Sayu

Sayu
SayuNameSayu
TitleMujina shinobi
OccupationShuumatsuban
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth19
Month of Birth10
Vision (Introduced)Anémo
Constellation (Introduced)Nyctereutes Minor
Chinese SeuyuSakula小舞
Japanese Seuyu洲崎綾
English SeuyuLilypichu (Lily Ki)
Korean SeuyuLee Ji-hyeon
DescriptionUne très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.
Character Ascension Materials
Éclat de turquoise vayuda
Fragment de turquoise vayuda
Morceau de turquoise vayuda
Pierre de turquoise vayuda
Mécanisme oni
Moelle cristalline
Nectar de Fleur mensongère
Nectar miroitant
Nectar élémentaire
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Lumière
Guide de la Lumière
Philosophie de la Lumière
Écaille dorée
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
199420.4862.435.0%50.0%0%
20255352.61160.395.0%50.0%0%
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline3
Nectar de Fleur mensongère3
Mora20000
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline3
Nectar de Fleur mensongère3
Mora20000
20+329667.91207.035.0%50.0%0%
404937101.72310.115.0%50.0%0%
Fragment de turquoise vayuda3
Mécanisme oni2
Moelle cristalline10
Nectar de Fleur mensongère15
Mora40000
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline13
Nectar de Fleur mensongère18
Mora60000
Fragment de turquoise vayuda3
Mécanisme oni2
40+5464112.59343.245.0%50.0%24
506285129.51394.815.0%50.0%24
Fragment de turquoise vayuda6
Mécanisme oni4
Moelle cristalline20
Nectar miroitant12
Mora60000
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline33
Nectar de Fleur mensongère18
Mora120K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni6
Nectar miroitant12
50+6988144.0439.05.0%50.0%48
607809160.92490.575.0%50.0%48
Morceau de turquoise vayuda3
Mécanisme oni8
Moelle cristalline30
Nectar miroitant18
Mora80000
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline63
Nectar de Fleur mensongère18
Mora200K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni14
Nectar miroitant30
Morceau de turquoise vayuda3
60+8337171.79523.715.0%50.0%48
709157188.68575.215.0%50.0%48
Morceau de turquoise vayuda6
Mécanisme oni12
Moelle cristalline45
Nectar élémentaire12
Mora100K
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline108
Nectar de Fleur mensongère18
Mora300K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni26
Nectar miroitant30
Morceau de turquoise vayuda9
Nectar élémentaire12
70+9684199.55608.355.0%50.0%72
8010505216.47659.925.0%50.0%72
Pierre de turquoise vayuda6
Mécanisme oni20
Moelle cristalline60
Nectar élémentaire24
Mora120K
Éclat de turquoise vayuda1
Moelle cristalline168
Nectar de Fleur mensongère18
Mora420K
Fragment de turquoise vayuda9
Mécanisme oni46
Nectar miroitant30
Morceau de turquoise vayuda9
Nectar élémentaire36
Pierre de turquoise vayuda6
80+11033227.34693.065.0%50.0%96
9011854244.26744.635.0%50.0%96

Skills

Active Skils

Attaque normale : Lame ninja du ShuumatsubanAttaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup72.24%78.12%84%92.4%98.28%105%114.24%123.48%132.72%142.8%154.35%167.93%181.52%195.1%209.92%
DGT 2e coup71.38%77.19%83%91.3%97.11%103.75%112.88%122.01%131.14%141.1%152.51%165.93%179.35%192.78%207.42%
DGT 3e coup43.43% + 43.43%46.97% + 46.97%50.5% + 50.5%55.55% + 55.55%59.09% + 59.09%63.13% + 63.13%68.68% + 68.68%74.24% + 74.24%79.79% + 79.79%85.85% + 85.85%92.79% + 92.79%100.96% + 100.96%109.13% + 109.13%117.29% + 117.29%126.2% + 126.2%
DGT 4e coup98.13%106.11%114.1%125.51%133.5%142.63%155.18%167.73%180.28%193.97%209.66%228.11%246.56%265.01%285.14%
DGT enchaînement attaque chargée62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
DGT coup final attaque chargée113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
Coût d'endurance attaque chargée40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s40 pts / s
Durée max5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
DGT durant la chute74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
DGT chute basse/élevée149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
École Yoohoo : Course FuuinÉcole Yoohoo : Course Fuuin
La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire
Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT tourbillon Fuufuu36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)158.4%170.28%182.16%198%209.88%221.76%237.6%253.44%269.28%285.12%300.96%316.8%336.6%356.4%376.2%
DGT coup de pied Fuufuu (appui long)217.6%233.92%250.24%272%288.32%304.64%326.4%348.16%369.92%391.68%413.44%435.2%462.4%489.6%516.8%
DGT élémentaires tourbillon Fuufuu16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
DGT élémentaires coup de pied Fuufuu76.16%81.87%87.58%95.2%100.91%106.62%114.24%121.86%129.47%137.09%144.7%152.32%161.84%171.36%180.88%
Durée max (appui long)10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Temps de recharge6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s6 à 11 s
École Yoohoo : Bourrasque du mujinaÉcole Yoohoo : Bourrasque du mujina
Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.
· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT à l'activation de la compétence116.8%125.56%134.32%146%154.76%163.52%175.2%186.88%198.56%210.24%221.92%233.6%248.2%262.8%277.4%
Soins à l'activation de la compétence92.16% ATQ + 577.3499.07% ATQ + 635.08105.98% ATQ + 697.63115.2% ATQ + 765122.11% ATQ + 837.18129.02% ATQ + 914.17138.24% ATQ + 995.97147.46% ATQ + 1082.58156.67% ATQ + 1174.01165.89% ATQ + 1270.24175.1% ATQ + 1371.29184.32% ATQ + 1477.15195.84% ATQ + 1587.82207.36% ATQ + 1703.31218.88% ATQ + 1823.6
DGT Daruma Muji-muji52%55.9%59.8%65%68.9%72.8%78%83.2%88.4%93.6%98.8%104%110.5%117%123.5%
Soins Daruma Muji-muji79.87% ATQ + 500.3685.86% ATQ + 550.491.85% ATQ + 604.6299.84% ATQ + 663105.83% ATQ + 725.55111.82% ATQ + 792.28119.81% ATQ + 863.17127.8% ATQ + 938.24135.78% ATQ + 1017.47143.77% ATQ + 1100.88151.76% ATQ + 1188.45159.74% ATQ + 1280.2169.73% ATQ + 1376.11179.71% ATQ + 1476.2189.7% ATQ + 1580.45
Durée12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Temps de recharge20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Énergie élémentaire808080808080808080808080808080

Passive Skills

École Yoohoo : Art du silenceÉcole Yoohoo : Art du silence
Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.
Quelqu'un de plus efficaceQuelqu'un de plus efficace
Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Pas de boulot aujourd'hui !Pas de boulot aujourd'hui !
Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.

Constellations

Technique multitâcheTechnique multitâche
Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.
Hors de mon chemin !Hors de mon chemin !
École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 %.
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.
Bah, le clone s'en occupe...Bah, le clone s'en occupe...
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15
Paresse revue et amélioréeParesse revue et améliorée
Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
La vitesse avant toutLa vitesse avant tout
Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15
C'est l'heure d'un bon dodoC'est l'heure d'un bon dodo
Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants :
· Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum.
· Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Compétence élémentaire (1)
Compétence élémentaire (2)
Compétence élémentaire (3)
Compétence élémentaire (4)
Compétence élémentaire (5)
Compétence élémentaire (6)
Déchaînement élémentaire (1)
Déchaînement élémentaire (2)
Déchaînement élémentaire (3)
Début de sprint (1)
Ouverture de coffre (1)
Ouverture de coffre (2)
Ouverture de coffre (3)
PV faibles (1)
PV faibles (2)
PV faibles (3)
Compagnon avec PV faibles (1)
Compagnon avec PV faibles (2)
K.O. (1)
K.O. (2)
K.O. (3)
Attaque légère subie (1)
Attaque puissante subie (1)
Attaque puissante subie (2)
Ajout dans l'équipe (1)
Ajout dans l'équipe (2)
Ajout dans l'équipe (3)
Première rencontre...
Bavardage - Dormir
Bavardage - Travail
Bavardage - Croissance
Quand il pleut...
Quand le tonnerre gronde...
Quand il neige...
Il fait bon dehors...
Quand le vent souffle...
Le vent souffle fort...
Au réveil...
À l'heure du déjeuner...
Le soir...
La nuit...
À propos de Sayu - Shuumatsuban
À propos de Sayu - Tirer au flanc
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de nous - Un peu d'aide
À propos de nous - Caresser la tête
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
À propos de l'œil divin...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Quelque chose à partager ?
Détails intéressants...
À propos de Kamisato Ayaka...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kamisato Ayato...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Thomas...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Yoimiya...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de la Shogun Raiden...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Yae Miko...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos d'Arataki Itto...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kuki Shinobu...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
À propos de Kirara...
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Sayu (1)
Connaître Sayu (2)
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Connaître Sayu (3)
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Connaître Sayu (4)
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Connaître Sayu (5)
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Les loisirs de Sayu...
Les problèmes de Sayu - Malentendu
Les problèmes de Sayu - Taille
Les problèmes de Sayu - Cercle vicieux
Plats préférés...
Plats détestés...
Cadeau reçu (1)
Cadeau reçu (2)
Cadeau reçu (3)
Anniversaire...
Affinité faible
* Atteignez la phase d'élévation 1.
Affinité moyenne
* Atteignez la phase d'élévation 2.
Affinité élevée
* Atteignez la phase d'élévation 4.
Affinité max
* Atteignez la phase d'élévation 6.

Stories

TitleText
Info. personnageLa plupart des Inazumiens ignorent l'existence du Shuumatsuban. En fait, c'est une organisation secrète qui dépend de la Commission culturelle et qui compte une petite ninja du nom de Sayu parmi ses membres.
Sayu a une place particulière au sein du Shuumatsuban : elle a été élevée depuis sa plus tendre enfance au sein de l'organisation et lui est très fidèle.
Néanmoins, la loyauté n'est pas son trait de caractère le plus dominant. Il s'agit plutôt de la paresse.
Sayu excelle dans l'art de tirer au flanc. Elle possède une maîtrise parfaite des techniques ninjas depuis longtemps, avec une prédilection pour celles qui lui permettent de se soustraire à ses devoirs, comme les techniques d'évasion et de dissimulation.
Ceux qui ne connaissent pas ses habitudes devront faire des mains et des pieds pour retrouver sa trace.
Cependant, demandez-lui si elle est paresseuse et elle vous répondra en haussant les épaules : « Je ne suis pas paresseuse. Je consacre seulement mon temps à des choses importantes. »
Histoire du personnage 1Sayu est petite de taille, et on pourrait même dire qu'elle semble délicate.
Cependant, cette description d'elle est loin de lui plaire.
Ses camarades grandissaient chacun leur tour, alors qu'elle ne gagnait pas le moindre centimètre et gardait son apparence de fillette.
Cette absence de croissance inquiétait Sayu.
Tout le monde gagnait en taille... Tout le monde, sauf elle.
Ainsi, l'envie de grandir se transforma en obsession pour elle.
« Si je dors assez longtemps, je vais devenir plus grande ! »
Sayu y croit dur comme fer et profite de la moindre occasion pour dormir le plus possible. Si ces occasions ne se présentent pas d'elles-mêmes, elle fait tout pour les créer.
Les personnes de son entourage la laissent faire comme bon lui semble, car rares sont celles qui ont le cœur de la réveiller de son sommeil.
En raison de ces circonstances, Sayu est même devenue capable de dormir debout.
* Débloqué au Niv. d'affinité 2
Histoire du personnage 2Les techniques ninjas que Sayu a apprises ne sont pas très adaptées au combat ; elles sont néanmoins particulièrement utiles pour paresser.
Elle excelle dans l'art du camouflage et de la dissimulation des traces. Si bien que les personnes ordinaires ne la retrouvent jamais quand elle décide de se cacher.
Cependant, même les énigmes les plus dures ont une solution et les trésors les mieux cachés des indices, tout comme Sayu.
Quand on la connaît, on comprend ses habitudes et ses préférences, et essayer de la trouver ne semble plus si difficile.
Par exemple, si vous allez dans sa chambre tôt le matin et que vous soulevez les couvertures, il y a de fortes chances que vous la trouviez en train de paresser dans son lit.
À midi, si vous regardez dans les arbres près de l'autel, vous verrez quelque chose d'inattendu.
Il sera plus difficile de trouver Sayu la nuit, mais c'est une bonne idée d'aller chez elle et de l'attendre.
Mais rappelez-vous de ne pas déranger inutilement Sayu, qui s'efforce de grandir !
Les lapins mordent quand ils sont anxieux, et Sayu a toujours du mordant...
* Débloqué au Niv. d'affinité 3
Histoire du personnage 3Mais encore une fois, trouver Sayu ne signifie pas qu'elle se mettra honnêtement à travailler.
De plus, le travail de Sayu au Shuumatsuban n'est pas fixé quotidiennement. Il est plutôt aléatoire...
Et donc, voici ce qui se passe en général :
Elle n'est pas là lorsqu'une nouvelle mission est lancée.
Le temps de la retrouver, quelqu'un de plus approprié aura été désigné.
Et dans le cas improbable où il n'y aurait pas d'autres candidats que Sayu, il est encore plus probable qu'elle s'éclipse pour ne pas être dépassée par la tâche.
C'est juste que... Avec un tel niveau de jutsu, si elle s'appliquait assidûment à son travail, Sayu pourrait probablement accomplir de grandes choses au sein du Shuumatsuban.
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Histoire du personnage 4Sayu est issue de la dernière génération de l'« École Yoohoo ».
Dans ce dojo qui est connu pour jouer des tours à ses ennemis, Sayu n'a appris que des jutsu comme l'évasion et la substitution.
Ces jutsu ont peu d'utilité en combat réel, mais ils offrent un spectacle indéniable.
Des feuilles mortes défilent et une silhouette humaine disparaît instantanément ; une brise légère et soudain, un cerf-volant apparaît au sol... Ce spectacle est comparable à une performance artistique.
Ainsi, à chaque fois qu'il y avait un festival, Sayu était invitée à exécuter ses mystérieuses techniques.
Si c'était Yoimiya qui venait la chercher, Sayu pouvait toujours trouver un moyen de se cacher.
Mais si c'était la Guuji Yae qui venait, Sayu n'osait pas résister.
Cette dernière décelait le jutsu de substitution du corps, ainsi que la méthode de rétention du souffle.
S'enfuir directement était encore moins souhaitable, car cela aurait pu la mettre en colère...
Heureusement, la Guuji Yae ne venait que rarement.
Et la plupart du temps, Sayu a pu échapper à ce qu'elle considère comme une vraie corvée.
* Débloqué au Niv. d'affinité 5
Histoire du personnage 5D'aussi loin qu'elle se souvienne, Sayu a étudié le ninjutsu avec son sensei au Shuumatsuban.
Bien que le Shuumatsuban soit une organisation qui œuvre dans les ténèbres de la nuit, les aînés étaient très gentils et ont tous bien pris soin de Sayu.
« Il n'est pas bon pour un ninja d'être trop dépendant des autres ».
Voilà ce à quoi pensait son sensei en constatant que Sayu avait atteint un mur lors de son apprentissage des techniques ninjas.
Les années ont passé, et Sayu a grandi. Quand elle est devenue assez capable de se défendre, son sensei choisit de partir tranquillement.
Une jeune bête qui quitte la protection de ses parents grandit vite, et la même chose était attendue de Sayu par son sensei.
La jeune ninja n'a pas déçu les attentes de son sensei, loin de là... Il n'a pas fallu longtemps pour qu'elle obtienne un œil divin.
Après cela, elle a fait de son mieux au Shuumatsuban... pour se la couler douce...
Sayu passait son temps à dormir et à se cacher des gens. Dans un sens, elle était très occupée...
De temps en temps, quand elle se retrouve seule et profite librement du clair de lune, une certaine confusion s'empare d'elle.
Les gens qui étaient avec elle allaient partir un jour... Était-ce cela la vie ?
« Mais peut-être qu'un jour dans le futur, je rencontrerai une personne qui m'accompagnera pour toujours ».
Sur cette question existentielle, la petite ninja se rendormit...
* Débloqué au Niv. d'affinité 6
Mini mujinaCette tenue pour Sayu est apparemment un cadeau de son sensei.
Le style est une référence à la forme d'un petit animal, le « mujina », et la couleur qu'aime Sayu a été spécialement choisie.
Léger et souple, elle convient parfaitement à une ninja.
Sayu apprécie particulièrement l'énorme capuche, car elle lui procure un sentiment de sécurité.
La longue queue, d'un autre côté, permet à Sayu de garder l'équilibre sur les branches.
Il n'y a qu'un seul inconvénient... Cette tenue ressemble probablement un peu trop à un Tanuki, et Sayu est souvent victime de malentendus à cause de cela.
Au début, elle expliquait sérieusement :
« Je ne suis pas un Tanuki, je suis Sayu ! »
Cependant, au fil du temps, des incidents similaires se sont produits si souvent que même Sayu s'est mise à détester les Tanukis.
De nos jours, si quelque chose comme ça arrive à nouveau, Sayu bouillonne de colère.
Afin de bien vous entendre avec Sayu, veuillez vous familiariser avec les points suivants : Sayu n'est pas un Tanuki, c'est Sayu !
Ses vêtements ne sont pas non plus des vêtements de Tanuki, c'est une mini mujina !
* Débloqué au Niv. d'affinité 4
Œil divinC'est l'histoire de Sayu lorsqu'elle a commencé à être seule.
Les êtres fragiles marchant seuls dans ce monde se retrouvent inévitablement dans des situations effrayantes. La seule façon de comprendre ce fait est de l'avoir vécu.
C'est exactement ce qui est arrivé à Sayu... Douée pour l'observation et l'évasion, elle a toujours compris qu'elle n'était pas faite pour le combat.
Étant trop petite, elle n'avait aucun avantage en termes de force, et ses jutsu étaient peu utiles en combat réel.
Mais les missions n'attendent pas que les ninjas s'épanouissent complètement avant de s'abattre sur eux. À une époque aussi troublée, Sayu pouvait bien se retrouver en difficulté lors de missions à l'apparence facile.
Entourée d'ennemis puissants, elle a dû faire de son mieux et a à peine réussi à s'échapper. Ramener ses informations en toute sécurité lui a presque tout coûté...
Épuisée et blessée, elle était sur le point de s'évanouir, mais une seule chose occupait son esprit :
« Il n'y a pas que la force brute qui peut tout surmonter, les faibles ont aussi un moyen de survivre. C'est grâce à ses faiblesses que l'on est à même de remarquer ces moments invisibles qui changent le destin... Les chances de s'échapper d'ici sont minces, mais mon ninjutsu est fait pour ça. »
Au moment où les feuilles sont tombées, elle avait disparu, laissant tous ses poursuivants incrédules. La petite ninja avait disparu comme la poussière dans le vent !
Le lendemain matin, Sayu, ayant bien du mal à se lever, constata que la sacoche ninja attachée à sa jambe avait disparu.
Cependant, un objet surprenant était apparu à sa place : un œil divin qui brillait dans la lumière du soleil matinal.
Maintenant, grâce au pouvoir de son œil divin, Sayu pouvait soulever une épée deux fois plus grande qu'elle ! Elle n'avait plus à craindre les combats dans ce monde chaotique.
Néanmoins, sa préoccupation la plus immédiate n'a pas été résolue pour autant...
Il semblerait bien que même les yeux divins ne puissent rien faire pour son problème de croissance...
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

6 responses to “Sayu”

  1. Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀

    World rolling is fun but any great teams for her as healer?

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  2. You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.

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  3. Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun

      
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