Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1192 | 18.99 | 54.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 3091 | 49.27 | 140.46 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 4113 | 65.55 | 186.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 6154 | 98.08 | 279.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 6880 | 109.65 | 312.62 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 7916 | 126.16 | 359.67 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 8884 | 141.58 | 403.66 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 9930 | 158.26 | 451.2 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 10656 | 169.83 | 484.18 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 11712 | 186.66 | 532.16 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 12438 | 198.23 | 565.15 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 13505 | 215.24 | 613.66 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 14231 | 226.81 | 646.65 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 15307 | 243.96 | 695.54 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
Attaque normale : Sollicitation de la soliste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 attaques. Consomme de l'endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l'alignement de l'Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence. Régulièrement, lorsque l'attaque normale de Furina touche, une épine d'inhalation ou une lame fluide est libérée à l'emplacement touché selon l'alignement actuel de son Arkhe pour infliger des Lorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d'énergie ousia. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Salon solitaire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l' De l'écume danse joyeusement, infligeant des Ces derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des En attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine. Furina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max. Les membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante. Lorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau. Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Liesse populaire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des De plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina. Une fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée. « Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Scène de la mer | |
Le TdR des capacités des Aberrants fontemarins xénochromatiques diminue de 30 %. |
Valse inarrêtable | |
Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu'il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s. |
Confession inattendue | |
Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son - Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière. - L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière. |
Constellations
« L'amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser » | |
En utilisant De plus, la limite de fanfare augmente de 100 pts. |
« Comme la plume au vent, femme est volage » | |
Pendant la durée de |
« Mon mystère est scellé en moi, personne ne saura mon nom » | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
« Si l'on comprend la vie, amis, c'est en enfer ! » | |
Lorsqu'un membre du salon de |
« Son nom que je connais maintenant, c'est... » | |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
« Entends-moi, et levons les coupes de l'amour ! » | |
Lorsqu'elle utilise Pendant cette durée, les DGT de ses attaques normales, chargées et plongeantes sont convertis en De plus, après avoir touché un ennemi pendant cette durée, ses attaques normales (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargées et l'impact au sol de ses attaques plongeantes produisent divers effets toutes les 0,1 s selon l'alignement actuel de son Arkhe : Arkhe : Ousia Soigne les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Furina toutes les secondes pendant 2,9 s, tout déclenchement répété prolongeant cette durée. Arkhe : Pneuma Les DGT de cette attaque normale (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargée ou plongeante (lorsque cette dernière touche le sol) augmentent encore d'une valeur équivalant à 25 % des PV max de Furina. De plus, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité perdent 1 % de leurs PV actuels. Les effets mentionnés ci-dessus peuvent être déclenchés un maximum de 6 fois pendant la durée d'un centre d'attention, et ce dernier prend fin après 6 déclenchements d'effet ou lorsque sa durée expire. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Goûteron | |
Bavardage - Fun | |
Bavardage - Popularité | |
Quand il pleut... | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Le vent souffle fort... | |
Dans le désert... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Furina - Groupe d'amis | |
À propos de Furina - Chant | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de nous - Lien | |
À propos de nous - Ensemble | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager - Opéra | |
Détails intéressants - Sombrétoiles | |
À propos de Lyney et Lynette... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Neuvillette... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Navia - Desserts | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Navia - Pensées intérieures | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Arlecchino... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Charlotte... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Wriothesley... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Clorinde... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Furina (1) | |
Connaître Furina (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Furina (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Furina (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Furina (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Furina... | |
Les problèmes de Furina... | |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Compétence élémentaire (4) | |
Compétence élémentaire (5) | |
Compétence élémentaire (6) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Attaque puissante subie (2) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | À moins de visiter le majestueux Opéra Épiclèse, un voyageur d'une autre nation ne pourra pas comprendre pourquoi la divinité de Fontaine est considérée comme une célébrité. Que ce soit lors de spectacles ou de procès, elle sera toujours assise à la place qui lui est réservée, au-dessus du public. Ses réactions, qui vont du rire à la réprimande, voire à l'hystérie, attirent souvent plus l'attention que ce qui se passe sur scène. Les gens achètent des billets pour vivre de nouvelles expériences sensorielles, et à cet égard, Furina est bien plus populaire que la justice absolue que représente Neuvillette. Lever les yeux pour contempler un être supérieur n'est pas la seule façon de montrer du respect. En réalité, chez les Fontainois, ce respect peut être plutôt décrit comme de l'affection et de la tendresse. Elle n'est peut-être pas parfaite ni extrêmement puissante, mais une fois qu'elle monte sur scène, les gens savent qu'ils peuvent compter sur elle, car elle n'a jamais déçu. Dans les cercles littéraires de Fontaine, il existe une métaphore très populaire selon laquelle Furina serait comme un souvenir de jeunesse impérissable dans le cœur des gens. Et qui ne voudrait pas d'une jeunesse éternelle ? Même si la jeunesse est éphémère, elle ne disparaît pas. Il suffit de suivre la lumière des projecteurs pour s'en apercevoir. |
Histoire du personnage 1 | En tant que symbole de l'Opéra Épiclèse, Furina a le droit d'intervenir à tout moment au cours d'un procès. Mais la plupart des questions qu'elle pose ne sont que le fruit de sa curiosité, et n'ont aucun rapport logique avec l'affaire, ce qui provoque parfois des éclats de rire dans le public. Cependant, quand vous commencez à soupçonner que Furina n'est là que pour s'amuser et qu'elle ne comprend pas l'affaire jugée, elle commence à poser des questions très pertinentes. Bien sûr, il y a des moments où elle semble complètement désintéressée par les débats, que ce soit parce qu'elle a mangé un délicieux dessert ou qu'elle a raté le passage d'une parade. Ce n'est cependant pas quelque chose qui déplaît au public, qui trouve fascinant de voir une divinité contrariée. Il n'y a qu'une seule occasion où Furina se comporte différemment, c'est lorsqu'elle monte sur scène pour jouer dans un spectacle. Fontaine compte de très nombreuses œuvres classiques qui ont été transmises de génération en génération depuis l'antiquité. Et de temps en temps, ces œuvres sont jouées à l'Opéra Épiclèse, avec les acteurs les plus en vue du moment dans les rôles principaux. Avant qu'un tel spectacle puisse voir le jour, la troupe de théâtre adresse une invitation à Furina. Là, c'est un peu comme jouer à pile ou face. Si elle est de bonne humeur, elle acceptera de monter sur scène et de la partager avec des humains. Une fois qu'elle a accepté, la représentation devient un véritable événement à Fontaine. Même s'il n'y avait que des places debout et que l'Opéra était rempli au maximum, la demande ne pourrait pas être satisfaite. Quand la musique joue et que Furina monte sur scène, le public oublie ses excentricités et profite d'un personnage joué à la perfection. Quelle que soit la personnalité de son personnage, chacun de ses mouvements est parfaitement exécuté et fidèle au personnage, comme si elle était née pour jouer. C'est grâce à ses performances exceptionnelles qu'elle mérite ce titre de célébrité qu'on lui attribue. Même une célèbre journaliste de L'Oiseau de vapeur, qui est parvenue tant bien que mal à se faufiler dans l'Opéra, est restée sans voix devant sa performance. Et ce n'est qu'après un certain temps, après avoir repris ses esprits, qu'elle se souvint des questions qu'elle avait préparées pour l'interview. « Comment se fait-il que vous jouiez aussi bien, alors qu'on ne vous voit jamais répéter ? » La réponse de Furina est si simple qu'elle semble même arrogante : « Parce que je suis votre Archon, tout simplement. Question suivante ! ». * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Les procès et les spectacles occupent la majeure partie du temps de Furina, et quand il n'y en a pas, elle participe à des événements diplomatiques et politiques. Elle se contente cependant d'y assister, car ce sont d'autres personnes qui font le vrai travail, et il en va de même pour certains discours importants. Elle est très reconnaissante envers ces personnes, car elle a entendu dire que les Archons des autres nations ont un nombre incalculable de préoccupations et de problèmes dont ils doivent s'occuper. Ils n'ont donc pas la chance de mener une vie comme la sienne. Un jour, désireuse de montrer une forme d'exemple « divin » en quelque sorte, elle a proposé d'aider au Palais Mermonia, car il y avait énormément de choses à faire. Mais tant les humains que les mélusines ont refusé son aide, affirmant qu'il n'y avait aucune tâche digne d'une divinité. Bien qu'elle ait été heureuse d'entendre cette phrase, elle finit aussi par réaliser que travailler au Palais Mermonia pour tuer l'ennui n'était pas la solution. Par ailleurs, Furina a un passe-temps que très peu de gens connaissent : jouer avec de petits animaux. Fontaine compte de nombreux plans d'eau et de magnifiques paysages où vivent d'adorables créatures. Elles lui permettent de se changer les idées et de faire un peu autre chose que de toujours interagir avec des gens. Cependant, les animaux n'ont pas le même tempérament que les humains, et Furina ne s'y prend généralement pas très bien. Par exemple, les méduses chapeautées projettent des bulles sur tout son visage, et les raies prédatrices la pourchassent puis la poussent à fuir. D'une certaine manière, la vie dans l'eau est beaucoup plus primitive et sauvage qu'à la surface, car ces créatures sous-marines ne changent pas leur façon d'agir sous prétexte qu'elle est une divinité. Avec le temps, Furina a trouvé les animaux parfaits pour elle : les boudinés qui se couchent paisiblement au soleil sur les plages. Ces animaux ne réagissent pas même si vous leur pincez les joues, leur caressez le ventre ou les retournez. Tout au plus, ils tourneront la tête et émettront un léger bruit en signe de protestation. « Qu'est-ce qui ne va pas ? Ah, tu aimes ça ? Haha, moi aussi ! » Ils peuvent parfois avoir des problèmes de communication, mais on peut dire qu'ils sont devenus bons amis. * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | Bien que Furina donne l'impression d'être dans son monde et de ne pas attacher beaucoup d'importance aux règles, il arrive qu'elle montre une facette plus sérieuse de sa personnalité, notamment avant et après une représentation. Par exemple, en ce qui concerne la couleur des accessoires, l'éclairage, l'interprétation et le rythme de la musique, tout doit être parfait. Jouer aux côtés de cette divinité n'est donc pas une promenade de santé vers la gloire. On pourrait plutôt parler d'une ascension qui vous demandera beaucoup d'efforts. Des rumeurs la décrivent comme une diva difficile à satisfaire et qui ne s'intéresse qu'à se montrer sur scène. Une fois, une célèbre troupe de théâtre a eu l'opportunité de se produire aux côtés de Furina. Les membres de cette troupe avaient tellement de mal à satisfaire ses exigences qu'ils n'avaient pas d'autre choix que de dire oui à tout, mais faisaient à leur guise pendant les répétitions. Le directeur de la troupe estimait qu'il s'agissait là de la bonne méthode. Il pensait qu'en raison de sa personnalité, Furina renoncerait à ses exigences s'il lui disait ce qu'elle voulait entendre, et qu'elle allait constater que tout est déjà prêt et qu'il était trop tard pour changer les choses. Il s'agissait là selon lui du meilleur moyen d'éviter bien des ennuis. Mais lorsque les membres de la troupe sont arrivés à l'Opéra Épiclèse avec leurs accessoires pour le spectacle, Furina dirigeait déjà une autre troupe pour mettre la scène en place. « Comme vous avez ignoré toutes mes suggestions, j'ai décidé de jouer avec une autre troupe. » Il était abasourdi, car il pensait que Furina se rendrait compte de ses propres erreurs une fois que la scène serait prête. Mais à en juger par ce qu'ils avaient déjà préparé, la scène mise en place strictement selon ses exigences était de très bonne qualité. Bien qu'il soit impossible pour un spectateur ordinaire de voir la différence, pour un professionnel, le diable se cache dans les détails. Mécontent, le metteur en scène a refusé de simplement s'avouer vaincu, et a reproché à Furina de ne pas avoir tenu sa promesse en travaillant avec une autre troupe sans l'en informer. Furina, qui n'allait pas lui laisser avoir le dernier mot, lui répondit de manière incrédule : « Vous pensiez vraiment pouvoir me tromper aussi facilement ? Gardes ! Emmenez-les loin d'ici ! » * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | Le rôle de sa vie semblait sans fin et le tomber de rideau était comme une illusion qui n'arriverait jamais. Mais tant que la prophétie représentait une menace, elle n'avait pas d'autre choix que de continuer à jouer son rôle. Bien que les habitants de Fontaine ne l'aient pas soupçonnée depuis longtemps, elle savait que la perte de confiance pouvait commencer par un tout petit doute. Et si, par malheur, son secret était découvert, tous les efforts produits pendant ces longues années n'auraient servi à rien, et Fontaine cesserait d'exister. Alors, sans répit, elle faisait de son mieux pour rire quand elle devait être heureuse, pleurer quand elle devait être triste et se vanter exagérément de sa nature divine quand la situation l'imposait. Furina savait que tout ça n'était rien de plus qu'un rôle. Elle devait simplement l'endurer jusqu'à ce que la crise soit résolue pour qu'elle puisse enfin enlever son masque et être libre de dire ce qu'elle ressentait. Cependant, avec le temps, elle réalisa qu'agir comme une divinité commençait à avoir des conséquences sur sa personnalité. Puis un doute l'envahit : comment devrait-elle réagir si elle ne pouvait pas rire quand elle était censée être heureuse ? Peut-être qu'elle n'aimait pas rire, ou qu'elle avait été de ceux qui abandonnent à la première difficulté. Quoi qu'il en soit, ça faisait longtemps qu'elle n'avait pas ressenti ces émotions. Les plus grands acteurs disent souvent que pour bien jouer un personnage, il faut devenir ce personnage. En ce sens, Furina avait joué le rôle de l'Archon Hydro à la perfection, si bien que sa persévérance avait fini par produire le résultat désiré. Cependant, personne n'avait jamais dit ce qui se passerait une fois sa prestation terminée, puisque pour les autres, la scène ne représentait qu'un instant éphémère. Furina, qui était dans ce rôle depuis si longtemps, ne pouvait plus voir clairement où se trouvait le chemin du retour, car il était enterré sous les sables du temps. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | La crise du péché originel était résolue, Fontaine avait adopté un nouvel ordre et les zones touchées se rétablissaient petit à petit, ce qui redonnait de l'espoir pour l'avenir au peuple. La seule à ne pas faire partie de ce nouvel ordre était Furina. Elle s'était empressée de faire ses affaires et de quitter le Palais Mermonia, et elle n'est plus apparue à l'Opéra Épiclèse. Tout ce qu'elle voulait, c'était s'éloigner de ces souvenirs douloureux et elle n'avait aucune envie d'écouter les conversations des gens à son sujet. Ainsi s'achevait l'histoire de l'Archon Hydro. Mais que fait une actrice une fois son travail terminé ? Personne ne pouvait lui donner de réponse, sans compter que l'idée de liberté qu'elle recherchait tant lui semblait désormais très ambiguë. Les bagages de Furina étaient entassés dans un coin de la nouvelle chambre dans laquelle elle avait emménagé. Comme elle n'avait pas l'énergie de défaire ses bagages ni de commencer à s'installer, elle s'allongea simplement sur le lit en regardant le plafond. Les gens qu'elle connaissait avaient très vite trouvé leur place dans ce nouvel ordre. Leur importance était irremplaçable en raison de leur force, de leurs responsabilités ou de leurs amitiés. Dans ces circonstances, la liberté signifiait-elle que plus personne n'avait besoin d'elle ? C'est à ce moment précis que sa première visiteuse inattendue arriva : Clorinde, la duelliste mandatée. Stupéfaite de voir les conditions dans lesquelles Furina vivait, Clorinde lui proposa d'investir son propre argent pour qu'elle puisse vivre dans un meilleur endroit. Furina tenta par tous les moyens de lui sortir cette idée de la tête, mais Clorinde continua d'insister, et elles finirent par déballer les affaires et préparer la chambre. Puis, Clorinde lui expliqua la raison de sa visite. Elle n'assistait généralement pas aux événements sociaux, mais ce soir-là, elle allait rencontrer de vieux amis qui connaissaient aussi Furina. Comme la duelliste mandatée ne l'avait pas vue depuis longtemps, elle voulait l'inviter à la soirée. Par le passé, Furina aurait décliné l'invitation, car elle était obligée de cacher son identité et ne devait donc pas lier d'amitiés trop étroites avec les autres. Elle regarda Clorinde avec un air de culpabilité, ce qui la fit sourire. Cette dernière avait compris depuis longtemps les sentiments de Furina et pourquoi elle évitait ce genre d'événements. « Qu'en dites-vous ? Vous n'avez plus de raison de refuser désormais. » « C'est juste que... je ne suis pas très à l'aise avec ce genre de choses et... je ne veux pas ruiner l'ambiance. » Ce soir-là, Furina comprit enfin ce que ça faisait de boire et de passer un bon moment avec des amis. Au début, elle était un peu timide, mais après deux verres, elle était redevenue elle-même. En réalité, elle serait même montée sur la table si Clorinde ne l'en avait pas empêchée. Elle, qui n'était pas du genre bavarde, ne savait pas que la véritable Furina était aussi extravertie. Quant à Furina, elle ne savait peut-être pas encore où elle devait aller, mais ce qui lui paraissait clair, c'était que la liberté signifiait ne plus être seule. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Salon solitaire | Un jour, dans une bibliothèque de Fontaine, Furina lut un livre très peu connu dont la protagoniste était une femme de chambre qui travaillait dans un somptueux manoir. L'innocente et insouciante Crabaletta était arrivée dans ce manoir situé dans les montagnes après avoir vu l'offre d'emploi dans un journal. Même si elle était un peu maladroite, elle finit par obtenir le poste et devenir femme de chambre. Le propriétaire du manoir n'y était pas souvent et, bien que ceux chargés de s'occuper des lieux en son absence étaient sa bavarde surintendante et un gentilhomme obsédé par les bonnes manières, la jeune Crabaletta menait une vie tranquille dans cet endroit. Cela faisait longtemps que les gens qui y vivaient n'étaient pas allés en ville, alors elle leur apprit à chanter les derniers opéras et à jouer aux jeux de société les plus populaires. De plus, la relation entre les domestiques était très étroite et ils appréciaient le temps qu'ils passaient ensemble. Il n'y avait qu'une seule règle qui ne pouvait pas être enfreinte : personne ne pouvait s'approcher de la grande porte en bois du troisième sous-sol du manoir, car elle cachait un secret que seul le propriétaire connaissait. Crabaletta était curieuse, mais elle appréciait davantage sa belle vie là-bas. Le temps passa jusqu'à ce qu'un jour, le gentilhomme annonçât la visite du propriétaire. Les domestiques commencèrent alors les préparatifs appropriés. Le banquet était bruyant comme une fête et la joie résonnait dans tout le manoir. Cependant, le lendemain, Crabaletta remarqua que le propriétaire mettait du temps à se réveiller et elle décida d'aller voir ce qui se passait. C'est là qu'elle trouva le corps froid et sans vie du propriétaire du manoir. Les Gendarmes pensaient que le coupable était l'un des domestiques, mais la jeune servante, désemparée, était convaincue que la mort du propriétaire était liée à ce fameux secret. Elle décida donc d'ouvrir la porte interdite. À sa grande surprise, derrière la porte se trouvait le hall principal du manoir avec un escalier en son centre. En haut des marches se tenait une personne qu'elle connaissait : la femme du propriétaire, qui lui posa une question étrangement familière : « Crabaletta, n'est-ce pas ? Vous êtes ici pour l'offre d'emploi ? » Furina était choquée, car cette histoire faisait écho à certaines de ses expériences passées. Elle enviait la vie heureuse de la servante et des domestiques, et elle admirait le courage de la première pour avoir affronté ce secret afin de protéger la vie qu'elle menait. Plus tard, Furina rêva d'un manoir très similaire à celui de l'histoire. Elle était devenue Crabaletta. Courant vers la porte secrète, essoufflée, elle inspira profondément et l'ouvrit. De la porte sortit un violent courant d'eau de mer qui en un instant inonda tout le manoir et dissout complètement les Gendarmes, la surintendante, le gentilhomme ainsi qu'elle-même. Furina se réveilla en sursaut, regardant autour d'elle pour essayer de reprendre ses esprits. Une fois calmée, elle ne put s'empêcher de se souvenir de la fin de l'histoire : Grâce à la boucle temporelle déclenchée par l'ouverture de la porte, Crabaletta avait résolu le mystère de la mort du propriétaire du manoir et libéré ses résidents d'une malédiction ancienne qui les hantait. « Merci, Crabaletta ». Furina remercia la servante pour son courage et sa ténacité ainsi que pour avoir donné une fin heureuse à l'histoire. Et ainsi, certains des personnages de ce récit naquirent de l'imagination de Furina, adoptant d'adorables formes pour l'accompagner dans sa vie. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
??? | n/a * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Stories (Alt)
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Œil divin | « Si tu deviens humaine... Tu ne pourras révéler ton secret à personne. Tu feras face à la souffrance et à la solitude... Est-ce vraiment ce que tu veux ? » Un peu par hasard, la comédie musicale « La petite Océanide », longtemps oubliée, a enfin pu être jouée sur scène et a connu un grand succès à l'Opéra Épiclèse. En remplacement de la véritable actrice, Furina a joué le rôle de la protagoniste Clio, qui s'est sacrifiée pour ramener aux humains l'eau dont ils dépendaient tant pour survivre en utilisant sa propre volonté. Selon le scénario de la pièce, un œil divin tombe du ciel sur Clio juste avant qu'elle ne disparaisse, mais elle ne le prend pas et le laisse tomber au fond de l'océan. Mais lors de cette représentation, un véritable œil divin est apparu pour Furina. En général, un œil divin apparaît en réponse aux désirs les plus fervents des humains. Mais celui de Furina ressemblait davantage à une récompense pour tout ce qu'elle avait fait par le passé. Elle vit dans la lumière qui se reflétait sur cet œil divin à quel point son cœur se sentait à nouveau plein grâce à cette performance. Le métier d'actrice lui avait causé beaucoup de souffrance par le passé, au point où elle ne voulait plus remettre les pieds sur scène. Mais elle était la mieux placée pour comprendre l'éclat, la magnificence, les conseils et le soutien qu'un tel cadre peut apporter à ceux qui poursuivent leurs rêves. Quant à ce qu'elle devait faire désormais, une question qui l'occupait depuis longtemps, elle connaissait enfin la solution. Elle admirerait le monde et créerait les meilleures performances possibles, mais sans monter sur scène. Cependant, elle n'envisageait pas de se limiter aux comédies musicales. Tant que cela aurait quelque chose à voir avec le monde du divertissement, elle serait heureuse de participer depuis les coulisses. Furina dit beaucoup de choses gentilles et sembla très calme après avoir obtenu son œil divin après la représentation de « La petite Océanide ». Mais dès qu'elle se sépara de la troupe de théâtre, elle fut impatiente de se venger d'une légende locale qui l'avait mise en colère il y a longtemps... et qui fit que les choses se terminèrent assez mal pour elle. Après avoir échoué, elle était très en colère et est retournée dans sa chambre pour étudier l'œil divin, provoquant une inondation dans tout le bâtiment. Alors qu'elle et les membres du salon avaient à peine fini de résoudre le problème, elle reçut un ultime avertissement de la personne responsable des lieux... Les animaux de compagnie ne sont pas autorisés, même s'il s'agit d'un gentilhomme ou d'une surintendante. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
1,913 responses to “Furina”
C3 Furina is the best decision I made for my account. What an absolute unit!!