Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
TitlePerle der Weisheit
OccupationWatatsumi
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Dracaena Somnolenta
Chinese Seuyu龟娘
Japanese Seuyu三森すずこ
English SeuyuRisa Mei
Korean SeuyuYeo Yoon-mi
DescriptionDie göttliche Priesterin und das höchste Oberhaupt von Watatsumi.
Character Ascension Materials
Varunada-Lasurit-Splitter
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit
Tau der Abstoßung
Sango-Perle
Geisterhülle
Gespensterherz
Gespensterkern
Skill Ascension Materials
Lehren der „Vergänglichkeit“
Anleitung zur „Vergänglichkeit“
Philosophie der „Vergänglichkeit“
Höllenfeuerfalter
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle3
Geisterhülle3
Mora20000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle3
Geisterhülle3
Mora20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Tau der Abstoßung2
Sango-Perle10
Geisterhülle15
Mora40000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle13
Geisterhülle18
Mora60000
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Tau der Abstoßung2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
Varunada-Lasurit-Bruchstück6
Tau der Abstoßung4
Sango-Perle20
Gespensterherz12
Mora60000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle33
Geisterhülle18
Mora120K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Tau der Abstoßung6
Gespensterherz12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken3
Tau der Abstoßung8
Sango-Perle30
Gespensterherz18
Mora80000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle63
Geisterhülle18
Mora200K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Tau der Abstoßung14
Gespensterherz30
Varunada-Lasurit-Brocken3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken6
Tau der Abstoßung12
Sango-Perle45
Gespensterkern12
Mora100K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle108
Geisterhülle18
Mora300K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Tau der Abstoßung26
Gespensterherz30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Gespensterkern12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
Varunada-Lasurit6
Tau der Abstoßung20
Sango-Perle60
Gespensterkern24
Mora120K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Sango-Perle168
Geisterhülle18
Mora420K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Tau der Abstoßung46
Gespensterherz30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Gespensterkern36
Varunada-Lasurit6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff – Form des WassersStandardangriff – Form des Wassers
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Hydro-Schaden.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 168.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
SCH Phase 261.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
SCH Phase 394.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
SCH heftiger Schläge148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Eid des KurageEid des Kurage
Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann.
Verleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass.

Bakekurage
Fügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.

Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Heilung4.4% der max. LP + 423.714.73% der max. LP + 466.085.06% der max. LP + 511.995.5% der max. LP + 561.435.83% der max. LP + 614.46.16% der max. LP + 670.96.6% der max. LP + 730.947.04% der max. LP + 794.57.48% der max. LP + 861.67.92% der max. LP + 932.228.36% der max. LP + 1006.388.8% der max. LP + 1084.079.35% der max. LP + 1165.39.9% der max. LP + 1250.0510.45% der max. LP + 1338.33
Wellen-SCH109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
Vorhandensein12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
NereidenaufstiegNereidenaufstieg
Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya.

Rituelles Federkleid
· Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP.
· Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.
· Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen.

Effekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.

Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH10.42% der max. LP11.2% der max. LP11.98% der max. LP13.02% der max. LP13.8% der max. LP14.58% der max. LP15.62% der max. LP16.67% der max. LP17.71% der max. LP18.75% der max. LP19.79% der max. LP20.83% der max. LP22.13% der max. LP23.44% der max. LP24.74% der max. LP
SCH-Bonus für Standardangriffe4.84% der max. LP5.2% der max. LP5.57% der max. LP6.05% der max. LP6.41% der max. LP6.78% der max. LP7.26% der max. LP7.74% der max. LP8.23% der max. LP8.71% der max. LP9.2% der max. LP9.68% der max. LP10.29% der max. LP10.89% der max. LP11.5% der max. LP
SCH-bonus für heftige Schläge6.78% der max. LP7.28% der max. LP7.79% der max. LP8.47% der max. LP8.98% der max. LP9.49% der max. LP10.16% der max. LP10.84% der max. LP11.52% der max. LP12.2% der max. LP12.87% der max. LP13.55% der max. LP14.4% der max. LP15.25% der max. LP16.09% der max. LP
SCH-Bonus des Bakekurage7.1% der max. LP7.63% der max. LP8.16% der max. LP8.87% der max. LP9.4% der max. LP9.93% der max. LP10.64% der max. LP11.35% der max. LP12.06% der max. LP12.77% der max. LP13.48% der max. LP14.19% der max. LP15.08% der max. LP15.97% der max. LP16.85% der max. LP
Heilung bei Treffer0.81% der max. LP + 77.040.87% der max. LP + 84.740.93% der max. LP + 93.091.01% der max. LP + 102.081.07% der max. LP + 111.711.13% der max. LP + 121.981.21% der max. LP + 132.91.29% der max. LP + 144.451.37% der max. LP + 156.651.45% der max. LP + 169.51.54% der max. LP + 182.981.62% der max. LP + 197.11.72% der max. LP + 211.871.82% der max. LP + 227.281.92% der max. LP + 243.33
Dauer10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

Einwandfreie StrategieEinwandfreie Strategie
Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %.
Prinzessin von WatatsumiPrinzessin von Watatsumi
Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %.
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Tamanooyas KästchenTamanooyas Kästchen
Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von Nereidenaufstieg zurück, sofern ein Bakekurage vorhanden ist.
Gesang der PerlenGesang der Perlen
Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg verursachten Schaden zusätzlich um 15 % ihres Heilungsbonus.

Constellations

Am Rande des FlussesAm Rande des Flusses
Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg mit dem letzten Angriff der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi einen schwimmenden Fisch, der Hydro-Schaden in Höhe von 30 % der max. LP von Sangonomiya Kokomi verursacht.
Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen.
Wellen des WolkenmeersWellen des Wolkenmeers
Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise:
· Durch „Bakekurage“ von Eid des Kurage: 4,5 % der max. LP
· Durch Standardangriffe und heftige Schläge von Nereidenaufstieg: 0,6 % der max. LP.
Mondschiff auf den MeerenMondschiff auf den Meeren
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Nereidenaufstieg um 3.
Höchststufe 15.
Mond über den StrömenMond über den Strömen
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg um 10 % und stellt 0,8 Punkt Elementarenergie wieder, wenn die Standardangriffe Gegner treffen.
0,2 s Abklingzeit.
Alle Ströme fließen ins MeerAlle Ströme fließen ins Meer
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Eid des Kurage um 3.
Höchststufe 15.
Sango IsshinSango Isshin
Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von Nereidenaufstieg 4 s lang einen Hydro-SCH-Bonus von 40 %, wenn die Standardangriffe und heftigen Schläge von Sangonomiya Kokomi Figuren mit 80 % oder mehr LP heilen.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Lesen
Gespräch – Fische
Gespräch – Vorbereitung
Wenn es regnet ...
Wenn es schneit ...
Wie sonnig ...
Ein Sturm zieht auf.
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Sangonomiya Kokomi – Anweisungen
Über Sangonomiya Kokomi – Entspannung
Über uns – Erlebnisse
Über uns – Verwirrung
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen? – Lektüre
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen? – Tauchen
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Interessante Vorkommnisse ...
Über Gorou ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kujou Sara ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Yae Miko ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über den Shougun Raiden ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Beidou ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Kaedehara Kazuha ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über Shikanoin Heizou ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren I
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren II
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren III
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren IV
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren V
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Sangonomiya Kokomis Hobbys ...
Sangonomiya Kokomis Sorgen ...
* Nach Abschluss von „Kriegerträume wie frisches Frühlingsgras“ verfügbar
Was sie so mag ...
Was sie nicht mag ...
Geschenk erhalten I
Geschenk erhalten II
Geschenk erhalten III
Dein Geburtstag ...
Gedanken über den Aufstieg – Beginn
* Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
* Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
* Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar
Gedanken über den Aufstieg – Ende
* Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Rennen – Start I
Windgleiter öffnen I
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Schweren Treffer erlitten I
Schweren Treffer erlitten II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsDie Bewohner der Insel Watatsumi lebten einst im Unterwasserpalast Enkanomiya.
Der Gott Orobaxi brachte sie an die Oberfläche und erst dann wurde die Zivilisation der Insel zu dem, was sie heute ist.
Nachdem Orobaxi vom Elektro-Archon getötet worden war, verwandelte sich sein Körper in tote Knochen, und seine Klagen verdichteten sich zum Atem der Tatarigami.
Aber sein Wille, die Insel zu schützen, blieb bestehen.
Dieses Testament wurde in die Blutlinie der Sangonomiya-Familie aufgenommen und von Generation zu Generation in der Familie weitergegeben.
Diejenige, die diese Blutlinie weiterführt, ist die „gegenwärtige göttliche Priesterin“.
Das bedeutet, eine Person, die den Willen der Götter in einem sterblichen Körper trägt und das Land anstelle des Archons bewacht.
Figurenhintergrund 1An dem Tag, an dem Kokomi die Nachfolge der jetzigen göttlichen Priesterin antrat, kamen unzählige Menschen von Watatsumi spontan zum Sangonomiya-Schrein, um sie aus der Ferne zu betrachten.
Sie waren erstaunt, misstrauisch, verwirrt und erfreut ... ihre Gefühle waren so unterschiedlich, weil Kokomi ihnen zu jung erschien.
Verschwörungen begannen sich zusammenzubrauen, Zweifel kamen auf, ehrgeizige Männer rührten sich. Der Sturm zog auf und Watatsumi war sowohl oben als auch unten von Unruhe erfüllt.
Es dauerte jedoch nicht lange, bis unter der Herrschaft von Kokomi wieder Ruhe einkehrte.
Sie war eine klare und strafende Herrscherin, die das Volk schätzte und große militärische Fähigkeiten hatte. Mit all diesen Vorteilen gewann Kokomi in kurzer Zeit die Unterstützung der meisten Menschen.
Der Satz „Solange Sangonomiya hier ist, wird nichts passieren“ wurde zu einem der beliebtesten Sprüche auf der Insel Watatsumi.
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Es gibt viele Faktoren, die darüber entscheiden, ob eine Schlacht gewonnen oder verloren wird.
Das Terrain, das Wetter, der Unterschied in der Stärke, die Überlegenheit oder Unterlegenheit der Ausrüstung ... jeder dieser Faktoren muss sorgfältig berücksichtigt werden.
Diejenigen, die sich auf die Details konzentrieren, sehen oft nicht die Veränderungen auf dem Schlachtfeld; diejenigen, die über Strategie reden, reden oft nur auf dem Papier darüber.
Nur durch die Balance zwischen dem großen Ganzen und den Details können wir Wunder auf dem Schlachtfeld schaffen.
Dahinter steckt die mühsame Forschung, die Unmengen an Energie verschlingt, und die Lehren, die aus einem Misserfolg nach dem anderen gezogen werden.
Nur wenige Menschen bleiben am Ende dabei und Kokomi ist nicht nur geschickt darin, sie hat auch ihren eigenen einzigartigen taktischen Stil entwickelt.
„Betrachte das gesamte Bild und zeige die richtige Einstellung, um den Gegner zu zwingen, den Widerstand aufzugeben und den Krieg mit einem Minimum an Aufhebens zu beenden.“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Ob auf oder abseits des Schlachtfelds, Kokomi strebt stets danach, „dem Feind voraus zu sein“.
Vorher antizipiert sie bereits alle möglichen Situationen und stellt jede einzelne in einem Aktionsbündel zusammen, das dann zur Umsetzung an die Ausführenden übergeben wird.
Obwohl dies zu dem Problem führte, dass einige der Aktionsbündel zu schwer waren, stellte dieser Ansatz dennoch die stabile Entwicklung von Watatsumi sicher.
Heute, da die Insel immer wohlhabender wird und immer mehr talentierte Leute ernannt werden, verringert sich die Anzahl der Brokate, die Kokomi verteilt, von Tag zu Tag.
In den Augen von Kokomi ist das etwas, worüber man sich freuen kann.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4In ihrer Freizeit wandert Kokomi auch allein auf Watatsumi umher.
Menschenmassen meidet sie immer und schlendert mal durch den lila Wald oder sitzt mal am Meer und schaut in die Ferne.
Die Sonne und der Mond gehen über dem Meer auf, die Sterne funkeln am Himmel und das sanfte, angenehme Rauschen der Wellen ist beruhigend.
Gelegentlich hebt sie eine Muschel auf und setzt sie sich auf den Kopf, nur um sie wieder abzulegen, wenn sie wieder geht.
Sie stellt sich vor, dass sich vielleicht eine verirrte Krabbe in die Schale eingräbt und sie als ihr Zuhause betrachtet.
Manchmal taucht Kokomi im Wasser und genießt allein die ruhige Atmosphäre, während um sie herum Fischschwärme schwimmen und all ihre Sorgen auf den Grund des Meeres sinken.
Kokomi kennt jeden Grashalm auf Watatsumi wie ihre Westentasche und kennt die Namen von allen.
Bedauerlicherweise ist die Schönheit der Natur konstant und unveränderlich, aber die Herzen der Menschen sind komplex und wankelmütig.
Es ist leicht, auf dem Schlachtfeld zu gewinnen, aber schwer, alle bei Laune und glücklich zu halten.
Ich nehme an, das ist eine der Tatsachen, die sie gestört hat.
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Schon in jungen Jahren hat Kokomi viele Bücher gelesen, mit einer besonderen Vorliebe für Bücher über die Kunst des Krieges.
Dem zum Dank verfügt sie über einen riesigen Wissensschatz, um verschiedene Aufgaben zu übernehmen.
Aber durch das jahrelange Eintauchen in Militärbücher und militärische Bildbände wurde Kokomi sozial ziemlich deprimiert. Irgendwann wurde sogar das Reden mit Menschen, die sie nicht gut kannte, zu einer Belastung.
Nach ihrem Erfolg als aktuelle menschliche göttliche Priesterin musste Kokomi lernen, sich Dingen zu stellen, in denen sie nicht gut war, sei es der Umgang mit Menschen oder der Umgang mit Angelegenheiten, die sie nicht interessierten.
Allerdings braucht der Zwang, Dinge zu tun, die sie nicht mag, Kokomis gesamte Energie auf und treibt sie zur Erschöpfung.
Daher hat sich Kokomi den Indikator „Energie“ eingestellt, bei dem ihre Energie wieder ansteigt, wenn sie Dinge tut, die sie mag, und abfällt, wenn sie Dinge tut, die sie nicht mag.
Wenn ihre Energie aufgebraucht ist, legt Kokomi die Angelegenheiten der gegenwärtigen göttlichen Priesterin beiseite und führt zu Hause wieder das normale Leben eines junges Mädchens.
Sie hält einige militärischen Bücher in der Hand und liest diese sorgfältig während sie sich außerhalb der geschäftigen Welt einen Moment der Ruhe gönnt.
Dies ist die wertvollste Zeit der Erholung für Kokomi.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Geheime Notizen„Ein menschlicher Herrscher ist wie ein Pelikan und die Spitze ist wie der Boden.“
Dies ist ein Aphorismus, den Kokomi vor langer Zeit von ihrer Mutter gehört hat.
Jetzt ist die Bedeutung der gegenwärtigen göttlichen Priesterin sehr wichtig für die Insel und unzählige Augen beobachten jeden ihrer Schritte.
Was sie mag, wird von den Menschen begehrt, und was sie verabscheut, wird von ihnen abgelehnt.
Kokomi möchte das ursprüngliche Leben der Menschen nicht beeinflussen, daher zeigt sie selten ihr eigenes Gutes oder Schlechtes.
Sie vertritt gegenüber allem eine neutrale Haltung und betrachtet „Fairness und Gerechtigkeit“ sowie „Belohnung und Bestrafung“ als Prinzipien.
Dies sind jedoch nicht die Absichten von Kokomi, weshalb sie ein geheimes Notizbuch für sich anlegte.
Darauf wurden nicht nur die Veränderungen ihrer „Energie“ aufgezeichnet, sondern auch die Höhen und Tiefen ihrer Stimmung.
Wenn es spät in der Nacht ist, öffnet Kokomi ihre Notizen und schreibt die Freuden und Sorgen des Tages auf.
... Das ist natürlich etwas, das andere niemals sehen dürfen.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeFührungskräfte mit einem starken Willen werden die Menschen um sie herum in eine klare Richtung führen.
Kokomi hat jedoch keine solche Vorstellung. Sie respektiert den Willen des Volkes und möchte, dass jeder unterschiedliche Bestrebungen verfolgt.
Sie ist wie ein riesiger Ozean, der unzählige Wesen aufnehmen und die Wünsche dieser Wesen erfüllen kann.
Als das Augenhatz-Dekret kam, verwandelte sich der Zorn in den Herzen der Menschen in Schreie des Trotzes, und Kokomi führte sie dazu, das Banner des Widerstandes zu erheben.
Als der Krieg endete und sich das Volk nach Frieden und Stabilität sehnte, konzentrierte Kokomi ihre Energie auf Regierung und Wirtschaft.
Ergeben sich diese Bemühungen aus dem Willen der anwesenden Götter oder aus Kokomis eigenem Pflichtgefühl ... oder aus beidem?
Als göttliche Priesterin hat Kokomi natürlich ihr eigenes göttliches Auge. Ihr Wunsch hat sich seit dem Tag, an dem sie von außerhalb des Sangonomiya-Schreins auf die Insel hinabblickte, nie geändert.
„Alles auf der Insel zu bewachen, damit alle hier glücklich leben können.“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

67 responses to “Sangonomiya Kokomi”

    • There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
      Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.

      In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.

      Expand
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        • I know, but that wasn’t my point.
          My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).

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  1. what a horrible c6… that’s like a standard banner one
    it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field

      
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    • Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.

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      • yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
        there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)

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    • ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.

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  2. I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!

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    • if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.

      With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
      so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
      long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?

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      • The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.

        And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.

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        • Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.

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