Emilie

Emilie
EmilieNameEmilie
Titleรอยกลิ่นหอมนับพัน
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Dendro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)ไม้
Constellation (Introduced)Pomum de Ambra
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Nagadus Emerald Sliver
Nagadus Emerald Fragment
Nagadus Emerald Chunk
Nagadus Emerald Gemstone
Fragment of a Golden Melody
Lakelight Lily
Meshing Gear
Mechanical Spur Gear
Artificed Dynamic Gear
Skill Ascension Materials
Teachings of Order
Guide to Order
Philosophies of Order
Silken Feather
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1105626.0756.845.0%50.0%0%
20274067.62147.445.0%50.0%0%
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily3
Meshing Gear3
Mora20000
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily3
Meshing Gear3
Mora20000
20+364689.97196.175.0%50.0%0%
405455134.62293.545.0%50.0%0%
Nagadus Emerald Fragment3
Fragment of a Golden Melody2
Lakelight Lily10
Meshing Gear15
Mora40000
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily13
Meshing Gear18
Mora60000
Nagadus Emerald Fragment3
Fragment of a Golden Melody2
40+6099150.5328.175.0%50.0%9.6%
507016173.16377.565.0%50.0%9.6%
Nagadus Emerald Fragment6
Fragment of a Golden Melody4
Lakelight Lily20
Mechanical Spur Gear12
Mora60000
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily33
Meshing Gear18
Mora120K
Nagadus Emerald Fragment9
Fragment of a Golden Melody6
Mechanical Spur Gear12
50+7874194.33423.735.0%50.0%19.2%
608802217.22473.635.0%50.0%19.2%
Nagadus Emerald Chunk3
Fragment of a Golden Melody8
Lakelight Lily30
Mechanical Spur Gear18
Mora80000
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily63
Meshing Gear18
Mora200K
Nagadus Emerald Fragment9
Fragment of a Golden Melody14
Mechanical Spur Gear30
Nagadus Emerald Chunk3
60+9445233.1508.265.0%50.0%19.2%
7010381256.19558.625.0%50.0%19.2%
Nagadus Emerald Chunk6
Fragment of a Golden Melody12
Lakelight Lily45
Artificed Dynamic Gear12
Mora100K
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily108
Meshing Gear18
Mora300K
Nagadus Emerald Fragment9
Fragment of a Golden Melody26
Mechanical Spur Gear30
Nagadus Emerald Chunk9
Artificed Dynamic Gear12
70+11025272.07593.255.0%50.0%28.8%
8011971295.43644.175.0%50.0%28.8%
Nagadus Emerald Gemstone6
Fragment of a Golden Melody20
Lakelight Lily60
Artificed Dynamic Gear24
Mora120K
Nagadus Emerald Sliver1
Lakelight Lily168
Meshing Gear18
Mora420K
Nagadus Emerald Fragment9
Fragment of a Golden Melody46
Mechanical Spur Gear30
Nagadus Emerald Chunk9
Artificed Dynamic Gear36
Nagadus Emerald Gemstone6
80+12615311.31678.85.0%50.0%38.4%
9013568334.85730.135.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

โจมตีปกติ: Shadow-Hunting Spear (Custom)โจมตีปกติ: Shadow-Hunting Spear (Custom)
โจมตีปกติ
โจมตีด้วยหอกต่อเนื่องมากสุดสี่ครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อทำการฟันโจมตีขึ้นไปด้านบน

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 148.56%52.51%56.47%62.11%66.07%70.58%76.79%83.01%89.22%95.99%102.77%109.54%116.32%123.1%129.87%
ความเสียหายขั้น 244.9%48.55%52.2%57.42%61.08%65.26%71%76.74%82.48%88.75%95.01%101.28%107.54%113.8%120.07%
ความเสียหายขั้น 359.3%64.13%68.95%75.85%80.68%86.19%93.78%101.36%108.95%117.22%125.5%133.77%142.05%150.32%158.59%
ความเสียหายขั้น 475.1%81.22%87.33%96.06%102.17%109.16%118.77%128.37%137.98%148.46%158.94%169.42%179.9%190.38%200.86%
ความเสียหายชาร์จโจมตี91.33%98.77%106.2%116.82%124.25%132.75%144.43%156.11%167.8%180.54%193.28%206.03%218.77%231.52%244.26%
ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย25 หน่วย
ความเสียหายพุ่งลง63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Fragrance ExtractionFragrance Extraction
สร้าง Lumidouce Case ที่ทำให้เกิดความเสียหายไม้วงกว้าง

Lumidouce Case
·ยิง "กลิ่นอายน้ำค้างหอม" ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะ สร้างความเสียหายไม้;
·เมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิด "กลิ่นหอม" ออกมาเป็นระยะ ใน 2 วินาที สามารถทำให้เกิดกลิ่นหอมด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งอัน Lumidouce Case จะรวบรวมกลิ่นหอมโดยรอบ หลังจากรวบรวมกลิ่นหอมครบ 2 อัน ระดับของกลิ่นหอมจะเพิ่มขึ้น เมื่อยิง "กลิ่นอายน้ำค้างหอม" จะยิงกลิ่นอายน้ำค้างหอมเพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีข้างต้น
·ในช่วงเวลาเดียวกันจะสามารถมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นได้เพียงหนึ่งอัน โดยระดับเริ่มต้นของ Lumidouce Case คือ ขั้น 1 เพิ่มได้สูงสุดถึงขั้น 2 เมื่ออยู่ในสนาม หากไม่รวบรวมกลิ่นหอมภายใน 8 วินาที ระดับของ Lumidouce Case จะกลับสู่ขั้น 1

พลังปฐมภูมิ: วิญญาณ
ในทุกช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจาก Emilie สร้าง Lumidouce Case ด้วยวิธีนี้ เธอจะดรอป Spiritbreath Thorn ที่สามารถแทงทะลุศัตรูไว้ด้านหน้าของเธอ สร้างความเสียหายไม้ที่มีพลังวิญญาณ

"ทิวทัศน์ในโลกนี้ เปรียบเสมือนการสอดประสานอันยาวนานของกลิ่นหอม สีสัน และบทเพลงที่นับไม่ถ้วน"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล47.08%50.61%54.14%58.85%62.38%65.91%70.62%75.33%80.04%84.74%89.45%94.16%100.05%105.93%111.82%
ความเสียหาย Lumidouce Case ขั้น 139.6%42.57%45.54%49.5%52.47%55.44%59.4%63.36%67.32%71.28%75.24%79.2%84.15%89.1%94.05%
ความเสียหาย Lumidouce Case ขั้น 284% ×290.3% ×296.6% ×2105% ×2111.3% ×2117.6% ×2126% ×2134.4% ×2142.8% ×2151.2% ×2159.6% ×2168% ×2178.5% ×2189% ×2199.5% ×2
ระยะเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ22 วิ
ความเสียหาย Spiritbreath Thorn38.52%41.41%44.3%48.15%51.04%53.93%57.78%61.63%65.48%69.34%73.19%77.04%81.86%86.67%91.49%
ช่วงเวลาคูลดาวน์ Spiritbreath Thorn10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ
คูลดาวน์สกิล14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ14 วิ
Aromatic ExplicationAromatic Explication
กลิ่นหอมที่รวบรวมอยู่ในตะเกียงนำทาง จะเปลี่ยนเป็นพลังธาตุไม้บริสุทธิ์ เพื่อสร้าง Lumidouce Case ขั้น 3 และจัดเก็บ Lumidouce Case ที่มีอยู่
ภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 3 จะไม่รวบรวมกลิ่นหอมที่อยู่ใกล้เคียง แต่จะดรอปหยาดน้ำค้างหอมอย่างต่อเนื่อง เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะ สร้างความเสียหายไม้ ในช่วงเวลาต่อเนื่อง ทุก 0.3 วินาที หยาดน้ำค้างหอมจะลดลง 1 อัน และทุก 0.7 วินาที ศัตรูแต่ละตัวจะถูกเลือกเป็นเป้าหมายเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้น
เมื่อสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง จะสร้าง Lumidouce Case ขั้น 1 ขึ้นใหม่อีกครั้ง; หากจัดเก็บ Lumidouce Case ขณะปล่อย Aromatic Explication จะเปลี่ยนเป็นวาง Lumidouce Case ที่จัดเก็บแล้วแทน และรีเซ็ตเวลาต่อเนื่อง
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของ Aromatic Explication สกิลธาตุ "Fragrance Extraction" จะไม่ทำให้เกิด Lumidouce Case

ไม่ว่าจะเป็นน้ำหอมแบบไหน กลิ่นของมันจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลา นับตั้งแต่วินาทีแรกที่สัมผัสกับอากาศ จวบจนสลายไปกับเสียงกระซิบของสายลม และต้นไม้ใบหญ้าในที่สุด ซึ่งนั่นมีความหมายเป็นนัยว่า ผู้คนไม่มีวันชื่นชมกับน้ำหอมขวดเดียวกันได้
วิถีชีวิตของผู้คนเองก็เช่นกัน ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า น้ำหอมคือการแสดงของชีวิต
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหาย Lumidouce Case ขั้น 3217.2%233.49%249.78%271.5%287.79%304.08%325.8%347.52%369.24%390.96%412.68%434.4%461.55%488.7%515.85%
ระยะเวลาต่อเนื่อง Lumidouce Case ขั้น 32.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ2.8 วิ
คูลดาวน์13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ13.5 วิ
พลังงานธาตุ505050505050505050505050505050

Passive Skills

Headspace CaptureHeadspace Capture
เมื่อมี Lumidouce Case ที่ Emilie สร้างขึ้นเองอยู่ในสนาม ความต้านทานไฟที่เกิดจากความเสียหายติดไฟของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในทีม จะเพิ่มขึ้น 85%
Lingering FragranceLingering Fragrance
ทุกครั้งที่รวบรวมกลิ่นหอม 2 อัน Lumidouce Case ขั้น 2 จะใช้กลิ่นหอม และสกัด "กลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์" สร้างความเสียหายไม้วงกว้างเทียบเท่ากับ 600% ของพลังโจมตีของ Emilie ความเสียหายนี้จะไม่ถูกนับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ
RectificationRectification
Emilie จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟเพิ่มขึ้น ตามค่าพลังโจมตีของ Emilie: ทุก 1,000 หน่วย ของพลังโจมตี จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% โดยสามารถเพิ่มความเสียหายด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 36%

Constellations

Light Fragrance LeachingLight Fragrance Leaching
ความเสียหายที่เกิดจากกลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์ ของ Fragrance Extraction และพรสวรรค์ติดตัว "Lingering Fragrance" เพิ่มขึ้น 20% โดยอย่างหลังต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Lingering Fragrance" ก่อน
นอกจากนี้ เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟแก่ศัตรู หรือสร้างความเสียหายไม้แก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะติดไฟ จะทำให้เกิดกลิ่นหอมเพิ่มอีก 1 อัน โดยเอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.9 วินาที
Lakelight Top ToneLakelight Top Tone
เมื่อ Fragrance Extraction, Aromatic Explication หรือ "กลิ่นหยาดน้ำค้างบริสุทธิ์" ที่เกิดจากพรสวรรค์ติดตัว "Lingering Fragrance" (ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัวนี้ก่อน) โจมตีโดนศัตรู ความต้านทานไม้ของศัตรูดังกล่าวจะลดลง 30% เป็นเวลา 10 วินาที
Exquisite EssenceExquisite Essence
เพิ่มเลเวลสกิลของ Fragrance Extraction ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
Lumidouce HeartLumidouce Heart
เพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของ Aromatic Explication 2 วินาที และลดระยะเวลาที่ศัตรูแต่ละตัว ถูกหยาดน้ำค้างหอมเลือกเป็นเป้าหมาย 0.3 วินาที
Puredew AromaPuredew Aroma
เพิ่มเลเวลสกิลของ Aromatic Explication ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
Marcotte TraceMarcotte Trace
เมื่อปล่อย Fragrance Extraction หรือ Aromatic Explication ออกมา Emilie จะได้รับ "Abiding Fragrance" เป็นเวลา 5 วินาที
ในช่วงเวลาต่อเนื่อง หลังจาก Emilie ทำการโจมตีปกติหรือชาร์จโจมตี จะได้รับกลิ่นหอม 1 อัน นอกจากนี้ การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Emilie จะถูกแปลงเป็นความเสียหายไม้ที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้ และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้น โดยความเสียหายจะเท่ากับ 300% ของพลังโจมตีของ Emilie

เอฟเฟกต์ "Abiding Fragrance" จะหายไปหลังจากทำให้เกิดกลิ่นหอม 4 อันด้วยวิธีนี้ หรือสิ้นสุดเวลาต่อเนื่อง โดยในทุก 12 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "Abiding Fragrance" มากสุดหนึ่งครั้ง

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????

254 responses to “Emilie”

  1. Now that’s going somewhere even tho there’s still issues

    No longer losing dmg against targets hit with electro, no more cooldown when reacting with electro for her big dmg passive was good too, great we got rid of these two stupid passives that were making her way too niche

    Higher scalings, okay why not, still skill dmg get multiplied by 4 with the level 2 summon (scaling is doubled and 2 projectile so x4 dmg) which reward using burn a lot, that’s the good way to push her to be used for burn instead of nerfing other reactions like they did with the passives before

    Change the fixed dmg against burned targets to one needing atk to reach it’s maximum value, not sure how to feel about it, that’s not really a nerf but it could cause some builds to lose dmg if max atk isn’t reached, still okay

    Now my concern is still the absolute absence of EM scaling… like they could totaly have added mixed atk EM scaling with EM being more important or just full EM scaling so that you can actualy focus on burn instead of triggering it without it dealing any dmg, also because it’s already been done on some characters with EM + crit scaling like Nahida and Alhaitham so why make her full atk scaling while pushing a reaction.. it’s a dendro character their resonnance gives EM, most of them use and give EM, that’s weird having one with a different focus that isn’t really necessary or good, just odd

    But anyway she’s a bit less horrible now I guess, still skiping her but glad she’s less niche for the few people who will pull her

      
    Votes2
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The problem with EM scaling is that it can make Spread too good, that people might ignore her Burning niche, since Burning ticks at the same rate regardless of how much element you apply, but Spread triggers as fast as you can apply elements and is affected by DMG% and Crit. One way to make Burning scale better is to have a Burn Nilou instead of a sub-DPS, maybe with the ability to detonate Burning DoT (although this wouldn’t sound perfume-y).

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • split scaling in this game is too risky considering the retard dev team
      actually it could’ve been great, but on the other hand they work with their ass instead of their brain, hence they couldve created a horrible hybrid or, again, something like chiori but worse
      instead of making hybrid monstrousities, they should make new resonances (dendro-geo and dendro-cryo first of all)
      i hope a day , before the game close, they’ll realize how many hidden possibilities they could discover

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. v4 changes:

    E: Fragrance Extraction:
    * Scents can now be created from Burning opponents once every 2 seconds. (i think this existed in the game already, it hasn’t been described well enough)
    * Now increases the DMG AoE of Puffs of Puredew whenever a Lumidouce Case levels up.
    * The effect where Lumidouce Cases reset to Level 1 after not collecting scents for 8s has returned. It was removed in v3.

    Q: Aromatic Explication:
    * Description rewording.
    * Lumidouce Cases that were stowed away with Q now have their duration reset when deployed.

    P2: Rectification:
    * Same functionality, just a reworded EN description.

    C2: Lakelight Top Note:
    * Same functionality, just a reworded EN description.

    C6: Marcotte Sillage:
    * Same functionality, just a reworded EN description.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. we need dendro characters that have enough icd to maintain burning by themselves, this ain’t it

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
          • I know, she doesn’t even need Thoma to maintain it, but that doesn’t make her as good as Emilie (or any character actually designed to use burning) could be if she actually had enough dendro application.

          • the fact that she can doesn’t mean she’s good enough for it, her c2 does pretty much nothing on burning comps

          • eeh are you talking about Nahida? Her c2 can make the burn crits it’s fun to see

    • OP’s point is probably that we need more than one. Nahida is being torn between Burgeon, Aggravate, Spread, Hyperbloom, and Pure Bloom. Being the only truly comfortable Burning support option on top of all that is pretty lame.

      Collei, YaoYao, and Baizhu are the only potential replacements in Burning since everyone else has non-existent off-field application (DMC disqualified by default), and… as much as I love them those 3 are a bit clunky. Baizhu’s application uptime is tricky in AOE, YaoYao is only a slight upgrade due to her turret-like nature, and Collei’s Dendro application is frontloaded. Long-lasting would be preferable here, unless we’re cool with quickswap.

      Don’t even get me started on Burn-Melt, then you have to care about application strength so you don’t drop the Pyro/Burn aura…

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. does anyone know if she snapshots?
    on reddit page retard people keep asking the same shit 1 billion times, but for this i haven’t found anything, not even in the main long pinned post

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. how much ER with her sig and solo dendro, without favonius?
    She basically costs 38, so it seems stupidly easy, but from leaks i dont get how many damn particles she generates

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. The Zajef curse REAL!!!!!!

    Ok. Summary of changes.

    1. Lvl 2 Lumidouce Case atk dmg: 135.0% x 2 –> 151.2% x 2

    2. Removed Lumidouce Case dropping a tier is 8 seconds has occured without scent collected (description change?)

    3. Burst atk dmg: 254.54% –> 390.96%

    4. Ascension Passive 1: 500% –> 600% atk dmg

    5. Ascension passive 2: team gets 85% pyro res on burning enemies when skill is up —> For every 1k attack Emilie has, deals 15% increased dmg towards burning enemies, max 36%. (So give her 2400 atk. Murata full team atk buffer?)

    6. Pyro res against burning dmg moved to Passive 3.

    7. C1 dmg increase numbers moved from 10% to 20%.

    8. C6ndmg numbers raised from 250% dmg to 300% dmg.

    9. Buffed Emilie’s skill attack range from 12.5m to 16.5 m, vertical attack range also increased to 7m high. She has practically no circle impact now.

    10. Skill Description wording changed mentioning increased AoE when skill is lvl 2 (please dont be just wording but a practical change to her kit).

    So as long as Zajef finds Emilie boring and doesn’t like her, man, Emilie getting buffs more than anyone else.
    Emilie’s gonna be pretty insane. Like I see her as the Yae MIko of burning but quicker to play.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah he just always says the characters he personally hates the lore/design/gameplay of are bad even when they aren’t lol happened a million times before

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Another typical Genshin CC with an audience who views him as the “be-all, end-all” when it comes to how worthy or worthless a character is (whether they’re already released or not).

        tl;dr
        Microsoft Excel Spreadsheet Archon

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. Is this website always so damn slow when it comes to updating? she’s gone through like 3 different betas and we still don’t even have gameplay videos.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • There’s a version dropdown at top right of the page, defaulting as “Last Beta \ Live”. We usually store last 10 versions of the game, including all beta branches (.50-.55 for genshin) minus minor branches (.50dev, .50-2 etc).
          Unless you’re running cache or your browser does not recognize EXPIRES and DATE_MODIFIED headers (your solution is to hit CTRL+SHIFT+F5 for most browser), if English text is not updated for you, that means MHY did not update their textmap in the client. MHY is chinese company and their language is CHS (Chinese Simplified). During all betas English text is barely updated past .51-52. You just switch to CHS and google translate it, or you look for a person / website to translate it for you.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton