Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Hydro% | Materials | Total Materials |
1 | 1049 | 18.25 | 51.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2720 | 47.33 | 132.7 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3619 | 62.98 | 176.56 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5416 | 94.24 | 264.18 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6055 | 105.35 | 295.35 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6966 | 121.21 | 339.8 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7818 | 136.03 | 381.36 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8738 | 152.05 | 426.27 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9377 | 163.17 | 457.43 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10306 | 179.34 | 502.76 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10945 | 190.45 | 533.92 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11885 | 206.8 | 579.76 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12524 | 217.92 | 610.92 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13471 | 234.39 | 657.11 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Standardangriff – Form des Wassers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Führt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Konzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eid des Kurage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann. Verleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Fügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Um effizient arbeiten zu können, braucht Kokomi rechtzeitig „Erfrischungen“. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nereidenaufstieg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung · Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP. · Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her. · Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen. Effekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird. Ein Federkleid hellen Lichts legt sich auf den Körper Ihrer Exzellenz, Sangonomiya Kokomi, und reflektiert ihre glänzende Gestalt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Einwandfreie Strategie | |
Erhöht Sangonomiya Kokomis Heilungsbonus um 25 % und verringert ihre KT um 100 %. |
Prinzessin von Watatsumi | |
Verringert die beim Schwimmen verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %. Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar. |
Tamanooyas Kästchen | |
Setzt die Wirkungsdauer des von Sangonomiya Kokomi selbst beschworenen Bakekurage beim Auslösen von |
Gesang der Perlen | |
Erhöht den basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP mit Standardangriffen und heftigen Schlägen im Zustand Rituelles Federkleid von |
Constellations
Am Rande des Flusses | |
Entfesselt im Zustand Rituelles Federkleid von Dieser Schaden gilt nicht als Schaden von Standardangriffen. |
Wellen des Wolkenmeers | |
Gewährt Sangonomiya Kokomi Heilungsboni in Bezug auf Figuren mit 50 % oder weniger LP basierend auf ihren max. LP auf folgende Art und Weise: · Durch „Bakekurage“ von · Durch Standardangriffe und heftige Schläge von |
Mondschiff auf den Meeren | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
Mond über den Strömen | |
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Standardangriffe von Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von 0,2 s Abklingzeit. |
Alle Ströme fließen ins Meer | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
Sango Isshin | |
Gewährt Sangonomiya Kokomi im Zustand Rituelles Federkleid von |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Schön, dich kennenzulernen. | |
Gespräch – Lesen | |
Gespräch – Fische | |
Gespräch – Vorbereitung | |
Wenn es regnet ... | |
Wenn es schneit ... | |
Wie sonnig ... | |
Ein Sturm zieht auf. | |
Guten Morgen. | |
Guten Tag. | |
Guten Abend. | |
Gute Nacht. | |
Über Sangonomiya Kokomi – Anweisungen | |
Über Sangonomiya Kokomi – Entspannung | |
Über uns – Erlebnisse | |
Über uns – Verwirrung | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Über das „Göttliche Auge“ ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Willst du mir etwas mitteilen? – Lektüre | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Willst du mir etwas mitteilen? – Tauchen | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Interessante Vorkommnisse ... | |
Über Gorou ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Kujou Sara ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Yae Miko ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über den Shougun Raiden ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Beidou ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Kaedehara Kazuha ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Über Shikanoin Heizou ... | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren I | |
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren II | * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren III | * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren IV | * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Ich will mehr über Sangonomiya Kokomi erfahren V | * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Sangonomiya Kokomis Hobbys ... | |
Sangonomiya Kokomis Sorgen ... | * Nach Abschluss von „Kriegerträume wie frisches Frühlingsgras“ verfügbar |
Was sie so mag ... | |
Was sie nicht mag ... | |
Geschenk erhalten I | |
Geschenk erhalten II | |
Geschenk erhalten III | |
Dein Geburtstag ... | |
Gedanken über den Aufstieg – Beginn | * Ab Aufstiegsstufe 1 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt | * Ab Aufstiegsstufe 2 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt | * Ab Aufstiegsstufe 4 verfügbar |
Gedanken über den Aufstieg – Ende | * Ab Aufstiegsstufe 6 verfügbar |
Elementarfähigkeit I | |
Elementarfähigkeit II | |
Elementarfähigkeit III | |
Spezialfähigkeit I | |
Spezialfähigkeit II | |
Spezialfähigkeit III | |
Rennen – Start I | |
Windgleiter öffnen I | |
Truhe öffnen I | |
Truhe öffnen II | |
Truhe öffnen III | |
Niedrige LP I | |
Niedrige LP II | |
Niedrige LP III | |
Verbündeter hat niedrige LP I | |
Verbündeter hat niedrige LP II | |
Ohnmächtig I | |
Ohnmächtig II | |
Ohnmächtig III | |
Schweren Treffer erlitten I | |
Schweren Treffer erlitten II | |
Truppenbeitritt I | |
Truppenbeitritt II | |
Truppenbeitritt III |
Stories
Title | Text |
Figurendetails | Die Bewohner der Insel Watatsumi lebten einst im Unterwasserpalast Enkanomiya. Der Gott Orobaxi brachte sie an die Oberfläche und erst dann wurde die Zivilisation der Insel zu dem, was sie heute ist. Nachdem Orobaxi vom Elektro-Archon getötet worden war, verwandelte sich sein Körper in tote Knochen, und seine Klagen verdichteten sich zum Atem der Tatarigami. Aber sein Wille, die Insel zu schützen, blieb bestehen. Dieses Testament wurde in die Blutlinie der Sangonomiya-Familie aufgenommen und von Generation zu Generation in der Familie weitergegeben. Diejenige, die diese Blutlinie weiterführt, ist die „gegenwärtige göttliche Priesterin“. Das bedeutet, eine Person, die den Willen der Götter in einem sterblichen Körper trägt und das Land anstelle des Archons bewacht. |
Figurenhintergrund 1 | An dem Tag, an dem Kokomi die Nachfolge der jetzigen göttlichen Priesterin antrat, kamen unzählige Menschen von Watatsumi spontan zum Sangonomiya-Schrein, um sie aus der Ferne zu betrachten. Sie waren erstaunt, misstrauisch, verwirrt und erfreut ... ihre Gefühle waren so unterschiedlich, weil Kokomi ihnen zu jung erschien. Verschwörungen begannen sich zusammenzubrauen, Zweifel kamen auf, ehrgeizige Männer rührten sich. Der Sturm zog auf und Watatsumi war sowohl oben als auch unten von Unruhe erfüllt. Es dauerte jedoch nicht lange, bis unter der Herrschaft von Kokomi wieder Ruhe einkehrte. Sie war eine klare und strafende Herrscherin, die das Volk schätzte und große militärische Fähigkeiten hatte. Mit all diesen Vorteilen gewann Kokomi in kurzer Zeit die Unterstützung der meisten Menschen. Der Satz „Solange Sangonomiya hier ist, wird nichts passieren“ wurde zu einem der beliebtesten Sprüche auf der Insel Watatsumi. * Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar |
Figurenhintergrund 2 | Es gibt viele Faktoren, die darüber entscheiden, ob eine Schlacht gewonnen oder verloren wird. Das Terrain, das Wetter, der Unterschied in der Stärke, die Überlegenheit oder Unterlegenheit der Ausrüstung ... jeder dieser Faktoren muss sorgfältig berücksichtigt werden. Diejenigen, die sich auf die Details konzentrieren, sehen oft nicht die Veränderungen auf dem Schlachtfeld; diejenigen, die über Strategie reden, reden oft nur auf dem Papier darüber. Nur durch die Balance zwischen dem großen Ganzen und den Details können wir Wunder auf dem Schlachtfeld schaffen. Dahinter steckt die mühsame Forschung, die Unmengen an Energie verschlingt, und die Lehren, die aus einem Misserfolg nach dem anderen gezogen werden. Nur wenige Menschen bleiben am Ende dabei und Kokomi ist nicht nur geschickt darin, sie hat auch ihren eigenen einzigartigen taktischen Stil entwickelt. „Betrachte das gesamte Bild und zeige die richtige Einstellung, um den Gegner zu zwingen, den Widerstand aufzugeben und den Krieg mit einem Minimum an Aufhebens zu beenden.“ * Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar |
Figurenhintergrund 3 | Ob auf oder abseits des Schlachtfelds, Kokomi strebt stets danach, „dem Feind voraus zu sein“. Vorher antizipiert sie bereits alle möglichen Situationen und stellt jede einzelne in einem Aktionsbündel zusammen, das dann zur Umsetzung an die Ausführenden übergeben wird. Obwohl dies zu dem Problem führte, dass einige der Aktionsbündel zu schwer waren, stellte dieser Ansatz dennoch die stabile Entwicklung von Watatsumi sicher. Heute, da die Insel immer wohlhabender wird und immer mehr talentierte Leute ernannt werden, verringert sich die Anzahl der Brokate, die Kokomi verteilt, von Tag zu Tag. In den Augen von Kokomi ist das etwas, worüber man sich freuen kann. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Figurenhintergrund 4 | In ihrer Freizeit wandert Kokomi auch allein auf Watatsumi umher. Menschenmassen meidet sie immer und schlendert mal durch den lila Wald oder sitzt mal am Meer und schaut in die Ferne. Die Sonne und der Mond gehen über dem Meer auf, die Sterne funkeln am Himmel und das sanfte, angenehme Rauschen der Wellen ist beruhigend. Gelegentlich hebt sie eine Muschel auf und setzt sie sich auf den Kopf, nur um sie wieder abzulegen, wenn sie wieder geht. Sie stellt sich vor, dass sich vielleicht eine verirrte Krabbe in die Schale eingräbt und sie als ihr Zuhause betrachtet. Manchmal taucht Kokomi im Wasser und genießt allein die ruhige Atmosphäre, während um sie herum Fischschwärme schwimmen und all ihre Sorgen auf den Grund des Meeres sinken. Kokomi kennt jeden Grashalm auf Watatsumi wie ihre Westentasche und kennt die Namen von allen. Bedauerlicherweise ist die Schönheit der Natur konstant und unveränderlich, aber die Herzen der Menschen sind komplex und wankelmütig. Es ist leicht, auf dem Schlachtfeld zu gewinnen, aber schwer, alle bei Laune und glücklich zu halten. Ich nehme an, das ist eine der Tatsachen, die sie gestört hat. * Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar |
Figurenhintergrund 5 | Schon in jungen Jahren hat Kokomi viele Bücher gelesen, mit einer besonderen Vorliebe für Bücher über die Kunst des Krieges. Dem zum Dank verfügt sie über einen riesigen Wissensschatz, um verschiedene Aufgaben zu übernehmen. Aber durch das jahrelange Eintauchen in Militärbücher und militärische Bildbände wurde Kokomi sozial ziemlich deprimiert. Irgendwann wurde sogar das Reden mit Menschen, die sie nicht gut kannte, zu einer Belastung. Nach ihrem Erfolg als aktuelle menschliche göttliche Priesterin musste Kokomi lernen, sich Dingen zu stellen, in denen sie nicht gut war, sei es der Umgang mit Menschen oder der Umgang mit Angelegenheiten, die sie nicht interessierten. Allerdings braucht der Zwang, Dinge zu tun, die sie nicht mag, Kokomis gesamte Energie auf und treibt sie zur Erschöpfung. Daher hat sich Kokomi den Indikator „Energie“ eingestellt, bei dem ihre Energie wieder ansteigt, wenn sie Dinge tut, die sie mag, und abfällt, wenn sie Dinge tut, die sie nicht mag. Wenn ihre Energie aufgebraucht ist, legt Kokomi die Angelegenheiten der gegenwärtigen göttlichen Priesterin beiseite und führt zu Hause wieder das normale Leben eines junges Mädchens. Sie hält einige militärischen Bücher in der Hand und liest diese sorgfältig während sie sich außerhalb der geschäftigen Welt einen Moment der Ruhe gönnt. Dies ist die wertvollste Zeit der Erholung für Kokomi. * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
Geheime Notizen | „Ein menschlicher Herrscher ist wie ein Pelikan und die Spitze ist wie der Boden.“ Dies ist ein Aphorismus, den Kokomi vor langer Zeit von ihrer Mutter gehört hat. Jetzt ist die Bedeutung der gegenwärtigen göttlichen Priesterin sehr wichtig für die Insel und unzählige Augen beobachten jeden ihrer Schritte. Was sie mag, wird von den Menschen begehrt, und was sie verabscheut, wird von ihnen abgelehnt. Kokomi möchte das ursprüngliche Leben der Menschen nicht beeinflussen, daher zeigt sie selten ihr eigenes Gutes oder Schlechtes. Sie vertritt gegenüber allem eine neutrale Haltung und betrachtet „Fairness und Gerechtigkeit“ sowie „Belohnung und Bestrafung“ als Prinzipien. Dies sind jedoch nicht die Absichten von Kokomi, weshalb sie ein geheimes Notizbuch für sich anlegte. Darauf wurden nicht nur die Veränderungen ihrer „Energie“ aufgezeichnet, sondern auch die Höhen und Tiefen ihrer Stimmung. Wenn es spät in der Nacht ist, öffnet Kokomi ihre Notizen und schreibt die Freuden und Sorgen des Tages auf. ... Das ist natürlich etwas, das andere niemals sehen dürfen. * Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar |
Göttliches Auge | Führungskräfte mit einem starken Willen werden die Menschen um sie herum in eine klare Richtung führen. Kokomi hat jedoch keine solche Vorstellung. Sie respektiert den Willen des Volkes und möchte, dass jeder unterschiedliche Bestrebungen verfolgt. Sie ist wie ein riesiger Ozean, der unzählige Wesen aufnehmen und die Wünsche dieser Wesen erfüllen kann. Als das Augenhatz-Dekret kam, verwandelte sich der Zorn in den Herzen der Menschen in Schreie des Trotzes, und Kokomi führte sie dazu, das Banner des Widerstandes zu erheben. Als der Krieg endete und sich das Volk nach Frieden und Stabilität sehnte, konzentrierte Kokomi ihre Energie auf Regierung und Wirtschaft. Ergeben sich diese Bemühungen aus dem Willen der anwesenden Götter oder aus Kokomis eigenem Pflichtgefühl ... oder aus beidem? Als göttliche Priesterin hat Kokomi natürlich ihr eigenes göttliches Auge. Ihr Wunsch hat sich seit dem Tag, an dem sie von außerhalb des Sangonomiya-Schreins auf die Insel hinabblickte, nie geändert. „Alles auf der Insel zu bewachen, damit alle hier glücklich leben können.“ * Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar |
67 responses to “Sangonomiya Kokomi”
>Furina comes out
KokoGODS stay winning
There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.
In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.
Furina’s burst doesn’t snapshot. It’s dynamic just like Yelan’s A4 passive is.
I know, but that wasn’t my point.
My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).
ok but barbara better
what a horrible c6… that’s like a standard banner one
it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field
Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.
yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)
ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.
I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!
the real hydro archon kokomi.
the hydro archon is kokomi (+100% cr)
Not really. Stop crying, child.
Wrong, CHiron.
are you guys alright? do you suffer mental illnesses or trauma? I’m sorry, but I cant help yall. try calling out to a family member or seek a therapist. maybe put down the game and pursue more meaningful and productive tasks. maybe try gardening.
chads build Kokomi with 4pc Echoes
Lol, fish died
She reminds of maybe a 1 star version of barbara.
You remind me of maybe a 1 star version of somewhat decent trolls that at least make people laugh
if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.
With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?
The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.
And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.
Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.
? You have a point.