherche qu'il était parvenu à accomplir seul. Son avenir était bien assuré. Côté relationnel, tout était aussi au beau fixe : Alhaitham devint plus ou moins ami avec les autres participants de l'opération de sauvetage et les saluait d'un acquiescement de la tête lorsqu'il les voyait.
Parfois, la Rani Kusanali l'invitait au Sanctuaire de Surasthana pour discuter de sujets variés. Il lui arrivait de croiser quelques personnes là-bas : Cyno le général mahamatra, Dehya la mercenaire ou Nilou, l'étoile du théâtre Zubayr. Un jour, cette dernière lui demanda : « Comment avez-vous eu l'idée d'un plan pareil ? Quand j'y repense, nous avons eu de la chance de nous en être sortis indemnes. »
Nilou hésita avant de poursuivre et Alhaitham comprenait parfaitement sa confusion. Quiconque se demanderait comment il avait fait pour ne pas tomber sous l'emprise du concentré de connaissances divines. Cependant, Alhaitham ne s'était jamais considéré en danger, car il n'en avait pas utilisé.
Son travail de scribe lui avait permis de réussir. Étant un chercheur qui eut la chance de lire le mode d'emploi de l'Akasha, il étudia le casque et les concentrés de connaissances en détail, si bien qu'il put altérer le signal de statut du système. Le scribe avait pensé à inverser le bouclier holographique du terminal akashien pour le projeter à l'arrière de sa tête et ainsi se protéger de potentielles attaques qu'il ne verrait pas.
Un plan est la base de toute démarche, et celui-ci repose sur des recherches préliminaires. Alhaitham, qui n'avait aucun intérêt à se vanter d'être resté sain et sauf, répondit à Nilou par une autre question : « Pour autant que je sache, Cyno et Dehya étaient également curieux à ce sujet. Pourtant, vous êtes la seule à m'avoir posé cette question. Étaient-ils simplement trop embarrassés pour le faire ? »
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Les discussions autour de la personnalité et des traits de caractère n'intéressent pas Alhaitham. Il estime que les théories dominantes sur le sujet sont erronées. Admettons que la personnalité de quelqu'un n'ait aucune incidence sur ses capacités ou ses opinions, la personne qui croit en cette théorie serait dans l'impossibilité d'émettre un jugement sur autrui. Le sage se comportera différemment s'il se retrouve en face d'un idiot ou de quelqu'un qui partage le même niveau d'intellect, tout comme l'idiot réagira différemment à la réussite ou à l'échec. L'opinion qu'ont les gens sur Alhaitham illustre parfaitement ce propos : personne ne veut l'approcher en raison de son talent et de son égocentrisme, mais tout le monde s'accorde à dire qu'il est un excellent chercheur.
Et c'est exactement ce qu'Alhaitham souhaite. Nombreux sont les chercheurs inflexibles, mais Alhaitham n'en fait pas partie. Son sarcasme reflète sa pensée à un certain degré. La société contraint les individus par des règles et des lois, et la langue est un outil essentiel dans cette démarche. Détourner les mots de leur intention originelle pour défier les règles absurdes est un moyen d'éviter les problèmes.
Les mots « génie », « virtuose » ou « prodige » sont trop souvent utilisés à tort et à travers au sein de l'Académie... À Sumeru, le génie est une sorte d'épreuve. Le fait d'être exceptionnellement talentueux n'est pas forcément considéré comme une bonne chose, et peut même diviser. Par exemple, lorsque quelqu'un cherche à complimenter une autre personne qui a accompli des prouesses défiant toute imagination, il dira d'elle qu'elle est « douée », « surhumaine » ou « extraordinaire ». En y réfléchissant, ces mots prennent un autre sens que même celui qui les prononce ignore : les individus « exceptionnels » et les individus « ordinaires » n'appartiennent pas à la même catégorie.
Vous arrivez à faire quelque chose dont les autres sont incapables ? C'est probablement un don qui vous a été accordé à la naissance. L'abondance de compliments et les théories absurdes à propos des individus de talent ont tendance à les isoler davantage des autres. « Ils réussissent parce qu'ils sont différents », diront souvent les individus médiocres, mais Alhaitham trouve que cette idée n'a pas de sens. Bien que sachant très bien se comporter en société, il ne gâcherait pas son temps pour de telles futilités.
Les règles définissent des limites et des contraintes. Pourtant, il ne faut pas les juger en fonction du nombre de personnes qu'elles concernent. Ainsi, Alhaitham s'est créé ses propres règles pour percevoir et remettre en doute le monde qui l'entoure, l'expression ultime de sa philosophie. Pour les appliquer, Alhaitham agit de son propre chef et se débarrasse de quiconque lui semble nuisible.
Seul un jugement objectif permet de voir la vérité. En reconnaissant les différences de chacun, qu'elles soient physiques ou intellectuelles, la réponse devient limpide : ce que les autres pensent de nous est sans importance et leur laisser le droit de nous juger revient à se renier soi-même. Être « différent » ne doit pas être une étiquette qu'on nous donne, mais plutôt une force dont il faut avoir conscience.
En d'autres termes, une personne comprend la véritable valeur de son talent quand elle se rend compte de sa différence et de son génie. Ceux qui restent aveuglés par l'opinion dominante n'ont pas encore trouvé leur vrai « soi ».
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Plusieurs conditions devaient être réunies pour pouvoir vivre une vie paisible et confortable : avoir une personnalité en harmonie avec sa logique, des prouesses de combat suffisantes, un travail au rythme lent et une maison cossue à proximité de son bureau. Alhaitham cochait toutes les cases et lui-même était d'accord pour affirmer qu'aucun lieu de vie ne lui convenait mieux que la nation de la sagesse, où le capital social dépendait des compétences académiques de chacun.
Son domicile actuel, situé près de l'Académie, était l'une des ressources académiques qu'il a acquises grâce à des projets de recherche prometteurs. Son histoire remontait au temps où Alhaitham n'était encore qu'un étudiant. Si ses camarades de classe se souvenaient encore de lui, ils s'accorderaient à dire qu'il n'était pas du genre à se mélanger aux autres. De ce fait, Alhaitham ne participa qu'à un seul projet de recherche en groupe. Malgré sa réussite, le projet donna lieu à une énorme dispute et à une séparation. Peu de gens connaissaient le rôle d'Alhaitham dans cette histoire, mais l'autre protagoniste ne leur était probablement pas inconnu : Kaveh, l'architecte du Kshahrewar.
Cet incident académique était plutôt méconnu du public. À vrai dire, l'histoire de deux génies qui ne s'entendaient pas en raison de leurs visions différentes était monnaie courante à l'Académie. Malgré l'échec de leur collaboration, chacun reconnaissait le talent de l'autre. Par la suite, l'Académie transféra les ressources pertinentes issues de leur projet de recherche aux chercheurs concernés, conformément aux règles.
Malgré l'abandon de ce projet, la réussite de ses débuts restait une preuve irréfutable des capacités d'Alhaitham. Plus tard, l'Académie utilisa même le projet (qu'elle avait oublié d'annuler) comme référence pour l'attribution des ressources en matière de logement. À ce titre, Alhaitham reçut une maison plus que convenable pour le remercier de sa participation à ce projet ingénieux. Cependant, Kaveh n'avait jamais contacté Alhaitham au sujet de ce cadeau. Il demanda à quelqu'un d'informer Alhaitham et l'Académie qu'il n'était pas à la recherche d'un logement et que cette propriété immobilière lui était donc inutile.
Lorsque les deux compères se revirent, Kaveh n'avait plus un mora à son nom. Alhaitham estimait que la personnalité et les valeurs de son ancien camarade n'étaient pas compatibles avec les siennes. Ils étaient trop différents et enchaînaient les désaccords insurmontables, même jusqu'à ce jour.
L'héberger aurait pu faire l'objet d'un sujet de recherche intéressant d'un point de vue juridique et social : Kaveh ayant précédemment renoncé à la moitié de cette maison, il était redevable d'un loyer. Cependant, lui faire payer un loyer reviendrait, dans une certaine mesure, à nier sa contribution au projet de recherche. Et ceci entrerait en contradiction avec l'esprit académique.
Sauf qu'Alhaitham était indifférent à tout cela. Il hébergea son ancien camarade fauché, lui factura un loyer en tant que propriétaire des lieux et lui confia certaines tâches ménagères. Il était également parfaitement conscient de l'éventuel mécontentement de Kaveh, mais cela lui importait peu. Pour Alhaitham, Kaveh n'était qu'un visage familier qui n'avait pas d'attaches familiales comme lui, mais ils étaient aux antipodes l'un de l'autre en tant que chercheurs. Cela faisait donc de lui un excellent miroir. La vision humaine est limitée, mais elle peut être améliorée par la présence d'un autre génie. Grâce à cette opportunité, Alhaitham pourra observer d'autres aspects de ce monde et ainsi comprendre davantage de choses dont il serait complètement passé à côté dans des circonstances normales.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5Les études et le savoir priment sur tout au sein de la nation de la sagesse. De ce fait, des chercheurs reconnus par leurs pairs à l'Académie jouissent d'un statut social supérieur. Alhaithaim était né dans une famille qui appartenait à ce cas de figure. Ses parents étant décédés jeunes, il fut élevé par sa grand-mère, une chercheuse du Kshahrewar.
Alhaitham n'avait pas beaucoup de souvenirs de ses géniteurs. D'après sa grand-mère, tous deux étaient des employés de l'Académie. Son père était tuteur au sein de l'Haravatat, tandis que sa mère était une chercheuse réputée du Vahumana.
Alhaitham avait hérité de l'intelligence de ses parents. Sa vivacité d'esprit surpassait toujours celle de ses pairs, à un tel point qu'il commença à lire des journaux académiques complexes à partir de ses 7 ans. Sa grand-mère remarqua son talent exceptionnel et suggéra de l'envoyer à l'école avant l'âge normal. Cependant, il ne fallut qu'une demi-journée pour qu'Alhaitham lui dise que tout le monde à l'Académie était ennuyeux et qu'il préférait rester seul à lire dans son coin plutôt qu'assister à des cours qui n'avaient aucun intérêt. Visiblement, le petit Alhaitham tenait également sa personnalité de ses parents. Sa grand-mère accepta donc de le laisser étudier en autodidacte à la maison.
Pour Alhaitham, étudier tout seul voulait dire : lire, décortiquer l'information, la réorganiser et avoir l'esprit critique. Grâce au statut de sa famille, il eut le privilège de connaître des livres en papier. Par ailleurs, Alhaitham préférait obtenir ses connaissances en lisant la collection de sa grand-mère plutôt que par l'Akasha.
Contrairement à l'Akasha, les livres étaient figés dans le temps et pouvaient contenir des erreurs. Ce médium était susceptible de contribuer à la désinformation. La plupart des Sumériens détestaient cette optique, mais ce n'était pas le cas d'Alhaitham. C'est grâce à la lecture qu'il put apprendre, analyser, corriger et remettre en question. Cette méthode d'apprentissage primitive et rudimentaire était considérée comme embêtante, mais Alhaithaim prenait du plaisir à l'appliquer.
Sa grand-mère lui avait autrefois dit : « Ton père aimait lire, tout comme toi. Je ne sais pas si c'est le signe d'une forte intelligence, mais n'oublie jamais que la différence est une richesse. »...
Le savoir devait être reconnu, recherché et fiable, mais il est important de le remettre en question. Les personnes qui comprenaient ce principe n'étaient donc pas attirées par les concentrés de connaissances ou d'autres médiums d'apprentissage jugés plus pratiques. Seul quelqu'un de cette trempe était en mesure de lire le mode d'emploi de l'Akasha qui se trouvait dans le Foyer de Daena.
La grand-mère d'Alhaitham avait raison : les livres contenaient des informations inutiles, parfois beaucoup, mais un esprit vif était capable de les filtrer. Les livres dont Alhaitham retenait le contenu étaient voués à lui servir un jour.
Après le décès de sa grand-mère, le jeune homme organisa les funérailles par lui-même. Il hérita de ses biens et de sa petite bibliothèque. La vieille dame l'avait béni de ces quelques mots : « Tu es très intelligent. Les génies ont tendance à être sûrs d'eux et à agir de façon indépendante. Ton excellence est telle, que tes horizons sont beaucoup plus étendus qu'une personne moyenne. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais tu dois rester prudent pour garder l'esprit lucide. Tu dois comprendre qu'il ne faut pas courir après les vanités et que seule la plus grande des sagesses te permettra de trouver ta voie. »
Plus tard, Alhaitham envoya sa candidature pour l'Académie et fut immédiatement admis grâce à d'excellentes notes à l'examen d'entrée de l'Haravatat. Il fut également informé que sa grand-mère avait demandé qu'il puisse assister aux cours des autres darshans. Comme elle le lui avait conseillé, Alhaitham se fit discret, garda l'esprit lucide et prit ses décisions sans être influencé.
Les années passèrent et Alhaitham déménagea tous ses livres dans son nouveau logement. Lors du tri, il ne put s'empêcher d'en feuilleter quelques-uns qu'il avait lus autrefois. Les carnets qui avaient des titres avenants appartenaient à sa mère, alors que ceux de son père avaient des documents de références insérés entre deux pages et des remarques dans la marge. En haut de la pile se trouvait un ouvrage épais d'une couleur vert émeraude où sa grand-mère avait écrit sur la page de garde : « Que mon petit Alhaitham mène une vie paisible. »
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Sacoche du faiseurUne sacoche verte, solide et durable.
Beaucoup pensent qu'il s'agit d'une large ceinture en raison de sa couleur qui s'accorde parfaitement à la tenue d'Alhaitham.
À l'intérieur se trouvent quelques objets : des clés, un livre et un lecteur de musique portable compatible avec son phono-isolateur.
Ce dernier a été fabriqué par Alhaitham lorsqu'il a pris le poste de scribe et se connecte au phono-isolateur grâce à des câbles de la même couleur. Alhaitham s'en sert pour écouter de la musique ou pour s'isoler du bruit.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divin« La valeur du langage ne se limite pas qu'à ses mots. Un langage contribue à contrôler la pensée. Il incarne la fondation, la règle, l'arme et la violence. En l'envisageant différemment, nous aurons enfin la possibilité d'atteindre la complétude relative de la pensée.
Certains estiment que le contrôle de la pensée est insignifiant, mais ce n'est pas le cas de la majorité. Les différences dans nos aspirations individuelles nous poussent à maîtriser différents langages et se servir de différents médias. Les gens sont contrôlés par le langage dans de nombreuses situations. »
Alhaitham atteignit la fin du livre après l'avoir feuilleté. Il sentit qu'un objet se trouvait sous la quatrième de couverture.
Évidemment, il savait que c'était un œil divin, une preuve matérielle de sa puissance. Cependant, cet objet ne signifiait pas grand-chose pour lui. Un fidèle aurait pu considérer cet objet comme très précieux, ce n'était rien de plus qu'un outil pour lui. Alhaitham reçut cet œil divin en plein voyage de recherche.
Il n'avait pas l'intention de lui accorder trop d'attention. Après tout, cet objet lui appartenait désormais. Quelle différence cela ferait-il s'il le regardait demain plutôt qu'aujourd'hui ? Comme les connaissances qu'il a acquises, ce qu'il a obtenu restera toujours en sa possession.
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

1,898 responses to “Alhaitham”

    • That seems terribly inefficient considering how much value you gain from dendro reactions. Not having access to reliable reactions would also hinder Nahida’s skill in mono dendro

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        • it’s not because someone cleared abyss with it that it means anything cause team wise there’s literaly no purpose stacking several dendro
          as long as you get two you have your resonnance, any of these two can carry deepwood, next ones does nothing.
          Yaoyao only brings heal, Dendro Mc gives a small EM buff which is really not that important considering there’s already Nahida they just fill slots many other chars would fill better because they don’t bring anything else than their personnal dmg which kinda sucks considering the large pannel of chars you already have..

          and lol in case you didn’t look Alhaitam is C6 with Folliar in the footage, so actualy he’s just so broken that he doesn’t care about his teammates, making the team a big joke

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          • “you didn’t look Alhaitam is C6 with Folliar” it only strengthens the fact that mono dendro is suck. Only barely to clear the floor on time even with c6 shows how bad the team could be when he’s c0

    • why would you when you can more than double your damage by slotting any offield electro applicator? dendro without reaction is worse than geo since geo characters usually have more multiplier to offset the lacking of reaction damage.

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  1. God he’s the best Dendro DPS and I am not being biased at all. I trashed him a lot during his first waves of nerfs but he came out on Live and destroyed every enemy easily. Thing is he heavily depends on Nahida’s 250EM buff so don’t cope with Baizhu or C1 Yaoyao in any way.

      
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  2. I seen leaks, that he will get a rerun in 3.7. Should i get his C2 or his signature? Right now he is C1 have the Jade cutter on him.

      
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    • if he’s rerunning with kazuha i’d go for the weapon banner instead of his c2 because you can’t really lose there
      his cons are really bad

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    • Imo Alhaitam’s constellations are not that good. They’re filled with terms and conditions. For comparison example.:

      Kazuha’s C1: cd decrease & ult reset no cap
      Al’s C1: cd reset only if you hit enemies with your mirror. If you miss then happy waiting. Oh there’s ICD too.

      Kaz’s C2: 200 EM bonus for all, again no cap.
      Al’s C2: 200 EM bonus only if you create 4 mirrors.

      Even Yae’s cons are better than Al.

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    • Never doubted Alhaitham or Nilou for even a second.

      However, Ayato has no business being lower than both Childe and Kokomi in that list. Ayato is virtually interchangeable with Kokomi as a driver in a lot of teams, especially in Dendro teams. He’s more effective than Kokomi in single target scenarios.

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    • Another garbage tier-list, while also based on another tier-list:
      – Sara in S+, although she is played only with Raiden – and in less than half of the Raiden teams:
      she is not played in meta National, Hyperbloom and Double-Electro with Nahida, as well as in many non-meta, but still perfectly working teams like Double-Hydro or a team with Eula.
      In fact, Sara is only needed for C2 Raiden hyper-carry and in a rather mediocre Mono-Electro (however, in mono-electro Sara can be replaced).
      – Goro stands in S+, while those with whom it is used in S and B. Show me someone who uses Goro in squads without Itto/Noelle?
      – Childe stands above Ayato, although they are interchangeable
      – A rank QiQi? Wth…
      … a bunch of other garbage. Bruh.

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      • -c6 sara is one of the best units for raiden hypercarry and at c2 raiden hypercarry is meta and its insane so c6 sara in s tier is honestly fine, ss is debatebly okay. she’s niche but good when she works.
        -wtf? gorou in s+ but sara lower? gorou is literally the same thing, a super niche support for itto and dps noelle. difference is itto and noelle are kinda shite compared to c2 raiden and are about as decent (noelle being worse) than c0 raiden.
        -Childe is not above ayato. he’s only better in national which i agree is a super strong team but ayato still works well. but in hyperbloom ayato is very good while childe is literally shyt and unusable not to mention ayato is also better in freeze, electro charged, burgeon too, soup stuff and if you want to play hyper carry then ayato is also better.
        -Qiqi is put in b rank which is still too high but yea qiqi shouldnt be close to A

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        • hyperbloom childe shit and unuseable? i use it virtually every abyss these days and get 36*s each time. It really just sounds like a major skill issue on your part. Or maybe you don’t even have him but are just a spreadsheet warrior? And you say ayato is better in freeze when he doesn’t even have quadratic scaling? PLEASE come back when your bias isnt worn on your sleeve.

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    • 2023 and you people still actualy use tier lists as a measurement of units power and to add on it’s a garbage tier list , why would you put Faruzan in A tier when she is literally not functionable outside scara/xiao mono anemo teams who they rank those units lower than her? Same for Gorou and Sara , a lisa with TToDS literally can perform as good as a C6 Sara and yet again we have yet another listing where people put Sucrose way lower than she deserves to be even tho she assumes the same role as Kazuha with the only difference being that Kazuha double swirls.

      idk if you just went out of your way to find the worst tier list possible but you managed to do it

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