| Kagotsurube Isshin | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Wirbelt beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen oder Angriffen aus dem Fall einen dreschenden Wind auf, der Flächenschaden in Höhe von 180 % ANG verursacht und den ANG 8 s lang um 15 % erhöht. 8 s Abklingzeit. | |
| Eiserne Blume | 4 | 43.73 | EM | 24 | Erhöht 8 s lang, nachdem Gegner mit einer Elementarfähigkeit getroffen wurden, oder nach dem Auslösen einer Elementarreaktion den ANG um 12 % und die Elementarkunde um 48 Punkte. | |
| „Der Fang“ | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 16 % und die KT von Spezialfähigkeiten um 6 %. | |
| Auge des Gelöbnisses | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten die Aufladerate 10 s lang um 24 %. | |
| Ewiger Mondschein | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | Erhöht den Heilungsbonus um 10 %. Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 1 % der max. LP der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur. Stellt nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen 0,6 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt auf diese Weise alle 0,1 s höchstens einmal Elementarenergie wieder her. | |
| Kaguras Wahrheit | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Verleiht bei Anwendung von Elementarfähigkeiten den Effekt „Kagura-Tanz“, der den mit Elementarfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden 16 s lang um 12 % erhöht, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen den Schaden aller Elemente dieser Figur um 12 %. | |
| Mouun-Mond | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht den mit Spezialfähigkeiten der mit dieser Waffe ausgerüsteten Figur verursachten Schaden für jeden Punkt aus der Summe der max. Elementarenergie aller Truppenmitglieder zusammengerechnet um 0,12 %. Erhöht den mit Spezialfähigkeit verursachten Schaden auf diese Weise um bis zu 40 %. | |
| Polarstern | 5 | 45.94 | CrR% | 7.2% | Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 12 %. Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 1 12 s anhaltende Stapelung des Effekts „Stern der weißen Nacht“. Erhöht den ANG bei 1/2/3/4 Stapelungen von „Stern der weißen Nacht“ um 10/20/30/48 %. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Stern der weißen Nacht“ existieren unabhängig voneinander. | |
| Aqua Simulacra | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Erhöht die LP um 16 %. Erhöht, wenn es in der Umgebung Gegner gibt, den durch die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur verursachten Schaden um 20 %, ganz gleich, ob sie aktiv oder inaktiv ist. | |
| Dialoge der Weisen der Wüste | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Stellt bei aktiver Heilung durch den Träger 8 Punkte Energie wieder her, 10 s Abklingzeit. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn die Figur inaktiv in der Truppe ist. | |
did you count the 50/50 lose?